刺客信条崛起攻略视频解说,刺客信条中的视频
作者:本站作者
本文目录一览
1,刺客信条中的视频
你是说剧情视频? 不能跳过
如果你在网吧玩 就把存档保存在你QQ硬盘里
或者你的U盘里 就不用每次从头玩了
靠猜的 不是更有意思?
中文的 我没找,可能没有
2,龙之信条黑暗崛起刺客技能怎么加点龙之信条刺客玩法
每命中一次回复6SP。对范围内敌人造成70%伤害。消耗20SP向前方投掷回旋飞镖,对敌人造成2段95%伤害:(以下技能为满级状态效果)向前方投射飞镖,对敌人造成2段57%伤害主动技能。进入隐身状态,12秒内提升30%移动速度,破影一击对敌人眩晕1秒,攻击或被攻击时解除隐身。CD
3,你们觉得最棒的游戏是哪一个
枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]PC上,刺客信条7部正传(不包括叛变、解放、自由呐喊),从发行顺序来说:刺客信条,主角阿泰尔。刺客信条2+刺客信条2兄弟会+刺客信条2启示录(合称刺客信条2三部曲,有重制版合集——刺客信条:Ezio),主角Ezio。刺客信条3,主角康纳。刺客信条4黑旗,主角爱德华。刺客信条团结(也称刺客信条大革命),主角亚诺。刺客信条枭雄,主角黑帮双子——雅各和伊薇。刺客信条起源,主角巴耶克。现代主角:德斯蒙·迈尔斯。死于第三部。之后的现代主角新人并无名字。从时间顺序上来说,最新发布的起源时间最早,是古埃及。其次是1代,在十字军东征时期。然后是2代3部曲,在文艺复兴时期。接着是黑旗,大航海时代。然后是3代,美国独立战争时期。接着是大革命,法国大革命时期。最后是枭雄,发生于英国第一次工业革命期间。以入手推荐度来说,首先排除第一部,因为第一部虽然是整个刺客信条的起源,然而系统太老,画面太差,且没有中文字幕,不适合上手。推荐从第二部开始。这是整个刺客信条系列的重中之重,Ezio也是整个AC系列人气值最高的主角。推荐游戏顺序:刺客信条2代三部曲。刺客信条3,刺客信条解放。刺客信条4黑旗,刺客信条自由呐喊,刺客信条叛变。刺客信条大革命,刺客信条枭雄。游戏配置方面,i7 7700,显卡1060 6G版本就行。不用追求最高画质,1k中画质或者高画质不会对游戏体验有什么影响的。此条土豪请无视。最后,作为一个在PC上从2代一直玩到枭雄(起源还没买)一部不落的老人,给你一个善意的提醒:不要期待联机玩法,不要期待除了箱子装备的全收集(如羽毛、宝箱等)。前者容易造成极差的游戏体验,后者容易杀死你对游戏的耐心。最后,有兴趣追寻完整育碧世界的话,可以把孤岛惊魂3,4,5+看门狗1,2这几部游戏也玩一遍。前者是隐性关联,后者则是明显关联。枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]PC上,刺客信条7部正传(不包括叛变、解放、自由呐喊),从发行顺序来说:刺客信条,主角阿泰尔。刺客信条2+刺客信条2兄弟会+刺客信条2启示录(合称刺客信条2三部曲,有重制版合集——刺客信条:Ezio),主角Ezio。刺客信条3,主角康纳。刺客信条4黑旗,主角爱德华。刺客信条团结(也称刺客信条大革命),主角亚诺。刺客信条枭雄,主角黑帮双子——雅各和伊薇。刺客信条起源,主角巴耶克。现代主角:德斯蒙·迈尔斯。死于第三部。之后的现代主角新人并无名字。从时间顺序上来说,最新发布的起源时间最早,是古埃及。其次是1代,在十字军东征时期。然后是2代3部曲,在文艺复兴时期。接着是黑旗,大航海时代。然后是3代,美国独立战争时期。接着是大革命,法国大革命时期。最后是枭雄,发生于英国第一次工业革命期间。以入手推荐度来说,首先排除第一部,因为第一部虽然是整个刺客信条的起源,然而系统太老,画面太差,且没有中文字幕,不适合上手。推荐从第二部开始。这是整个刺客信条系列的重中之重,Ezio也是整个AC系列人气值最高的主角。推荐游戏顺序:刺客信条2代三部曲。刺客信条3,刺客信条解放。刺客信条4黑旗,刺客信条自由呐喊,刺客信条叛变。刺客信条大革命,刺客信条枭雄。游戏配置方面,i7 7700,显卡1060 6G版本就行。不用追求最高画质,1k中画质或者高画质不会对游戏体验有什么影响的。此条土豪请无视。最后,作为一个在PC上从2代一直玩到枭雄(起源还没买)一部不落的老人,给你一个善意的提醒:不要期待联机玩法,不要期待除了箱子装备的全收集(如羽毛、宝箱等)。前者容易造成极差的游戏体验,后者容易杀死你对游戏的耐心。最后,有兴趣追寻完整育碧世界的话,可以把孤岛惊魂3,4,5+看门狗1,2这几部游戏也玩一遍。前者是隐性关联,后者则是明显关联。这个问题要从两个层面去谈,第一先说下AC的经典,玩过《刺客信条》作品较多的玩家,多数印象最深刻的是《刺客信条2》这一代,这一部对以前AC的各种操作都进行了强化,而且是玩家最爱角色的故事开端,就和国内玩家玩仙剑都热捧98版一样,《刺客信条2》就是这样一个地位。在历代AC系列中,口碑比较好的作品除了《刺客信条2》,还有《刺客信条:黑旗》,海外玩家曾经对AC经典做过一个排行,这俩分列一二名。这里要特别说一下《刺客信条3》,海外评选曾把它排在第四名,但是我觉得这款作品在育碧心目中可能地位要高的多。现在《刺客信条:奥德赛》的卖点之一,就是豪华版附送《刺客信条3》的重置版。如果重置版可以在画质上赶上起源和奥德赛的水平,那确实也将成为一款很耐玩的重置作品。至于现在谈可玩性,如果题主电脑是2013至2014年买的电脑,那么最值得玩的就是《刺客信条:黑旗》。如果电脑是近年购买,实际《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》才是首选。尽管育碧优化能力比较突出,但是玩最新的肯定要比老产品视觉体验更强,AC系列剧情部分和历史羁绊等细节都做的很棒,从来没玩过的实际了解下前边的作品就可以,论体验还是新作代表最高制作水平。最后唠叨几句,现在网络越来越便捷,单机游戏的研发也开始越来越贴近网络功能。虽然育碧曾经尝试过AC的联机版,但是后来又改为弱联网模式了。最新的奥德赛和起源就有了差别,奥德赛将关键道具改为了网络数据,所以以前用修改器改游戏的玩家,可能会比较头疼,这是一个大趋势。不过反过来看,为了收集装备或者开传奇装备,一款AC的可玩时长,在剧情之外就被延长了许多。枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]PC上,刺客信条7部正传(不包括叛变、解放、自由呐喊),从发行顺序来说:刺客信条,主角阿泰尔。刺客信条2+刺客信条2兄弟会+刺客信条2启示录(合称刺客信条2三部曲,有重制版合集——刺客信条:Ezio),主角Ezio。刺客信条3,主角康纳。刺客信条4黑旗,主角爱德华。刺客信条团结(也称刺客信条大革命),主角亚诺。刺客信条枭雄,主角黑帮双子——雅各和伊薇。刺客信条起源,主角巴耶克。现代主角:德斯蒙·迈尔斯。死于第三部。之后的现代主角新人并无名字。从时间顺序上来说,最新发布的起源时间最早,是古埃及。其次是1代,在十字军东征时期。然后是2代3部曲,在文艺复兴时期。接着是黑旗,大航海时代。然后是3代,美国独立战争时期。接着是大革命,法国大革命时期。最后是枭雄,发生于英国第一次工业革命期间。以入手推荐度来说,首先排除第一部,因为第一部虽然是整个刺客信条的起源,然而系统太老,画面太差,且没有中文字幕,不适合上手。推荐从第二部开始。这是整个刺客信条系列的重中之重,Ezio也是整个AC系列人气值最高的主角。推荐游戏顺序:刺客信条2代三部曲。刺客信条3,刺客信条解放。刺客信条4黑旗,刺客信条自由呐喊,刺客信条叛变。刺客信条大革命,刺客信条枭雄。游戏配置方面,i7 7700,显卡1060 6G版本就行。不用追求最高画质,1k中画质或者高画质不会对游戏体验有什么影响的。此条土豪请无视。最后,作为一个在PC上从2代一直玩到枭雄(起源还没买)一部不落的老人,给你一个善意的提醒:不要期待联机玩法,不要期待除了箱子装备的全收集(如羽毛、宝箱等)。前者容易造成极差的游戏体验,后者容易杀死你对游戏的耐心。最后,有兴趣追寻完整育碧世界的话,可以把孤岛惊魂3,4,5+看门狗1,2这几部游戏也玩一遍。