虚空之遗最高难度攻略,星际争霸2虚空之遗困难难度全关卡攻略 困难难度战役怎么
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1,虚空之遗战役最终章第二关怎么打
1,本次防御战的难度比之前虚空之遗19关的难度是要高上不少的。主要原因还是缺少了亚顿之矛的支援,并且作战种族也换成了人族。但是这关能操控凯瑞甘进行全图单点打击,也算是一个补偿了。尽管对话中提示不要过多使用凯瑞甘的打击,但是该用则用,尽量用凯瑞甘点掉敌人的高级兵种,比如冰球巨像之类的,不然以敌人密集且迅猛的攻势,是很难防守下去的。2,在开场对话的时候敌人不会出现,可以趁机派步兵去采集地图上的资源。3,防御方式很简单,趁早开二矿之后疯狂堆地堡跟坦克,也可以用补给站挡路来给机动部队争取时间。防御力度要有针对性,两个盟友那边,虫群的防守能力比星灵要强。开场可以去星灵边建造地堡跟兵营。基地本方的上下两个入口都要严防死守,很容易成为敌人的突破口。,有点新手向的小技巧,活用shift+右键,让凯瑞甘在前期帮你消灭整整一个小队的敌人吧。
2,星际争霸2虚空之遗困难难度全关卡攻略 困难难度战役怎么
星际争霸2虚空之遗困难难度全关卡攻略 第一关-为了艾尔 这关不用说了,队友两条线就那几个兵,死了就死了,多用巨像和追猎,毕竟有个伤亡数量的成就,叉子太脆,很简单的就三个成就,直接A。 第二关-暗影渐生 追猎,这一关只要追猎就行了,平A过去,我觉得我都再说废话,一般人都可以过的。 第三关-亚顿之矛 从左边的下坡开始打简单一点,中间放上水晶,追猎打野怪,轻松过。 第四关-埃蒙之触 先守基地,屯点兵,然后一波,再来一波。 第五关-破釜沉舟 这一关无脑防御塔,后面那个多出点追猎,前期叉子和追猎打掉巨石,不需要太多,毕竟对面兵也不多,敢打就行,追猎闪现用好就行。 第六关-禁绝神兵 屯兵一波,把上面的基地打了,这关没难度。 第七关-天空之盾 中间下面的稳定器最好抢,基地对面的要追猎,先屯兵,快到时间了先把上面的抢了,然后速传追猎,打对面的,然后就随意了。 第八关-战火兄弟 前三波上下上,所以哪边打去哪边,很好打,然后屯点兵,冻住的时候,一条路放好兵去防御,另外一条路看着兵点,三个成就都OK。 第九关-归一神殿 上面的好拿一点,但是上面总是刷兵过来,所以推荐守家然后拿下面的,优先出几个凤凰,空投水晶,加上凤凰,神殿门口刚好有个空地,就在那打,后续还可以从那里支援,没多大难度。 第十关-无尽轮回 英雄关-大主教有Q就用,凯的任务简单,没时间限制,慢慢打。 第十一关-泯灭使者 强制风暴技能杀死的机枪兵也算任务的,所以就那几个高阶就够了,主要是第二个任务,隐刀加追猎,追猎电护盾反隐,隐刀连攻,过关。 第十二关-解封历史 没有时间限制,先别去中间,不然兵少,慢慢打,多刷点兵然后打中间的过道,巨像这图基本乱走,所以前期消耗消耗。后期一波。 第十三关-净化行动 中间那个太阳核心能量隐刀慢慢打,先开启右边第一个的进化者,因为左边的那个好打,所以哪怕兵没多少了也可以拿下。核心那边三个不朽带几个叉子就可以守住了,不朽随便哪个科技都行。 第十四关-仪式准备 最左上角那个可以偷掉,所以凤凰点亮,投水晶,隐刀打掉,其他的刷隐刀追猎,不难,前期先刷几个叉子,用来守一下。 