生化危机2第2章攻略,生化危机2中克莱尔版第二次操纵雪莉怎么走
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1,生化危机2中克莱尔版第二次操纵雪莉怎么走
掉下后绕过僵尸向左走,墙下有个洞,进去有个徽章,然后就剧情了
2,ps2生化危机2攻略
PS2上面没有生化危机2,只有生化危机4,生化危机维罗妮卡完全版和逃出生天1和2
3,生化危机2重制版怎么样适合萌新玩吗
不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。正好,我刚刚用了大半天时间通关了里昂篇的普通难度,现在还在脑海中回味。不得不说时隔二十年,生化2依然是系列的一个高峰,节奏紧凑,一气呵成,让人在惊悚刺激的体验中流连忘返。(由于我对原版只是浅尝辄止,细节就不多做比较了。)首先,本作单个人物的流程很短,像我这样怕死的存档狂魔也只花了不到十小时就通关了。恐怖感可能是我玩了太多丧尸游戏已经有了天然免疫力,也可能是固定视角取消后,少了一些镜头的电影感,我觉得这个重制版的恐怖度和它精致又恶心的画面不成正比。除了那些恶心的画面,氛围整体相对平静,没有特别吓人的地方。比如在第一次遇到舔食者的走廊里,本来应该有被追逐的画面感,但是我一本心思跑路甚至都没有注意到舔食者的存在就进了安全区,内心毫无波动。最紧张的部分应该是被暴君满屋子追着跑的环节,不过找到套路以后也只是多绕绕路而已。话虽这么说,如果你是第一次玩生化2,肯定还是会被几处Jump Scare吓得心头一惊。画面表现本作的画质绝对是卡普空的最高水准,人物和丧尸的细节精细得令人咋舌,特别是哪些残肢效果,把生物的断裂面都精细的展现了出来。丧尸身上受伤的痕迹也会根据击中的部位有不同呈现。游戏的光影效果极其出色。尤其在黑暗的场景中,手电的灯光照到大小物体上会投射出极其复杂的动态阴影,给人鬼阴森森的既视感。另外,让我印象比较深刻的是每一次被丧尸扑倒都有啃食的特写画面,非常震撼。要说略微不太满意的就是,大部分贴图材质还是没有摆脱生化6以来的那种湿漉漉的塑料质感。操控性操控应该是本作除了画面以外,在原作的基础上进化最大的地方了。从原来的原地转圈的坦克式操作变成了生化6风格的TPS,固定视角变成了360度自由视角。我曾今以为这个改变会使游戏变成6代那样的战斗型“爽游”,但玩到之后才发现,本作的核心体验和原版还是一样的,更偏向冒险解谜,而不是动作射击。虽然射击手感不错,但除了少数几场BOSS战,游戏并不鼓励玩家战斗,怪物数量少而精。没有触发暴击的情况下,一只丧尸有时候要6、7枪爆头才会彻底倒下。所有的杂兵战都没有奖励,打不如跑。物品管理界面就是生化7的改进版,几乎完全一样。地图非常人性化,所有遇到的需要解锁、解谜的门和机关都会巨细无遗的标注在地图上,你完全不用担心会遗漏了哪个小角落。难度我感觉在整个系列中,本作算是相对简单的一部,比起原作难度都有所降低。至少在普通难度下,没有任何地方会让人卡关。最主要的原因就是可以无限存档,还有大量自动存档点,只要你不怕麻烦,可以来来回回的储存进度,把容错率提升到最大,不过这样玩多少会损失一部分紧张感。敌人的行动速度可以说是步履蹒跚,缓慢但节奏感很强,习惯了就像在玩回合制战斗。就连第一次遇到变异威廉的场景都算不上特别紧张。慢悠悠的打游击战,轻松就可以把BOSS耗死,不费一滴血。整个流程弹药十分充足,到结尾处我的储藏箱里都还存着大量合成素材。连原作里为了省子弹的风骚跑路打法都不需要了。你有足够的子弹可以把所有场景的怪物清空(除了暴君),之后再逛地图就如同回家一般惬意。中文配音这次卡普空不知道是中了什么邪(良心发现),竟然同步提供了中文语音。就我的体验来看,文本翻译得很赞,对话语气和游戏场景、氛围很贴合,没有出现特别尴尬的台词。比较有趣的是,里昂在战斗时不时会喊出“什么鬼”、“我勒个去”这样接地气的咒骂。不过配音表现并不太惊艳,没有特别出彩的地方,只有在特别紧张的剧情部分有语气体现,大多数时候就像是两个人日常面对面聊天,比较白开水,不温不火的。倒是王阿姨和安妮特柏金对峙的场景让我听出了宫斗大戏的感觉。总体来说,在近年的大作配音里,本作算是很强了,至少超过了之前的两部古墓丽影。整体来说,生化危机2重制版绝对是一部不可多得的佳作。如果你是生化系列的老玩家,肯定会被唤起内心的那份久违的激动。如果你是一个没有玩过生化2的萌新,也绝对可以体验到为何本作一直被奉为神作。