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西方游戏职业设定,游戏设定各种职业的特点

作者:本站作者

作为一种比较传统的RPG网游,《天堂2》中的游戏特色绝大部分是由不同职业间的特点构成的。后面新出的职业,职业模型的建立既要有自己的特色,也要避免与前面的老职业重复,这样的工作量显然远超当时设计老职业时的工作量!大家说老职业基本上都是经典,新职业越来越快餐化就是这个原因!所以像鬼剑士、女格斗、女魔法师、男枪手、女鬼剑这几类大职业设计的极为出色,而新出的男魔法魔枪士枪剑士外传职业里面很多技能都有老职业的影子!鬼剑士中我感觉设计最用心的是瞎子。

在Dnf这款游戏中,哪些职业的设计堪称经典,哪些职业又是敷衍?

在Dnf这款游戏中,哪些职业的设计堪称经典,哪些职业又是敷衍

dnf职业这么多,想要保持百花齐放各有千秋确实十分困难。后面新出的职业,职业模型的建立既要有自己的特色,也要避免与前面的老职业重复,这样的工作量显然远超当时设计老职业时的工作量!大家说老职业基本上都是经典,新职业越来越快餐化就是这个原因!所以像鬼剑士、女格斗、女魔法师、男枪手、女鬼剑这几类大职业设计的极为出色,而新出的男魔法魔枪士枪剑士外传职业里面很多技能都有老职业的影子!鬼剑士中我感觉设计最用心的是瞎子。

从60版本到现在几乎所有技能都没怎么变化过,而只有小火的技能形态发生了改变,没有增加新技能也没有删减技能!没改版前瞎子的技能与波动刻印相挂钩,瞎子需要集印才能释放大技能,释放技能后刻印会消失。但波动爆发与邪光斩这两个技能又以一印伤害最高,一觉三波改变技能形态,这样的设定特别有意思,所以瞎子这个职业这么多年来很少有变动,因为设计的很完美,策划也不知道怎么变化!外传职业黑武就是四个鬼剑士的合体,枪剑士的技能与很多职业都似是而非,但是总感觉很熟悉!不过,50多个职业了,快餐化也是避免不了的!大家觉得哪个职业比较敷衍?。

为什么动作游戏加入《怪物猎人》这样的无职业武器系统设定,会变得异常火爆?

为什么动作游戏加入《怪物猎人》这样的无职业武器系统设定,会变得异常火爆

现在国内动作游戏还缺那种攻击一下绿血冒数字的风格嘛?何不尝试一下讨伐魔物时下下到肉、红光四溅的痛快。那么"怪物猎人系列"就很合适~同样的,动作游戏讲究的是玩家的眼手配合,而"MH"将这类游戏特点(通过观察发现敌人弱点)放大,消除了数值的直接显示,让玩家根据魔物的现状,进行趁胜追击、致命打击。玩家还需要根据不同装备属性的特性,进行不同操作间的配合,连打的酣畅直接让玩家肾上腺分泌旺盛。

虽然说"MH"并没有明确的职业,但根据武器系统不同的派生则演化出各式打法。传统模式的MH系列已经发布到现在的MHXX,使得猎人更为灵活的打法,使得在原有基础上,增添除了"爆弹流"以外的"空战大剑"、"勇气太刀"等打法,每代都存在菊苣,带给新人的除了视觉盛宴外,更多是技术的干货。而MHW则大刀阔斧达到新模式,让整个生态更加顺畅自然,探索已成为一种习惯,观察也亦成为习惯。

作为一款传统RPG手游,《天堂2:血盟》有着六大职业,各个职业的特点都是什么呢?

作为一款传统RPG手游,《天堂2:血盟》有着六大职业,各个职业的特点都是什么呢

作为一种比较传统的RPG网游,《天堂2》中的游戏特色绝大部分是由不同职业间的特点构成的。职业的选择决定了自己以后的发展,很多新手玩家在刚接触这个游戏时不知如何选择职业,接下来我们就一起分析一下,在《天堂2:血盟》中,新手选择哪种职业是最合适的。在《天堂2:血盟》中一共有六大职业,分别为人类,半兽人,暗天使,精灵、黑暗精灵和矮人其中,其中每种职业有着两种转职分支,也就是意味着在游戏当中共有12种职业。

下面我将进行十种职业的具体分析。人类—骑士—圣骑士,这一系列的职业是属于偏防御型的,职业灵活性较差,团体控制技能较多,是团队的基石。人类—斗士—剑斗士,这一系列职业是近战输出类型的职业,在战斗的时候可以积累经济,一般来说,新手选这个职业的还是比较多的,这也是最容易上手的职业。半兽人—突袭者—破坏者。听名字就知道,该职业是暴力美学的代表之一,能够推动各种目标,伤害较高,后期有加强伤害的技能。

半兽人—武者—暴君,纵观整个职业,这是唯一一个有免疫伤害技能的职业。最大的特点就是吸血、无敌,保持自己的生存能力。暗天使—狙击护卫—战弩手,也就是常说的射手,可以远程减速。最适合使用风筝战术,血量少是其最大的缺陷。暗天使—追魂者—破魂者,能够吸取灵魂点,对法术攻击具有较强的抵抗能力。精灵—神使—长老,这是绝大多数游戏中的“奶妈”,输出一般,但回血能力超强,同样是团队基石。

精灵法师—巫师—咒术诗人,这是我们所说的群攻法师,擅长大范围的法术伤害,但血量较少,各元素技能伤害较高。黑暗精灵—暗杀者—深渊行者,机动能力较高,爆发能力强,挑战难度较大,很多老玩家通常会选择该职业。暗夜精灵战士—暗影射手—暗影游侠,物理输出极高,具有隐身技能,是一名弓箭手。矮人—工匠—战争工匠,这是一种在建造和制作方面有着独特天赋的职业,擅长利用制造的攻击器械,而且抗伤害能力不俗。

在普遍意义上,「法师」、「巫师」、「术士」、「死灵法师」、「萨满祭司」五种职业间有哪些共性与特性?

共同特性都是神秘侧,不讲科学。首先这几个职业没有普遍意义,都是根据出处不同各有设定,而且很多作品中这几个职业都是互相交叉的。除了萨满这个称呼比较特殊,带有古老野蛮的意义,法师 术士 巫师在一些职业设定不太强的作品中 是神秘侧职业的统称,比如哈利波特中,就自称巫师,有时候又叫法师。法师,在d

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