第十五关-拉克希尔 推掉一片基地,他才会向前走,所以直接守住一开始他俩打架的地方就行了,然后从两边慢慢打。 第十六关-圣堂出击 就开局三个航母推地面部队就够了,这个图,只需要出凤凰和追猎,基地上方留几个光子炮,水晶放家里,不然回防的烦人,慢慢打。 第十七关-圣堂回归 第一部分没的说 第二部分机械兵种全部回收,就带机械师一个就行了,光子炮吸引,控制了,立刻走,不然被打死,或者打死其他机械单位。 第三部分无脑A 第十八关-邪神寄体 这一关就用隐刀,追猎还有虚空的隐形科技,打掉下方的虫族基地,然后配合全图控,追猎抓紧杀反隐单位,隐刀无限输出,净化者来帮忙的时候,带上兵帮一波,两个成就完成。 第十九关-救赎之战 中间科族防空硬伤,上面隐刀族前期没事帮帮,后期给个母舰完事,下面机械师给几个隐刀,不朽完事,其他的都放在中路科族手里,虚空要点那个高输出科技,防御黄金舰队,早开二矿,带上修理技能。 终章 另外终章也只有一关要说,就是最后合体那关-坦克加维京,外加点机枪兵就行了至于坦克的位置,人族二矿紧贴指挥站左边和右边卧倒,神那边放锻造炉那边,加上导弹塔,虫子放到母巢身边,维京人虫跑,枪兵神人跑
3,有人觉得星际争霸又叫凯瑞甘修仙传为什么有人说凯瑞甘才是最大赢家
最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。你好,我是轩辕轻笑,很高兴回答你的问题。阿拉纳克这个人,是一个最典型的塔达林,残忍、狂热、狡诈、不择手段。主要体现在他的升格之链的仪式中,不惜以各种条件,邀请作为敌营的阿塔尼斯帮助自己,有着极强的控制欲,绝不允许手下忤逆自己,那是对他的严重侮辱,同时也对力量无比的渴望,所以他曾效忠艾蒙,希望能从艾蒙那里满足对于力量的渴望。作为一个塔达林,虽然狡诈,但阿拉纳克也不轻易违背承若,再和阿塔尼斯的合作中,他所承诺的都做到了,有自己的原则,并不是一个真小人,相反某种意义上很正直。作为一个高傲智慧的高阶领主,在感受到艾蒙的欺骗后,亦然决然的选择复仇,但并不盲目,头脑很冷静,他知道自己的实力,那些人能帮助自己,哪些条件能让他们帮助自己,能屈能伸,只要不触及自己高阶领主的尊严范围内,对于共同的目标,偶尔还是很乐意帮助自己的临时同盟搞一些事情,并不高冷,算是虚空之遗中最有逼格的一个角色。在最后面对阿塔尼斯的邀请,虽然只是因为共同的利益在一起出生入死过,但是阿拉纳克很清楚自己是什么样的人,想要什么,知己知彼,毫不拖泥带水,虽然是个反派,但是魅力也不小。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。你好,我是轩辕轻笑,很高兴回答你的问题。阿拉纳克这个人,是一个最典型的塔达林,残忍、狂热、狡诈、不择手段。主要体现在他的升格之链的仪式中,不惜以各种条件,邀请作为敌营的阿塔尼斯帮助自己,有着极强的控制欲,绝不允许手下忤逆自己,那是对他的严重侮辱,同时也对力量无比的渴望,所以他曾效忠艾蒙,希望能从艾蒙那里满足对于力量的渴望。作为一个塔达林,虽然狡诈,但阿拉纳克也不轻易违背承若,再和阿塔尼斯的合作中,他所承诺的都做到了,有自己的原则,并不是一个真小人,相反某种意义上很正直。作为一个高傲智慧的高阶领主,在感受到艾蒙的欺骗后,亦然决然的选择复仇,但并不盲目,头脑很冷静,他知道自己的实力,那些人能帮助自己,哪些条件能让他们帮助自己,能屈能伸,只要不触及自己高阶领主的尊严范围内,对于共同的目标,偶尔还是很乐意帮助自己的临时同盟搞一些事情,并不高冷,算是虚空之遗中最有逼格的一个角色。