怎么样做游戏,我想做个游戏该怎么做
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1,我想做个游戏该怎么做
1个人最好一个像正规公司做出来的一个大的单机游戏现在的单机游戏水平来看,除非是动感超人哈不过用工具做很简单的百度收缩下即使简单你也要下很多时间的游戏制作大师xprpgmaker2000rpgmakervx恋爱游戏制作大师2这些都是给更本不会做游戏的人用来制作游戏容易上手的可以去下个xp2000vx恋爱游戏制作大师这些工具做出来的高质量游戏慢慢研究,不过很多出色游戏大多加密的!比如梦幻西游单机版几部就是用以上软件制作的。如日本人做的梦日记以及野比大雄的生化危机都是非常好的游戏。就是也是一些不是游戏制作人员利用工具做的游戏
2,如何自制游戏
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如何制作游戏软件?在制作游戏的时候我们首先应该确定一下自己要制作什么样的游戏,市场上其实有很多的游戏类型,付费游戏、单机游戏、大型网络游戏等,其实还分为枪战游戏、小游戏、微信游戏、H5游戏等,不同的游戏它们的属性和特点都是不同的,在进行制作游戏的时候我们应先确定一下方向。
在游戏制作的时候其实一个人是比较难完成的,因为一个完美的游戏需要制作人、策划、原画、程序开发、美术、音效和测试等一个大团队来一起完成,大型的游戏甚至需要几年才能完成,一个小游戏也需要几天才能完成。
那么该如何制作游戏软件?如果只是想要尝试一下如何制作游戏的话可以先尝试制作一下小游戏,市场上其实也有直接制作游戏的软件,如果是从事这个行业而想要学习制作游戏的话,最好还是学习专业的课程,这些课程包括游戏设计、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论、动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、三维动画、游戏设计和开发音像艺术等。
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3,读书郎平板怎么解除禁止下载游戏
摘要 打开你读书,进入到你的读书郎里面,点击设置,进入到你的设置里面,它就有一个那个禁止那个下载的游戏,你点击进入到禁止下载的那些游戏里面,然后点击右上角的那个对号,进入到那个号里面,然后选择你要解除那个游戏,点击解除就可以解除了 咨询记录 · 回答于2022-03-06 读书郎平板怎么解除禁止下载游戏 打开你读书,进入到你的读书郎里面,点击设置,进入到你的设置里面,它就有一个那个禁止那个下载的游戏,你点击进入到禁止下载的那些游戏里面,然后点击右上角的那个对号,进入到那个号里面,然后选择你要解除那个游戏,点击解除就可以解除了 没有找到禁止下载那个游戏的东西 在设置里面打开下载权限就可以了
4,怎么样才能做一个单机的游戏
你一个人的话 不要学编程了,也不要学美术了。都来不及了。如果你没有基础的话。最简单的就是从游戏引擎开始,unty3d去下一个,然后去官网上找一个小游戏,跟着教程一步一步走。比如下雨的程序不会做,就不要让你的游戏下雨,不会爆炸特效就不要让你的游戏爆炸。关键是要有一个好的想法。美术的话 ,画不出来就找别人画好的直接用。实在不行 画成火柴人那种可以把,最好避开动作类 角色扮演类 这类游戏,因为还需要动画,一开始给自己一个简单的目标,比较一个坦克 键盘控制左右移动 去攻击另外一个,等你能熟练完成再去考虑 坦克票不漂亮等问题。 有毅力的话你一定会成功3年连学带做 自己是可以做一款 非常不错的游戏的。如果没毅力 一辈子也做不出来。一般做游戏开发是推荐使用c/c++的,当然像net和java都是也是可以做的,做游戏开发不管是2d还是3d,了解数据结构和基本算法都是必须的,高等数学和离散数据也是必备的,简单点可以学习下ogre这样的游戏开发库感觉能独立模仿着做个扫雷就挺牛的了闪克这种可是需要个团队的努力啊,游戏引擎,画面,音效,剧情...包含挺多分枝滴啊先学学编程,刻意从最简单的入手比如VB网上有教程的,估计半年就能了
5,如何制作游戏
想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。注意你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏,那么你的游戏最后看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行计划,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!
