什么游戏有格洛克,地下城与勇士
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1,地下城与勇士
2,为什么gta没格洛克
呃,因为游戏里有年代设定。所以不可能出现格洛克。。不过你可以通过CLEo或MOD去获得。例如我就有哪个皮肤,外网淘的。
3,CF的glocf18是什么枪
你好`
商成里都有`
如果没有可以去官方查找`
祝你游戏快乐
4,求几款双持手枪的游戏微冲也可以
《使命召唤4/6》有双手乌兹,双手格洛克冲锋手枪等(在部分关卡有) ,《孤岛危机弹头》游戏开始不久就有双枪,是冲锋枪,不知道什么型号,好了就这些拉。
5,csol更新
提醒一下楼主,问这玩意就别浪费你的分数了...去打击感论坛去看看吧!要看国服跟不跟韩服了。如果跟着韩服的话就出4楼所说的、还会重出狂莽、咆哮、外加强化材料打包
6,csgo格洛克一目了然枪头的数字是什么意思
击杀计数器。csgo格洛克一目了然枪是暗金级武器,带有击杀计数器。在CSGO游戏中,武器名字标有StatTrak的就是暗金武器了,暗金武器在同样皮肤基础上加了一个计数器可以记录你用这把枪杀死玩家的个数,因此价格会比普通的武器来的贵。
7,这个是有钱人的游戏吗
这是有钱人玩的游戏!技术好就会被踢的!今天下午我就被踢了五次ACE一气之下我就开了个会员!不算.比征途什么的强上万倍.这个游戏里金钱决定不了什么,关键是个人素质和技术.没钱但是有技术也可以很厉害
但是 既有技术又有钱的 才能是最牛的
就好比叫个WCG冠军拿把glock 18 我随便拿吧RMB枪 我一样可以虐他
是个毛线,只要你技术好,钱.Qb装备备大把,看你有没有那本事和技术。
8,全民枪战洛洛克17手枪怎么样 全民枪战枪械图鉴
百度上找的,您参考下:玩家第一次进入全民枪战游戏世界的时候,必经的新手任务一会赋予玩家一把主武器和一把副武器以及基本配置军刀。而副武器就是“格洛克17”,它会陪伴大家度过一次次新手任务。当然,有钱的老板可以放弃,然后直接购买其他武器。但是“格洛克17”会被绝大多数玩家用到20级左右(排除幸运玩家和充值玩家)。“格洛克17”的初始等级只有1级,最高可强化到5级。这把枪的各项基础属性在同类手枪中都是比较低的,不过强化到5级后所有属性都有大幅增加。与它的胞弟“格洛克18”不同,“格洛克17”的射速较低,跑动较快,更加适应于新手玩家在游戏初期的成长。玩家刚进入游戏的时候系统就会赠送,因为是赠送的而且手枪过期以后会自动换上,因此普及率较高,这把枪的手感非常像“P226”和“M1911”系列,是个相对火力型的手枪。格洛克17”获取方式:创建角色系统赠送,商城购买消耗金币3000。
9,CF里有什么枪可以三连发的有GP的就说GP先答案好的话还会有
CF里面点击鼠标右键可以进行三连发一共有5把枪,分别是手枪里面的GLOCK-18和毛瑟手枪,突击步枪里面的FAMAS、FAMAS-B和QBZ95-A。 GLOCK-18是进游戏后系统自带的两把手枪之一,特点是装弹量大,射速较快等,缺点是威力太弱,而且后坐力也比较大,由于是系统送的枪,所以无法销毁。 毛瑟手枪:在抗日电影中,上镜率很高的手枪,这个枪的优点是装弹量大,射速快,缺点是精确度低,威力一般,价格为七天7元钱。 FAMAS:FAMAS和FAMAS-B是所有步枪中射速最快,几乎可以和冲锋枪相媲美,较高的射速让它们的子弹不管有多少都有一种不够用的感觉,其缺点是子弹威力太弱,精确度不高,装弹量太少(只有25发),后坐力有些大等,这个枪是GP武器,价格是10000GP FAMAS-B:在普通FAMAS的基础上做了改进,弹匣容量增加了5发,在枪械的性能方面则没有提高,和GP版的FAMAS没有区别,价格是90天2500CF点。 