前者是隐性关联,后者则是明显关联。这个问题要从两个层面去谈,第一先说下AC的经典,玩过《刺客信条》作品较多的玩家,多数印象最深刻的是《刺客信条2》这一代,这一部对以前AC的各种操作都进行了强化,而且是玩家最爱角色的故事开端,就和国内玩家玩仙剑都热捧98版一样,《刺客信条2》就是这样一个地位。在历代AC系列中,口碑比较好的作品除了《刺客信条2》,还有《刺客信条:黑旗》,海外玩家曾经对AC经典做过一个排行,这俩分列一二名。这里要特别说一下《刺客信条3》,海外评选曾把它排在第四名,但是我觉得这款作品在育碧心目中可能地位要高的多。现在《刺客信条:奥德赛》的卖点之一,就是豪华版附送《刺客信条3》的重置版。如果重置版可以在画质上赶上起源和奥德赛的水平,那确实也将成为一款很耐玩的重置作品。至于现在谈可玩性,如果题主电脑是2013至2014年买的电脑,那么最值得玩的就是《刺客信条:黑旗》。如果电脑是近年购买,实际《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》才是首选。尽管育碧优化能力比较突出,但是玩最新的肯定要比老产品视觉体验更强,AC系列剧情部分和历史羁绊等细节都做的很棒,从来没玩过的实际了解下前边的作品就可以,论体验还是新作代表最高制作水平。最后唠叨几句,现在网络越来越便捷,单机游戏的研发也开始越来越贴近网络功能。虽然育碧曾经尝试过AC的联机版,但是后来又改为弱联网模式了。最新的奥德赛和起源就有了差别,奥德赛将关键道具改为了网络数据,所以以前用修改器改游戏的玩家,可能会比较头疼,这是一个大趋势。不过反过来看,为了收集装备或者开传奇装备,一款AC的可玩时长,在剧情之外就被延长了许多。系统推荐来的问题,因为对起源比较熟悉,来回答一下吧。刺客信条系列秉承一个IP主线,但不同版本的故事之间,并没有太大的关联,因此没必要补齐之前的产品。另外,游戏的开发时间差异,让不同作品在表现水平上,并不一定能满足你当前的审美需求。前不久《刺客信条:黑旗》免费领取,我就想着回味一下又下载了下来,结果刚刚玩过刺客信条起源,突然觉得黑旗的画质已经不入眼了,这时候一想才发现,原来黑旗都已经上市4年了哦。所以说,如果对该系列十分感兴趣,你可以在育碧UPLAY俱乐部做活动免费赠送时,领一些前作玩一玩,至于非要买回来补情怀实际没有太大必要,而且《刺客信条起源》有足够多的内容够你来探索,好好玩这一款就会很有收获啦,毕竟作为最新作品,它不仅拥有更好的表现效果,还继承了很多前作优秀的设定和玩法。枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。刺客信条作为一个沙盒潜(无)行(双)游戏一直是我的最爱,在屋顶、树冠、桅杆中自由地跑酷,在最高处欣赏城市屋脊的海洋,树的海洋和真正的海洋真的是一大享受啊。虽然剧情故事时好时坏,但是各种时代的还原体验、帅气的服装也让人能对古代风采领略一二。但是育碧除了刺客信条编年史:中国以外,就没碰过中国题材,这不禁让人郁闷,中华上下五千年,有非常多的刺客故事,随随便便就会有很好的剧情。我觉得最好的故事背景,就是战国时期!从画面来看,战国时期正是青铜时代,饕餮纹云纹繁复华丽,各种服饰、武器都精雕细琢,比如著名的越王勾践剑。这样的时代背景使得游戏的美学设计会具有非常高的艺术性。从剧情来看,那个时候诸侯争霸,暗流涌动,杀机四伏,谁都能一朝称王,谁都会一夕落寇。制度不完善,中央集权还没有建立,使得诸侯王的个人能力对于国家的重要性比其他朝代都高,如果被刺杀,那他的国家很可能因为继承者无能而败落,所以那个年代刺客的作用也前所未有的大,在大名鼎鼎的《史记》中,专门有一个篇章,讲述刺客的故事,那就是——《刺客列传》!刺客列传讲述了5位刺客的故事:1.曹沫,鲁国人氏,以力大勇敢著称。齐桓公答应和鲁在柯地会盟。正当鲁公与桓公即将达成屈辱协议之时,曹沫手执匕首冲上前去,劫持了齐桓公。桓公左右恐伤到主公,不敢动作。桓公问:“你想怎样?”曹沫说:“齐强鲁弱,您恃强凌弱太过分了。大王您认为该怎么办呢?”桓公被迫答应尽数归还侵夺鲁国的土地。得到承诺后,曹沫扔下匕首重新站在群臣之中,面不改色,辞令如故。桓公恼羞成怒,想毁约食言,被管仲劝止。于是,不费吹灰之力,曹沫三战所失的土地又都被全数归还。2.专诸(?—前514),鱼腹藏剑 伍子胥知公子姬光想杀吴王僚,于是便把专诸推荐给公子姬光。公子姬光相当厚待专诸,并敬其母。专诸感其恩,以死相许。但念老母在堂,行刺之事犹豫不决。其母知道事情后为成全专诸成大事自缢而死。专诸葬母后,便一心一意与公子姬光谋划刺僚之事,并献计说王僚爱吃“鱼炙”(烤鱼),可藏利剑于鱼肚,伺机刺杀。为此,专诸特往太湖学烧鱼之术,三个月练得一手炙鱼的好手艺。公子姬光入见王僚,说:“有庖人从太湖来,善炙鱼,味甚鲜美,请王辱临下舍尝之。”王僚欣然允诺,答应来日便去。姬光连夜预伏甲士于地下密屋中,又命伍子胥暗约死士百人,在外接应。酒过数巡,姬光托言脚痛难忍需用帛裹紧,便躲入地下密屋。过了一会儿,专诸进献鱼炙,手托菜盘,两列武士夹专诸赤膊跪地用膝盖前行,专诸已将锋利的“鱼肠”剑暗藏于烧好的鱼肚之中,行至王僚座前,忽地抽出匕首,猛刺王僚,力大透过三重盔甲又刺穿脊背,王僚大叫一声,立即死亡。旁边卫士一拥而上,刀戟齐下,将专诸砍为肉酱。3.聂政(?—前397年),春秋末期,韩国大夫严仲子受丞相侠累的迫害流亡他国。他游历各地,欲寻侠士为自己报离乡之恨,刺杀侠累。后闻听魏国轵地人聂政因杀人避仇,携母及姐隐迹于齐国,在市场做市贩屠狗生意。其人仁孝侠义,武功高超。严仲子遂赴齐,寻至聂政所居,数次登门拜访,并备酒馔亲向聂母致礼,赠黄金百镒与聂母为礼。聂政坚辞不受,但已心许严仲子为知己。不久,聂母辞世。严仲子亲执子礼助聂政葬母,聂政感激在心。此后,聂政服母丧三年,并嫁其姐。无一切后顾之忧后,聂政到严仲子府问得其仇家具体情况,并谢绝严仲子为他提供的敢死队相助的要求,只身去韩国为严仲子报仇。侠累府宅护卫森严。方时侠累正高坐府堂,执戟甲士侍立两旁。聂政仗剑直入韩府,诸多甲士反应不及,聂政以白虹贯日之势长剑已刺入侠累胸膛,侠累顷刻命丧。顿时府中大乱,甲士们齐上围攻聂政。聂政仗长剑击杀数十人后,难逃重围,遂倒转剑柄,以剑尖划破面颊,剜出双眼,破腹而死。4.要离 吴王阖闾登上王位后,王僚的儿子庆忌逃往卫国。庆忌此人甚是了得,有万夫莫当之勇,在吴国号称第一勇士;现在卫国招兵买马,伺机为父报仇。阖闾获悉此事后茶饭不思,日夜寻思除去这个心头大患,于是觅得一壮士。此人名唤要离。经过策谋,要离决定采用苦肉计。某日要离在王宫与阖闾斗剑时,故意先用竹剑刺伤阖闾的手腕,再取真剑斩断自己的右臂,投奔卫国找庆忌去了。要离走后,阖闾还依计杀掉了他的妻子。庆忌探得事实,便对要离深信不疑,视为心腹,委他训练士兵,同谋举事。三月之后,庆忌出征吴国,与要离同坐一条战舰。某晚,夜色迷人,要离乘庆忌在船头畅饮之机,迎着月光独臂猛刺庆忌,透入心窝,穿出背外。庆忌诧异之极,叹曰:“天下竟有如此勇士敢于这样刺我!”此时左右卫兵举刀欲杀要离,庆忌摇着手说:“此乃天下勇士,怎么可以一日杀死两个天下勇士呢!还是放他回国,成全他吧!”要离回国后,阖闾金殿庆封要离。要离辞谢不受,说:“我杀庆忌,不为做官,而是为了吴国的安宁,让百姓能安居乐业。”说完自刎于金殿。5.荆轲(? - 前227)受太子丹之命刺杀秦王.到秦国以后,荆轲带上价值千金的玉帛等礼物,去见秦王的宠臣中庶子蒙嘉。蒙嘉替他事先在秦王面前美言道:“燕王确实畏惧大王的威势,不敢发兵和大王对抗,情愿让国人做秦国的臣民,和各方诸侯同列,像秦国郡县一样进奉贡品,只求能够奉守先王的宗庙。燕王非常害怕,不敢亲自来向大王陈述,特地斩了樊于期,并献上燕国督亢的地图,都封装在匣子里,燕王又亲自在朝廷送行,派来使者向大王禀告。请大王指示。”秦王听了这番话后十分高兴。于是穿上朝服,设置九宾之礼,在咸阳宫接见燕国使者。荆轲捧着封藏樊于期头颅的匣子,秦武阳捧着装地图的匣子,按顺序走上前去。走到宫殿前的台阶下,秦武阳脸色陡变,浑身发抖,秦国大臣们感到奇怪,荆轲回过头朝秦武阳笑了笑,走上前去向秦王谢罪说:“他是北方荒野之地的粗人,没有见过世面,今日得见天子,所以害怕,希望大王稍加宽容,让他能在大王面前完成使命。”