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作者:本站作者垃圾游戏或者一些小型游戏就不列举了,上面这些游戏个人感觉都是非常棒的,值得一玩,甚至反复通关。阻挡住了游戏厂商的直接赚钱途径,游戏道具会降值。所以,网页游戏的核心最终是直接面向厂家,而绝不可能错过任何收入机会。我的理念是玩游戏就是要轻松愉快,不喜欢快餐圈钱游戏那种恶性攀比,有钱就厉害的游戏不适合我,会让我觉得游戏体验很差,而且被长时间捆绑在里面,这种游戏我是避而远之的。
有哪些游戏梗让你印象深刻?
自从世界上第一款电子游戏诞生至今,游戏已经成为很多人生活的一部分,那些在游戏中出现的各种梗,更是为我们带来了无数的欢乐,梗的数量实在是太多了,GoGo挑几个比较有趣的,其他的欢迎各种补充吧1.来盘昆特牌吧—《巫师3》本来,《昆特牌》在《巫师3》的出场有一些生硬:因为剧情安排的缘故,你必须在大敌当前的情形下和一个NPC打牌,否则他手上超珍稀的卡片就会下个过场动画后消失。
搞笑的是,在这种火烧眉毛的时刻,一旦玩家提起打牌的要求,NPC就会忘掉剧情,像没事儿人一样,瞬间变身赌徒准备和你大战三百回合——老婆走丢,女儿离散,兵临城下,国家将亡?这些哪有昆特牌重要?毫无疑问,《昆特牌》的火爆绝非偶然。它既有网络病毒式传播的加持,又靠着自身过硬的质量受到了广大玩家的欢迎。我们要感谢CD Projekt的匠人精神,正是他们的一丝不苟,才没有让一个“小游戏”流于形式。
那么,兄弟,要来盘昆特牌吗?2.脸滚键盘—《魔兽世界》脸滚键盘一词来源于《魔兽世界》,和惩戒骑士有关,最早来自美服一个盗贼玩家的抱怨,3.05版本的惩戒骑pvp很强力,这个盗贼就向暴雪反映,大意就是说我努力安排技能,用了各种高超的pvp技术,可是他只要用脸在键盘上随便一滚就能杀死我,这太不公平了。另外,在流传广泛的一个视频中,玩家把脸放在键盘上不断的滚“12341234”操作惩戒骑士打JJC 还赢了。
后来就流传开来,说惩戒骑士是用脸滚键盘的职业目前这种说法适用于游戏里那些不用怎么操作,在游戏中又占据优势的角色(暗示游戏开发者对某个角色过于宠爱)3.不知道什么典藏版,也不玩什么守望先锋。—《守望先锋》这个梗出现在游戏发售的那段时间,本意是有些玩家因为囊中羞涩,又想玩《守望先锋》,就公开求助,后来演变成玩家的狂欢,产出了各种有趣的段子,套路如下我室友生病了,求支援328RMB,300买药,20打的,8块吃碗热干面!我不知道什么典藏版,也不玩什么守望先锋。
七岁的那年抓住那只蝉以为能抓住整个夏天十七岁的那年吻过她的脸就以为和她能永远二十七岁那年又碰见了她她却说八百一晚可我口袋只有472元求支援328,战网点数亦可,我不知道什么是守望先锋,也不知道什么是预购,更不知道什么是数字典藏版大家好,我是克苏恩,在远古的艾泽拉斯,守护者把我们封印在了艾泽拉斯世界。我现在想破开封印,我已经募集了大量的资金,现在还差一部分。
求好心人资助我328,战网点亦可,我不玩守望先锋,更不知道什么典藏版。后来这个梗被用于各种付费游戏,不管前面怎么铺垫,差的刚刚好就是游戏发售的价格,结尾一定是—我不玩xxx,也不知道xxx。守望先锋另一个知名的梗就是《守望屁股》,这个就不多解释了,大家都懂。4.开局只有一把枪一条狗,装备全靠捡—前段时间刷屏的游戏广告最开始说的是电影《我是传奇》,主角就是一条狗和一个人,装备全靠捡后来火是因为辐射系列的游戏这是当时的海报,后来就是被国内各种游戏厂商盗用...都说是开局一条狗一把刀装备全靠捡的游戏。
你们来感受下画风:稍微正统一点是这样节操全掉的是这样 塞尔达已经哭晕在厕所5.《显卡齐瞎传6:泰坦陨落》—仙剑奇侠传6《仙剑奇侠传6》发售后闹的沸沸扬扬,短短几日不断有网友反映游戏无法激活以及游戏渣优化烂画质的问题,甚至有玩家表示Dual Titan X Sli游戏都只有30-40FPS,要知道Titan X在当时是N卡里的卡皇,何况是4块一起运行,简直就是壕无人性,测试结果得出双交火Titan X运行《仙剑6》的帧数只有30-40FPS,这确实是不能忍受了。