QBZ95-A:在普通QBZ-95上做了改进,主要是枪体被喷成了迷彩的、弹匣装弹量增加5发和增加了鼠标右键三连射,在性能方面切枪的速度和换弹匣的速度要明显的快了一些,在游戏里面这个枪被设定成了CF会员枪,如果没有开通会员的话,你是无法购买的,价格是90天7500CF点
10,和平精英中的哪款枪手感最好伤害最高
和平精英霸榜了我们近几年的射击游戏榜首,玩这个游戏的人非常多,游戏里面的枪支,地图也越来越丰富,那么,哪一款枪支,才是手感最好,伤害最高的呢?我们今天就来分析一下。一.手枪手枪里面呢,用的比较多的有左轮和格洛克,左轮的威力巨大,一级头基本爆头一枪搞定,但是缺点在于弹夹弹药量低,射速慢,后坐力大,使用起来手感一般。而格洛克呢,有连发模式,弹药量非常高,射速非常快,但是呢,缺点在于 单发子弹的威力很低,那到底那款用起来最好,威力最大?我认为仍然是格洛克,因为他能够以超高的射速弥补威力小的缺点,基本上近战逮到人一梭子子弹能够带走,能够边移动边扫射。二.步枪步枪里最受欢迎的当属于M416和AK47,m416的威力略微小于AK47,但是m416的弹道稳定,射速也更快,后坐力也比较小,使用起来的手感是非常舒适的,特别是满配的M416,是后坐力非常小,压枪的难度比AK小很多。我认为步枪手感最好,和最容易给敌人造成最大伤害的是M416。三.狙击枪狙击枪,有连发的slr和mini,还有单发的空投强amw等,要说拿个更好,我相信大家不用我说都知道是AWM,AWM威力巨大,爆头三级头都要扛不住,而且基本露头打一枪躲起来,如果对面是步枪,那还没射到你可能就被你解决了,狙击枪最好的我认为当之无愧的是AWM这把枪,而且伤害也是最高的。每个人都有自己用的习惯的枪,真正的好枪还得参考自己用的习惯的枪,那样才能快速制敌。
11,cf和cs不同
cs:武器:匕首,使用方 :警察/匪徒 Glock 18,GLOCK 18是匪徒的初始装备。它有两种射击模式:单发射击和三发连射 45 Tactical USP,USP是警察的初始装备。 沙漠之鹰,沙漠之鹰是反恐精英武器装备中威力最强的手枪,而且造成的伤害确实不小。 228 Compact,只有一小分人喜欢用把枪。它射速不错不过伤害太小,而且不能穿墙。 40 Elites ,忘掉这把枪。它精度极差,而且装填的时候耗费很多时间。而且1000块实在是太贵了。 Five Seven,five-seven造成的伤害实在是太小了。弹夹容量,射速和价格都还可以,不过你想撂倒一个对手的时候可得花费不少子弹。 Leone 12 Gauge Super Shotgun:这把比较便宜的散弹枪射速很慢。如果你确实想用这把枪,注意一定要瞄准精确。不过我建议还是改用MP5。 Leone YG1265 Auto Shotgun。这种自动散弹枪与leone 12 gauge相比射速要快很多。不过3000块实在有点贵,倒还不如买把步枪 MP5,对中远距离来说,MP5绝对又便宜又好用。它的弹夹装弹量和射速都不错。不过MP5不能穿墙,而且远距离射击效果并不理想。 Schmidt Machine Pistole ,这把枪只有警察可以使用。它的射速和伤害一般,不过我建议你购买MP5或者步枪。 FN P90,FNP90还不错,不过太不实惠了。弹夹装弹量和装填时间都还可以,不过相同价位下,选择AK或者FAMAS要好得多。 