在最后面对阿塔尼斯的邀请,虽然只是因为共同的利益在一起出生入死过,但是阿拉纳克很清楚自己是什么样的人,想要什么,知己知彼,毫不拖泥带水,虽然是个反派,但是魅力也不小。谢邀~星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。你好,我是轩辕轻笑,很高兴回答你的问题。阿拉纳克这个人,是一个最典型的塔达林,残忍、狂热、狡诈、不择手段。主要体现在他的升格之链的仪式中,不惜以各种条件,邀请作为敌营的阿塔尼斯帮助自己,有着极强的控制欲,绝不允许手下忤逆自己,那是对他的严重侮辱,同时也对力量无比的渴望,所以他曾效忠艾蒙,希望能从艾蒙那里满足对于力量的渴望。作为一个塔达林,虽然狡诈,但阿拉纳克也不轻易违背承若,再和阿塔尼斯的合作中,他所承诺的都做到了,有自己的原则,并不是一个真小人,相反某种意义上很正直。作为一个高傲智慧的高阶领主,在感受到艾蒙的欺骗后,亦然决然的选择复仇,但并不盲目,头脑很冷静,他知道自己的实力,那些人能帮助自己,哪些条件能让他们帮助自己,能屈能伸,只要不触及自己高阶领主的尊严范围内,对于共同的目标,偶尔还是很乐意帮助自己的临时同盟搞一些事情,并不高冷,算是虚空之遗中最有逼格的一个角色。在最后面对阿塔尼斯的邀请,虽然只是因为共同的利益在一起出生入死过,但是阿拉纳克很清楚自己是什么样的人,想要什么,知己知彼,毫不拖泥带水,虽然是个反派,但是魅力也不小。谢邀~星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。贵不贵不在于定价,在于您的收入最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。你好,我是轩辕轻笑,很高兴回答你的问题。阿拉纳克这个人,是一个最典型的塔达林,残忍、狂热、狡诈、不择手段。主要体现在他的升格之链的仪式中,不惜以各种条件,邀请作为敌营的阿塔尼斯帮助自己,有着极强的控制欲,绝不允许手下忤逆自己,那是对他的严重侮辱,同时也对力量无比的渴望,所以他曾效忠艾蒙,希望能从艾蒙那里满足对于力量的渴望。作为一个塔达林,虽然狡诈,但阿拉纳克也不轻易违背承若,再和阿塔尼斯的合作中,他所承诺的都做到了,有自己的原则,并不是一个真小人,相反某种意义上很正直。作为一个高傲智慧的高阶领主,在感受到艾蒙的欺骗后,亦然决然的选择复仇,但并不盲目,头脑很冷静,他知道自己的实力,那些人能帮助自己,哪些条件能让他们帮助自己,能屈能伸,只要不触及自己高阶领主的尊严范围内,对于共同的目标,偶尔还是很乐意帮助自己的临时同盟搞一些事情,并不高冷,算是虚空之遗中最有逼格的一个角色。在最后面对阿塔尼斯的邀请,虽然只是因为共同的利益在一起出生入死过,但是阿拉纳克很清楚自己是什么样的人,想要什么,知己知彼,毫不拖泥带水,虽然是个反派,但是魅力也不小。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。你好,我是轩辕轻笑,很高兴回答你的问题。阿拉纳克这个人,是一个最典型的塔达林,残忍、狂热、狡诈、不择手段。