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梦幻西游法系玩法,梦幻西游法系玩什么好

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1,梦幻西游法系玩什么好

法系门派最简单的就是龙宫 主要技能是龙卷雨击和龙腾 龙宫前期不怎么好练 等级高后收个定心套装可以增加法术伤害 第二就是魔王 和龙宫最大的差别就是龙宫用水系法术魔王用火系法术…… 但是技能效果都差不多 魔王主要技能是飞沙走石和三味真火 它出装和龙宫差不多 不过我建议你玩龙宫 它可以算是法系门派里最NB的了

梦幻西游法系玩什么好

2,梦幻西游法系玩什么好

69是X9的舞台,始终是以PK为主,69MW只能秒2,LG秒3,LG有优势,不过说到单秒,MW的三味比LG的龙腾的伤害更高。同样的修炼的情况下,两个门派都很好,不管活动还是任务,都一样受欢迎,我个人偏向于MW。至于赚钱,可以点一些生活技能,例如炼药,烹饪。把体力和活力技能点高,提过活力和体力上限,这样你站着都赚钱。

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3,梦幻西游 如何选择法系3大法系深度解析

从梦幻初始,经过多部资料片,多次的维护修改,最终分出三大派系。作为其中之一的输出系,一直存在着物理系和法系的较量,而撇去这个分类的问题,法系之间内部也存在着竞争。 随着梦幻发展历程,这种竞争变得日益激烈,法系之中LG的始终不变,MW的改了再改,天宫的战时变身,各有千秋。作为一个新人或者是一个纠结的玩家,这时,该如何去选择你想要的法系? 魔族-MW 魔王是梦幻最初的两大法系之一,因为飞沙走石最多秒5的局限,一直被LG的秒7压制,后三味真火的暴力输出让人重新认识了这个门派。在曾经的一段时间,MW的飞沙走石、三味真火频频出现MISS,后来经过强烈抗议,飞沙走石终于改为必中,且后来牛劲的修改,促进了它的后现代发展。 门派特色:一定几率躲避物理攻击。 门派法宝:五火神焰印(法爆) 点此处看大图收藏本页 魔王仙族-LG 龙宫从最初就奠定了第一法系的地位,人数仅低于DT,秒7的强势法输出,如今魔龙盛行,更是将这个群秒扩大到极致,但是如今门派竞争激烈,难免因为MW三味真火的竞争而遭到冷落。 门派特色:法术命中率100%(请不要忽视这个,当眼见三味真火烧不出数字方才明白牛魔王的悲哀。) 门派法宝:镇海珠(忽略敌方一定灵力) 龙宫仙族-魔TG(以下忽略为TG) 魔TG是在飞升出现后衍生出的一类,因为魔TG不仅仅作为一个法系,在此不详细讨论,详细参考: 门派特色:一定几率躲避法术,门派特色等于高级幸运 门派法宝:伏魔天书(增加法术攻击力)

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4,梦幻西游单开低投入门派有哪些

《梦幻西游》适合单开,且投入低的门派如下:一、女儿村:作为一个多秒固伤门派,女儿村是非常全能的,跑环的时候可以带小号去大雁塔刷善恶值,基本能做到最低投入跑环,而且女儿村扫塔的速度比其他门派要快很多。二、龙宫:龙宫也是单开玩家们的最爱,蓝多,挂机方便,属于一个全能型的门派,唯一的缺点就是需要的投入比较大。三、大唐:打图唐的称号并不是轻易得来的,没有一定的特色根本配不上这个称谓,而且打图的收益也是非常高的,但是对于175玩家而言,带一只强力宝宝其实也可以了,大唐还有一个优势就是活力制造神兵图鉴,处理起来比较方便。四、地府:跑环也特别方便,很多跑环NPC都在地府,另外活力可以直接制造灵宝出售。秒七可以扫塔,就是有点费蓝。五、方寸山:活力制造飞行符,清理方便容易出售,作为一个单开门派方寸山最大的特色则是用来摆摊。六、普陀山:单开普陀山比较容易混队,挂机万金油,固伤输出挺高的,唯一缺点就是不能秒七。《梦幻西游》单开适合的玩法:首先就是每天的师门任务,可能在很多玩家的印象里面,渡劫师门任务就是亏钱的玩法,其实并非如此,虽然渡劫师门要的物品比较多,但是任务奖励的金钱也是非常可观的,师门任务总体来说还是有利可图的。其次就是打图玩法,对于175玩家来说打图收益更加丰厚,游戏里面等级越高出图率越高,相信这个说法大家并不陌生,单开每天40次打图是必备的,如果三界比较多继续打图也未尝不可。除此之外高等级跑环也是个很不错的玩法,不管是宝宝环还是人环,都有机会获得150级书,当然了只要是130级以上的书基本就有的赚头,运气太差获得一些不值钱的书那就没办法了。除此之外还有很多单开玩法存在,如牧场、天下识君、七彩玲珑石。如今每个节日类型的活动也会推出大量单人任务,大家都可以进行尝试。

5,梦幻西游手游被动打法怎么玩 法系龟速翻盘攻略

双方阵容  观战方:1798代表队(南京赛区)  门派搭配:方寸+普陀+地府+大唐+魔王  阵法:风扬阵  首发宠:4物攻+1单法  对战方:超机智代表队(成都赛区)  门派搭配:方寸+地府+普陀+大唐+魔王  阵法:龙飞阵  首发宠:4物攻+1法防血敏  阵容分析  本场对决对战双方搭配了相同阵容,并且阵容中每个门派都完美重合,从阵容搭配中很难分辨出双方的优势。  而在开场宝宝的选择方面,双方同样都是以物攻宝宝为主。唯一的区别就是对战方的龙飞阵小克观战方的风扬阵3%,龙飞阵是一个十分全面的阵法,就看对战方能否抓住这一仅有的优势。  对战分析  对战方获得全场的一速和龟速,这都在预料之中,毕竟龙飞阵的速度位加成要比风扬阵的速度位加成高5%。  在第5回合对战方开始点杀观战方的人物单位,并成功把观战方的魔王点杀倒地,这种局面的点杀灵儿觉得并没有太大意义。  在前期对战双方的互清宝宝中,对战方十分被动,主要原因是,面对观战方场上的两只壁垒宝宝,对战方的宝宝居然还选择防御,这是一个最大的失误。  第10回合,观战方也开始点杀对战方人物单位,对战方方寸被失心命中并成功点杀倒地,观战方的点杀可以说给己方的进攻带来了不小的优势。  在20回合时对战方对观战方的方寸下手,失心加大唐的横扫成功将方寸放倒在地,在后面的几回合观战方中方寸也陷入了做“俯卧撑”的尴尬局面。  好在观战方方场上有一只方寸孩子,多次成功封印对战方的魔王,很大程度降低了对方输出能力,不然场面会更加尴尬。  经过一系列的调整,观战方各单位的气血都相当稳定,此时在第25回合观战方方方寸成功失心命中对战方方寸,地府直接对对战方方寸使用锁魂判官,锁魂判官+失心符的并存让大唐的点杀更加轻松自如,同时也让对决的优势更加明显。
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