秦王对荆轲说:“起来,把秦武阳拿的地图取过来。”荆轲就取过地图奉献上去,打开卷轴地图,地图完全展开时露出了匕首,说时迟那时快,荆轲左手拉住秦王的衣袖,右手抓过匕首就刺向秦王,可惜没能刺中。秦王大吃一惊,抽身而起,挣断衣袖。秦王赶忙伸手拔剑,剑身太长,卡在剑鞘里了。当时情况紧急,剑又竖着卡得太紧,所以不能立刻拔出来。荆轲追赶秦王,秦王只好绕着柱子逃跑。群臣都惊慌失措,由于突然发生了出人意料的事,一个个都失去了常态。而且按照秦国的法律,大臣在殿上侍奉君王时不得携带任何兵器,守卫宫禁的侍卫虽然带着武器,但都站在殿外,没有秦王的命令不能上殿。正在危急的时候,秦王来不及召殿下卫兵,因此荆轲追赶秦王的时候,大臣们在仓猝之间惊慌失措,没有什么东西拿来还击荆轲,只好一起用手抓他。这时御医夏无且用他身上带着的药袋向荆轲投去。秦王正绕着柱子跑,不知怎么办好,趁这个机会大臣们才对他大喊:“大王把剑背过去!快推到背后!”秦王这才拔出剑来砍荆轲,一下子砍断了他的左腿。荆轲重伤跌倒在地,于是举起匕首向秦王投去,没有击中,扎在柱子上。秦王又砍荆轲,荆轲八处受伤。荆轲自知事情失败,就靠着柱子大笑起来,叉开两腿大骂道:“事情之所以没有成功,无非是想活捉你,得到归还侵占土地的凭证去回报太子。”两旁的人赶过来把荆轲杀了,秦王头昏目眩了好久,才回过神来。(故事来自百度百科,侵删)怎么样,大家觉得这个年代是不是最好的刺客信条故事背景呢?欢迎在评论区说出自己希望刺客信条选择的年代!枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。刺客信条作为一个沙盒潜(无)行(双)游戏一直是我的最爱,在屋顶、树冠、桅杆中自由地跑酷,在最高处欣赏城市屋脊的海洋,树的海洋和真正的海洋真的是一大享受啊。虽然剧情故事时好时坏,但是各种时代的还原体验、帅气的服装也让人能对古代风采领略一二。但是育碧除了刺客信条编年史:中国以外,就没碰过中国题材,这不禁让人郁闷,中华上下五千年,有非常多的刺客故事,随随便便就会有很好的剧情。我觉得最好的故事背景,就是战国时期!从画面来看,战国时期正是青铜时代,饕餮纹云纹繁复华丽,各种服饰、武器都精雕细琢,比如著名的越王勾践剑。这样的时代背景使得游戏的美学设计会具有非常高的艺术性。从剧情来看,那个时候诸侯争霸,暗流涌动,杀机四伏,谁都能一朝称王,谁都会一夕落寇。制度不完善,中央集权还没有建立,使得诸侯王的个人能力对于国家的重要性比其他朝代都高,如果被刺杀,那他的国家很可能因为继承者无能而败落,所以那个年代刺客的作用也前所未有的大,在大名鼎鼎的《史记》中,专门有一个篇章,讲述刺客的故事,那就是——《刺客列传》!刺客列传讲述了5位刺客的故事:1.曹沫,鲁国人氏,以力大勇敢著称。齐桓公答应和鲁在柯地会盟。正当鲁公与桓公即将达成屈辱协议之时,曹沫手执匕首冲上前去,劫持了齐桓公。桓公左右恐伤到主公,不敢动作。桓公问:“你想怎样?”曹沫说:“齐强鲁弱,您恃强凌弱太过分了。大王您认为该怎么办呢?”桓公被迫答应尽数归还侵夺鲁国的土地。得到承诺后,曹沫扔下匕首重新站在群臣之中,面不改色,辞令如故。桓公恼羞成怒,想毁约食言,被管仲劝止。于是,不费吹灰之力,曹沫三战所失的土地又都被全数归还。2.专诸(?—前514),鱼腹藏剑 伍子胥知公子姬光想杀吴王僚,于是便把专诸推荐给公子姬光。公子姬光相当厚待专诸,并敬其母。专诸感其恩,以死相许。但念老母在堂,行刺之事犹豫不决。其母知道事情后为成全专诸成大事自缢而死。专诸葬母后,便一心一意与公子姬光谋划刺僚之事,并献计说王僚爱吃“鱼炙”(烤鱼),可藏利剑于鱼肚,伺机刺杀。为此,专诸特往太湖学烧鱼之术,三个月练得一手炙鱼的好手艺。公子姬光入见王僚,说:“有庖人从太湖来,善炙鱼,味甚鲜美,请王辱临下舍尝之。”王僚欣然允诺,答应来日便去。姬光连夜预伏甲士于地下密屋中,又命伍子胥暗约死士百人,在外接应。酒过数巡,姬光托言脚痛难忍需用帛裹紧,便躲入地下密屋。过了一会儿,专诸进献鱼炙,手托菜盘,两列武士夹专诸赤膊跪地用膝盖前行,专诸已将锋利的“鱼肠”剑暗藏于烧好的鱼肚之中,行至王僚座前,忽地抽出匕首,猛刺王僚,力大透过三重盔甲又刺穿脊背,王僚大叫一声,立即死亡。旁边卫士一拥而上,刀戟齐下,将专诸砍为肉酱。3.聂政(?—前397年),春秋末期,韩国大夫严仲子受丞相侠累的迫害流亡他国。他游历各地,欲寻侠士为自己报离乡之恨,刺杀侠累。后闻听魏国轵地人聂政因杀人避仇,携母及姐隐迹于齐国,在市场做市贩屠狗生意。其人仁孝侠义,武功高超。严仲子遂赴齐,寻至聂政所居,数次登门拜访,并备酒馔亲向聂母致礼,赠黄金百镒与聂母为礼。聂政坚辞不受,但已心许严仲子为知己。不久,聂母辞世。严仲子亲执子礼助聂政葬母,聂政感激在心。此后,聂政服母丧三年,并嫁其姐。无一切后顾之忧后,聂政到严仲子府问得其仇家具体情况,并谢绝严仲子为他提供的敢死队相助的要求,只身去韩国为严仲子报仇。侠累府宅护卫森严。方时侠累正高坐府堂,执戟甲士侍立两旁。聂政仗剑直入韩府,诸多甲士反应不及,聂政以白虹贯日之势长剑已刺入侠累胸膛,侠累顷刻命丧。顿时府中大乱,甲士们齐上围攻聂政。聂政仗长剑击杀数十人后,难逃重围,遂倒转剑柄,以剑尖划破面颊,剜出双眼,破腹而死。4.要离 吴王阖闾登上王位后,王僚的儿子庆忌逃往卫国。庆忌此人甚是了得,有万夫莫当之勇,在吴国号称第一勇士;现在卫国招兵买马,伺机为父报仇。阖闾获悉此事后茶饭不思,日夜寻思除去这个心头大患,于是觅得一壮士。此人名唤要离。经过策谋,要离决定采用苦肉计。某日要离在王宫与阖闾斗剑时,故意先用竹剑刺伤阖闾的手腕,再取真剑斩断自己的右臂,投奔卫国找庆忌去了。要离走后,阖闾还依计杀掉了他的妻子。庆忌探得事实,便对要离深信不疑,视为心腹,委他训练士兵,同谋举事。三月之后,庆忌出征吴国,与要离同坐一条战舰。某晚,夜色迷人,要离乘庆忌在船头畅饮之机,迎着月光独臂猛刺庆忌,透入心窝,穿出背外。庆忌诧异之极,叹曰:“天下竟有如此勇士敢于这样刺我!”此时左右卫兵举刀欲杀要离,庆忌摇着手说:“此乃天下勇士,怎么可以一日杀死两个天下勇士呢!还是放他回国,成全他吧!”要离回国后,阖闾金殿庆封要离。要离辞谢不受,说:“我杀庆忌,不为做官,而是为了吴国的安宁,让百姓能安居乐业。”说完自刎于金殿。5.荆轲(? - 前227)受太子丹之命刺杀秦王.到秦国以后,荆轲带上价值千金的玉帛等礼物,去见秦王的宠臣中庶子蒙嘉。蒙嘉替他事先在秦王面前美言道:“燕王确实畏惧大王的威势,不敢发兵和大王对抗,情愿让国人做秦国的臣民,和各方诸侯同列,像秦国郡县一样进奉贡品,只求能够奉守先王的宗庙。燕王非常害怕,不敢亲自来向大王陈述,特地斩了樊于期,并献上燕国督亢的地图,都封装在匣子里,燕王又亲自在朝廷送行,派来使者向大王禀告。请大王指示。”秦王听了这番话后十分高兴。于是穿上朝服,设置九宾之礼,在咸阳宫接见燕国使者。荆轲捧着封藏樊于期头颅的匣子,秦武阳捧着装地图的匣子,按顺序走上前去。走到宫殿前的台阶下,秦武阳脸色陡变,浑身发抖,秦国大臣们感到奇怪,荆轲回过头朝秦武阳笑了笑,走上前去向秦王谢罪说:“他是北方荒野之地的粗人,没有见过世面,今日得见天子,所以害怕,希望大王稍加宽容,让他能在大王面前完成使命。”秦王对荆轲说:“起来,把秦武阳拿的地图取过来。”荆轲就取过地图奉献上去,打开卷轴地图,地图完全展开时露出了匕首,说时迟那时快,荆轲左手拉住秦王的衣袖,右手抓过匕首就刺向秦王,可惜没能刺中。秦王大吃一惊,抽身而起,挣断衣袖。秦王赶忙伸手拔剑,剑身太长,卡在剑鞘里了。当时情况紧急,剑又竖着卡得太紧,所以不能立刻拔出来。荆轲追赶秦王,秦王只好绕着柱子逃跑。群臣都惊慌失措,由于突然发生了出人意料的事,一个个都失去了常态。而且按照秦国的法律,大臣在殿上侍奉君王时不得携带任何兵器,守卫宫禁的侍卫虽然带着武器,但都站在殿外,没有秦王的命令不能上殿。正在危急的时候,秦王来不及召殿下卫兵,因此荆轲追赶秦王的时候,大臣们在仓猝之间惊慌失措,没有什么东西拿来还击荆轲,只好一起用手抓他。这时御医夏无且用他身上带着的药袋向荆轲投去。