梦幻西游69魔pt和魔hs,梦幻西游69到底HS好还是PT好HS2T2N1敏能有多少蓝够用么
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1,梦幻西游2里69魔HS好还是WDD好输出和辅助以及生存能力等各方面综合评
如果你投入很彻底的话魔化生输出大于无底洞、生存必然不及无底洞,辅助能力应该是魔化生强一点。无底洞秒伤大于地府小于普陀,而且无底洞操作很繁琐又要封又要秒又要加血。化生寺门派特色也比无底洞强....

2,梦幻西游69到底HS好还是PT好HS2T2N1敏能有多少蓝够用么
HS六十九点满冥想的话蓝还是可以的69HS和PT各有所长吧 个人觉得PT好些你前期可以适当的加点魔 毕竟加魔提高灵力也没坏处是吧防高愤怒长的满的 愤怒是看打你血的多少什么一定比率来算的 像全血DF和DT这种防低的得愤怒快 谢谢
3,梦幻西游HS和PT哪个好
PT好一些HS后期完全被PT取代同样是可以+血可以救人HS没输出PT是固定伤害总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。游戏愉快

4,梦幻西游69魔化生好吗顺便帮起个名字
本人不推荐魔hs。在以前,耐打的hs才是主流,不过现在发展起来速hs渐渐取而代之,因为现在追求速战速决的暴力队伍,hs在队伍当中仅仅起的作用是加buff,也就是辅助。现在的hs,奶血又奶不过PT,只能在buff上占优势。至于你所说的魔hs,也就是在持久战上会占优势一点,因为魔hs,魔多,加buff和加血都可以兼职,但是你在魔提升的同时必定在体或者耐上有所消弱,如果遇到对方是很暴力的,集中点杀你,那么你就没有给别人加血的机会了,光给自己加都不够了。所以个人不是很喜欢魔hs。至于名字,个人爱好吧。不做解答,在baidu里输入“游戏名字”相信会有很多供您选择。谢谢!纯手打。
5,梦幻西游 本人69级HS想练成魔HS 请问下该怎么加点
个人认为 在PK界 魔HS没有很好的定位 可能一开场会让人疏于防范 但当你秒的时候 他们知道你是魔的 多数会被点杀 而且 被封了的话 做肉盾做不了 不过你有兴趣的话 我推荐4M1N或传统点3M1N1T 因为你满了强身 想像5M龙那样做尸体是不可能的 或者想新颖点的 加敏 抢下速度 控制下尸体 自身技能有渡江 提升的速度也很可观 带上流云 应该能比传统的WZ和TG等速度要高 而且比尸体DT等还要高点 控的到尸体 就找到了定位 不过此必须要有强大灵力的项链 楼主觉得哪个好的就试下吧。 梦幻资深玩家为你解答
6,梦幻西游HS和PT哪个好
化生1、血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。检举 回答人的补充 2009-07-17 21:33 普驼(一)不加魔流派(又称血耐流派) 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤害,就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,也不止法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 (二)加魔流派(又称双抗流派) 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和些许灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技……只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。PT灵力永远不能和龙宫比:龙宫灵高、血少,是因为龙宫法伤高,可以给对手造成高伤害,所以血不用太多而且龙宫也是玩尸战的好手,这是龙宫高灵低血的资本;而PT不一样,PT伤害低,倒下就容易让双龙看死,血防是PT打持久战的资本。现在龙宫都在走血耐路线了,如果PT不发挥自身的优势而走高灵,那不如改投龙宫!现在有些衣服打舍利的龙宫,就走的这个路线,加2到2.5魔,其余血耐。 如果有人说:PT不加魔,面对服战的多龙队,灵力哪够用?那么,我可以回答你:不加魔的PT灵力绝对够用,蓝也绝对够用。我在后面的叙述中,将列举不加魔PT的服战代表人物,有兴趣的可以关注相关录相。看下,不加魔的PT在服战中,面对多龙队的对手,灵力到底够不够用?因为自己是从以前的加魔到现在的全部洗掉,所以对此深有体会。 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐还可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切由自己视个人装备决定。 谈不上流派的其他加法: 对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述:点数有限,按己所需。视自己装备,慎加每点。没有最好的加法,只要最适合自己的。 普陀两大流派的主要代表人物(当前服战为主) 流派—:不加魔PT的代表人物(排名无先后): 上海老街——打死臭小严(9联甲组季军参赛队员) 牡丹江——碧川百合子(9联甲组8强参赛队员) 兴安岭——婧格格(9联甲组16强参赛队员) 不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的蓝,可以忽略。 流派二:加魔PT的代表人物(排名无先后): 晚芳亭——飞菲飞(9联甲组冠军队员) 悬空寺——死死若丸(无服战经历) 加魔流派中,飞菲飞是只加了1魔,死死若丸是走双抗路线,加的魔较多。
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