英雄联盟无脑追击什么意思,英雄联盟里pook是什么意思
时间:2022-11-08 03:44:57
作者:本站作者
本文目录一览 1,英雄联盟里pook是什么意思
2,英雄联盟无脑FARM是什么意思
FARM就是补兵 无脑就是那种 河道没眼 却一直A兵 使兵线越过河道 容易背GANK 还有就是队友都在参团了 你还在FARM``
3,英雄联盟无脑英雄通吃三路的都有什么
璐璐,妖姬 飞机,,等三路分析: 先说下路,毕竟下路战争不是太激烈的,一般下路通常都是辅助保ADC,ADC带的召唤师技能一般是闪现加虚弱或净化,辅助带的召唤师技能一般是闪现加洞察或治疗术(新版本的治疗术非常给力!)。 下面说中路,我个人感觉中路是最关键,英雄GANK每次差不多都要路过看上一眼,所以中路几乎都是核心APC,这类英雄都有极强的对线能力,很容易支撑起整个团队的前中期,但后期的作用相对于AD要小一些。这类英雄为了打开局势,通常带的召唤师技能都是闪现加点燃。 上路是最重要的,上路通常都是上单半T或者一些双AP阵容的AP,双AD阵容的AD,以及一些刺客。这类英雄通常都有不错的混线能力,召唤师技能带的一般都是闪现加传送(为了尽快加入争夺小龙的团战,有时候可以达到逆转局势的效果)。有些为了取得线上优势,传送换成了点燃。 野区打野以及GANK通常是担任队伍主T位置,召唤师技能一般是闪现加惩戒。这里要说一下,有些人认为惩戒不必要,像小丑,梦魇,狼人,盲僧这些完全不需要惩戒就能打野。但是惩戒最大的作用是抢大龙小龙以及BUFF,想想看,在你们打大龙时,对面的打野英雄闪现进来一个惩戒抢了大龙,那该是多郁闷。 阵容介绍: 我认为选择阵容需要考虑的一些因素:1.对线能力 2.AOE能力 3.FARM能力 4.消耗能力 5.控制技能 6.爆发能力 1.对线能力,对线能力超强的英雄:螃蟹,蛇女,火男,火女,莫甘那。 想一想,你有一局走中路,跟对面打的半斤八两,你来我往,谁也杀不死谁。然后,上路被对面杀崩,下路被对面杀崩,你的队友锲而不舍的说着:“20投吧!”的时候,那是啥感觉?都二十五钟了,你的队友刚出了时光之杖,跟他对线的比他多两个大件,那是什么感觉。 2.AOE能力,游戏中强大的AOE技能有:稻草人的大,凯南的大,雪人的大,乌龟的大…… 你有没有过这种经历?当以多打少团战胜利正在追杀对面逃入野区英雄的时候,从一个角落,稻草人跳大接闪现,然后对面空血的敌人回头瞬间把你们团灭,然后趁机那小龙,拿大龙,甚至上高地~~~~~AOE的恐怖,立显无疑~ 3.FARM能力!FARM能力强的如:凤凰,火人,远古巫灵。 假如中路你用的是稻草人,跟凤凰对线,他技术完全不如你好。你六级后从草丛跳大接闪现单杀了他两次,但是他开大无脑补兵,兵比你多足足100 个。话说20个兵左右等于一个人头的钱。算下来还是对面钱多。因为凤凰开个大三秒钟收一波兵,而你,只能面对他推过来的兵线,蛋疼的补着塔下兵。 4.消耗能力,这个的代表英雄就是:豹女,卡牌了。 有木有过,团战还没打,你们站在塔下,然后从看不见的地方飞出来一个个标枪,一张张纸牌,然后你的血唰唰掉,最后还没打就被磨成半血,然后不敢上前,塔被对面AD慢慢点掉~~~ 5.控制能力,整个游戏中有些极其强大的控制技能,如:哨兵的大,阿木木的大,宝石的晕,塞恩的晕~~~~~~ 控制技能为什么强大?想一下,假如两个装备一样的ADC对A,其中一个突然被眩晕1.5秒,那么88 你有没有打过一种顺风局?前期各种把对面杀成狗,各种越塔强杀然后安然离去。到后期却因为对面有机器人曙光之类的强大控制英雄,打团战连输出都没有就直接被控到死,然后被郁闷翻盘?这可以说明控制技能是逆转局面的重要因素,是选择阵容的必要考虑。 6.爆发能力,爆发强的英雄有许多如:火男,火女,蚂蚱。 