6,怎么制作养成游戏
做游戏的软件多了去了,越复杂的游戏需要的软件,时间精力也越多,一个人做个小游戏还行,要做大一点的游戏,一个人会无比蛋疼的。 主流软件有: 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。 Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。 用软件做游戏,重在团队合作,你在四维梦工场好好学习下在做吧,制作游戏没有你想象的那么简单的。用橙光吧,这个估计是目前最简单的文字游戏引擎了, 怎么制作这个真不好说,每个人需求不同,就会有不同的设计方案,实现起来也会有一定差异,这东西我没用过,但相信会很简单,自己找找教程好了。
7,如何自己做游戏
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-1549036897047830707 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-1549036897047830707 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
8,手机游戏是怎么制作出来的
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。 数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。 引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。 2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。 6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。 7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。 9、 常用函数:如字符串操作等函数。 10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备
9,怎样制作一款游戏
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制作游戏步骤如下:步骤1:制作游戏前需要给自己的游戏定位。 在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。 ?步骤2:设计自己的游戏剧情。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。步骤3:选择制作游戏的开发工具。不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低
步骤4:设计游戏人物的原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。 ?步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐。在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。
步骤7:制作自己的游戏的开发和测试。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。步骤8:把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。
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10,怎样自己做游戏
纯自己做,自己做的话,做手游还比较现实,会程序的话,图片去找点现成的像素素材就好了。我是一个游戏迷,但不是游戏玩家之迷,而是游戏站长迷,我是去年暑假开始接触网站的,在这个一年来的时间里先后做过4个游戏站,所以我称自己为游戏迷一点也不过分吧o(∩_∩)o...
不废话了,开始正题:
游戏站好做的原因有几个,首先表现在题材范围很广泛,在SEO里应该是称之为关键字多。多不多你不信,我随便举例一个,光17173这个站就十分明了的告诉有多少游戏,一个游戏一个题材,但是在这个主题里的关键字那是多了不能再多,如:劲舞团主题来说,关键字随便一抓就一大把。
劲舞团关键字:
●劲舞团舞步:8K,卡步,卡P,连P,各个版本舞步,3.3舞步,3.4 舞步……
●劲舞团经验,心得,赚钱,任务,技巧,交友,录像视频,宠物,服装……
●劲舞团歌曲:220歌曲,230歌曲,各个版本歌曲,3.3歌曲,3.4歌曲……
以上这个举例大家一看应该就清楚了吧,如果还不清楚那就么办法了。
以上这个例子我们可以看出,游戏的关键字很是丰富,抓关键字应该不难,做起来感觉很有劲。
再次游戏站好做就好推广,推广的方法很多,我在这里就说上几个,
第一个推广方法,自己去游戏中宣传拉人,这个方法不错,在游戏里建立一个家族或者公会,然后慢慢扩展,通过一个人传一个传到大家;
其二推广方法,到一些免费游戏公会拉人,如到U9U8,5D56等这些提供免费论坛的地方拉一些公会入驻你们的论坛,这个方法如果有一点赞助模式来诱惑他们,应该很顺利的。
方法就随便点以上2个,还有很多其他方法,大家可以继续去发现。
游戏站好做,还体现在优化上。好优化,关键字好做。
就劲舞说:你可以做舞步歌曲,比如说,现在劲舞是3.4版本,现在出现的是劲舞团3.4舞步,劲舞团3.4歌曲,这个时候你如果把握到第一时间做到这个舞步和歌曲关键字那是相当不错,如果没有做到,你也别急,错过月亮了就别在错过星星,马上着手准备下一个关键字,劲舞团3.5舞步,劲舞团 3.5歌曲。
至于这些内容就要看你自己怎么整理了,如果想让用户体验,建议你可以好好整理一下大量舞步或者歌曲资料用做这个内容发布,然后在文章最后说明最新劲舞团3.5舞步,劲舞团3.5歌曲即将更新发布,敬请期待.........。
这样用户来了至少看到了大量整理归纳的内容,也是很丰富的,不会很生气。实际上做游戏站,对于关键字你最需要的关注的就是这个游戏官方网站,随时注意官方网站的更新公告,每一次更新都是会出现关键字。
善于把最新更新在QQ交流联系到自己网站去。在权重方面,我要提醒的一点,不要把自己网站辛苦整理或者原创的资料文章转发到其他知名网站,这样往往会被搜索引擎误解的,虽然我听GG官方说,他们有很一流的技术维护原创方,但是他们很多时候是维护权重高的,如果要转发增加外部连接,那最好等你这个要被转发的文章资料确实被搜索引擎收录了,你再发不迟,这样或许你的原创权益得到保护,外链起到作用。
游戏站原创方法,原创是一个网站权重和生成的基础之一,游戏站的原创有技巧,对于那些从来不玩游戏的好站长来说写一篇原创游戏经验心得或者任务文章那不如不做站了,确实是这样的!
