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幕府将军2萨摩开局攻略,幕府将军2武士之殇单机技巧心得

作者:本站作者

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1,幕府将军2全面战争织田攻略

第一回合:派将军+弓+矛武去打斋藤(足够了,如果搞不定我就没辙了)。敌援军会在城对面。布阵布到城对面,但不要离战场边界太近,避免溃兵逃走,避免敌将和步兵在一起。援军都是猛冲型的,直接干掉将军。开inspire轻松射死武士家臣,不需要爬墙。全军回防。不用打叛军。爆兵。第一回合末,德川军来,正好堵住叛军路。叛军只能郁闷的拆港口去。叛军来打就抗住吧。第二回合:灭德川灭叛军。继续爆兵。推荐弓。第三回合:灭掉德川的机会已经有了,根据情况选时机。攻城时注意敌军的弓兵不会动的,绕过去从背后或侧背面射,别正面拼。尽量把敌人都射死。但注意如果拿下德川则今川马上会来打,所以要么准备守城要么攻下来马上撤出守城战范围。守城应该不太难,多出弓兵。将军和矛武从离敌将远的一方出城,敌将嗷嗷过来送死。如果敌军矛兵增援,动用武士家臣。矛武耗得差不多就可以解散了。。。也算发挥光和热了,从不造矛武的人路过。后续发展:hattori一开始猛,之后会被爆菊,不用和他结盟。灭今川没鸭梨。最喜欢开inspire射武士家臣了。留着技能点,等着直接把本阵技能升满。正面3-4枪足轻加弓兵+少量骑兵。每队一个将军赚经验。根据北条兵力动向偷北条两城。如果武田和北条联盟,给武田军事通行权要求解盟,马上和北条开战,不然这两家下回合继续结盟。至此初局已定。早出忍者注意周围动向,发现有人爆武士就意味着可以考虑转型了(爆弓武和枪武的没用,和玩家打没优势),考虑用naginata武做正面。铁匠铺升攻还是防都行,开本阵+3攻就是枪足轻都很牛。抢在伊达之前拿下北边那个圣地,和尚流不解释。初期不如中期难,初期电脑还没来得及爆兵呢,不要拖,迅速爆兵打。电脑应该不是无限爆兵,而是有设定上限,看电脑爆足了,不想打的话就送钱搞好关系然后用和尚。后期打满编小城,带5-7个投石车和全弓,投石车砸差不多了,弓兵抛射干掉敌方,不要直射,容易被挡住。用投石车注意看好障碍物,布阵要布好,不然全打建筑物上了。打不下来就主动撤退,换一队再打。