秦王正绕着柱子跑,不知怎么办好,趁这个机会大臣们才对他大喊:“大王把剑背过去!快推到背后!”秦王这才拔出剑来砍荆轲,一下子砍断了他的左腿。荆轲重伤跌倒在地,于是举起匕首向秦王投去,没有击中,扎在柱子上。秦王又砍荆轲,荆轲八处受伤。荆轲自知事情失败,就靠着柱子大笑起来,叉开两腿大骂道:“事情之所以没有成功,无非是想活捉你,得到归还侵占土地的凭证去回报太子。”两旁的人赶过来把荆轲杀了,秦王头昏目眩了好久,才回过神来。(故事来自百度百科,侵删)怎么样,大家觉得这个年代是不是最好的刺客信条故事背景呢?欢迎在评论区说出自己希望刺客信条选择的年代!这个问题要从两个层面去谈,第一先说下AC的经典,玩过《刺客信条》作品较多的玩家,多数印象最深刻的是《刺客信条2》这一代,这一部对以前AC的各种操作都进行了强化,而且是玩家最爱角色的故事开端,就和国内玩家玩仙剑都热捧98版一样,《刺客信条2》就是这样一个地位。在历代AC系列中,口碑比较好的作品除了《刺客信条2》,还有《刺客信条:黑旗》,海外玩家曾经对AC经典做过一个排行,这俩分列一二名。这里要特别说一下《刺客信条3》,海外评选曾把它排在第四名,但是我觉得这款作品在育碧心目中可能地位要高的多。现在《刺客信条:奥德赛》的卖点之一,就是豪华版附送《刺客信条3》的重置版。如果重置版可以在画质上赶上起源和奥德赛的水平,那确实也将成为一款很耐玩的重置作品。至于现在谈可玩性,如果题主电脑是2013至2014年买的电脑,那么最值得玩的就是《刺客信条:黑旗》。如果电脑是近年购买,实际《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》才是首选。尽管育碧优化能力比较突出,但是玩最新的肯定要比老产品视觉体验更强,AC系列剧情部分和历史羁绊等细节都做的很棒,从来没玩过的实际了解下前边的作品就可以,论体验还是新作代表最高制作水平。最后唠叨几句,现在网络越来越便捷,单机游戏的研发也开始越来越贴近网络功能。虽然育碧曾经尝试过AC的联机版,但是后来又改为弱联网模式了。最新的奥德赛和起源就有了差别,奥德赛将关键道具改为了网络数据,所以以前用修改器改游戏的玩家,可能会比较头疼,这是一个大趋势。不过反过来看,为了收集装备或者开传奇装备,一款AC的可玩时长,在剧情之外就被延长了许多。枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。刺客信条作为一个沙盒潜(无)行(双)游戏一直是我的最爱,在屋顶、树冠、桅杆中自由地跑酷,在最高处欣赏城市屋脊的海洋,树的海洋和真正的海洋真的是一大享受啊。虽然剧情故事时好时坏,但是各种时代的还原体验、帅气的服装也让人能对古代风采领略一二。但是育碧除了刺客信条编年史:中国以外,就没碰过中国题材,这不禁让人郁闷,中华上下五千年,有非常多的刺客故事,随随便便就会有很好的剧情。我觉得最好的故事背景,就是战国时期!从画面来看,战国时期正是青铜时代,饕餮纹云纹繁复华丽,各种服饰、武器都精雕细琢,比如著名的越王勾践剑。这样的时代背景使得游戏的美学设计会具有非常高的艺术性。从剧情来看,那个时候诸侯争霸,暗流涌动,杀机四伏,谁都能一朝称王,谁都会一夕落寇。制度不完善,中央集权还没有建立,使得诸侯王的个人能力对于国家的重要性比其他朝代都高,如果被刺杀,那他的国家很可能因为继承者无能而败落,所以那个年代刺客的作用也前所未有的大,在大名鼎鼎的《史记》中,专门有一个篇章,讲述刺客的故事,那就是——《刺客列传》!刺客列传讲述了5位刺客的故事:1.曹沫,鲁国人氏,以力大勇敢著称。齐桓公答应和鲁在柯地会盟。正当鲁公与桓公即将达成屈辱协议之时,曹沫手执匕首冲上前去,劫持了齐桓公。桓公左右恐伤到主公,不敢动作。桓公问:“你想怎样?”曹沫说:“齐强鲁弱,您恃强凌弱太过分了。大王您认为该怎么办呢?”桓公被迫答应尽数归还侵夺鲁国的土地。得到承诺后,曹沫扔下匕首重新站在群臣之中,面不改色,辞令如故。桓公恼羞成怒,想毁约食言,被管仲劝止。于是,不费吹灰之力,曹沫三战所失的土地又都被全数归还。2.专诸(?—前514),鱼腹藏剑 伍子胥知公子姬光想杀吴王僚,于是便把专诸推荐给公子姬光。公子姬光相当厚待专诸,并敬其母。专诸感其恩,以死相许。但念老母在堂,行刺之事犹豫不决。其母知道事情后为成全专诸成大事自缢而死。专诸葬母后,便一心一意与公子姬光谋划刺僚之事,并献计说王僚爱吃“鱼炙”(烤鱼),可藏利剑于鱼肚,伺机刺杀。为此,专诸特往太湖学烧鱼之术,三个月练得一手炙鱼的好手艺。公子姬光入见王僚,说:“有庖人从太湖来,善炙鱼,味甚鲜美,请王辱临下舍尝之。”王僚欣然允诺,答应来日便去。姬光连夜预伏甲士于地下密屋中,又命伍子胥暗约死士百人,在外接应。酒过数巡,姬光托言脚痛难忍需用帛裹紧,便躲入地下密屋。过了一会儿,专诸进献鱼炙,手托菜盘,两列武士夹专诸赤膊跪地用膝盖前行,专诸已将锋利的“鱼肠”剑暗藏于烧好的鱼肚之中,行至王僚座前,忽地抽出匕首,猛刺王僚,力大透过三重盔甲又刺穿脊背,王僚大叫一声,立即死亡。旁边卫士一拥而上,刀戟齐下,将专诸砍为肉酱。3.聂政(?—前397年),春秋末期,韩国大夫严仲子受丞相侠累的迫害流亡他国。他游历各地,欲寻侠士为自己报离乡之恨,刺杀侠累。后闻听魏国轵地人聂政因杀人避仇,携母及姐隐迹于齐国,在市场做市贩屠狗生意。其人仁孝侠义,武功高超。严仲子遂赴齐,寻至聂政所居,数次登门拜访,并备酒馔亲向聂母致礼,赠黄金百镒与聂母为礼。聂政坚辞不受,但已心许严仲子为知己。不久,聂母辞世。严仲子亲执子礼助聂政葬母,聂政感激在心。此后,聂政服母丧三年,并嫁其姐。无一切后顾之忧后,聂政到严仲子府问得其仇家具体情况,并谢绝严仲子为他提供的敢死队相助的要求,只身去韩国为严仲子报仇。侠累府宅护卫森严。方时侠累正高坐府堂,执戟甲士侍立两旁。聂政仗剑直入韩府,诸多甲士反应不及,聂政以白虹贯日之势长剑已刺入侠累胸膛,侠累顷刻命丧。顿时府中大乱,甲士们齐上围攻聂政。聂政仗长剑击杀数十人后,难逃重围,遂倒转剑柄,以剑尖划破面颊,剜出双眼,破腹而死。4.要离 吴王阖闾登上王位后,王僚的儿子庆忌逃往卫国。庆忌此人甚是了得,有万夫莫当之勇,在吴国号称第一勇士;现在卫国招兵买马,伺机为父报仇。阖闾获悉此事后茶饭不思,日夜寻思除去这个心头大患,于是觅得一壮士。此人名唤要离。经过策谋,要离决定采用苦肉计。某日要离在王宫与阖闾斗剑时,故意先用竹剑刺伤阖闾的手腕,再取真剑斩断自己的右臂,投奔卫国找庆忌去了。要离走后,阖闾还依计杀掉了他的妻子。庆忌探得事实,便对要离深信不疑,视为心腹,委他训练士兵,同谋举事。三月之后,庆忌出征吴国,与要离同坐一条战舰。某晚,夜色迷人,要离乘庆忌在船头畅饮之机,迎着月光独臂猛刺庆忌,透入心窝,穿出背外。庆忌诧异之极,叹曰:“天下竟有如此勇士敢于这样刺我!”此时左右卫兵举刀欲杀要离,庆忌摇着手说:“此乃天下勇士,怎么可以一日杀死两个天下勇士呢!还是放他回国,成全他吧!”要离回国后,阖闾金殿庆封要离。要离辞谢不受,说:“我杀庆忌,不为做官,而是为了吴国的安宁,让百姓能安居乐业。”说完自刎于金殿。5.荆轲(? - 前227)受太子丹之命刺杀秦王.到秦国以后,荆轲带上价值千金的玉帛等礼物,去见秦王的宠臣中庶子蒙嘉。蒙嘉替他事先在秦王面前美言道:“燕王确实畏惧大王的威势,不敢发兵和大王对抗,情愿让国人做秦国的臣民,和各方诸侯同列,像秦国郡县一样进奉贡品,只求能够奉守先王的宗庙。燕王非常害怕,不敢亲自来向大王陈述,特地斩了樊于期,并献上燕国督亢的地图,都封装在匣子里,燕王又亲自在朝廷送行,派来使者向大王禀告。请大王指示。”秦王听了这番话后十分高兴。于是穿上朝服,设置九宾之礼,在咸阳宫接见燕国使者。荆轲捧着封藏樊于期头颅的匣子,秦武阳捧着装地图的匣子,按顺序走上前去。走到宫殿前的台阶下,秦武阳脸色陡变,浑身发抖,秦国大臣们感到奇怪,荆轲回过头朝秦武阳笑了笑,走上前去向秦王谢罪说:“他是北方荒野之地的粗人,没有见过世面,今日得见天子,所以害怕,希望大王稍加宽容,让他能在大王面前完成使命。”秦王对荆轲说:“起来,把秦武阳拿的地图取过来。”