连央视的微博都发文“祝贺四路泰坦倒在了仙剑6的神优化上”,随后转发了《仙剑6》官方的微博,称“壮观的泰坦陨落”,仙剑6官方先是嘴硬,见玩家反应激烈,后来才又出面道歉,这种消费玩家的情怀,又提供次品的行为受到了玩家的一致批评。6.谁是你爸爸?(暴雪)—《魔兽争霸》Whosyourdaddy是Warcraft 3中的一条秘籍。
Whosyourdaddy=神化模式[不受任何物理以及魔法伤害,但会受到溅射(如龙类喷吐),毒类攻击(如小鹿)和自我损耗(如凤凰)以及己方单位攻击(攻击力不放大)伤害。开此秘籍攻击敌人,敌人会受到攻击单位最高攻击力×1000无视护甲的伤害!并不是一击必死。施放技能伤害同样会放大一千倍,若是恢复技能,仍然不变。
(对遗骸的攻击的不变)。只要叫声爸爸,你就获得了无穷的神力。(手动滑稽)加上暴雪一些列的行为,玩家把暴雪成为“暴雪爸爸”7.4396—《英雄联盟》在LOL S6世界总决赛EDG对ROX的四强赛中,中国队职业选手明凯的一把“盲僧”整场输出只有4396,仅比辅助娜美的伤害高了100多,而盲僧是一个近战型战士英雄,普通玩家的输出也不会如此之低。
自此“世界第一打野4396”就成为了玩家们茶余饭后的新梗。直到PDD直播娱乐局一把打野打出4586伤害,有了“刘副厂长”的称号。8.电竞三丑55开,扔蛇狂魔PDD—《英雄联盟》电竞三丑一看到这个名词,不了解的人可能以为是三个人,white,55开,卢本伟。这三个人都指的是同一个人,S3时期的皇族中单选手,本名卢本伟,游戏ID是White。
而55开的由来很简单:当初前往美国参加S3的总决赛,当被问道:跟当时世界最强中单Faker比自己技术怎么样的时候。White自信的回答:“55开吧,我也经常单杀他....”而因为在总决赛上,他们被SKT碾压,Faker更是三场爆压white。因此这个55开,成了后来大家开玩笑拿来黑他的绰号。扔蛇狂魔SWL上WE和IG会师决赛,最终输给了IG,兴奋的PDD不断挥舞手臂,后来有WE的粉丝不满向PDD扔水瓶,现场发生口角。
而随后,PDD的挥手的图片被PS扔蛇,这个梗由此而来。另有一种说法是PDD跟女友闹矛盾的时候,曾经威胁向她家扔蛇,是一段涉黑史。9.问君能有几多愁?恰似09猪变牛—DOTA伍声2009是中国dota界元老之一。古语曾这样评价他的地位:日照香炉生紫烟,先有09后有天!退役后09利用自己的名声做起了淘宝生意,食品店那叫一个火爆!其中很著名的产品就是OX牛肉粒,结果细心的网友调查发现,该牛肉粒根本不是牛肉做的而是猪肉做的!结果却明目张胆的起着牛肉粒的名字!论坛上直接有人问候09全家,09愤怒一时,回复措辞有点激烈,甚至出现“我们的猪肉粒,是含有牛肉成分的”“牛肉粒就一定要有牛肉了?”这种招黑金句,一下子群众就炸了。
10.大兄弟,传火不?—《黑暗之魂》对于黑暗之魂系列来说,传火代表着诅咒的延续,再怎么传火,只会是强行给火之时代续命,无数的人仍旧会变成没有人性的游魂,防火女承受的痛苦,玩家,NPC在命运中无力挣扎,所以还不如灭火,让这个世界解脱算了。所以在一些支持传火的NPC向玩家宣传传火是一代代英雄的选择时,有玩家吐槽传火代价如此巨大,却拯救不了世界,顶多立即执行死刑变死缓。
这个梗到后边就成了[大兄弟,传火不?传不了,传不了,这火我不传。]11.膝盖中箭—《上古卷轴5:天际》“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。”2011年12月,“直到我膝盖中了一箭”这句话在网上迅速蹿红。这句话是热门单机游戏《上古卷轴5:天际》中NPC对话出现频率最高的一句,被玩家戏称为“上古5的各种卫兵都有的经历”。
中国国产游戏的出路在哪里?