幕府将军2全面战争织田攻略

2,幕府将军2武士之殇单机技巧心得

武士之殇是幕府将军2的一部资料片,这部资料片中加入了很多新的元素,比如铁路运输系统,炮塔升级系统,以及新的从事官等等,有兴趣的玩家可以试一试这款游戏。武士之殇单机技巧心得战役方面:先是普通难度统一日本,熟悉游戏。接下来都是次难难度了。萨摩、长州、佐贺短剧本、会津、请西、小滨短剧本、仙台短剧本共和。1、前期,枪召唤最给力,由于科技等级影响传统兵经验,最好在科技发展等级提升前造好。使用枪召唤,面对对方召唤民兵、线列、神枪手之类都有优势,主动进攻的话天气采用雾或者下雨,如果对方有炮,请开散阵步行接近。最后冲锋包夹!很容易史诗大捷的!如果能早点拿下京城的话,就用见回组兵队吧!见回组兵队比枪召唤就贵了一点,但是比枪召唤强力多了,还有冲锋技能,实在是没有不用他的理由。我喜欢在京都造个柔道场后不停造见回,满编的见回面对电脑任何部队的不怕。如果走的路线离京城较远,就在有寺庙和冶炼町的地方造枪召唤。2、史诗大捷三次可加三点(最多三个)威望,一开局请用一个大名去进攻你的敌人,围着地图跑二十分钟,史诗大捷!我一般开局大名就一个要拿下一个城或收个小弟。3、从属收三个够了,因为收从属最多加的威望就三点。收多了麻烦,尤其是隔盟友近。我就因为喜欢收从属,结果碰到从属和盟友开战,无论怎么选择都是背盟。而且从属叫弱招打,经常因为从属而与大势力开战,得不偿失啊!4、前往别使用威吓,我就无聊威吓了一下小弟,结果减了三点威望,悲催啊!5、出现最多的负面属性就是盯着女人看,减7%的移动距离,很恶心的。所以请把将军、事务官经常到城边上走走吧!6、由于本人不喜欢打攻城战,攻城面对对方的远程兵种,损失很大。所以没有两门以上的炮,我一般是围城。围城的话,注意你的部队实力稍弱于对方突围部队,敌人会很快突围的。要么就是强弱悬殊的自动吧。有炮的话就容易了,先用炮轰得差不多再上。7、使用传统部队围城,黄条会很短,敌人迅速反扑的机会大。但用传统部队使用得当很容易获取胜利。8、传统部队里,综合给力是枪召唤(见回)、刀武士(彰义队)、枪骑兵。传统部队的特点是近战给力,枪是炮灰,刀是主力,枪骑兵可以背冲,速度快,什么偷炮之类太好了。枪武士攻击不及刀武,而且比刀武贵。有万岁冲锋的彰义队是近战之王,尊王派就不用想了。强化的话,最好是寺庙+柔道场。因为护甲在现代化部队面前基本无意义。选择家族方面,最好当然是会津(传统部队经验加成、招募费降低),其次是长州(+冲锋)和安美浓津(+防御)。9、现代化部队,炮兵为王,木炮这种玩意儿还是算了,起码得帕洛依啊!最好当然是阿姆斯特朗。机枪对视野要求过高,不如炮兵。有了炮兵,基本上横行天下了。即使是进攻,敌人也会主动进攻,经常能以少胜多。近代化部队,找个冶炼町,精准升到顶,如果再加上枪术场,最普通的部队也会变得很厉害。10、现代化部队,线列优于神枪手,神枪手用于侧面,但电脑一般带骑兵,很难用,线列有蹲射,即使近身,还可以对抗下。现代化部队的战术基本上也是侧面打击的战术!11、攻城防守战最好打,注意利用箭塔开火箭。如果不能在墙边解决对方,请集中到中间,布置好阵型,上了城,电脑经常傻傻的不动(后续没爬上来啊),而且由于体力缘故,士气下降得厉害。和守城固守的部队士气能保持,所以经常能以弱胜强。我就经常利用城防守这点吃掉敌人的大部队。12、打完最好直接结束很多时候自动杀比你手动更好,当然你以骑兵部队为主除外。13、前期缺钱,可以采用极高税率 ,然后下回合安定的税率 , 再调到极高税率。在保证治安的情况下让金钱最大化。如果实在是调不会来,请免税,这样即使叛乱叛军也不强。14、关于劫掠,如果劫,请劫到底。利用史诗大捷对冲威望。15、如果要和他国开战,请不要和他贸易、卖军通之类。影响外交的!16、对付海军,最好和他实力差不多打,不然会跑的。烦得你死!17、海军支援,最好敌人无法散开的情况下炮击。比如对射,爬墙。历史战役:金星通关所有,都非常需要耐心。1、鸟羽伏见之战:唯一符合史实的。最好打的陆战。在桥头摆好阵型就OK。只要注意左右两侧的骑兵。放好枪武士、枪骑兵就好。2、大阪之战:炮击天守阁,等送死。第一、二个防御,注意抢掉,旁边布置好阵型,等对方送死。用近战防骑兵突袭。然后用炮兵补充弹药,轰得差不多再进攻。3、上野之战。注意第一人称干掉对方炮。用炮打开防御火力缺口,然后合围。或者用骑兵勾引出阵,步兵迅速就位合围。4、会津之战:注意节约弹药,不打溃兵。对付敌人的炮,用猎骑兵偷或者第一视角超射程干掉。干掉炮就好解决了。所有兵走树林,全部隐身的情况下敌人会冲将军来,布置好阵等着就行。刀骑兵最好走前面,引出伏兵。5、海战:最简单,抢好炮台等对方送死。鱼雷艇放后面,预计敌人前进路线放鱼雷。这关那个轻松写意啊,看着鱼雷击中对方大船真爽。6、函馆之战:将军这摆口袋阵,注意弹药,不击溃兵。最后肉搏上,将军旁边射。我溃了两队,天皇近卫子弹打光,但是损失很小。用机枪和炮打开海边缺口,然后包夹解决。注意炮兵弹药,留着后面用。最后攻城。用骑兵解决激情。然后大部队绕道海边,沿河走到正面。正面用炮兵打有部队的城墙,墙塌了防守部队死80%,还能少几门炮。炮兵打完炮弹了,请到前面去吸引对方炮兵火力吧。然后用神枪手开散阵去打守兵。守军会两队或三队的出城,然后包之。当然机枪有子弹更好。