荆轲就取过地图奉献上去,打开卷轴地图,地图完全展开时露出了匕首,说时迟那时快,荆轲左手拉住秦王的衣袖,右手抓过匕首就刺向秦王,可惜没能刺中。秦王大吃一惊,抽身而起,挣断衣袖。秦王赶忙伸手拔剑,剑身太长,卡在剑鞘里了。当时情况紧急,剑又竖着卡得太紧,所以不能立刻拔出来。荆轲追赶秦王,秦王只好绕着柱子逃跑。群臣都惊慌失措,由于突然发生了出人意料的事,一个个都失去了常态。而且按照秦国的法律,大臣在殿上侍奉君王时不得携带任何兵器,守卫宫禁的侍卫虽然带着武器,但都站在殿外,没有秦王的命令不能上殿。正在危急的时候,秦王来不及召殿下卫兵,因此荆轲追赶秦王的时候,大臣们在仓猝之间惊慌失措,没有什么东西拿来还击荆轲,只好一起用手抓他。这时御医夏无且用他身上带着的药袋向荆轲投去。秦王正绕着柱子跑,不知怎么办好,趁这个机会大臣们才对他大喊:“大王把剑背过去!快推到背后!”秦王这才拔出剑来砍荆轲,一下子砍断了他的左腿。荆轲重伤跌倒在地,于是举起匕首向秦王投去,没有击中,扎在柱子上。秦王又砍荆轲,荆轲八处受伤。荆轲自知事情失败,就靠着柱子大笑起来,叉开两腿大骂道:“事情之所以没有成功,无非是想活捉你,得到归还侵占土地的凭证去回报太子。”两旁的人赶过来把荆轲杀了,秦王头昏目眩了好久,才回过神来。(故事来自百度百科,侵删)怎么样,大家觉得这个年代是不是最好的刺客信条故事背景呢?欢迎在评论区说出自己希望刺客信条选择的年代!这个问题要从两个层面去谈,第一先说下AC的经典,玩过《刺客信条》作品较多的玩家,多数印象最深刻的是《刺客信条2》这一代,这一部对以前AC的各种操作都进行了强化,而且是玩家最爱角色的故事开端,就和国内玩家玩仙剑都热捧98版一样,《刺客信条2》就是这样一个地位。在历代AC系列中,口碑比较好的作品除了《刺客信条2》,还有《刺客信条:黑旗》,海外玩家曾经对AC经典做过一个排行,这俩分列一二名。这里要特别说一下《刺客信条3》,海外评选曾把它排在第四名,但是我觉得这款作品在育碧心目中可能地位要高的多。现在《刺客信条:奥德赛》的卖点之一,就是豪华版附送《刺客信条3》的重置版。如果重置版可以在画质上赶上起源和奥德赛的水平,那确实也将成为一款很耐玩的重置作品。至于现在谈可玩性,如果题主电脑是2013至2014年买的电脑,那么最值得玩的就是《刺客信条:黑旗》。如果电脑是近年购买,实际《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》才是首选。尽管育碧优化能力比较突出,但是玩最新的肯定要比老产品视觉体验更强,AC系列剧情部分和历史羁绊等细节都做的很棒,从来没玩过的实际了解下前边的作品就可以,论体验还是新作代表最高制作水平。最后唠叨几句,现在网络越来越便捷,单机游戏的研发也开始越来越贴近网络功能。虽然育碧曾经尝试过AC的联机版,但是后来又改为弱联网模式了。最新的奥德赛和起源就有了差别,奥德赛将关键道具改为了网络数据,所以以前用修改器改游戏的玩家,可能会比较头疼,这是一个大趋势。不过反过来看,为了收集装备或者开传奇装备,一款AC的可玩时长,在剧情之外就被延长了许多。系统推荐来的问题,因为对起源比较熟悉,来回答一下吧。刺客信条系列秉承一个IP主线,但不同版本的故事之间,并没有太大的关联,因此没必要补齐之前的产品。另外,游戏的开发时间差异,让不同作品在表现水平上,并不一定能满足你当前的审美需求。前不久《刺客信条:黑旗》免费领取,我就想着回味一下又下载了下来,结果刚刚玩过刺客信条起源,突然觉得黑旗的画质已经不入眼了,这时候一想才发现,原来黑旗都已经上市4年了哦。所以说,如果对该系列十分感兴趣,你可以在育碧UPLAY俱乐部做活动免费赠送时,领一些前作玩一玩,至于非要买回来补情怀实际没有太大必要,而且《刺客信条起源》有足够多的内容够你来探索,好好玩这一款就会很有收获啦,毕竟作为最新作品,它不仅拥有更好的表现效果,还继承了很多前作优秀的设定和玩法。枫叔觉得如果《刺客信条:起源》题主都没有通关的话,那么《刺客信条:奥德赛》没有必要购买。目前来说,奥德赛比起源更难了一些,尤其是开秘法宝箱这一点,以前起源可以用修改器调金币开很多传奇服装,武器和坐骑,但现在奥德赛直接用联网的矿石做开箱货币,因此就算玩盗版游戏都没法穿的好看了,这一点会让很多追求外观的玩家黯然失色。至于说疯狂吹嘘,要看吹什么,要是有人收奥德赛能玩大逃杀,我觉得这肯定是吹过了。但说奥德赛比起源强,应该还是有依据的。《刺客信条》这种游戏,如果能静下心来玩40个小时,会有很深刻的体验,如果玩2,3个小时,可能确实比较烦,你甚至不知道故事讲了个什么,不知道为什么会突出现在现代人一类的。在变化方面,奥德赛比起源多了不少内容,比如佣兵系统更加丰满,起源里佣兵就是追杀玩家的一个角色,然后有一定的数量,你反杀他们并且杀光就没事了。但奥德赛里,佣兵是一个体系,你即便干掉了所有比自己等级低,或者稍高一些的,你下边阶层的佣兵就会有新人取代,除非你是那个最终的一阶传奇佣兵,否则一直有人想干掉你。另外这一代中还加入了传奇野兽,这个我觉得就是给予个新鲜点,变化不算太明显。但是奥德赛里世界中的动物明显种类多了,海里游鲨鱼,海豚,鲸鱼,下水也有各种鱼,陆地上也不再是山羊这一种食草动物,不同的鹿都有好多种。细节上做的更丰满。战争模式这个是前作没有的,十分创新的一个功能。玩家可以决定版图的归属,你只要有耐心完全可以让所有地盘都变斯巴达或者希腊,我没有试过全统一之后会如何发展,因为主线阶段会有一定的保护,比如跟随主线到达希腊后,你直接刺杀希腊这里的领袖是不可以的,因为他是当前主线剧情的NPC。总的来说,我觉得喜欢起源的玩家,奥德赛肯定会给你惊喜。反过来起源都玩不通的,千万别在奥德赛上浪费钱。大家好,我是琴南倾北,很荣幸可以帮题主解答问题。首先我们先来分析一下每代作品的特色,从而帮助你找到正确的入坑方式。作为系列的开山之作刺客信条1并没有完整的汉化版本,育碧后来补充的官方中文版只是UI汉化,甚至没有对话字幕,如果没有良好的外语功底可以直接放弃。在国内来说,刺客信条2代乃是封神之作,拥有比较完整的民间汉化补丁,AC口碑相当不错,之后该系列几乎进入了年货系列,一年一更。3代剧情转战南北战争,主角成为印第安人杀自己父亲,进入了热兵器时代,剧情跨度较大。4代黑旗,把3代加入的海战系统升华到了一个新的高度。甚至还专门出了大型DLC来强化海战玩法。此时刺客信条就开始不走寻常路,变得似乎不太正统了。5代大革命回到了法国战场,抛开游戏性,是历代版本优化最差BUG最多的一作,流畅度都无法保证,游戏体验就不用多说了。6代枭雄,育碧外包给了成都团队制作,更换了游戏引擎,优化大幅度提升。但是画质却比前作差了一大截。并且首次加入了双主角系统,男主侧重正面硬钢,女主擅长背刺暗杀。前期有各种不同的任务路线。7代起源,几乎可以被称为埃及旅游模拟器,可以说是把刺客信条系列玩法压榨到了一个极限,转型做了开放世界RPG,地图大的吓人,加入了D加密,优化也是一如既往的“感人”。8代奥德赛,回到了起源剧情故事的400年前,帮主角找自己的母亲,但要先杀了养父。地图几乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海战系统。也是采用双主角系统,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不错,可以直接从黑旗开始按照出品时间玩起,需要注意的是3代以前的作品对win10兼容不是太好。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]感谢头条的邀请,作为一个资深的刺客信条迷,从一代到6代枭雄,我对刺客信条的情怀说实在真的是难以忘却。但总体而言,我认为魅力有这几点是其他游戏没有的。1,信仰之跃,在城市中心看到所有景点,一方面欣赏美景,然后纵身跳下。这是其他游戏不会体会到的情怀。设计师想让玩家在看美景的同时增强游戏的代入感。很多模型都是一比一还原当时的场景,实在令人印象深刻。2,时代背景精神。无论是欧洲文艺复兴,美国独立战争,大航海时代,法国大革命,还是英国工业革命。每一次的游戏内容,玩家武器,动作都符合当时环境,都是人类文明历史上重要的转折点。