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手游自来也哪里变强了,火影中变成仙人模式之后自来也有多强

作者:本站作者

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1,火影中变成仙人模式之后自来也有多强

不是很强勉强杀死了两个佩恩的替身,丢了一条胳膊,逃跑没问题,但是为了查处佩恩的秘密还是选择了死。自来也的仙人模式不完全,鸣人修炼的仙人模式远远超过了他。

火影中变成仙人模式之后自来也有多强

2,火影忍者手游仙人自来也怎么玩才强

火影忍者手游仙人自来也技能详解技能1:仙法·毛针千本。将头发变硬将其发射,势如暴风雨般迅速,给予对手致命一击。是自来也所有术中速度最快,攻击范围最广的。技能2:仙法·火遁.炎弹。把查克拉练成的油含在口中,吐出的同时用火遁术使其燃烧。以炎弹的形状进行攻击的忍术。技能3:仙法·五右卫门。在仙人模式下,自来也与二大仙人的组合仙术。自来也用油,深作仙人用风遁,志麻仙人用火遁,三种术组合起来能产生巨大的杀伤力,能够大范围地将对手燃烧殆尽,理论上可吞噬一切有型物质。

火影忍者手游仙人自来也怎么玩才强

3,自来也很强么 最后为什么死了

很强 但佩恩六道更强 自来也的资料 http://baike.baidu.com/view/29525.htm
很强,但技不如人,所以挂了。

自来也很强么 最后为什么死了

4,火影忍者手游自来也怎么玩 自来也使用技巧

技能解析通灵术·屋台崩坏之术:通灵出蛤蟆忠,蛤蟆忠从天而降并进行一次跳跃,每次落地都会产生一次重压,将大范围的敌人击飞。在通灵完成后,自身可自由移动。分析:通灵术·屋台崩坏之术可以跳起重压敌人,并造成大范围的击飞效果,是一个很不错的起手技能土遁·黄泉火山:在所在地面制造出剧烈活动的黄泉沼泽,身陷其中的敌人会受击沼泽的喷发攻击分析:这个技能可以有效的控制敌人位移限制,可以把敌人逼在一个范围之内。豪杰螺旋丸:先发起一次带大量查克拉的强力扫腿攻击,将大范围的敌人击退;之后自身跃至空中,向地面打出巨大的螺旋丸,命中的敌人将被击飞分析:这招也是自来也的大招了,伤害范围广,如果操作得当可以给敌人带来致命的伤害。实战操作不管在PVE还是PVP中,作为S级忍者,自来也都是非常强力的存在。通灵术·屋台崩坏之术可以跳起重压敌人,并造成大范围的击飞效果。并且通灵完成后,自身就可以自由移动了,这也为自己争取了更多的进攻时间。所以不管在决斗场、积分赛亦或是生存挑战中,这个技能作为起手都是非常有效的。自来也的二技能土遁·黄泉火山算软控技能,在沼泽范围内的敌人会受到持续的攻击并掉血。大招也就是奥义技豪杰螺旋丸可以大范围击退敌人,并跳跃将目标击飞。也就是说这个大招不仅对多个敌人起到有效的弹开效果,而且对单体敌人也可以造成击飞和巨大伤害,掌握好时机释放大招可以对敌人造成致命一击。

5,拳皇游戏里大蛇一族和伊格尼兹一派到底谁更强

剧情里肯定是大蛇完虐音巢,而且目前已知的大蛇形态就是附体克里斯的那个形态,绝不是大蛇的完全体,况且身为地球意志的人大蛇只要地球不灭它自身就不死不灭,只能用三神器封印
肯定是大蛇,大蛇本体是整个拳皇系列故事里最强的存在,想得到力量的反派,无论是斋巳还是伊格尼兹还是卢卡尔这种,都或多或少想得到大蛇的力量,或者以自身力量比肩大蛇。
.........肯定是大蛇,地球不被毁灭它是不会是的,好像是地球还是宇宙意志来的,只能封印,死不了。。zero等可以被核丹 卫星激光打死,如果是游戏的话,那就只能说谁的范围攻击大按键简单谁就厉害,简单对比还是大蛇吧,,,大蛇的光照,高的暴风,催大地,释放都很简单。。,其他对比算了。。