幕府将军2武士之殇单机技巧心得

3,幕府将军2野战技巧有哪些

1.让你的部队躲在树林里面,就是地图上那些提示可以为轻步兵提供掩护的地方,如果说到进攻的话,如果你有佩刀武士等绞肉部队的话你可以在进入敌方弓箭手的射程之后立马发起冲锋(之前不冲锋是为了节约体力),如果没有绞肉部队的话就用枪足轻冲锋,在进入战斗之前开启枪衾(这个办法对于新手不太好掌控,需要多加练习)2.用枪武士等甲胄等级高的部队先手冲锋近战,两翼部队包抄。3.如果你有一两支骑马队的话那就更好了,直接过去自爆吧,当然,虽然说是自爆但并不是让你真的去送,而是一波冲锋之后将骑马队拉回来,然后找准时机再次发起冲锋,如此反复两三次就算不白对面的弓箭手也已经无法对你的部队造成太大杀伤了。当然要注意冲锋跟撤退的时机,不要让骑兵被黏上。提醒一下,无论是进攻或者防御,最好都不要让对面的弓箭手发挥作用,能依靠地形消耗就进行消耗,不能的话就直接近身。如果对面有五支以上的弓箭部队而你不能及时大量消耗或者直接近身的话,等你跟敌方的大部队进入战斗之后你就会知道什么感觉了,来自一位被7支弓足轻射成刺猬的人的忠告..........至于奥义的话,这个是根据不同的势力与你的玩法进行调整的,我也不是很了解,但有一点是没错的:经济基础决定一切
1.让你的部队躲在树林里面,就是地图上那些提示可以为轻步兵提供掩护的地方,如果说到进攻的话,如果你有佩刀武士等绞肉部队的话你可以在进入敌方弓箭手的射程之后立马发起冲锋(之前不冲锋是为了节约体力),如果没有绞肉部队的话就用枪足轻冲锋,在进入战斗之前开启枪衾(这个办法对于新手不太好掌控,需要多加练习)2.用枪武士等甲胄等级高的部队先手冲锋近战,两翼部队包抄。3.如果你有一两支骑马队的话那就更好了,直接过去自爆吧,当然,虽然说是自爆但并不是让你真的去送,而是一波冲锋之后将骑马队拉回来,然后找准时机再次发起冲锋,如此反复两三次就算不白对面的弓箭手也已经无法对你的部队造成太大杀伤了。当然要注意冲锋跟撤退的时机,不要让骑兵被黏上。提醒一下,无论是进攻或者防御,最好都不要让对面的弓箭手发挥作用,能依靠地形消耗就进行消耗,不能的话就直接近身。如果对面有五支以上的弓箭部队而你不能及时大量消耗或者直接近身的话,等你跟敌方的大部队进入战斗之后你就会知道什么感觉了,来自一位被7支弓足轻射成刺猬的人的忠告..........至于奥义的话,这个是根据不同的势力与你的玩法进行调整的,我也不是很了解,但有一点是没错的:经济基础决定一切