AK-47,对于2500块的价格来说,它的射速、火力以及装弹量都很完美。中远距离的点射威力也令人生畏。 M4A1,M4A1是游戏中最好的几把枪之一。警察只要花3100块就可以买到集各种优势于一身的枪:射速快,装填快而且威力惊人。而且你还可以装消音器。 Steyr Scout Scout(轻狙)对技术高超的CS玩家来说是个不错的选择。你需要开两枪才能干掉对手(暴头的话就只需一枪)。它射速不怎么样,不过重量很轻,而且价格便宜。 AWP AWP是反恐精英中狙击手使用频率最高的枪。一般来说都是一枪毙命。AWP并不便宜不过以性能来说它确实是物有所值。我比较喜欢单倍镜狙击。 CF:其实和cs差不多,但它有很多枪需要用钱来买,而且有时间限制,也很贵。 地图:cs:cs比较著名的地图有:仓库,dust,dust-2,等,而且玩家自己可以创建地图,但要一些工具。 cf:它里面比较好的地图有:沙漠。船等,但BUG很多,我就经常死在BUG下。所以我现在不完CF了。 道具:cs没什么道具,最多就是些手雷啊,闪光啊,烟雾啊,和防弹衣,夜视仪,防爆盾(cs1.6才有) cf就多的去了,什么加分卡啊,会员卡啊等,都是要人名币啊。 合理:cs我认为很合理,各方面都做的不错,而且BUG非常的少,只能靠自己的真本是。 cf就不一定了,BUG到处是,死的常是不明不白。 总之,我个人认为cs比cf好多了。刚刚看到一片文章是写CF于CS的区别你去看看 本人是玩CS起步看了很感人地图一般,物理学很不好,O3,O4,O5上面能看出.武器样式很多,但想要威力大的必须要RMB才行.道具很牛....有斧子!CF虽然没有CS出得早,但BUG应该会少,不过这类射击游戏走路都像乌龟,不像CS有身法好坏之分,CF不好操作 还是CS顺手玩CF只要你有钱,那就一切皆有可能如果你是VIP你用G别人也踢不了你搞不好你还能把他踢了有钱你可以买个女性人物女性人物不容易打到CF作为一款“竞技”类网络游戏BUG和外挂还这么多,无语 CF只能说是有娘生没人管的孩子
12,cs16有bug吗
1 飞行的人物模型 状态:当你开始录制demo的时候。 评解:这种现象会一直显示,直到这个模型作出跳,蹲,或者走上或者走下一个斜坡。 2 购买区消失 状态:当你开始录制demo的时候 评解:有时候在开始录制demo的时候购买区会消失,你会发现你没法购买装备。 3 模型切换队伍 状态:看demo的时候 评解:模型改换身份,ct变成t或者t变成ct。这一般发生在在早期的战局中发生过队伍身份切换。 4 烟雾弹的烟雾消失 状态:在用viewdemo看demo的时候 评解:烟雾消失了 5 瞄准镜保持打开状态 状态:用viewdemo看demo的时候 评解:如果你暂停或者快进/快退,而且看到的人是处于瞄准镜放大状态的,会有一个小小的风险在你停止快进/快退以后瞄准镜依然保持放大瞄准状态,此时这个人物使用的武器包括colt/usp/ak47。 6 hud显示错误的信息 状态:看demo的时候 评解:hud经常显示出错误的信息,例如-300代替了+300,这是一个常见的bug。有时候也会显示错误的HP。 7 不可见的得分表 状态:用viewdemo看demo的时候 评解:得分表完全变成空白 //游戏中 8 漂浮的箱子 评解:为什么不把两个箱子都修复好?而不只是一个?(de_nuke) 9 禁止区 评解:禁止区,诸如de_dust中的天空应该被删除掉。 10 不可见的墙 评解:不可见的墙诸如在de_dust2中A点那个著名的突出之上的,应该被修复。