主要体现在他的升格之链的仪式中,不惜以各种条件,邀请作为敌营的阿塔尼斯帮助自己,有着极强的控制欲,绝不允许手下忤逆自己,那是对他的严重侮辱,同时也对力量无比的渴望,所以他曾效忠艾蒙,希望能从艾蒙那里满足对于力量的渴望。作为一个塔达林,虽然狡诈,但阿拉纳克也不轻易违背承若,再和阿塔尼斯的合作中,他所承诺的都做到了,有自己的原则,并不是一个真小人,相反某种意义上很正直。作为一个高傲智慧的高阶领主,在感受到艾蒙的欺骗后,亦然决然的选择复仇,但并不盲目,头脑很冷静,他知道自己的实力,那些人能帮助自己,哪些条件能让他们帮助自己,能屈能伸,只要不触及自己高阶领主的尊严范围内,对于共同的目标,偶尔还是很乐意帮助自己的临时同盟搞一些事情,并不高冷,算是虚空之遗中最有逼格的一个角色。在最后面对阿塔尼斯的邀请,虽然只是因为共同的利益在一起出生入死过,但是阿拉纳克很清楚自己是什么样的人,想要什么,知己知彼,毫不拖泥带水,虽然是个反派,但是魅力也不小。谢邀~星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。你好,我是轩辕轻笑,很高兴回答你的问题。阿拉纳克这个人,是一个最典型的塔达林,残忍、狂热、狡诈、不择手段。主要体现在他的升格之链的仪式中,不惜以各种条件,邀请作为敌营的阿塔尼斯帮助自己,有着极强的控制欲,绝不允许手下忤逆自己,那是对他的严重侮辱,同时也对力量无比的渴望,所以他曾效忠艾蒙,希望能从艾蒙那里满足对于力量的渴望。作为一个塔达林,虽然狡诈,但阿拉纳克也不轻易违背承若,再和阿塔尼斯的合作中,他所承诺的都做到了,有自己的原则,并不是一个真小人,相反某种意义上很正直。作为一个高傲智慧的高阶领主,在感受到艾蒙的欺骗后,亦然决然的选择复仇,但并不盲目,头脑很冷静,他知道自己的实力,那些人能帮助自己,哪些条件能让他们帮助自己,能屈能伸,只要不触及自己高阶领主的尊严范围内,对于共同的目标,偶尔还是很乐意帮助自己的临时同盟搞一些事情,并不高冷,算是虚空之遗中最有逼格的一个角色。在最后面对阿塔尼斯的邀请,虽然只是因为共同的利益在一起出生入死过,但是阿拉纳克很清楚自己是什么样的人,想要什么,知己知彼,毫不拖泥带水,虽然是个反派,但是魅力也不小。谢邀~星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。贵不贵不在于定价,在于您的收入最最简单的,先把三个种族的单人战役打通关了,实际上暴雪在设计战役的目的就是给玩家一个教学关卡,其中自由之翼是最基础的,前期有非常明确的教玩家如何造兵,控制单位的操作,很适合新手。如果想接着进阶的话,就继续挑战困难难度以及虫群之心和虚空之遗这两个资料片,当然这两个资料片就需要花钱了。其中虚空之遗的难度是最高的,对于从没接触过星际游戏的新手玩家来说,建议还是从自由之翼开始,顺便也了解一下星际2在说什么故事。打完了战役就可以去选择玩合作模式,合作模式雷诺还有凯瑞甘是免费玩的,其他的指挥官只能免费玩到3级,剩下的需要花25块钱来解锁。合作模式主要以PVE为主,可以自由调配难度,也比较适合新手。等到这些你都差不多了解以后,再去开始挑战天梯,而这就不是一句两句能说的清了,在刚开始的几个月里,你很可能被其他玩家疯狂暴虐,很容易丧失对这个游戏的信心,建议多和电脑打打,等到能够轻而易举的战胜困难难度的电脑后,再去打天梯体验会稍微好一些。