幕府将军2野战技巧有哪些

4,求幕府将军2攻略

战役的??建议玩那些起手难的。为什么呢?让我解释下:岛津:1少二同学是洋教徒,每下一城都要留兵防止暴动。2很多武将爱出现在萨摩,所以很难敢到前线。3岛津这边最起码要到中期才能拿下石见(有金山)。4石头不好搞,天守就不好修 不过岛津的优势是很容易和海外势力贸易,比如,熏香 棉花 丝都必须从海外获得。长宗我部:玩了一次巨坑爹 好不容易拿下四国 结果发现中国大名都是五六块地了根本不好向外发展 打九州兵线拉的太长。毛利:嘿嘿 岛国都是打陆战的 所以就没接触过伊达:优势:可以无忧无虑打将军毕竟主城在陆奥嘛(岛津也一样),野太刀很无耻,不过要注意先冲散对手的弓箭手。劣势:东北太荒凉了吧 前期从陆奥打羽后就走了2回合 打陆前也走了2回合 岩代城又太里面(打下后一定要好好发展;这5处资源都很好而且易守难攻)北条:优势:出门就2城而且伊豆还有金山 相模有造兵司 修城便宜 很容易就和武田 今川 上衫结盟。劣势:工程兵没大规模的话就一废(打小城除外)武田:优势:骑兵很强大 金风枪骑兵玩好对方大将敢暴露出来就是一波RUSH掉 如果能好好控制南北信荣的话很容易和人贸易(可以接触很多势力) 劣势:山国大名不好从港口中获益上衫:优势:呃由于我不太爱和尚所以就没怎么感觉出来过,但上衫离佐渡很近(有金山)有空就灭了本间同学吧;劣势:和伊达同学一样越后太大了打越中走2回合打北信容2回合打上野你嘛又是从属打岩代你妹又是森林挡道德川:优势:外交容易点(前提是你没乱背盟,势力发展太快)劣势:今川同学尼玛是从属关系不好下手 甲斐也要走2回合 尾张打了容易四面树敌,忍者打多人对战还可以打战役就免了人少维护高织田:优势:唯一可以让足轻到后期还是主力的家族啊(金甲4级足轻不时好欺负的啊)进京也容易不用到处得罪人 劣势:如德川所诉尾张是个树敌的好地方,浅井开局中立 佐藤敌对 德川来袭所以前期有点累服部:正在玩综合一下就是:1北条 武田 上衫 德川 伊达前期和西面修好打下东面防止在包围网中迎接不暇。2佐渡伊豆是后期的关键点 包围网中其他大名是与你为敌的所以你的军费会吃不消.3充分发挥地方优势如造兵司,马厩等(金刀武士 金风骑兵,25加成的武士弓都是变态的化身)。4攻城不要太急没太大的优势不妨围着等对手出来和你打野战。5外交真的很重要(包围网前)6如果有要象将军进贡的事件就进贡吧不然很有可能让你的名声下降50点 7背盟这事还是少做为妙 8有个四五个城的时候请酌情将军队改型为武士,适当加些和尚。 9特殊人物别乱招(有上限) 10 1点忠诚的武将宁老死后方也不让其出战(人数1比1的话基本上是直接叛变,实在不行就让其切腹还可以换个加4点民忠的事件(4回合)11 附庸是个好东西意见就这么多,本人难度是无双的