11,如何制做游戏 怎么制做游戏
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。 2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。 3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。 4、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。 5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。 6、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。 7、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景。不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。 8、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音。好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。 9、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试。当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。 10、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。 11、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣。当游戏制作好了,需要分享给朋友们,这样可以体验游戏设计和制作的乐趣。还可以听听游戏玩家给的建议,不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步,使制作的游戏越来越好玩了。
12,游戏是怎么做出来的最好详细一点
本文只是粗略的描述笔者眼中的游戏制作过程,所举例子为在一个比较理想化的环境下,游戏制作所要经历的过程,而在实际制作过程中,会有一些出入,在此不一一赘述。
游戏制作的第一步:立项
游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。
接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。
游戏制作的第二步:启动阶段
这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。而且策划启动得要比程序早一些。
策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。
在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的。在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了,主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人,要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人。
启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。这期间会有大量的讨论。
游戏制作的第三步:正式制作前期
这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作。按照惯例,制作组会定一个DEMO方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本,一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心。而且我认为DEMO是非常重要的,它是一个里程碑,能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。
美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员。如果是3D游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才。
最初的DEMO并不会看到太多东西,美术工作量不会很大。程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序。在DEMO完成后,策划的详细文档基本上已经完成,对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告,如果DEMO没有太大的问题,一切都很顺利,那么接下来就是实际制作的过程了。
接下来是美术和程序最辛苦的阶段,而策划则继续细节化一些东西。这是一个生产的过程,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议。
游戏制作的第四步:正式制作中后期
正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程,同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美术会在这一阶段密切合作,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。在后期时,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作。
美术和程序在后期会显得比较轻松,大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的BUG会有许多,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。
个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话,再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的。但如果前期做得不够好,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕,会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的。
以上是一个游戏的制作过程,而根据实际所制作的游戏特点不同,平台不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分。比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。而对制作来说,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。我不打算去细化介绍,我想说明的是,游戏制作过程并不神秘,甚至很简单,关键是做为个人,在这些过程中是否能找到自己的位置。先得确定游戏类型,然后拿着你的游戏方案去找人投资,也有公司直接出钱告诉你要做什么游戏的。然后确定类型有了资金以后就是游戏开发团队的工作了,开发团队由好几个部分组成,有负责故事剧本的,也有镜头分镜设定的,音乐制作,游戏原画人物设定之类的,3D或者2D场景与人物制作的,如果你的游戏是3D类,就有建模师负责把原画场景与人物做成3D模型再套上程序,如果是2D游戏,是美工跟程序合作的,每个部分都是相关联的,并不是各做各的完成再拼在一起,游戏制作过程中各个部门就要经常交流解决问题。
13,怎样制作一款游戏
首先我们先要清楚游戏制作要经过什么样的过程。一般来说一款游戏的制作大体要经历游戏策划制作、游戏美术制作、游戏程序制作三个过程。如何制作游戏?弄清楚了游戏制作要经过的三个过程,我们开始分步细说,先说游戏策划制作吧。什么是游戏策划制作?游戏策划制作是游戏的大脑,整个游戏世界都是游戏策划构建的,游戏策划的工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。游戏策划首先要确定游戏类型、游戏风格和表现手法,预估游戏开发难度,做出游戏从投资到收益前的支出预算,将上述内容归纳形成可行性报告。如何制作游戏?说完了游戏策划设计,我们再来看看游戏美术制作。游戏美术制作包含游戏原画制作、游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作。游戏原画制作需要根据游戏策划给的文案设定整部游戏的美术风格、氛围,制作出主要人物和所有的道具,绘制出原画稿件交给游戏场景制作师、游戏角色制作师、游戏特效制作师、游戏动画制作师。游戏场景制作是指根据游戏原画稿件制作出游戏中的环境、道具、机械等模型,一般不会动的物体都是由游戏场景设计师设计的,比如游戏中的建筑、桥梁、道路、花草树木等。游戏角色制作是指根据游戏原画稿件制作出游戏中的人物、动物、怪物等模型,一般有生命的物体都是由游戏角色设计师设计的。游戏动画制作是指游戏动画制作师为角色模型添加走、跑、跳、攻击等动作,喜、怒、哀、乐等表情。游戏特效制作是指游戏特效制作师设计出游戏中人物打斗的刀光剑影,绚丽的变身效果,雨雪等天气情况,爆炸、烟雾、火花、火苗,流水瀑布等效果。如何制作游戏?最后我们再来说说游戏程序制作。游戏程序制作指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。游戏制作的第一步:立项 游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。 接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。 游戏制作的第二步:启动阶段 这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。而且策划启动得要比程序早一些。 策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。 在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的。在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了,主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人,要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人。 启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。这期间会有大量的讨论。 游戏制作的第三步:正式制作前期 这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作。按照惯例,制作组会定一个demo方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本,一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心。而且我认为demo是非常重要的,它是一个里程碑,能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。 美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员。如果是3d游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才。 最初的demo并不会看到太多东西,美术工作量不会很大。程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序。在demo完成后,策划的详细文档基本上已经完成,对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告,如果demo没有太大的问题,一切都很顺利,那么接下来就是实际制作的过程了。 接下来是美术和程序最辛苦的阶段,而策划则继续细节化一些东西。这是一个生产的过程,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议。 游戏制作的第四步:正式制作中后期 正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程,同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美术会在这一阶段密切合作,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。在后期时,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作。 美术和程序在后期会显得比较轻松,大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的bug会有许多,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。 个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话,再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的。但如果前期做得不够好,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕,会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的。 以上是一个游戏的制作过程,而根据实际所制作的游戏特点不同,平台不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分。比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。而对制作来说,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。我不打算去细化介绍,我想说明的是,游戏制作过程并不神秘,甚至很简单,关键是做为个人,在这些过程中是否能找到自己的位置。
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