6,火影忍者手游自来也怎么样 火影忍者手游自来也技能

▍技能分析技能一——通灵术·屋台崩坏之术从剧情模式中修改出的契合正常对战规则的技能,整体的攻击套路是一个方向性突破的攻击形式——通灵出的蛤蟆忠会对自来也区域内的敌方单位进行一次击飞,并在接下来的时间会向前跳跃移动一段距离,整个过程对于推线和肃清的功效有着相当明显的体验。其技能一旦通灵兽召唤后,自来也更是可以紧跟通灵兽的推进步伐,接续更多的攻击套路从而达到有效的高连击、强节奏的突破。技能二——土遁·黄泉火山此技能算是一个相当BUG式的技能,自来也一旦释放出,就会在非常宽泛的场景中产生大范围的令敌方单位僵直和击飞的高额打击,此技能算是在消耗和打击上是个相当强大的陷阱级别的招式,所以无论是该技能的战线构筑和反击起手的打击功效下,敌方单位的一切反击和压制都显得相当乏力,并且释放完该技能,技能效果会持续很长一段时间,在该时间段内自来也更是可以自由移动,为该技能效果后的下一段连击和续招做好充裕的准备。技能三——豪杰螺旋丸(奥义)作为自来也的奥义技能,该奥义技能的释放还是充分将方向攻击的线性攻击-区域面攻击展现的相当华丽和强大——首先对方向上的统一水平线的敌方单位进行一击击退和击飞,再向前方区域进行一击超大螺旋丸的释放,对敌方单位进行绞杀并最终击飞。所以该技能关键除了玩家要算好该技能释放的纵深和切进距离,在PVE的相关场景中,更需要留意如何才能够将聚怪和超大螺旋丸的打击联合的更加紧密,进而提高整体的攻击效能。▍总结所以对于自来也这一S级忍者来说,一般想要结合普攻+技能的攻击还是显得相当需要条件才能连击起来,所以该忍者可以作为智力类型和陷阱类型的忍者出现,更多的相关技能释放一直都是补足自来也手短劣势进行的,所以如何致力于自来也的反击强度和起手能力,玩家可以从技能上寻求突破。

7,自来也的实力在晓可以排到第几位

单挑绝对是第一!如果佩恩就只长门一个,怎么打得赢也叔呢?也叔的忍术那么厉害,战斗经验也比佩恩多多了,而斑是打不赢佩恩的,不然他也不会加入晓,屈居人下了.其它人当然也打不赢佩恩,更打不赢也叔了.而且也叔的有着坚定的信念,始终坚持自己,就这一点也能超过晓里的任何一人.
至少第四,甚至更高
应该比较考前吧,因为我记得当时他带鸣人出村子去修行,半路上被宇智波鼬和鬼蛟看见了,宇智波鼬说的我们不要轻举妄动,不然很可能被干掉!说明自来也还是很强的,不过后来自来也被佩恩杀了!气氛!
在佩恩,鼬的后面,排名第三。
不好排的吧~~ 记得最厉害的就是斑 然后是佩恩 后面是鼬 自来也在后面~~ 本来第4是大蛇丸的,但是总感觉自来也比他厉害~~
以漫画来说目前展示过实力的是鼬最强 但是他病死了 所以现在看来鸣人最强 斑还没开打所以不算三忍里面自来也最强 虽然死了在后辈里面 除了我爱罗和鸣人还有他徒弟佩恩他应该比其他都强 (死去的四代 三代不算在其中)不过和佩恩打的时候自来也 下不了手 而且不了解佩恩的实力 所以 本来应该可以赢才对

8,梦幻西游手游耐大唐VS敏大唐谁更强

梦幻西游手游耐大唐VS力敏大唐谁更强,大唐加点方向推荐。大唐是游戏中很受玩家们喜欢的职业,他的发展方向也很受争议,今天小编就来比较他的不同方向有什么优劣势! 材料1: 体耐敏与人物属性加成关系: 1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速 材料2: 大唐门派技能加成: 为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤 翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度 嗜血-永久增加防御:1级=1物防 材料3: 体耐及力敏在PK中的优缺点。 体耐大唐更倾向于对抗性的追求和对宝宝的击杀,对于人物击杀能力略有不足。 力敏大唐更倾向于暴力的输出,有高额的爆发和点杀能力,但是本身抗性低,易在PK中俯卧撑。 材料4: 门派技能破釜沉舟会不会影响大家的选择。 80级之前破釜沉舟秒3,80级便开始秒4。在一定程度上来讲,无疑是提升了大唐对于宝宝的群体伤害。这个技能会不会影响到体耐和力敏的选择。会不会让体耐大唐的高抗性和清宝宝能力显得更加出色一些。 材料5: 不同等级装备伤害和防御的属性差值:(以满属性但是无潜力加成计算) 总结:从表中可以看出伤害和防御的差距随着装备等级的提升而变大,那么这是让力敏大唐更显暴力,点杀起来更游刃有余,还是会使得体耐大唐在输出方面更有一个提升呢? 综合以上5个材料,大家认为在当前版本下,大唐官府到底应该选择哪类加点类型呢!