至于那些战术嘛,就不在这里多说了,要说起来几万字都说不完,建议去网上搜索专门的教学视频来学习。总的来讲,星际2是一款对于新手非常不友好的游戏,其实暴雪自己也清楚,因此现在星际2反而有不少玩家都集中在合作模式当中大大电脑其实也还可以哟。你好,我是轩辕轻笑,很高兴回答你的问题。阿拉纳克这个人,是一个最典型的塔达林,残忍、狂热、狡诈、不择手段。主要体现在他的升格之链的仪式中,不惜以各种条件,邀请作为敌营的阿塔尼斯帮助自己,有着极强的控制欲,绝不允许手下忤逆自己,那是对他的严重侮辱,同时也对力量无比的渴望,所以他曾效忠艾蒙,希望能从艾蒙那里满足对于力量的渴望。作为一个塔达林,虽然狡诈,但阿拉纳克也不轻易违背承若,再和阿塔尼斯的合作中,他所承诺的都做到了,有自己的原则,并不是一个真小人,相反某种意义上很正直。作为一个高傲智慧的高阶领主,在感受到艾蒙的欺骗后,亦然决然的选择复仇,但并不盲目,头脑很冷静,他知道自己的实力,那些人能帮助自己,哪些条件能让他们帮助自己,能屈能伸,只要不触及自己高阶领主的尊严范围内,对于共同的目标,偶尔还是很乐意帮助自己的临时同盟搞一些事情,并不高冷,算是虚空之遗中最有逼格的一个角色。在最后面对阿塔尼斯的邀请,虽然只是因为共同的利益在一起出生入死过,但是阿拉纳克很清楚自己是什么样的人,想要什么,知己知彼,毫不拖泥带水,虽然是个反派,但是魅力也不小。谢邀~星际和魔兽作为暴雪出品的两款RTS经典游戏,可以说代表了竞技性RTS游戏的绝对巅峰。而这两款游戏虽然说同属RTS的种类,但是其玩法和特点,还是有很大区别。大多数人都认为星际争霸的难度比魔兽的难度要略高一些,而笔者也是这么认为。笔者两款游戏都玩过很久,对于两款游戏的机制也有自己的一系列理解,在笔者看来,星际系列难度高于魔兽系列的地方主要有两个:弱化的运营星际争霸系列的运营是它的一大难点。星际争霸之所以成为高处不胜寒的,处在鄙视链顶端的游戏,庞大而繁琐的运营体系,以及在运营上花费的巨大操作量,是其中相当大的一个原因。同时,运营是星际争霸中区分玩家和选手实力的一个重要标准,正是因为它足够难,足够复杂,才能有很大的区分度。反观魔兽,虽然是一款RTS游戏,但是运营部分,被弱化了很多。首先魔兽的人口上限降到了100,同时还存在维修费用,作为对暴人口的一个限制存在。兵种的人口花费也要比星际更高一些。另外,魔兽的采矿机制更加简单,金矿和木材加在一起,只需要十余人口的工人就可以完成。笔者认为,运营机制的简化,对于适应更多的玩家是一件好事,因为运营的过程对于大多数玩家来说都是比较枯燥的。更高的容错率魔兽更高的容错率,是体现在攻击力相差不太大的情况下,魔兽中的兵种拥有更高的血量,需要更长的时间才会被击杀。这样也无形间拉长了作战的线条。这个特点的好与坏,是个见仁见智的事情,笔者不做太多主观的评价。不过高容错率的好处在于减少了游戏中的挫败感。挑战越大,挫败感往往越大,本身RTS游戏就是需要花费很多精力进行前期运营的事情,如果前面的苦苦经营仅仅因为后面的小小不慎便付诸东流,无疑会让人心态血崩。而高容错率,则是减少了瞬间崩盘出现的几率,对于改善玩家的游戏体验有帮助。贵不贵不在于定价,在于您的收入纵观星际的剧情,如果有一条线可以从星际1连接到星际2,那必然是凯瑞甘的故事线,如果有一条线能贯穿《星际争霸2》三部曲,一样是凯瑞甘的故事线。