假如你是一个AD,到了后期打团战,突然从角落跑出一个蚂蚱,一眼深情的望着你,然后你就直接倒地,连个普攻都放不出来,对面的蚂蚱却在队友的帮助下安然离去,甚至对你的伙伴大杀特杀~~~~~局面瞬间变成5打4,这~~~好不合适啊 团战要注意的因素 1. APC,比如火人,火女~~~这类英雄的特点就是靠技能吃饭,团站的时候,万不得已不要把技能丢在对面T身上,也不要让对面的控制技能控制到你。你要上去爆发对面脆皮一套,秒不掉没关系,只要把对面打怂,逼他不敢上就好。然后就是回头跑,等技能CD好再回头爆发,就是边打边跑,有CD就是真男人,没CD就得装怂。 2.辅助,如果你是个合格的辅助,那么你的战绩中不会有故意抢夺的人头,你的死亡不会是因为你不小心,而是因为你保护了ADC,你的助攻一定是队伍里最多。 团战要注意什么?眼!!我见过无数不买眼让我蛋疼的辅助。没有龙眼,没有BUFF眼,没有保护眼,没有草丛眼,插眼是一门艺术。 假如现在比赛进行了四十分钟,你们正在纠结大龙,那么你就要把眼插在对面要到大龙所经过的每个草丛,一个好的辅助会让团队在团战之前清楚的知道对手的位置。 这就是你团战要做的最重要的一点,其次,就是团战中加奶,控制对方的核心(宝石的E,琴女的大~~~~~~),还要做好随时营救队友,做好牺牲的准备,当然,如果你有珍视明,那就让他死去吧。 3.上单刺客,比如阿卡利,泰隆~~~这个也很讲究切入,应因为我们是爆发型输出,持续性输出没有AD高,所以要找好时机。团战的时候注意对面的控制技能,比如对面有SION,加里奥。就要等加里奥放完大,SION放完Q,趁这个对面没用控制技能的真空期,直接上去切对面的ADC或APC。 4.打野T,你要做的就是顶在队伍的最前方,为队友创造输出环境,吸收最多的伤害,控制对面的核心。我见过很多T,跟队伍脱节的时候一个人冲入敌方五人的阵营,被围殴致死,死之后来一句:“你们怎么都不上啊,XXXXXXX”咳咳~~和谐,和谐~~。 你一定要跟队友时刻在一起,保护自己的核心输出,必要的时候可以留控制技能给对面的突进英雄,不要一味追对面核心,上单半T的任务才是追对面的核心,你的任务是保护自己的核心,给自己的核心创造最大的输出环境。 5.上单半TANK,通常都是刀锋狗头之类的~~要注意切入位置,不能第一个上,也不能最后一个上。要第二个上,那第一是谁呢,当然是那个最耐打的主T喽。上的是谁呢,肯定不能是对面TANK,找准对面ADC APC 辅助神马的,要是他不跑,跟他单挑,通常都是你赢,要是他跑,那就OK了,你的任务就是把他赶跑。等他跑了之后你回头切另外的脆皮,脆皮之后最后再干T! 6.ADC,如果你是一个合格的ADC,那么等到三十分钟左右团战的时候,你一定有两百以上甚至三百的补兵,比较顺的话还可能有几个人头。这时候以你的装备打对面任何人肯定都疼! 这时候在团战中要切记的是,永远要站在团队的后方,千万不要看见对面有残血就不管你眼前的敌人去强杀。通常你就会被控制住直接到死,好一点也就是一换一。 你要做的就是打你能打到的人,假如对面TANK加里奥冲了上来,他有大招,这时候你不要打他。 要退后,躲开他大招的范围,等他大招放完就打他。如果对面要集火你,那你要立马跑,如果对面把火力转向了别人,那你就回头A你能A到的英雄!ADC就是要风骚。
4,英雄联盟push是什么梗
你好,push在英雄联盟里是一种战术,表示迅速集合推进的意思,一般强势期或者给对手团灭后,都会push一波,祝你游戏愉快。
5,英雄联盟里面的红霸蓝霸什么意思无脑fame什么意思
红BUFF和蓝BUFF,就是打死两个大的野怪之后掉落的BUFF,红BUFF可以使攻击带减速和伤害蓝BUFF是回魔还-技能的CD无脑FARM就是无脑打钱,一个英雄,可以用技能就把兵刷掉,比如火魔,一个W+E可以收各种小兵,就是无脑打钱 如果有疑问,请您追问,如果解决了您的问题,请采纳,谢谢!