还记得启示录里面艾吉奥被执行绞刑绝地翻盘,康纳单枪匹马冲进敌人阵营取上将首级,爱德华开着船在海上一路高歌,为了赎罪帮刺客扭回战局,雅各布兄妹创建帮派解救童工,每一部都是迎合当下的人们向往的精神。几部刺客信条,几乎将其阐释的淋漓尽致。3,动作设计。跑酷动作,这是刺客信条的经典。袖箭兜帽,这是刺客的标配。刺客系列打斗方面不同于其他动作游戏,没有太过花哨的动作,无论是潜入敌方阵营暗杀,还是硬碰硬对战,选择权完全在于玩家。我有一千种方法让敌人死。制作混乱,毒镖,弓箭,手枪。袖箭等等,给人的感觉完全是个普通人在战斗而不是超能英雄,看着各种敌人被自己智商和武力秀死无非带来极大的乐趣。4。宣传片。刺客信条系列的宣传片是我看过所有游戏中最好的宣传片,没有之一。最有代表意义的还是刺客信条3,大家是否记得真人预告片美国独立日广告:当我牺牲掉自己的青春区保卫原本属于我们的东西,当我对我们从未投票的法律说不的时候,当我拒绝学习我从未见过国家历史的时候。。。。当我决定反抗,倒下的是他们不是我们的时候---RISE。比起动作花哨其他动作游戏,刺客信条的宣传片燃,感人,更有人文精神。5,台词设计。举一些例子:1,当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。 当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。 我们躬耕于黑暗却服侍于光明 万事皆虚,万事皆允。2.我或许无法成功,刺客们或许还要在艰苦奋斗千年,但我们不停止。妥协,这是所有人的看法,我也学会了,但我认为这并不是常人所想的那样。我认识到这将花上许多时间,前方路途遥远且被黑暗笼罩。这条路不一定会把我带到我想去的地方,我大概也不会看到它的终点,但我还是会坚定不移地走下去。因为希望伴我前行,在所有都让我回头的时候,我会继续前行。这,就是我的妥协!3,查尔斯·李:“就算你想要保护的人抛弃了你,你却还在坚持,还在奋战。这是为什么?”康纳:“因为没有其他人愿意挺身而出!”Because nobody else will!!类似经典的台词,数不胜数。那些打动人心的句子,无论读几次,每一次都能触动到人心。6,历史人物。很多游戏都有彩蛋,但你能和爱迪生,查尔斯皮尔斯,英国女皇,乔治华盛顿进行一对一的对话,明白那个时候他们的发明创造和品行?我相信只有刺客信条能做到。以上就是一个刺客迷的回答。本人一个游戏爱好者和影视工作者,刺客信条带给我的不只是好玩这么简单,相信众多游戏中唯独喜欢刺客信条的玩家,说自己没有情怀估计自己都不信。相信刺客信条会延续下去,也很期待刺客信条下一部。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。其实刺客信条的每一部我都不会错过,但答主问的是“哪一部”,这叫要让我忍痛割爱,从中选出一部不管从哪方面讲都好玩的。如果只能选一部的话,我选刺客信条4:黑旗。2代三部曲的确是剧情和人物塑造最成功的,但是因为太古老,画质有些说不过去,地图也小,支线任务过于局限。而黑旗无论是从画质、玩法、地图、剧情等等方面,都可圈可点,没有短板。下面具体说说原因:画质:3代就已经比2代系列进步很多,4更是很大进步,模型精致,环境光影真实,手感也更有,怎么说呢,柔软性了。2代的人物总觉得很生硬,而4代的人物是真正地动起来了。玩法:2代的支线任务只有暗杀契约、赛跑、古墓探索几个支线任务,而4代除了暗杀契约外,还有敌军海军据点、传奇船只、海军契约、动物狩猎、藏宝图等等任务,玩法非常多。地图:4代的地图比前面几作要大好几倍,几乎包括了整个加勒比海,除了哈瓦那、图鲁姆等大城市外,海上星星点点的岛屿都可以探索,有的海域还有海底遗迹可以探索。你会遇到暴风雨肆虐的大洋,也会驶过蓝天白云沙滩的静谧小海峡。玩游戏的时候,心情也经常随着环境而变化,或紧张,或惬意,代入感超强。剧情:喜欢《加勒比海盗》的我当然被这个故事背景爽的不要不要的,加勒比海,海盗,宝藏,船战,臭名昭著的黑胡子是主角的朋友!主角爱德华肯威是一个热爱自由的海盗,每天只要躲避官军追捕就可以,但是他得知圣殿骑士的阴谋后,虽然摇摆不定,还是做了很多刺客组织托付他的事情。他在游戏中的犹豫和抉择十分细腻,让人感同身受。尤其是海盗之间的友情,虽然相爱相杀,但是游戏末尾,朋友死的死,走的走,主角一个人坐在小酒馆,似乎看到了以前朋友们又聚在一桌,但是这幻觉转瞬即逝。他只能自己继续走上航程,这一幕看哭我了,除了这部,刺客信条其他几部的感情氛围都没做到这点。不过每个人各有所好,大家喜欢的是哪一部呢?个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条” ,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要。《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法。《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大。《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生。《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择。3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验。《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界。《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。玩家在这一作中首次扮演圣殿骑士,或者说是刺客杀手的角色。而且玩过这一作,对于了解《大革命》剧情有很大帮助。《刺客信条:大革命》被人吐槽最多的一代,BUG满天飞。不过游戏本身还算不错,而且将法国巴黎完整的还原了出来,除了剧情比较一般之外没有什么致命缺点。《刺客信条:枭雄》这一代育碧将时代定在了工业革命时期的英国,漫天的黑烟从烟囱中冒出,涂满整个伦敦的天空,象征着新时代的到来。游戏采用双主角的角色设计,玩家可以从不同的角度看待游戏里发生的任何事,这样的体验无疑是超越之前作品的。《刺客信条:编年史》由于《编年史》的最后一部《俄罗斯》在2016年发售,所以我放到了这里。题主可以完整的体验一下咱们中国、印度和俄罗斯的故事。虽然说游戏比不上其他系列的3A及大制作,但是还是有着自己的文化特色。《刺客信条:起源》《刺客信条》重启,也是野心最大的一作,而且开发规模巨大,花费三年时间制作。目前来看口碑相当不错,而剧情上开始出现的初代刺客也是很吸引人。而且战斗设计完全重做,开始向着真正的动作游戏发展,虽然这一代改动非常多,不过玩家们倒是对于这些改变能够接受。结语好了,这就是我建议的《刺客信条》游玩顺序,希望题主喜欢。记得关注我,游戏播火人,一起了解更多游戏文化。大家好,我是滋润大地万物的解说随风。刺客信条作为一个沙盒潜(无)行(双)游戏一直是我的最爱,在屋顶、树冠、桅杆中自由地跑酷,在最高处欣赏城市屋脊的海洋,树的海洋和真正的海洋真的是一大享受啊。虽然剧情故事时好时坏,但是各种时代的还原体验、帅气的服装也让人能对古代风采领略一二。但是育碧除了刺客信条编年史:中国以外,就没碰过中国题材,这不禁让人郁闷,中华上下五千年,有非常多的刺客故事,随随便便就会有很好的剧情。我觉得最好的故事背景,就是战国时期!从画面来看,战国时期正是青铜时代,饕餮纹云纹繁复华丽,各种服饰、武器都精雕细琢,比如著名的越王勾践剑。这样的时代背景使得游戏的美学设计会具有非常高的艺术性。从剧情来看,那个时候诸侯争霸,暗流涌动,杀机四伏,谁都能一朝称王,谁都会一夕落寇。制度不完善,中央集权还没有建立,使得诸侯王的个人能力对于国家的重要性比其他朝代都高,如果被刺杀,那他的国家很可能因为继承者无能而败落,所以那个年代刺客的作用也前所未有的大,在大名鼎鼎的《史记》中,专门有一个篇章,讲述刺客的故事,那就是——《刺客列传》!