5,幕府将军2全战开始选啥势力较强悍

首先说说整个地图的资源点。首先岛津家萨摩有锻冶町,可以出高攻或者高防的单位,左边贸易点很多,可以拿到熏香(招募尼僧兵)生丝(忘了干嘛用的),搞得好还能跟朝鲜贸易拿到棉花,用于升级薙刀道场。但是没有铁矿,锻冶町升不到顶,很逼死强迫症的。岛津玩法比较简单,佩刀武士很能砍,基本右键A就完事了。但是往北有大友,很快就会面临宗教压力。往北,大友家,有丰前的职人町,可以升级纸户以提供经济,或者升级矢作来提升当地招募弓手、铁炮的命中率。丰后自带南蛮贸易港,可以征集铁炮部队,升级还能招南蛮大筒。但是强迫症表示喜欢拆了从丰前招。大友家信基督,因为要搬宗教,军队很难猪突猛进。而且信洋教会使你跟其他势力的关系比较差,很容易被齐宣。齐宣王23333往右,四国的长宗我部氏,可以征募重藤弓武士,但是四国没有职人町。出生地的土佐有制材所,可以降低征募船只的费用。往东北的十河家领地,似乎叫赞歧吧,有石矿。往北,中国地方毛利家。往东北打,石见地区有金矿,打下来发展经济不错,在往东有职人町(伯耆)和锻冶町(备后,还是备中,记不得了)以及铁矿(美作)。毛利本身可以招倭寇,拿刀的单位,感觉比刀足轻能打,而且可以远距离布阵,平原能隐身。不过必须从有港口的地方招,这附近尴尬的就是有锻冶町就没有港口。往西,服部家。因为没买这个dlc所以不清楚。往北,一向宗。一向宗的单位都很牛逼,刀足轻、薙刀僧、僧弓、僧铁炮、僧骑马……可以说从低阶单位到高阶单位都比其他势力强。但是,二阶兵浪人比不过其他势力的武士(毕竟浪人没技能)。还有就是宗教原因导致军队不能猪突猛进。往西,织田家。织田家出生地尾张,土地很肥。织田弓足轻有长宗我部弓足轻的属性,铁炮足轻有大友铁炮足轻的属性。而且织田能招募三间枪足轻,那个刚正面很牛逼。往西,德川家。德川家上来送一个目付,可以考虑直接把势力内那个织田军买了。德川家的忍军比较牛,可以征募铁炮骑马,自家产马,如果反推今川,打入北条家领地,就啥都有了。有文库、金矿和锻冶町。往西,北条家。北条家的投石机比较叼,修城的花费比较低。而且自家伊豆有金矿,相模有锻冶町,是一个比较适合发家的地方。往北,武田家。武田家甲斐产马,能够征募一系列的强力骑兵。但是周围没有太多值得拿的土地,因为和北条一开始似乎是同盟来着。武田我也很少玩不清楚。往北,上杉家。上杉也是奔着僧兵去的,但上杉的僧兵没有一向宗的牛逼。而且越后这个地方很不好,一开始自带的藩属也是四战之地。对头,很容易成为齐宣王。但是往北渡海打佐渡有金矿。玩上杉也比较有难度有挑战性。往东北,伊达家。伊达家不得不说是个好地方,有锻冶町、有产铁矿的贸易点、周围一圈的土地都很肥。不过东北的行省地都很大,路修好了也不能一回合走出去的那种。伊达的金身武士比一般的薙刀能抗。野太刀也牛逼。综合分析下来,个人觉得北条、伊达两家比较适合萌新。