如果你在那个突出上,你可以上下跳跃并且看穿墙壁,看到对手在院子中或者在台阶上。 11 穿透天花板或者屋顶 评解:如果空间足够两个选手上下蹲着,你能穿透薄的屋顶和天花板。例如de_nuke中的黄色房子。就是在de_nuke里面那个猫步梯子的上面。 12 武器能被看到穿过了墙 评解:有时候如果墙不够厚的话,而你的枪又足够长,对手能看见你的枪穿过了墙壁/门。 13 模型被看到穿过了墙壁 评解:和枪的例子相同,但是这次是人物模型。一个众所周知的例子是:你在黄色房子蹲着,你的屁股会穿透墙壁。de_nuke主要埋雷点中的那个黄色房子。 //综合问题 14 cl_righthand参数变成相反值 状态:当你切出到Windows然后又切回来 评解:如果你在使用cl_righthand 0,会变成cl_righthand 1。 15 模型以错误的方式构画 状态:多种状况下,时不时地发生,只要你不走运。 评解:模型被构画成了侧面图或者什么。当你从另外一台电脑里看着这个模型的时候,你会感觉这个模型没有在看着你而是看着旁边,而实际上他正在看着你。在你正试图偷偷地接近一大群人的背后的时候,这一点会变得非常让人烦躁。 16 装弹 状态:各种状况下 评解:模型有时候看起来正在装弹,实际上他没在装弹,只是看起来是这样。非常讨厌,射击,扔掉并捡起武器,或者重新给武器装弹之后能解决这个现象。 17 匪手枪Glock 状态:各种情况下 评解:有时候Glock会晃动,扔掉并重新捡起来能解决这个现象。 18 无声放置炸弹 状态:当把炸弹的一半放进箱子里另外一半露在外面的时候。 评解:这个bug的产生和生成de_种类的地图有关。 19 闪光弹bug 状态:当闪光弹在箱子之间爆炸,通常在很狭小的空间里。 作者: bosangel 2005-12-29 11:16 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 [资料] CS1.6 BUG详细列表-详尽阐述接触各项漏洞 (转自) 评解:同样的事情在de_dust2的B点外的箱子中也会发生,在那个小箱子和大箱子之间扔个闪光弹。这会闪到在黑暗走廊中的每一个人。 20 闪光弹bug2 状态:这实际上不是一个bug,是最近的闪光弹系统的改进的一个缺欠。如果在你前面扔下了很多的闪光弹,被闪中的时间会加到一起,你会被闪盲大概10秒钟,这在严肃的对战中实在太长了。用这种闪光弹系统几乎不可能夺取一个被守卫的雷点。 21 拆弹进程在你停止按键以后仍然继续 状态:各种状况下 评解:在你尝试停止拆弹让另外一个有拆弹器的人来继续的时候,这个问题尤其显得讨厌。 22 awp的声音被切断 状态:当用awp/awm开枪后立刻直接切换成刀/雷的时候,声音会被切断,这会让正努力倾听声音来自何方的对手无所适从。 评解:不能算是一个真正的bug,但修复了会更好。 23 切换声音 状态:当切换武器的时候 评解:这个声音不应该被除了你以外的别的人听到。我不知道但是看起来有人能听到这个声音,而有些人则听不到。我把声音开到最大也听不到。刀和打开瞄准镜的声音应该继续保持现在这样。但是其它的武器切换的声音不应该能听到,比如在usp/colt间切换的时候。 24 头盔图标消失 状态:各种状况 评解:有时图标会显示头盔,有时不显示。这是一个罕见的bug,但偶尔会发生。 25 炸弹在被拆掉后也会爆炸 状态:当结束拆弹的时间正好是炸弹爆炸的时间。 评解:CT活着,显示炸弹已经被拆掉,炸弹爆炸。