从多部作品所占比重来看,凯瑞甘的剧情所占部分比雷诺还要多。“天选之人”凯瑞甘:童年:凯瑞甘从小就成绩优异,在一次事故中她展现了超出常人的能力。之后她被带到联邦政府的特殊训练基地。凯瑞甘具备掌控心灵力量的潜力也让联邦政府非常看重。联邦政府期间:这一段在星际1的剧情里有出现。在接受了幽灵特工的训练后,凯瑞甘刺杀了不少联邦的敌人,之后被克哈之子从联邦手中救出,加入了克哈之子组织,也成为了阿克图尔斯·蒙斯克的助手。后来的剧情有在星际1中出现,克哈之子为了推翻联邦的统治,决定通过在联邦基地安装灵能发射源来引来大量异虫来摧毁联邦政府,而这个任务自然派给了最出色的特工-凯瑞甘。灵能发射器安装成功后凯瑞甘撤退时本应接到克哈之子的接应,没想到蒙斯克却下令全线撤退,将凯瑞甘抛弃在虫海之中。也因为这件事,雷诺和很多忠于蒙斯克的人脱离了克哈之子。变异:被虫群攻击的凯瑞甘并没有死亡,因为主宰察觉到了她的强大能量,于是将其带回查尔,在主宰的控制下,凯瑞甘发生了变异,也就是后来我们所熟知的“刀锋女王”,此时的她还被主宰掌控。加冕为王:之后的一场大战,塔萨达牺牲了自己毁灭了主宰,异虫失去了最大的领袖,凯瑞甘也开始了自己的计划,意图掌握整个虫群。其后她联合泽拉图一起刺杀了新生的主宰,摧毁了其他异虫部落,刀锋女王成为了新的异虫领袖。重新变回人形:这一部分主要是《自由之翼》的内容,母巢之战后,泰伦帝国、雷诺、凯瑞甘都发现了萨尔那加神器的存在。泰伦帝国想要用神器来摧毁凯瑞甘 ,同时摧毁虫群;雷诺想要让刀锋女王变回凯瑞甘;而凯瑞甘则是想毁灭神器。争夺的结果也就是自由之翼最后的剧情:瓦伦里安和雷诺最终搜集了所有的神器碎片并启动了神器,刀锋女王得到净化,重新变回了人类凯瑞甘。再次变回刀锋女王:这一部分是《虫群之心》的剧情,凯瑞甘被救回后安置在被瓦伦里安基地里,雷诺和凯瑞甘再次相聚。但蒙斯克一心想要除掉凯瑞甘,于是向瓦伦里安的基地发起了进攻,混乱之中雷诺被捕。凯瑞甘想要救出雷诺,却没有足够强大的军队,这时候虫群对她发出了召唤,她决定重归虫群,也就有了《虫群之心》女王回归的那一幕。变回刀锋女王后的凯瑞甘更加强大,也成功救出了雷诺,但也发现了虚空中强大敌人——埃蒙。成神:这一部分主要是《虚空之遗》的剧情,虚空之遗的剧情主要分两部分,一部分是神族的重归与对抗埃蒙,另一部分是凯瑞甘与埃蒙的对抗,雷诺占了很小一部分。不得不说,埃蒙是一个强大的敌人,他让三族第一次联合对抗。但埃蒙实在是过于强大,三族联合也不是他的对对手。这时候凯瑞甘接受了奥鲁斯的指引,接收了萨尔那加的精华,进化成神。凯瑞甘是最大赢家吗?从她进化成神、强的离谱这个层面来看,她确实是实力上的赢家,从最后和雷诺双双归隐来看,她也是最大赢家。但在星际的世界里几乎没有赢家,虫群和星灵就不用说了,一个是自负的神之长子,拥有最强的科技,却在那场大战中几乎被消耗殆尽;虫族就是一个好战的狂热分子;人类一方面要避免和星灵参与的部族发生冲突,另一方面要抵御虫群的威胁,连绵不断的战争,生存都岌岌可危,哪还有什么赢家?凯瑞根也一样,母亲死于自己强大的能量之手;父亲将她送入联邦政府特工培训基地;被克哈解救后又遭遇蒙斯克的背叛;被主宰从人类改造成刀锋女王;自由之翼中险些被泰凯斯杀死;虫群之心又被蒙斯克追杀,一直到重归虫群才脱离险境。她几乎一生都活在战争中,你还觉得她是最大的赢家吗?