6,全面战争幕府将军2怎么玩

新人你好,我来教你怎么上手。先从比较容易理解的战斗模式入手,懂得如何作战,才能为之后的战略模式打下基础。先说一下全战历代战术的核心——骑兵。相较于前几个冷兵器战争时代的作品,幕府2的骑兵受到了极大地削弱,其存在的意义就是追杀逃兵侧翼突击冲杀将军而或背后爆菊。不要妄想组建全骑流,因为这一作就算是最强的旗本都冲不死一队初级的枪武士,不像中世纪2的骑士前辈那样随意碾压。而且骑兵战马不会受到甲防增益,这就意味着在战役里你辛辛苦苦升级了金甲战马,结果在箭雨枪阵刀林面前照样扛不住。。。步兵方面,幕府2战斗的核心主力也变成了初期兵种——枪足轻。建议新手组军一定要以枪足轻为主。枪足轻,便宜量足,死了也不心痛,而且有强大的枪辇技能,足以正面硬抗佩刀的冲击。唯一的缺点估计就是贫弱的输出能力、低下的甲防和脆弱的士气。不过在战役里,各种将军属性增益、奥义都足以让足轻士气大幅提高。武士方面,枪武士又贵又没用,冲枪足轻都冲不过的家伙,难堪重用。佩刀为输出主力,开局让佩刀在足轻阵线两侧埋伏,等到战局正酣的时候从侧翼绕后冲锋,比把他们当主力作战效果要好得多。剃刀的甲防极高,而且砍人砍马都不错,可谓万金油兵种。后期经济发达之后可以考虑用剃刀代替枪足轻。僧兵方面。剃刀僧兵算是无双兵种,不过甲防普遍偏低,在弓箭遍地跑的幕府2里,生存能力堪忧,所以不建议当做主力兵种,留一两队绕后,接敌之后开猿吼削弱敌人士气,让敌人更快溃败才是正确用法。远程方面,僧兵弓必然是最强远程部队,强大的输出能力、极高的精准和装填能力以及比普通弓箭手超出25的射程,都使得其足以成为弓箭手中的强者,但僧兵的老问题——甲防却使得其在对面远程面前极其脆弱。所以一定要保护好。武士弓队是远程主力,更高的甲防和低于僧兵弓(僧兵弓手需要二级射术道场和二级寺庙,这些条件初期基本上不可能实现)出场的条件,都使得其活跃于各个战场里。而弓足轻。。。初期杀杀足轻还行,后期面对各种武士就算了吧。铁炮。幕府2的铁炮可以说让玩信长野望的人大失所望,低的吓死人的射速让其在野战中的效果大打折扣。的确,铁炮有着一击致命的强大属性,但在战斗开始之前,他一轮齐射也就轰死一两队兵,之后再无建树。所以铁炮主要用在守城,野战的时候带一两队做一次性的火力补充就行。攻城器具。。。除了培烙玉,其他的基本上毛用没有。。。特殊部队 忍军 除了德川和服部之外,得不到忍术训练场加成的忍军就是个渣。人数太少,士气太低,难堪大用。不过一旦解决了士气,那么忍军还是足够凶猛的。自带2个培烙玉,跑动迅速,随意隐藏,在接敌前可以先扔两轮培烙玉,足够轰死一大片敌军了,然后如果人数够直接冲过去帮着主力打,而或人数少的话绕后游走也行。打法多种多样,而且攻城的时候爬墙速度也比其他兵种快许多。不过不建议当主力,毕竟,人数开最大也就60人,而价钱则抵得上一队佩刀了。兵种方面经验基本上就这么多,如果还有问题的话可以继续问我,我对我全战的技术和知识还是很自信的,可以解答你大部分的问题。