6,英雄联盟里英雄的技能后面括号里 的数字都代表什么意思啊 问
代表伤害加成。橘红色代表AD(面板物攻或装备物攻)浅蓝色代表AP加成深蓝色代表法力值加成(光头的Q/W技能等)黄色代表护甲加成(石头的E技能)深红色代表生命值加成(猪女的W技能等)另外,有些英雄的技能能叠加伤害,技能上面也能显示(狗头的Q技能) 每个英雄的技能所附加的装备伤害都不一样的。最高目前是1点伤害附加0.9法伤或者物伤害。括弧里德数字就是附带装备伤害值也就是你最终打出来的伤害技能伤害+装备伤害
7,英雄联盟中什么是放风筝怎么样放风筝
风筝战术又名放风筝,是魔兽世界........(以下省略数十字。若采纳请一并采纳风筝战术的回答人) 正如他提到的,风筝战术是猎人常用的战术 而猎人必定是远程(又不是我叫MT里面哪个劣人) 综上所述,LOL中,放风筝的也是远程(也有用技能放风筝的近战) LOL中,是利用敌人对你血量估计不足,利用减速效果和远程技能,消耗对方英雄血量的一种战术 通常面对的是攻击距离没有你远的近战英雄 放风筝的方式有很多中,最主要的是两个英雄:艾希,EZ 艾希的Q是放风筝的主导,当艾希血量较少时,敌方英雄会趁这个机会追击,这时候不管艾希是否跑得掉,敌方英雄也会使用加速来追赶艾希。 然后我们使用艾希的Q,对追击的英雄进行减速,边减速边后退,这种战术就叫做放风筝。 相对来说,EZ的风筝方式更加困难一些。 风筝是拥有远程技能对敌方英雄血量消耗的一种实用性战术。 风筝的话,简单易学,比如打电脑。当你血量较少时,电脑会无脑追你。 这时候就可以练习放风筝了~
8,英雄联盟出现dut of range啥意思
英雄联盟out of range怎么调过来为什么英雄联盟玩不了了 出现了out of range...这是什么原因啊,总是这样的of英雄联盟我打开索尼克英雄时出现out of range是什么意思?玩英雄联盟时出现input signal out of...更多相关问题>>查看"英雄联盟"分类更多问题回顶部↑用百度知道APP,更省60%流量登录 2. 在射程外 3. 超出范围 6)、提示“输入不支持(Input Not Supported”或“超出范围
9,英雄联盟无脑FARM是什么意思
人人都有一颗补刀的心,不放过一个小兵,积极补刀,带线打钱,用最快的时间,补最多的兵,得到更多的金币,换取更好的装备,从而赢得比赛,像勤恳的农民一样,重复的做一件事!附上福利常用语,同样适合LOL勤劳勇敢善良友爱的你。ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
10,英雄联盟什么英雄能1v9
没有,一切英雄都有优点和缺点,但如果你是一名高玩,技术很好,跑到可能,1V9绝对不可能 无极剑圣,如果你会玩的话,出个杀人刀,叠加20层以后,再不上饮血剑,大爆刃,黑切,这些加攻击力的装备的话可以秒杀一切,不过1V9这种模式倒没有。希望采纳 能1v9的英雄多了去了能1v9还不容易克制才是削的原因 无脑消耗怎么玩
11,英雄联盟的专业术语与意思
术语解释团战定位AD(Attack Damage,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。AP(Ability Power,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(Attack Damage Carry)物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。APC(Ability Power Carry)法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,团队位置之一。定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。出装:以工资、防御、光环为主。代表英雄:石头人、阿木木等。Support辅助,团队位置之一。定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。Assassin刺客,团队位置之一。定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄:李青、重制后的赵信。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。战线布局212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。代表英雄:船长、锐雯、猴子等。中单指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄:小丑、蒙多、树人等。Farm和Jungle对应,指英雄处于兵线上。地图泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。防御塔对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。兵线自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。红Buff(蜥蜴长者)位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。蓝Buff(远古魔像)位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。小龙巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。兵线带线兵线上带同小兵前进。对线双方某条兵线上均有英雄的状态。控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。其他AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投开局后20分钟投降。站桩指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。残废指召唤师技"虚弱"指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。参考资料:http://baike.baidu.com/view/3049782.htm#14
12,lol无视碰撞体积什么意思
就是可以穿过小兵,英雄,不会有体型的阻碍,没有无视时会被小兵挡住路线,从而需要绕过小兵走弧线的路。。。 就是可以穿过小兵之类的但不是穿墙 LZ 可以在游戏中试试 没有那个状态的话 你碰到小兵会绕着走 而又那个状态的话 会直接穿过小兵 比如鱼人的被动 和红叉的被动都是无视碰撞体 LZ可以利用小兵来摆脱敌人的追击 就是你可以穿越小兵,野怪,英雄,这种单位的体积,追人或者逃跑可以走直线,不会被阻挡,但是不能无视地形,比如防御塔,穿墙,这就都不可以了
13,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。 LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科 韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果 抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
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