4,星际争霸2战役攻略 需要怎么玩
1、防御战的难度比之前虚空之遗19关的难度是要高上不少的。主要原因还是缺少了亚顿之矛的支援,并且作战种族也换成了人族。但是这关能操控凯瑞甘进行全图单点打击,也算是一个补偿了。尽管对话中提示不要过多使用凯瑞甘的打击,但是该用则用,尽量用凯瑞甘点掉敌人的高级兵种,比如冰球巨像之类的,不然以敌人密集且迅猛的攻势,是很难防守下去的。 2、在开场对话的时候敌人不会出现,可以趁机派步兵去采集地图上的资源。 3、防御方式很简单,趁早开二矿之后疯狂堆地堡跟坦克,也可以用补给站挡路来给机动部队争取时间。防御力度要有针对性,两个盟友那边,虫群的防守能力比星灵要强。开场可以去星灵边建造地堡跟兵营。基地本方的上下两个入口都要严防死守,很容易成为敌人的突破口。 4、有点新手向的小技巧,活用shift+右键,让凯瑞甘在前期帮你消灭整整一个小队的敌人。
5,星际争霸2虚空之遗永恒精华怎么过
本关卡主要目标:守护凯瑞甘,坚持直到力量传输完成 本关卡奖励目标:确保星灵、异虫存活 关卡成就: 一,完成本次关卡。 二,在保持凯瑞甘的生命值不低于1500的前提下,完成本次任务。 三,在普通难度下的任务中,使用凯瑞甘的天神光束消灭60个敌方单位。 任务难点: 1,本次防御战的难度比之前虚空之遗19关的难度是要高上不少的。主要原因还是缺少了亚顿之矛的支援,并且作战种族也换成了人族。但是这关能操控凯瑞甘进行全图单点打击,也算是一个补偿了。尽管对话中提示不要过多使用凯瑞甘的打击,但是该用则用,尽量用凯瑞甘点掉敌人的高级兵种,比如冰球巨像之类的,不然以敌人密集且迅猛的攻势,是很难防守下去的。 2,在开场对话的时候敌人不会出现,可以趁机派步兵去采集地图上的资源。 3,防御方式很简单,趁早开二矿之后疯狂堆地堡跟坦克,也可以用补给站挡路来给机动部队争取时间。防御力度要有针对性,两个盟友那边,虫群的防守能力比星灵要强。开场可以去星灵边建造地堡跟兵营。基地本方的上下两个入口都要严防死守,很容易成为敌人的突破口。 4,有点新手向的小技巧,活用shift+右键,让凯瑞甘在前期帮你消灭整整一个小队的敌人吧。
6,星际2 虚空之遗 战役最后一关怎样打
前传的最后一章是rpg正传的最后一章,用电池围住高坚果让他就推波,在技师旁边下生产建筑,他带10倍加速,爆航母爆的飞起,隐刀那边下一些大炮台,前期比较空闲手动点眼虫,点掉眼虫隐刀就无敌了。注意的地方,中路压力最大,不仅兵多,而且弱智高坚果还冲上去送,送了中路就崩了,不死玩命推守到后期一点问题没有,借助技师爆兵小心卡人口,太快了,出飞行单位或是巨像追猎,这样你可以提前堵口,分矿周围丢几个电池炮台,多挖一会是一会,后期三路全倒之前记得在家里下足够的生产建筑,不然技师那边一崩你三四十秒接不上兵有可能就破口了。建议兵种,复活叉子,就是肉盾,骗毒爆,骗大龙,骗一切可以骗的,为后排争取时间;远程建议追猎,前期支援快,打不过可以闪现回高地;烧饼带射程,前面一排塔水晶,射程不够是必然的。不朽选红不朽,对重甲清狗都好用,隐刀无敌斩,你可以在悬崖上无敌斩下面的,然后回来;法师选红球,抓抓抓,小飞机带海盗,手动对地放干扰,就是堵口,攻城带聚焦,点关键敌人,旗舰自然是航母。其中红球和红不朽选一个就好,红球抓两个大牛一样杀狗如杀鸡,隐刀可以春哥刀,然后把隐刀塔放前面,隐刀塔没有攻击力不会被优先攻击,复活点隐刀出来继续当肉,高价格高伤害肉盾,白虚空仲裁可以换,有仲裁可以不考虑队伍机动性,直接召回,也可以代替海盗堵口,就是不能点关键单位。注意分配你的气体,你总共就两矿,气体不够就瞎了。技能第一个是水晶,多投点水晶,首先报废的就是这个,第二个选扫射,第一个报废后敌人的进攻就猛起来了,正好三路,一起进攻的时候你就可以用一下,选好位置一边扫一下清一清狗毒爆,第三个有技师十倍那么折跃就不那么优先了,鉴于防守关可以考虑大炮台,作为肉盾,因为电脑不会主动打钥匙,如果旁边有东西打就先打别的,自动采气也可以,但是注意并没有25%的效率提升。第三个要么点满部署菲日天,紧急情况下救命同时不要能量,要么一点都不给上召回,超载是进攻关a上去后加一个用的。第四个自然是重构,机械单位治疗有航母,重构的优点是能奶建筑。最后一个要么太阳轰炸要么时间停止,精华没什么用。通用优先点建筑速度,可以快速补建筑,然后是初始人口,最后是护盾回复,因为你会下大量电池辅助防守。终章最后一关,前期女王solo,多出个虫后铺菌毯,后期爆一堆刺蛇,菌毯传送飞来飞去就爱好了