刺客列传讲述了5位刺客的故事:1.曹沫,鲁国人氏,以力大勇敢著称。齐桓公答应和鲁在柯地会盟。正当鲁公与桓公即将达成屈辱协议之时,曹沫手执匕首冲上前去,劫持了齐桓公。桓公左右恐伤到主公,不敢动作。桓公问:“你想怎样?”曹沫说:“齐强鲁弱,您恃强凌弱太过分了。大王您认为该怎么办呢?”桓公被迫答应尽数归还侵夺鲁国的土地。得到承诺后,曹沫扔下匕首重新站在群臣之中,面不改色,辞令如故。桓公恼羞成怒,想毁约食言,被管仲劝止。于是,不费吹灰之力,曹沫三战所失的土地又都被全数归还。2.专诸(?—前514),鱼腹藏剑 伍子胥知公子姬光想杀吴王僚,于是便把专诸推荐给公子姬光。公子姬光相当厚待专诸,并敬其母。专诸感其恩,以死相许。但念老母在堂,行刺之事犹豫不决。其母知道事情后为成全专诸成大事自缢而死。专诸葬母后,便一心一意与公子姬光谋划刺僚之事,并献计说王僚爱吃“鱼炙”(烤鱼),可藏利剑于鱼肚,伺机刺杀。为此,专诸特往太湖学烧鱼之术,三个月练得一手炙鱼的好手艺。公子姬光入见王僚,说:“有庖人从太湖来,善炙鱼,味甚鲜美,请王辱临下舍尝之。”王僚欣然允诺,答应来日便去。姬光连夜预伏甲士于地下密屋中,又命伍子胥暗约死士百人,在外接应。酒过数巡,姬光托言脚痛难忍需用帛裹紧,便躲入地下密屋。过了一会儿,专诸进献鱼炙,手托菜盘,两列武士夹专诸赤膊跪地用膝盖前行,专诸已将锋利的“鱼肠”剑暗藏于烧好的鱼肚之中,行至王僚座前,忽地抽出匕首,猛刺王僚,力大透过三重盔甲又刺穿脊背,王僚大叫一声,立即死亡。旁边卫士一拥而上,刀戟齐下,将专诸砍为肉酱。3.聂政(?—前397年),春秋末期,韩国大夫严仲子受丞相侠累的迫害流亡他国。他游历各地,欲寻侠士为自己报离乡之恨,刺杀侠累。后闻听魏国轵地人聂政因杀人避仇,携母及姐隐迹于齐国,在市场做市贩屠狗生意。其人仁孝侠义,武功高超。严仲子遂赴齐,寻至聂政所居,数次登门拜访,并备酒馔亲向聂母致礼,赠黄金百镒与聂母为礼。聂政坚辞不受,但已心许严仲子为知己。不久,聂母辞世。严仲子亲执子礼助聂政葬母,聂政感激在心。此后,聂政服母丧三年,并嫁其姐。无一切后顾之忧后,聂政到严仲子府问得其仇家具体情况,并谢绝严仲子为他提供的敢死队相助的要求,只身去韩国为严仲子报仇。侠累府宅护卫森严。方时侠累正高坐府堂,执戟甲士侍立两旁。聂政仗剑直入韩府,诸多甲士反应不及,聂政以白虹贯日之势长剑已刺入侠累胸膛,侠累顷刻命丧。顿时府中大乱,甲士们齐上围攻聂政。聂政仗长剑击杀数十人后,难逃重围,遂倒转剑柄,以剑尖划破面颊,剜出双眼,破腹而死。4.要离 吴王阖闾登上王位后,王僚的儿子庆忌逃往卫国。庆忌此人甚是了得,有万夫莫当之勇,在吴国号称第一勇士;现在卫国招兵买马,伺机为父报仇。阖闾获悉此事后茶饭不思,日夜寻思除去这个心头大患,于是觅得一壮士。此人名唤要离。经过策谋,要离决定采用苦肉计。某日要离在王宫与阖闾斗剑时,故意先用竹剑刺伤阖闾的手腕,再取真剑斩断自己的右臂,投奔卫国找庆忌去了。要离走后,阖闾还依计杀掉了他的妻子。庆忌探得事实,便对要离深信不疑,视为心腹,委他训练士兵,同谋举事。三月之后,庆忌出征吴国,与要离同坐一条战舰。某晚,夜色迷人,要离乘庆忌在船头畅饮之机,迎着月光独臂猛刺庆忌,透入心窝,穿出背外。庆忌诧异之极,叹曰:“天下竟有如此勇士敢于这样刺我!”此时左右卫兵举刀欲杀要离,庆忌摇着手说:“此乃天下勇士,怎么可以一日杀死两个天下勇士呢!还是放他回国,成全他吧!”要离回国后,阖闾金殿庆封要离。要离辞谢不受,说:“我杀庆忌,不为做官,而是为了吴国的安宁,让百姓能安居乐业。”说完自刎于金殿。5.荆轲(? - 前227)受太子丹之命刺杀秦王.到秦国以后,荆轲带上价值千金的玉帛等礼物,去见秦王的宠臣中庶子蒙嘉。蒙嘉替他事先在秦王面前美言道:“燕王确实畏惧大王的威势,不敢发兵和大王对抗,情愿让国人做秦国的臣民,和各方诸侯同列,像秦国郡县一样进奉贡品,只求能够奉守先王的宗庙。燕王非常害怕,不敢亲自来向大王陈述,特地斩了樊于期,并献上燕国督亢的地图,都封装在匣子里,燕王又亲自在朝廷送行,派来使者向大王禀告。请大王指示。”秦王听了这番话后十分高兴。于是穿上朝服,设置九宾之礼,在咸阳宫接见燕国使者。荆轲捧着封藏樊于期头颅的匣子,秦武阳捧着装地图的匣子,按顺序走上前去。走到宫殿前的台阶下,秦武阳脸色陡变,浑身发抖,秦国大臣们感到奇怪,荆轲回过头朝秦武阳笑了笑,走上前去向秦王谢罪说:“他是北方荒野之地的粗人,没有见过世面,今日得见天子,所以害怕,希望大王稍加宽容,让他能在大王面前完成使命。”秦王对荆轲说:“起来,把秦武阳拿的地图取过来。”荆轲就取过地图奉献上去,打开卷轴地图,地图完全展开时露出了匕首,说时迟那时快,荆轲左手拉住秦王的衣袖,右手抓过匕首就刺向秦王,可惜没能刺中。秦王大吃一惊,抽身而起,挣断衣袖。秦王赶忙伸手拔剑,剑身太长,卡在剑鞘里了。当时情况紧急,剑又竖着卡得太紧,所以不能立刻拔出来。荆轲追赶秦王,秦王只好绕着柱子逃跑。群臣都惊慌失措,由于突然发生了出人意料的事,一个个都失去了常态。而且按照秦国的法律,大臣在殿上侍奉君王时不得携带任何兵器,守卫宫禁的侍卫虽然带着武器,但都站在殿外,没有秦王的命令不能上殿。正在危急的时候,秦王来不及召殿下卫兵,因此荆轲追赶秦王的时候,大臣们在仓猝之间惊慌失措,没有什么东西拿来还击荆轲,只好一起用手抓他。这时御医夏无且用他身上带着的药袋向荆轲投去。秦王正绕着柱子跑,不知怎么办好,趁这个机会大臣们才对他大喊:“大王把剑背过去!快推到背后!”秦王这才拔出剑来砍荆轲,一下子砍断了他的左腿。荆轲重伤跌倒在地,于是举起匕首向秦王投去,没有击中,扎在柱子上。秦王又砍荆轲,荆轲八处受伤。荆轲自知事情失败,就靠着柱子大笑起来,叉开两腿大骂道:“事情之所以没有成功,无非是想活捉你,得到归还侵占土地的凭证去回报太子。”两旁的人赶过来把荆轲杀了,秦王头昏目眩了好久,才回过神来。(故事来自百度百科,侵删)怎么样,大家觉得这个年代是不是最好的刺客信条故事背景呢?欢迎在评论区说出自己希望刺客信条选择的年代!这个问题要从两个层面去谈,第一先说下AC的经典,玩过《刺客信条》作品较多的玩家,多数印象最深刻的是《刺客信条2》这一代,这一部对以前AC的各种操作都进行了强化,而且是玩家最爱角色的故事开端,就和国内玩家玩仙剑都热捧98版一样,《刺客信条2》就是这样一个地位。在历代AC系列中,口碑比较好的作品除了《刺客信条2》,还有《刺客信条:黑旗》,海外玩家曾经对AC经典做过一个排行,这俩分列一二名。这里要特别说一下《刺客信条3》,海外评选曾把它排在第四名,但是我觉得这款作品在育碧心目中可能地位要高的多。现在《刺客信条:奥德赛》的卖点之一,就是豪华版附送《刺客信条3》的重置版。如果重置版可以在画质上赶上起源和奥德赛的水平,那确实也将成为一款很耐玩的重置作品。至于现在谈可玩性,如果题主电脑是2013至2014年买的电脑,那么最值得玩的就是《刺客信条:黑旗》。如果电脑是近年购买,实际《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》才是首选。尽管育碧优化能力比较突出,但是玩最新的肯定要比老产品视觉体验更强,AC系列剧情部分和历史羁绊等细节都做的很棒,从来没玩过的实际了解下前边的作品就可以,论体验还是新作代表最高制作水平。最后唠叨几句,现在网络越来越便捷,单机游戏的研发也开始越来越贴近网络功能。虽然育碧曾经尝试过AC的联机版,但是后来又改为弱联网模式了。最新的奥德赛和起源就有了差别,奥德赛将关键道具改为了网络数据,所以以前用修改器改游戏的玩家,可能会比较头疼,这是一个大趋势。不过反过来看,为了收集装备或者开传奇装备,一款AC的可玩时长,在剧情之外就被延长了许多。系统推荐来的问题,因为对起源比较熟悉,来回答一下吧。刺客信条系列秉承一个IP主线,但不同版本的故事之间,并没有太大的关联,因此没必要补齐之前的产品。另外,游戏的开发时间差异,让不同作品在表现水平上,并不一定能满足你当前的审美需求。前不久《刺客信条:黑旗》免费领取,我就想着回味一下又下载了下来,结果刚刚玩过刺客信条起源,突然觉得黑旗的画质已经不入眼了,这时候一想才发现,原来黑旗都已经上市4年了哦。