9,梦幻西游手游哪个门派最受欢迎

梦幻西游手游合适的门派是:普陀山,因为作为平民玩家最省钱的地方便在于修炼,双抗点起后,任务活动都很给力,攻法修炼就可以省下不少钱,装备也不用追求太高,本身就有不低的生存,特别在任务活动中作为唯一一个可以拉人的门派,也是很受欢迎。梦幻西游手游各人物门派的优点是:大唐官府优点是武器帅、捉鬼和pk等活动中表现出色、伤害值大。方寸山优点是速度快、费用较少、pk和困难副本受欢迎、50绝技很优秀。龙宫优点是几乎所遇副本都可以挂机、日常活动受欢迎、可以做伤害符,能赚钱、50绝技招式华丽、法术必中。普陀山优点是:稀有,投入不高,pk和副本都很受欢迎、比较容易交到朋友、不轻易死、装备不贵、做为医生可以救助其他人。狮驼岭优点是生存力很强、输出和控制都行,面伤很强大、装备不贵、后期pk有优势、狮,象,鹰击各有各的特色,可玩性高。阴曹地府优点是生存力强、速度快、削减防御可大幅提高队伍的伤害、唯一能够抗封buff的门派、装备便宜。
梦幻西游手游的大唐官府、狮驼岭都不错。优点:大唐和狮驼都属于任务活动比较受欢迎的门派,且不一定要十分强力的宠物,血法宠物打造比较便宜。
大唐,地府,狮驼岭,化生寺,龙宫,都有种族限制
《梦幻西游手游》狮驼岭门派好玩。最吃香的门派肯定非后期最强门派,狮驼岭莫属。相对来说前期比较弱势一点的职业在门派里面才是比较吃香的,像地府还有狮驼岭这样的门派,因为都是属于大后期的门派,在前期即使是一些神好想要把这一个门派锻造起来也非常的不容易,但是在手游当中,因为狮驼岭跟端游里面有一定的区别,在第一回合可以直接免费变身一次。从很大的程度上来说狮驼岭的一个门派,在刚开局的时候就直接能够令对方减员,可以让对方的治疗人员产生非常巨大的压力。在加点上,因为这是一个后期输出非常暴力的门派,所以我们应该把所有的注意力都放在它的力量上,一般来说都会选择势力加一点其他的家电,这一点其他的加点要放在哪一个方面,就看玩家自主的选择。可以放在敏捷,也可以放在耐力或者是放在体力之上都是非常优质的选择,司徒你本身就非常的皮糙肉厚,如果能够增加自己的敏捷度的话在前期能够抢到先手就能够直接令对方减员,是一种非常普遍的加点情况。推荐阵法:最主要的一定是虎阵,虎阵是所有输出都要必备的一个阵法,用来带队是非常好用的!其次是鸟、地、风,地阵是用来偶尔打秘境或者竞技场的,鸟阵是自己带队的时候对面是飞机队,全都是输出的时候用来抢速度的,其实多数的时候输出还是开虎阵的。推荐特技:野兽、破碎、愤怒、破血。破血我觉得对于狮驼来说还是有必要的,或者用一个弱点也行,因为狮驼毕竟有变身次数,如果在没有变身的情况下可以使用特技。虽然说破血固然好,但是破血是非常浪费钱的,如果说用买破血的钱来提升自己的资质其实更好!反正如果说我要是选玩狮驼的话,那么我一定会先提升自己的属性,然后再去买一个破血。《梦幻西游手游》其实玩狮驼门派的大部分都是89级和109级的玩家,玩69级的狮驼岭是非常少的,但是现在狮驼岭已经加强了很多了,而且还加入了奇经八脉,狮驼的优势就更上一层楼了,那么69的狮驼岭也就崛起了!