现在想想最后那高潮迭起的二十分钟,我都还意犹未尽。最后我想说,真心太喜欢王阿姨了,每一次都默默的守护着三光。就是喜欢在阴暗的地方带墨镜的设计没搞懂……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。正好,我刚刚用了大半天时间通关了里昂篇的普通难度,现在还在脑海中回味。不得不说时隔二十年,生化2依然是系列的一个高峰,节奏紧凑,一气呵成,让人在惊悚刺激的体验中流连忘返。(由于我对原版只是浅尝辄止,细节就不多做比较了。)首先,本作单个人物的流程很短,像我这样怕死的存档狂魔也只花了不到十小时就通关了。恐怖感可能是我玩了太多丧尸游戏已经有了天然免疫力,也可能是固定视角取消后,少了一些镜头的电影感,我觉得这个重制版的恐怖度和它精致又恶心的画面不成正比。除了那些恶心的画面,氛围整体相对平静,没有特别吓人的地方。比如在第一次遇到舔食者的走廊里,本来应该有被追逐的画面感,但是我一本心思跑路甚至都没有注意到舔食者的存在就进了安全区,内心毫无波动。最紧张的部分应该是被暴君满屋子追着跑的环节,不过找到套路以后也只是多绕绕路而已。话虽这么说,如果你是第一次玩生化2,肯定还是会被几处Jump Scare吓得心头一惊。画面表现本作的画质绝对是卡普空的最高水准,人物和丧尸的细节精细得令人咋舌,特别是哪些残肢效果,把生物的断裂面都精细的展现了出来。丧尸身上受伤的痕迹也会根据击中的部位有不同呈现。游戏的光影效果极其出色。尤其在黑暗的场景中,手电的灯光照到大小物体上会投射出极其复杂的动态阴影,给人鬼阴森森的既视感。另外,让我印象比较深刻的是每一次被丧尸扑倒都有啃食的特写画面,非常震撼。要说略微不太满意的就是,大部分贴图材质还是没有摆脱生化6以来的那种湿漉漉的塑料质感。操控性操控应该是本作除了画面以外,在原作的基础上进化最大的地方了。从原来的原地转圈的坦克式操作变成了生化6风格的TPS,固定视角变成了360度自由视角。我曾今以为这个改变会使游戏变成6代那样的战斗型“爽游”,但玩到之后才发现,本作的核心体验和原版还是一样的,更偏向冒险解谜,而不是动作射击。虽然射击手感不错,但除了少数几场BOSS战,游戏并不鼓励玩家战斗,怪物数量少而精。没有触发暴击的情况下,一只丧尸有时候要6、7枪爆头才会彻底倒下。所有的杂兵战都没有奖励,打不如跑。物品管理界面就是生化7的改进版,几乎完全一样。地图非常人性化,所有遇到的需要解锁、解谜的门和机关都会巨细无遗的标注在地图上,你完全不用担心会遗漏了哪个小角落。难度我感觉在整个系列中,本作算是相对简单的一部,比起原作难度都有所降低。至少在普通难度下,没有任何地方会让人卡关。最主要的原因就是可以无限存档,还有大量自动存档点,只要你不怕麻烦,可以来来回回的储存进度,把容错率提升到最大,不过这样玩多少会损失一部分紧张感。敌人的行动速度可以说是步履蹒跚,缓慢但节奏感很强,习惯了就像在玩回合制战斗。就连第一次遇到变异威廉的场景都算不上特别紧张。慢悠悠的打游击战,轻松就可以把BOSS耗死,不费一滴血。整个流程弹药十分充足,到结尾处我的储藏箱里都还存着大量合成素材。连原作里为了省子弹的风骚跑路打法都不需要了。你有足够的子弹可以把所有场景的怪物清空(除了暴君),之后再逛地图就如同回家一般惬意。中文配音这次卡普空不知道是中了什么邪(良心发现),竟然同步提供了中文语音。就我的体验来看,文本翻译得很赞,对话语气和游戏场景、氛围很贴合,没有出现特别尴尬的台词。比较有趣的是,里昂在战斗时不时会喊出“什么鬼”、“我勒个去”这样接地气的咒骂。不过配音表现并不太惊艳,没有特别出彩的地方,只有在特别紧张的剧情部分有语气体现,大多数时候就像是两个人日常面对面聊天,比较白开水,不温不火的。倒是王阿姨和安妮特柏金对峙的场景让我听出了宫斗大戏的感觉。总体来说,在近年的大作配音里,本作算是很强了,至少超过了之前的两部古墓丽影。整体来说,生化危机2重制版绝对是一部不可多得的佳作。如果你是生化系列的老玩家,肯定会被唤起内心的那份久违的激动。如果你是一个没有玩过生化2的萌新,也绝对可以体验到为何本作一直被奉为神作。现在想想最后那高潮迭起的二十分钟,我都还意犹未尽。最后我想说,真心太喜欢王阿姨了,每一次都默默的守护着三光。就是喜欢在阴暗的地方带墨镜的设计没搞懂……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