7,幕府将军2 初期如何发展经济

  幕府将军2武家之殇攻略 初期打法、经济发展、军事等  初期打法:  初期很重要决定了你后面的发展,我的打法是,上来就解散掉1,2条军舰,把所有士兵集合起来,杀向敌人。打到你打不动为止,注意把住战略要点,腾出战略后方,比如你占了四国岛,你就站住通向9州的通路,然后安心发展经济。如果你是在9州岛,你就要衡量下了,哪些是和你1派的,尽量把部队部署在你敌对派系那。  经济发展:  这代么有贸易点了,完全靠本国贸易和本土工业,所以发展本国经济很重要,通常国内建筑配置是,1个夜总会,1个真选组(么有攘夷志士啊,我要攘夷志士啊),1个工厂。工厂发展很重要,经济全靠他了,后期贸易全断的话,也有收益。港口,现在港口每个城市都有1个。留1个做军港和1个做外国通商口岸,其他全部做贸易港口,有钱,能贸易。等你研究了对外交流科技,外国人就找上们了,外国的产品你也有收益的。  科学研究:  初期科学研究以经济为重点,英盲们只要看见有钱标志的科技你就发展不差的,当然最重要的是那个将军头像的科技,那个是开铺,外国人就进来了,很重要。经济科技中间有1条是发展工厂的,也需要点出来,这样经济才能上去,标志是坐山的,延着它点就是了。军事科技方面把做由面火炮科技给点出来,出螺旋加速喷气阿姆斯特朗大炮先。如果你喜欢海战也可以点下海军科技,把那个铁板标志科技点出来,你就可以去买铁甲舰了。同时你把左面的炮弹科技也给点了。具体科技发展看自己情况,如果你比较安稳么人打你,你就发展经济类的,如果你经常打,就发展军事,这代里么有提速科技的东西,科技指标是更具你城市发展来定的,所以发展城市是王道。  军事:  初期就靠步兵推,我都用的500块小杂兵,堆死他们,还能用来维稳。初期么啥好说的,就是推兵,打到你打不动,活着抢到战略要点。  中期是最麻烦的,路上,海上一起打你,麻烦不断,这时候就要考验你了。海上你要建立1只以巡洋舰为主的舰队,什么要铁甲舰?英国的1W5,维护2000,坑爹呢。我习惯把舰队4艘为1组,因为舰队除了海上作战,还要负责支援路上作战。4艘正好可以打2次炮火支援,多了你也用不掉。你的舰队别靠近对方港口是要被打掉血的哦。包皮的巡洋舰数量是限制的,所以你要高低搭配,如果你有兴趣可以用鱼雷艇,不过鱼类对付铁甲舰不错,对方也是小船的话就蛋疼了。鱼速度很慢的说,你以为是93鱼啊。海战操作方面么多大将就,除非你玩鱼雷,一般都是侧面炮击,但是炮火精度很准确,如果你研究炮弹,可以打出穿甲蛋和爆裂蛋哦。  路上作战我建议把部队部署在海上炮火能覆盖的地方,中期因为发展经济,大都是防御作战,如果有人喜欢出去抢劫,我也不反对。。。所以大部分都是野战,部队配置我是10队炮兵,2队骑兵,其他都是民兵就够了。敌人有2种,1种是土人流,还有就是近代流。土人流注意骑兵,建议用方圆阵把炮兵包起来,然后轰死他们。如果对阵近代流,可以不把自己包起来,就用大炮和他们对轰,我觉得近代流反而好打,他们不会和你肉搏,到了你面前和你对射,这样你大炮和舰炮就可以说话了。关于大家最喜欢的机关枪,我就带了1组,就是给自己扫对方骑兵过瘾用的,那个打骑兵真心好。第1视角,看着对方在你面前人仰马翻,心情无比舒畅。有人奇怪为什么我不用好步兵,好步兵我是用来攻城的,万一炮兵么完成任务就要去爬墙列。普通野战你炮兵威武,敌人都靠近不了,用得着好步兵吗。这里增援是直接全部上来给你指挥,所以你实在不放心,你的步兵跟在后面就可以了。关于骑兵的用法,我骑兵是用来扫战场和救急的,在机关枪面前骑兵就是浮云。。。  到了后期,你钱也多了,部队也多了,维稳就重要了,注意时常留意下,多造点真选组的人去维稳,城里兵也多1点。我成立都放6到8个民兵。每个城都有工厂,钱不是问题,即使后面独立,翻脸,我照样收入过W。这时候你可以去买铁甲舰了,英国的其实最好,但是我不喜欢,我用的是美国的。。。美国便宜就5000块,400多维护。还有请好的顾问,这时候顾问等级都很高了,点出来技能给部队加很多属性。建议加射击系的,图标和抢炮有关的都点。海上作战你有了铁甲舰你就是大爷了,美国的铁甲舰有我最喜欢的技能,撞沉吉野。。。你中期能熬过来后期就么问题了,这时候城市都发展好了,钱不少的。何况你应该有积蓄,统一日本也是时间问题列
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