狮驼岭门派介绍:魔兽九相功,神力无穷。挟兽王之威,汲阴阳二气,习狮象鹏之术。狮驼岭三位大王都有拿手秘技,相传还有古老魔神处传来的秘术,让这个门派有一层神秘色彩。骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭弟子出手狠辣,无情的行事作风令人闻风丧胆。狂暴的时候他们拥有无穷神力,给予敌人致命的袭击!
大唐。第一梯队推荐普陀、天宫、盘丝,最容易组队,最容易刷任务,走哪哪吃香。天宫的符石组合经脉决定了强力的任务输出地位。普陀的加血技能和比化生寺更优越的输出决定了难度低副本的治疗首选。速度比法系快,输出不逊色于法系,导致固伤门派比法系在109以下受欢迎的多同样作为固伤门派的盘丝,魔族的体质成长优势,封系的速度,和技能都能让他在活动副本中受到欢迎。天宫在任何一个等级范围几乎都是爸爸………敏天宫,魔天宫,力天宫。活动pk都是一线,而且面板又特别好看,装逼也是利器第二梯队推荐化生、五庄、龙宫、魔王、大唐、狮驼岭、地府其实化生非常省钱……输出门派堆伤害打符是最耗钱的。化生主要保证不死+供血量充足+堆些特技就可以挑战许多有难度更有趣的副本或看戏。然而没有把化生放入一梯队原因是有些人可能觉得化生不好混队伍,宝宝要求更高。15门这样的活动恐怕没人愿意带化生练大唐的人也依旧是最多的,但是对装备的要求很高。现在的物理系都是5力加点,大部分大唐更是脆到忧伤。有个普陀妹子就跟我抱怨和大唐混队伍真是痛苦,3扫清不光怪物不说,还要休息一回合掉血,还脆的不行,打吊针都打不过来。而且大唐破血+溅射+浪涌/漫天套是标配吧,对于一些低级玩家来说也是一个较高的门槛。ps.最近看到一些带龙卷套的大唐,新套路啊!因为加力加的灵力挺多的。大唐最厉害的应该是渡劫后,希望喜欢玩大唐的小伙伴们考虑清楚。大唐PK是相当不错的。五庄,力五庄能面伤,能扫,能封,混队必备,仙族西游啊………魔王被削前一个暴击上万,两个板砖辅助都得死,削了之后其实比不过龙宫了,因为龙宫现在那个须弥筋脉正强势。狮驼依旧暴力,变身依旧花时间,在做任务的时候队长面对天宫和狮驼是会毫不犹豫选择天宫的。PK很暴力,玩的都是信仰。地府69的地位不如109,建议玩地府的小伙伴们玩109往上走。固伤+鬼眼+毒,非常不错的辅助门派。玩69力地府的都是无级别大爷。第三梯队,神木林、无底洞、女儿村、方寸山、凌波城。神木林是我回归练的第一个号,心塞,69的神木就是个坑货,129最强的点杀,适合天罡地煞难度副本。贫民想玩的舒心还是没选了,适合我这种信仰玩家。无底洞,109的时候是最强大奶,109之后走封系会更好。和ps比起来弱点是109要3个丹,盘丝才2个。还有个弱点是109之前,技能上来之前都弱的很。最近玩了女儿的号,女儿的优点和缺点一样多,速度太快,就是个避雷针,丢暗器武器耐久浮石耐久都不怎么掉,队里有吸血的bb一吸一中毒。花的钱绝对不少秒的还没普陀多。秒的少是硬伤。