“看不见也摸不着”在国产页游每天盈利千万的诱惑下,真正的好游戏少之又少,目前主流的网游和单机都基本是代理国外来运营,想要看到未来,鄙人觉得得先把一刀999的页游给踢出游戏圈。(虽然有些玩家就是爱这种简单粗暴快速获得荣誉感的游戏)更不用说鹅厂层出不穷的网游,不管是风格还是氪金套路都是一模一样,这让我们广大游戏玩家怀疑起来,在这样的大环境下,想做出优质的国产游戏究竟有没有突破口?如果国内幸幸苦苦制作游戏制作者们花费无数心血制作出自认为优质的游戏发布后收益并不理想,他们看到大家伙整天嘲讽的页游流水千万的时候那份信念会不会动摇呢?大明星,夸张的宣传视频,不花一分钱的游戏在你点进去以后一切都变了,因为你会发现点哪都是充值。
市场!市场!市场! 投机取巧抄袭变成了常态,心思全花在每次节日活动游戏新氪金套路上,反正不用做多好都有XX来充值,何苦自己为难自己呢?国外向上走的制作者多,国内向下走的制作者多。幸运的是,还有一批坚守初心的优质制作者们坚守本心,向更大的舞台投放自己的心血,不管是单机还是网游,在国内版权意识越来越强的环境下,使用破解版玩家越来越少的情况下,那个时候国产游戏才真正算是熬出了头吧。
那些年你玩的网络游戏是什么?
那些年玩的网络游戏还是蛮多的,但是如今我却只记得《魔兽世界》,只记得我曾经是这个巅峰游戏的一名普通小亡灵。不仅仅是因为《魔兽世界》陪伴了我近六年的岁月,主要还是那段岁月带我的无数美好回忆,那是其他游戏都没有的感觉。第一次懵懵懂懂的出现在艾泽拉斯的世界就是一个亡灵,带着当时的年少无知叛逆思想。对于刚刚度过小霸王洗礼的游戏初哥而言,这款游戏简直太奇妙了。
我雀跃的在丧钟镇蹦弹了许久许久,直到提示免费试玩时间结束,我也第一次毫无犹豫的把仅有的零花钱全部花出去买了第一张点卡。然后发现更大的乐趣不仅仅是360度的3D视觉效果,还有许许多多的陌生朋友帮助。第一次被一大群暗黑犬追的狼狈不堪,然后被几个相同等级的路人拼死相救。第一次组队做任务,不会打字的我全靠拼音沟通,却也乐趣无穷。
然后第一次膨胀后被一群鱼人教做人,打得我们一队人心生绝望。随后慢慢历经艰险成长到了二十级,第一次见识了不同阵营的恩怨纠葛,南海镇的是我学会团队作战的起点。随后的陷入这种华丽满目的战斗大场面不可自拔,战友的怒吼声,各种技能的炸裂声。直到经历了无数次的情绪波动,不仅有一起并肩作战的快乐,也有O键暗淡的悲伤。
有哪些游戏让你觉得此生无悔入游戏?
謝邀。世界各种人生游戏都可以用两个字概括:“较量”!大到政治丶经济丶军事等现实游戏,小到虚拟各种网络游戏都有与对手,与自控的较量,尤其是学生。人开始懂事,有的还没来得及懂事就进入了“游戏”的角色。人踏进社会,就正式开始社会生活全方位的游戏。虚拟游戏可以重来,人生社会活动的游戏却不可以倒退!在个人经历的游戏片断中,除在学知识方面后悔有时掺了儿戏的成份外,其他方面都没有后悔的!书到用时方恨少。
如果一个人双手只玩数自己的票子的游戏,自然不会有这样的感觉;如果一个人一生下来游戏规则就定了一辈子只能头顶乌纱,他也用不着与太多知识量结缘;又假如游戏人生一开始就坐拥金山也用不着跟知识过不去,买个洋文凭不过是小游戏。诚如是,你不与人较量却有人和你竞争。封建游戏规则是赢政定的,几十年后就荡然无存,其他何在话下?只有一个“规则"不变一一较量拼知识。
4399的很多网页游戏为什么不能自由交易?