4,生化危机启示录第二章第二节那配电箱问题
你指的是那个小游戏?来回换着移动,最后连在一起点亮所有的灯就好了。
5,psv生化危机2秘籍
PSV版的生2是不能使用其它版本的无限弹秘籍(上上下下左右左右+瞄准)的,想体验的话可以去玩PC版的。
6,生化危机2 里昂 攻略因为监狱门还没有开就把狗打死了找不到铁棍怎
撬棍不在狗笼里,在靠墙的一个柜子上,所以门没开就打死狗不影响剧情进展,只是狗笼里有红色药草,这样就拿不到药草了。
7,生化危机启示录2攻略
游戏操作方式和前几代基本相同:方向:WASD刀子:鼠标左键瞄准:鼠标右键转身:空格上子弹:R吃药:TAB功能:F1-F4走路:SHIFT体术&互动:F本座没有单独的跑步按键,只能走路或者初始状态行走,游戏难度分:娱乐,正常,地狱,根据喜好,玩家可以选择不同的难度来进行游戏。更多精彩尽在 生化危机:启示录HD专题:http://www.3dmgame.com/games/rer/是在第一封信的地方不要拿信,转身往另一边走,不是要通关攻略,没有人知道吗?游戏有这个地点就没有彩蛋吗?用黑衣娜塔莉亚进去明明是有可以操作的房门的呀,有没有谁用白衣娜塔莉进去过呢?求进去过的告知操作方法。
8,生化危机2武器攻略
声明:咱非复制 - - 里昂 克莱尔 1 开始进入的房间 那胖子手里就有武器(散弹枪 或 弩) 2 警察局2楼通信室 柜子里 (又一散弹枪 或 榴弹炮) 3 通往地下室楼梯傍边的房间里 有 (麦林枪 或 子弹) 4 地下室 武器库里 有 (包裹2个 与 冲锋枪) 5 下水道过后 做过缆车后 角落里有把钥匙 (暂标记为"一") (ps:找不到的话可以用打火机发射信号弹 之后 钥匙会发光) 6 继续上面 进入下一个房间左走尽头处 尸体上找到(散弹枪组合零件或电枪枪) 7 研究所 红色区域右面最里面房间 (喷火枪 或 弹药补给) 8 研究所 威廉 办公室 进门后唯一亮着灯的 柜子 使用 标记"一"的钥匙 得到 (麦林枪组合零件 或 弹药补给) 游戏的第二剧本与第一剧本我刚提到的地方基本都有武器或弹药补给 再说个隐藏武器与服装: 游戏开始选择普通 游戏开始后 用刀 一路跑到 警察局外面 底下的楼梯 (中途不要捡任何物品) 使用手中的武器把穿防弹衣的僵尸干掉 得到钥匙 此钥匙在警察局 靠2楼 楼梯的仓库房间里 对柜子使用钥匙 里昂 : 服装 (穿上后 射击速度明显变快) 克莱尔:服装 普通左轮枪 (射速极快 缺点弹容量少 6发) 写的累啊 给分 - -!!!
9,电脑版生化危机2里昂版秘
四楼的朋友说得不错,但是我纠正一下:就算是使用无限子弹秘籍,如果其他条件符合要求依然会给出S评价.在道具栏内,按顺序按下“上上下下左右左右X”就是无限子弹,所谓的“X”就是举枪键,默认的键位设置会是“X”,一定是在道具栏内,并且一进入就要输入,不要有别的操作,否则有的时候会不成功... 奉劝一句,生化的最大难度和最大乐趣就在于解密和缺乏的弹药,玩儿的熟练以后,最好还是用最普通的方法去过,不要使用这一条秘籍..........简单模式,上来就有无限冲锋枪,然后进入警察局之后有加特林冲锋枪与火箭炮,捡到的武器应该都是无限弹,忘记了。。。。 .......正常模式,可得到隐藏服装,达成前提,进入警察局之前不能捡东西不能杀僵尸,然后进入警察局一开始的地下道,有个飞行员僵尸,里昂版本17发子弹正好杀死,得到钥匙,在暗房,洗照片的屋子进门右手边柜子得到两套服装 新手建议先用简单模式通关,而后再玩正常模式进入游戏后,直接按“Z”调出物品栏,再直接按“上上下下左右左右X”(其中上下左右是方向键,就是控制行动的键“Z、X”是字母键)注意:是“上上下下左右左右X”不是“上上下下左左右右X”,就是子弹无限秘籍。还有,在去警局之前,如果路上不捡任何东西的话。那么在警局旁边的天桥底下会遇到一个穿黄马甲的僵尸(如果捡东西的话,会有两个普通僵尸)打倒它,会从这个僵尸身上找到一把钥匙。这把钥匙可以打开警局一楼暗房的柜子。就是那个有打字机和箱子的暗房。用里昂可以在柜子里找到两件衣服,换衣服后开枪速度会有改变(手枪变快,散弹变慢)。其实黄马甲就是stars的成员,熟悉生化危机的人都应该知道。还有,如果用了子弹无限秘籍以后,完成游戏时,将无法获得"S"评价,切记切记。
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