10,鸣人第几集学螺旋丸 鸣人学习所有忍术的顺序 第几集学会什么忍术

鸣人跟自来也修炼,学会螺旋丸、通灵术之后,就出任务了,在第几集又出现并开始教鸣人新忍术了?答案:影分身:第1集鸣人连弹:第45集: (鸣人vs牙)通灵之术:修炼:54-57 57鸣人两千练弹: 78集:鸣人的忍法帖螺旋丸:修炼:83-92,出现在94: (鸣人vs兜)大玉螺旋丸:235 .!风遁螺旋手里剑: 修炼:295-305,出现在308:(鸣人vs角都)和蛤蟆的组合忍术:修炼:310-316,出现在317:(打破了红莲的晶遁结界)仙术修行(仙术风遁螺旋手里剑在这之间):374-382,出现在383-388(鸣人vs佩恩)控制九尾(能随意运用九尾查克拉): 463-目前(漫画是在490-535)(中间学会了螺旋乱玩,迷你螺旋手里剑)以及尾兽炮完全九尾模式(彻底的控制九尾) 漫画571话
螺旋丸现共出现过这几种螺旋丸:螺旋丸——自来也教给鸣人的普通螺旋丸大玉螺旋丸——tv版253话出现风遁·手里剑螺旋丸——卡卡西等人指导下鸣人开发的,漫画中有出现,tv中还没有三日月岛的螺旋丸:月亮光折射和查克拉加大 。雪姬的螺旋丸:光的折射,普通螺旋丸。无须结印可直接释放查克拉使用。学会的人:四代火影,自来也,鸣人,卡卡西招数创始人:四代火影介绍:此招为火影所创,被自来也学会,最后授于漩涡鸣人,为三人的得意技,具有隐藏性的绝对破坏力,施术者无须结印,然后与单手,双手或者三只手(三只手是鸣人自创的,为的是更简单的释放查克拉,在于兜那一战中启发的。)中释放出查克拉,并且掌握,凝固,初学者,必须以的两手,一手放好准备凝聚查克拉球,另外的一只手在便在准备凝聚查克拉的手上不停的来回推压,双手同时释放查克拉,直到形成一个查克拉球后,之后,查克拉控制如果能够更进一步的话,便可达到只用一只手,放出查克拉,好好的控制住,练这一招,分三个阶段,第一个阶段,把查克拉放出在身体的一个部位,比如说脚啊,手啊等等,卡卡西曾教鸣人他们,他们也顺利的学会了。第二个阶段,持续的放出一定量的查克拉,第一个阶段更进一步的练习。第三阶段,水球气球练习,维持放出的查克拉,并且把其实体化,直至可以弄破气球,练完这个阶段,螺旋丸已经可以造成破坏,不过只能造成十分轻的表面伤害。最后的阶段,把前面所有的东西结合,把查克拉集于手上,持续的放出,维持住,最后把其凝固住,成为一个小型台风,变的威力无穷,不仅可以造成更大的表面破坏,并且可以攻入敌人的身体内,破坏敌人的内部,所以就算是由恢复能力的兜,中了这一招,也倒地不起,但是螺旋丸有一个缺点,就是速度太慢,如果遇上了身手敏捷的对手,就英雄无用武之地了,但是也有个很好的优点,就是用的查克拉量不需要很多,很好用的忍术哟。这一招属于a级忍术,目前见过四代用过0次,自来也用过2次,鸣人用过6次。螺旋丸原理及计算公式: 用原子物理的理论来解释螺旋丸 原子模型和螺旋丸.在这篇文章里,我计划用原子模型的进化史来分析鸣人修炼的螺旋丸的三个阶段,同时也是四代创作螺旋丸的过程. 第一阶段:转破水球(卢瑟福原子模型) 从物理的角度来看,这不过是一个行星模型而已,卢瑟福的原子模型,从创造的一开始就是借鉴了行星模型,原子的中心是原子核,周围是围绕着核旋转的电子,电子由库仑力束缚而使得不能逃出原子的范围之外,但是卢瑟福的原子模型是有问题的,就是电子在作圆周运动,会向外辐射电磁波,导致原子能量下降,最后电子塌缩到原子核上.由于原子本身是稳定的,所以这个模型的解释是无法通过的.同样的,螺旋丸的威力越大,就越需要施术者的补充查克拉来维持,大量的查克拉用于维持而不是增加威力上.它需要一个稳定的模式维持自己的能量,而不是依k施术者的补充来维持螺旋丸的能量不变. 玻尔为了解释氢原子而创立了玻尔原子模型,他假设电子是有能级的,一定能级的电子只能在固定的轨道上运行,这样就解决了卢瑟福原子模型的稳定问题. 于是,螺旋丸的威力又有提升:使查克拉在固定的轨道上运行,就可以避免崩溃. 但是与此同时又有了新的问题,玻尔的模型只能解释氢原子,不能解释更高级的原子. 