7,星际争霸2虚空之遗困难难度全关卡攻略 困难难度战役怎么过百度知
星际争霸2虚空之遗困难难度全关卡攻略第一关-为了艾尔这关不用说了,队友两条线就那几个兵,死了就死了,多用巨像和追猎,毕竟有个伤亡数量的成就,叉子太脆,很简单的就三个成就,直接A。第二关-暗影渐生追猎,这一关只要追猎就行了,平A过去,我觉得我都再说废话,一般人都可以过的。第三关-亚顿之矛从左边的下坡开始打简单一点,中间放上水晶,追猎打野怪,轻松过。第四关-埃蒙之触先守基地,屯点兵,然后一波,再来一波。第五关-破釜沉舟这一关无脑防御塔,后面那个多出点追猎,前期叉子和追猎打掉巨石,不需要太多,毕竟对面兵也不多,敢打就行,追猎闪现用好就行。第六关-禁绝神兵屯兵一波,把上面的基地打了,这关没难度。第七关-天空之盾中间下面的稳定器最好抢,基地对面的要追猎,先屯兵,快到时间了先把上面的抢了,然后速传追猎,打对面的,然后就随意了。第八关-战火兄弟前三波上下上,所以哪边打去哪边,很好打,然后屯点兵,冻住的时候,一条路放好兵去防御,另外一条路看着兵点,三个成就都OK。第九关-归一神殿上面的好拿一点,但是上面总是刷兵过来,所以推荐守家然后拿下面的,优先出几个凤凰,空投水晶,加上凤凰,神殿门口刚好有个空地,就在那打,后续还可以从那里支援,没多大难度。第十关-无尽轮回英雄关-大主教有Q就用,凯的任务简单,没时间限制,慢慢打。第十一关-泯灭使者强制风暴技能杀死的机枪兵也算任务的,所以就那几个高阶就够了,主要是第二个任务,隐刀加追猎,追猎电护盾反隐,隐刀连攻,过关。第十二关-解封历史没有时间限制,先别去中间,不然兵少,慢慢打,多刷点兵然后打中间的过道,巨像这图基本乱走,所以前期消耗消耗。后期一波。第十三关-净化行动中间那个太阳核心能量隐刀慢慢打,先开启右边第一个的进化者,因为左边的那个好打,所以哪怕兵没多少了也可以拿下。核心那边三个不朽带几个叉子就可以守住了,不朽随便哪个科技都行。第十四关-仪式准备最左上角那个可以偷掉,所以凤凰点亮,投水晶,隐刀打掉,其他的刷隐刀追猎,不难,前期先刷几个叉子,用来守一下。第十五关-拉克希尔推掉一片基地,他才会向前走,所以直接守住一开始他俩打架的地方就行了,然后从两边慢慢打。第十六关-圣堂出击就开局三个航母推地面部队就够了,这个图,只需要出凤凰和追猎,基地上方留几个光子炮,水晶放家里,不然回防的烦人,慢慢打。第十七关-圣堂回归第一部分没的说第二部分机械兵种全部回收,就带机械师一个就行了,光子炮吸引,控制了,立刻走,不然被打死,或者打死其他机械单位。第三部分无脑A第十八关-邪神寄体这一关就用隐刀,追猎还有虚空的隐形科技,打掉下方的虫族基地,然后配合全图控,追猎抓紧杀反隐单位,隐刀无限输出,净化者来帮忙的时候,带上兵帮一波,两个成就完成。第十九关-救赎之战中间科族防空硬伤,上面隐刀族前期没事帮帮,后期给个母舰完事,下面机械师给几个隐刀,不朽完事,其他的都放在中路科族手里,虚空要点那个高输出科技,防御黄金舰队,早开二矿,带上修理技能。终章另外终章也只有一关要说,就是最后合体那关-坦克加维京,外加点机枪兵就行了至于坦克的位置,人族二矿紧贴指挥站左边和右边卧倒,神那边放锻造炉那边,加上导弹塔,虫子放到母巢身边,维京人虫跑,枪兵神人跑
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