网页游戏很多都是不能够自由交易的,不管是养成类还是部分回合制,玩家间都不能够自由交易。理由很简单,就是因为一旦玩家间可以自由交易之后会对游戏产生影响,会对游戏厂商产生影响。阻挡住了游戏厂商的直接赚钱途径,游戏道具会降值。本来游戏个体小,一旦有了自由交易对整个经济格局会产生很大影响,刷小号会打乱游戏经济。
在很久之前玩《赛尔号》的玩家应该知道,这游戏其实就只是个单机游戏,不管练多少个账号都没用,用的时候还是只有那么一个。在09-10年期间赛尔号的稀有精灵可以说是非常抢手,而且部分例如利利(电击兔)、布鲁(布鲁克克)以及格林(格鲁奇高)还会绝版。布鲁克克算是当时的S级抢手精灵,鱼龙王没出来之前堪称水系之王。
而就是因为部分玩家没有,才希望游戏能够出现自由交易系统,最次也能够互相赠送。但这很明显是不可能的,一旦当时能拥有5只以上布鲁的玩家确实能小赚一笔。哪怕是互相赠送的话也能靠一只10块卖的很不错。就是因为缺这个系统,才出了一批又一批的“骗子”,在当时在人多的地方发语言,然后骗至QQ私聊交易,等你转过去Q币之后你什么也得不到。
就这种骗子案例也是不少,后来聊天系统得到整治,很多语言根本发出来。可见这样的游戏多么需要一个这样系统,如果有这样一个系统玩家就能得到一些得不到精灵。就好比小莹蜂和波古,融合轻羽蜂(哈尔翼蜂)和索尔(索比拉特)的必备精灵,没有寒流枪的玩家就抓不了小莹蜂,没吸纳仪和眼罩抓不了,这就对一些老玩家很福利了,错过的必须要花钱,同学之间想送给朋友一只都无法做到。
这就还是入了淘米公司的道,错过就肯定要花钱,而这个钱一定得花到游戏本身上,而不是玩家之间。此类精灵主要集中在融合精灵上,还有一类就是超时空通道,绝版精灵再开放,但收费。卢比、西塔也是融合必备精灵,一旦错过花钱是必然的。西塔虽然只能人手一只,但卢比却是可以绝版可抓多只。出了超时空通道其实就是满足一些玩家的融合需求,而这对于厂商来说又是一次赚钱的机会。
所以,网页游戏的核心最终还是直接面向厂家,而绝不可能错过任何收入机会。还有,一旦有了自由交易,新号泛滥势必造成的影响就是同样的精灵可以拥有多只。在九年前一旦三主宠超过3只,肯定会影响平衡,一旦有6只魔焰猩猩,可能靠绝命火焰就能把机会再放大。哈莫雷特也是,一旦一个账号拥有两只哈莫雷特,在当时对谱尼可能就是绝对保障了。
放在现在,一旦出了这样一个系统,巅峰BAN位那个多出一个都会影响游戏平衡,所以光螳螂、年费以及圣谱这样机制比较完美的精灵只能获得一只。从部分玩家卡的双机盖就能严重看出游戏的失去平衡,一个机盖就能让玩家时时刻刻防着他的随时切场,更不要说两只了。以前的精灵机制不全,巅峰常失衡,但是现在一旦失衡,这个游戏也就做不下去了。
天父奥丁和大轮明王就是一个很好的例子,为什么现在的精灵不再有一周比一周强的这个趋势,就是因为游戏已经遇到了顶峰,精灵只能单一。再出这个系统也就没意思了,谁都想得到更强的精灵,不可能买一些“怀旧精灵”来镇仓库。以前还有用,现在根本没有任何作用,唯一能值得互相交换的可能就是一些绝版套装和基地套件了,但现在套装有很多都没用,所以更是没必要。
那些经典的4399小游戏都是哪些公司出品的?