螺旋丸也一样,有了固定的轨道,却限制了查克拉的增加,使螺旋丸的威力有非人为因素上限. 第三阶段:维持(泡利不相容原理) 在一个原子里不可能存在着电子层、电子亚层、轨道的空间伸展方向和自旋状况完全相同的两个电子。这个原理叫泡利不相容原理 终于到了第三阶段,就是维持螺旋丸的稳定,不用外界的束缚,只用自身的力量维持其不塌缩.在集中的问题上又有了更高的要求,而且对于非人为因素上限也必须解决. 鸣人当然不像第四代那样要苦苦思索,他只不过是拼命制造查克拉就可以了.根据泡利不相容原理,他制造的查克拉会在不同的轨道上并存,而不会互相抵消,从理论上来说可以无限提高威力.但是仍然受到查克拉总量和意志力的制约.
1、螺旋丸(第83集)和自来也踏上寻找五代火影之路的鸣人,对于未知的修行充满了好奇和热情,一路上喋喋不休的追着自来也询问修炼的内容。当鸣人听说自己和四代火影有相像之处的时候,兴奋的心情溢于言表。与此同时,木叶的人们为了修缮被破坏的房屋而忙碌着,而这个时候佐助得知鼬再次出现在村子寻找鸣人,便沿途追踪鸣人的脚步,保护鸣人,可是他不知道,自己被跟踪了。2、影分身(第1集)伊鲁卡追着逃课的鸣人满村子跑。好不容易抓住了鸣人,但是在变身的考核上,鸣人却变出了一个裸女,并美其名曰是色诱之术。他是一个十足的钓车尾,但是他一点都不讨人厌,尽管他不被认同,但是他不退缩,永不服输,爱吃拉面,爱恶搞。3、鸣人连弹(第45集)在牙和赤丸的联合攻势下,鸣人被打的毫无还手之力,即便如此,鸣人还是没有放弃,再次站了起来,准备应对牙的再度进攻。可是牙再次对鸣人释放了烟雾弹,鸣人根本无法判断牙的位置,只能不断地挨打,关键时刻,鸣人居然变成了牙的样子,来扰乱牙的判断,并借机除掉了赤丸,鸣人的反击时间终于到来了,然而,令人意想不到的状况突然发生了。4、通灵之术(第54集)新的一天开始啦,鸣人又要开始新一轮的修炼了,可是一大清早,自来也就对着河流中嬉戏的美女垂涎三尺。这使鸣人非常懊恼,于是,鸣人再次利用色诱之术,使自来也指导他修炼。而自来也真的是一名不可多得的好老师,他针对鸣人体内拥有强大查克拉的特质,为鸣人设定了属于鸣人自己的训练方式,并且决定将通灵之术传授给鸣人。5、鸣人的忍法帖(第78集)愤怒的鸣人利用影分身之术,终于靠近了我爱罗,并且趁我爱罗不备,对我爱罗使用了千年杀,虽然这是一个很令人尴尬的忍术,但是没想到,这一招居然对我爱罗造成了伤害。被我爱罗击飞的鸣人终于从佐助的身上体会到了强者的真正意义,于是鸣人如同开挂了一般引发了体内强大的查克拉,制造了不计其数的影分身,开始对我爱罗发起攻击。
1、螺旋丸——第86集——《修行开始 我绝对要变强》2、影分身——第1集——《漩涡鸣人登场》3、连弹——第45集——《雏田脸红 观众目瞪口呆,鸣人的绝招》4、通灵之术——第57集——《四处乱窜的蟾蜍老大登场》5、两千练弹——第78集——《爆发,这就是鸣人的忍法帖》6、大玉螺旋丸——第235集——《隐藏的绝招 就取名为…》7、风遁螺旋手里剑——第305集——《角都的能力》8、和蛤蟆的组合忍术——第316集——《看不到的敌人》扩展资料鸣人,火之国木叶隐村的忍者,四代目火影波风水门和漩涡玖辛奈之子,六道仙人次子阿修罗转世。刚出生时父母为保护村子而牺牲,并将尾兽“九尾”封印在鸣人体内。成为孤儿的鸣人从小被村民歧视,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影猿飞日斩的鼓励下有了要成为火影的梦想,让所有人都认同他的存在。成为忍者后,和旗木卡卡西、宇智波佐助以及春野樱组成第七班进行各种任务。为实现梦想,和守护伙伴们的羁绊,鸣人不断修炼变强,作为木叶“三忍”之一自来也的弟子,在追求梦想的过程中不断突破自我,贯彻了自身的忍道,获得人们的认可。鸣人虽然看似迟钝莽撞,但是并不是笨蛋,他在战斗中往往会有很多充满闪光点的奇特战术和鬼点子,例如对战犬冢牙时的变身术策略、对战角都的分身诱敌、以三代雷影的最强之矛化解其最强之盾等等战例都能看出鸣人并非是个鲁莽之人。
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