我不太肯定这个时候究竟谁赢了,但是这个bug无疑会给这个游戏带来一些情趣。 26 Hud_draw 状态:当在hud_draw 0的时候使用awm/awp 评解:当使用这个命令的时候,开镜后的黑框消失了。 27 切换透视 状态:当你作为观众观看并在两个距离足够远的选手之间切换的时候。 评解:画面在选手之间变换,这给了观众一个短暂的看穿全图的时间,给了他一个机会来看到对手,就象使用了透视一样。 28 hud错误信息 状态:当你在观战的时候 评解:有时候会显示错误的信息,例如HP,名字等等。 29 玩家保持走动 状态:各种状况 评解:有时候控制会顿住,并一直有效着,解决方式是如果你保持自动向前,就在控制台里面键入-forward....依此类推。 30 双弹孔 状态:当作为一个listen server的时候,也就是你自己的机器又是服务器又是客户端的时候 评解:在这个时候你经常会打出两个弹孔,而不是一个,这在使用glock的时候发生较多。一颗子弹实际上的确有效,另外一个只是被构画成一个弹孔,在随机的位置上,并接近前一个弹孔。 31 观众spectator bug 状态:观战中/死亡后 评解:有时候观战者的窗口停顿了,没有任何反应,解决方法是键入+duck/-duck或者spec_menu 0 32 射击bug 状态:只射出一发子弹然后非常快的切换到另外一个武器 评解:射击被显示了,但是服务器并没有真的接收到这个信息。在画面上会显示这颗子弹被射出,而你不会损失弹药。 33 蹲下bug-非常令人烦躁 状态:在房顶很低的时候跳跃 评解:有时你跳起落下,然后试图向前移动,你的速度会和你蹲行一样,例如,在de_nuke里面的猫行梯子上方区域,接近ct出生地。 34 尸体bug 状态:当某个人在墙边被干掉 评解:尸体会伸出穿过墙 35 尸体bug2 状态:当在尸体上行走的时候 评解:尸体会沾到脚上并且一路跟着这位正移动的玩家。。。。嗯。。。 36 消音器 状态:通常在hltv上 评解:有时看起来玩家正装着消音器而实际上他没装。通常发生在你看着一个拿着usp的玩家的时候。 37 装弹 状态:当有人装弹的时候-非常讨厌 评解:有时你看见有人正在装弹,并在间中向你射击。这就好象装弹动作发生了延迟。装弹动作应该是同步的,你被彻底欺骗了。 38 梯子 状态:在蹲着的时候爬梯子 评解:要无声的爬上梯子(按住蹲键的时候),你必须要么跳上梯子,要么以垂直的姿势走上去。你无法在蹲着的时候接近并爬上一个梯子。 39 左手/右手 状态:看demo或者hltv的时候 评解:刀总被发现握在左手里,即使你正使用cl_righthand 1。 40 HLTV 状态:当以第一视角看着一个选手“拖枪”的时候。 评解:你会看到子弹在选手移动准星之前就击中了对手。 41 开镜HLTV 状态:看HLTV的时候 评解:当你正在看的选手打开瞄准镜的时候,地图也变成了开镜显示状态。 42 尸体在地图中穿透漂浮,这会导致性能下降,因为这也会被在背景中构画。尸体也会被看到-当你在2楼干掉一个人然后跑到一楼的时候,穿透天花板漂浮下来。 43 当你从一个人的身后开枪的时候,hitbox会变得很疯狂。任何程序都有bug,windows都那么多bug,何况一个游戏。不要走歪路,练好技术比什么都好,利用bug只能遭人唾弃。尊敬的玩家:您好!cs1.6的地图几乎图图都有BUG,详细就不多说了,您可以到相关游戏网查看祝您游戏愉快!
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