4399小游戏应该每个九零后都是有玩过的。还记得那个还是一回到家就要偷偷的打开电脑,趁着妈妈不注意快点玩游戏,过完瘾之后才舍得关电脑。而且这个网站里面不仅仅是有着小游戏,还有网游,它也是最初让我们认识到网游的存在,那大家还记得4399里面最经典的游戏吗。摩尔庄园应该是大家记忆中接触的很早的一款游戏,像是九零后的一种代表,绝对的经典。
在这里面每个人都是一只摩尔,大家可以操作他们干任何的事情,还能养拉姆,就和现实差不多了,跟养宠物一样。那这个游戏现在已经是没有了,当这个消息出来以后,还上过一阵子热搜,看到它是真的能想到以前可爱的岁月呀,那些无忧无虑的生活。森林冰火人是小编比较喜欢的,其实也就是闯关的游戏。当初在电脑课的还是就喜欢拉着同学一起玩,在家就拉着弟弟一起玩。
就是有一个火一个水,只能跳到于自己相关颜色的陷阱里面,进入到了其他颜色就会死掉重新来,尽管已经通关很多次,还是依旧乐不思蜀。还有闪客快打小编也是比较喜欢,当时这是一款比较暴力的游戏,就是用主角来打小混混,完成任务。当初看他全身穿着黄色的衣服,特别的亮眼,就觉得特别的帅。而且出拳战斗的时候也特别的迷人。
那现在这个游戏已经是出了很多部了,不过小编觉得还是最初的最好玩,那现在后面的好像已经不是当初那款游戏了。那赛尔号也是大家以前很喜欢的一款游戏,这里面还需要氪金。那大家小时候其实很多都是没什么钱的,可是为了它省吃俭用都会冲进去,就为了那些比较强大的精灵,就如果那些远古鱼龙、盖亚等等。那一开始因为新鲜确是吸引到了很多人,不够后面它就越贪心,所以渐渐得让我们失去了玩游戏的乐趣,就慢慢没玩了。
还有一个格斗的游戏拳皇,当初还是有很多的版本的,不过4399里面应该不是正版。那玩不到正版的时候这个也是可以的,不过就是特效和人物还是有着一定的差别的。小编也是经常拉着弟弟一起对战,搞的键盘噼里啪啦响,而且小编还经常输,真的是太没有面子了,然后就经常耍赖,真的是非常有趣,。现在想起来还非常的有意思。。
那些年你弃坑的游戏有哪些,后来账户怎么处理了呢?
最早是大话西游2,玩了一年觉得没意思,就卖掉了,因为是开服的时候建的号,刚开转生不久,我的号还没转,另外跑天的物理装齐了,还有个极品猴子,然而只卖了300元。玩这个游戏点卡投入也就100-150元吧,主要是游戏里朋友多,没点卡了就借个号通宵跑环,基本没怎么花钱。后来wow开服,一玩数年,从公测45级开始,那个时候的魔兽堪称史诗,玩家也超级棒。
多说无益,懂的自然懂。AFK了5年左右,号现在还留着,前段时间7.0开了季卡,到时间后没有充值的动力了。但是号一直留着,不打算给别人,毕竟十几年的积累,满满的回忆。期间试了一些小游戏,比如:腾讯的部落保卫战,发现是抄袭王国守卫战,而且不花钱很多地方根本过不去,弃坑。腾讯的全民飞机大战,抄袭雷电,虽然不用花钱,但是越来越捆绑玩家时间,一个手机游戏,觉得不值得,而如果不想被捆绑时间,就需要充值才能赶得上更新飞机的速度,弃坑。
腾讯的我叫mt,好好的ID被腾讯代理后又成了圈钱游戏,不充钱就是VIP的垫脚石,无悬念,弃坑。腾讯三连坑之后,打死不再玩腾讯游戏了!现在主要玩炉石传说,2-15分钟一局,很适合碎片化时间的利用。而且不捆绑玩家时间,三天清一次任务就OK。只是新手攒卡比较慢,悟性差的要被虐上半年,悟性好的蓝白卡拿低保也不特别难。
现在经常玩休闲模式,自己组些娱乐卡组,或者打打竞技场,也挺有意思的。另外,玩炉石没有压力,不需要去和谁比数据什么的,挺适合休闲。这些年也玩了不少单机,但是单机游戏没有弃坑一说吧!给大家推荐几款我比较喜欢的,其中有一些经典的老游戏:实况足球8,极品飞车7-9,鬼泣5,安卓版最终幻想3-6,安卓版最终幻想9,巫师,上古卷轴,魔法门英雄无敌系列,使命召唤3-5,war3,大航海时代4,红警2,仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列,风色幻想系列,暗黑破坏神,口袋妖怪复刻版,遁入虚空,机器人大战系列。
。。垃圾游戏或者一些小型游戏就不列举了,上面这些游戏个人感觉都是非常棒的,值得一玩,甚至反复通关。我的理念是玩游戏就是要轻松愉快,不喜欢快餐圈钱游戏那种恶性攀比,有钱就厉害的游戏不适合我,会让我觉得游戏体验很差,而且被长时间捆绑在里面,这种游戏我是避而远之的。即使玩了十几年的史诗级RPG游戏魔兽,也因为现在日常重复内容占用时间太多,游戏体验差而AFK了,何况其他?最后祝大家选择适合自己的游戏,而不是被游戏控制而丢掉了生活,更丢掉了自己玩游戏的初衷。