所以说,如果对该系列十分感兴趣,你可以在育碧UPLAY俱乐部做活动免费赠送时,领一些前作玩一玩,至于非要买回来补情怀实际没有太大必要,而且《刺客信条起源》有足够多的内容够你来探索,好好玩这一款就会很有收获啦,毕竟作为最新作品,它不仅拥有更好的表现效果,还继承了很多前作优秀的设定和玩法。找些经典些的游戏来说,有好几个都是非常棒的!全即时战略二战类游戏~哈哈!《英雄连》在二战游戏即时战略游戏中,能够找到一些像《英雄连》的游戏确实不多,主要是《英雄连》比较真实,坦克模型优秀,在战斗方面多样化,玩家可以控制士兵上坦克之类操作,还能够修理坦克,一切都显得那么真实,另外就是打斗场面的震撼啦!每当自己玩《英雄连》都不想牺牲掉一兵一卒!因为游戏并不像《红色警戒》那样有个基地可以随意造坦克,《英雄连》放出来的坦克是那么多的话就真的只有这些了,主要靠玩家巧妙运用各种战略方式取胜,一旦坦克全毁,游戏就等于面临败局了。自己最喜欢的也是游戏中安排的剧情,无论是士兵战斗还是坦克战斗,每个关卡都是特别的!更加提高游戏乐趣的就是能够安装很多MOD,一些比较犀利的坦克都是在MOD中出现,更有一些特殊的任务关卡MOD!百玩不腻!如今游戏当中也是比较少出现类似《英雄连》这样的作品了,也是玩家们比较珍惜的一款游戏啦!《猎杀潜航》这是一款最具真实性的潜艇战争游戏,海战中最具威慑力的也是潜艇啦,一个暗杀出名的海上战斗载具,来之无形,去之无踪!观赏性超高的地方就在于能够看着自己每发射的一轮鱼雷究竟是怎样将对方的战船给击沉,每一次的鱼雷发射都是胜负的关键,当然即使自己作为潜艇也要时刻留意地方的鱼雷突袭,如果反应不够快很可能自己的潜艇永远沉底了!《汤姆克兰西:鹰击长空》在陆海战之后当然就是最后的压轴戏“空战”啦!体验开战机的快感莫过于空战类游戏了,《汤姆克兰西:鹰击长空》中的战斗机给玩家初体验就是无比畅快,操作一架战斗机,挂载着数颗火箭导弹,对准一个目标进行射击,多颗火箭有目标性将对方敌机击毁,场景异常壮观,最令人叹为观止的当然就是那种专属类导弹飞机了,拥有比普通战机还要多的导弹,连环发射后地方几乎无处可逃,面临这数十个火箭追踪弹基本的难逃一死!在这些空陆海战游戏在游戏狂潮之后也开始逐步退出游戏市场,更多战争类游戏主要也出现在第一人称,其次便是这些游戏内容多数只会出现在部分游戏剧情上了,但是在初代游戏中,这些战争类游戏确实做得很棒!《二战坦克指挥官》这类型也是比较难找的游戏类型,第一人称坦克视觉或第三人称坦克视觉,《二战坦克指挥官》年代也是比较古老了,一个单核CPU都能够完美运行,游戏占用空间也就1G以上,不过单是这样都能够让玩家体验到战争游戏的乐趣!以坦克视觉为主,操作一辆坦克进行游戏,这种操作也是比较单纯,不过也是深受玩家喜爱的!虽然在每场战役都是操控坦克进行作战,也许后来的游戏认为这样的打斗实在太无聊所以后面都很少出这类型游戏了。更多能够出现这样场景的游戏也是出现在第一人称射击游戏部分关卡给你开开坦克过过瘾了。只不过游戏风格开始改变,这些游戏多数只能成为玩家的追忆了。
4,刺客信条2古墓攻略 游民星空上没找着 怎样从古代会到现代
古墓的话多玩几次就行了,不过你要是三次都没成功,先歇一会再玩,另外2里面不靠剧情回不到现代墓?可以看看视频攻略。然后回到现代嘛..刺客信条2你看看有没有离开机器的选项.你好!。百度知道上怎么发攻略?图片很多的。你去视频里搜索,肯定有。以前每做完一个任务都会去视频里看一下别人怎么玩的。如有疑问,请追问。
5,刺客信条任务怎样过
1——好比2代搜集密函,但是你使用了修改器,金钱999999999.密函就算是搜索了,也是0,由于修改器,成了不可能完成的任务2——游戏本身的bug,好比2代启示录,1直在升级刺客大师,致使序列2大师训练关卡,没有10级刺客可以委任据点,致使游戏bug3——还有2代兄弟会当中,序列8,突然断主线,救下中毒的演员以后,但是没有方法触发医生施救,1直在循环,这个就是触发bug了,1般保存存档4——还有2代的序列5,在托斯卡纳高塔上刺杀目标,目标1直都不见了,这个是由于2代本来设置100%酿成的问题,其实目标大吼大叫终了,就自己下楼了……这位玩家大概是为了完成任务,随便提了个问题而已,这样的发问,太泛泛了
6,刺客信条攻略
偷懒技巧:退出游戏,返回后会直接到达本城的刺客交接所。每次完成调查要取得羽毛可利用此方法直接返回方便取得羽毛。而且若要进城也可以用此方法直接到达刺客交接所节省不少路程,但注意的是刺杀完BOSS后逃亡时则不可用,反而会重新接羽毛重新刺杀BOSS。 多用A键:随着刺杀人物增多,后来在大街上碰到士兵会有黄色警示,时间长了会进入红色警报,但此时按住A慢走就就可避免变成红色警报危险状态。 简单用防守反击:随流程会学会防守反击,此招是在被攻击瞬间按下RT+X,而实际上按住RT后连点X,敌人攻击时很大几率会被防守反击,不过还是建议看准时机用比较好,熟练后成功率更大。 偷飞刀:游戏中飞刀很是好用,基本上都是一击必杀,用没了没关系,可以从士兵身上偷取。 组合技能:多数技能都是随着流程每刺杀完一个目标后学会的如下 扑倒刺杀:按RT+X为把敌人扑倒刺杀 防守反击:被攻击瞬间按下RT+X,有时直接秒杀,有时把敌人推到,推到后可以上前X攻击搞定。 反擒技:当敌人擒主角时按RT+B可反擒 闪避:敌人攻击瞬间按RT+A 破防:按A后迅速按X(向前迈一步攻击破防) 注意游戏中的存档是自动存档。 LOADING:游戏中的过场LOADING不是定格画面,而是主角在一个蔚蓝色的电子环境下,且可控制很有创意。
7,手机版刺客信条攻略
开飞机那个,好像必须借助火堆才能上升,很困难,建议放弃。躲避左右墙上的人 根据提示按键 通关很简单 提前告诉你最后教皇容易!
难关解析:
第一关的刺要迂回行走,因为每行刺都有一个空当可走。
第四关城堡暗道那里要将四个箱子(分散在周围)放到中间高台旁的四个方块上才可使高台下降,抽水开道,注意左边那个有箱子的小台如果在平衡木上跳不过去,可以从房顶上跳到小台上。
第五关的最后一段平衡木不要跌下去,不然下面广场的敌人够你受的,有一个壮士一碰上你你铁定死翘而且无还手之力哈。之后那个有色大圆盘是打乱的地图,需要观察,通过踩那三个按钮使其拼合完整。
第五关的BOSS战如果不想一直中暗箭可以躲到角落的柱子后砍杀小兵,共有四次砍杀,前两次是群体后两次是两个分开的兵,都砍死后台子就平了,走到中间立柱边停下,原地放个炸弹就能使BOSS驾鹤西归了。
第七关有个红绳对面的陷阱有点难,要多试几次,因为有个BUG,踩在陷阱开关的开头某处不会立即激活毒刺,这时可以跳过。
第八关在两个人守门那里不要过去,旁边有个楼房爬上顶,在箱子里拿几个炸弹,然后跑几步到房顶边缘投个炸弹就可以炸死那两兵了。
第九关在某处那个女的会困在石柱前动弹不得,你要帮她过去,拿两个炸弹就可以炸毁石柱。那女孩过去了你再走,这样在三个按钮时你踩过去水柱就停了。
最后一关BOSS非常好打,跟着按键提示操作即可,不费一滴血就暴机了。这个3D刺客信条是智乐(gameloft)最新的大作,游戏总的来说确实不错.此游戏不同的版本按键是不一样的,有的版只能用摇杆控制方向,也有的版完全用数字键操作.我是3230玩的,属于前者.好了7-4这里站在高台上取了炸弹后,接着按方向键前走+仍炸弹的键就行了,你就会朝远方抛出炸弹的,就可炸死那两个士兵了...还有9-1也有一处地方也必须抛出炸弹才能过去,是和你同行的那个女的站在柱子上动不了时,需抛炸弹炸毁柱子即可,接着直接走过去依次踩下三个机关水就停了,就可继续前行了...8-1这关有点难,主要是跳跃,太容易摔死了,这关多练习练习跳跃相信绝对能过的.还有10-2有处过火的机关,多观察一下会发现规律的,然后慢慢走过即可.最终的第11关就没什么难的,最终BOSS太垃圾了,按照提示操作不费一丝血就能K掉它,就通关了...
8,刺客信条攻略
请问楼主玩的是刺客信条哪一作?
刺客信条1?刺客信条2?刺客信条2:兄弟会? 刺客信条2:启示录?是代表左键 但不是两下 右上角有个 图标 看那个能稍微明白点 刺客信条 我是自己摸索通关的 首先是Hud(就是屏幕右上那个4个圈) 就是提示你能做什么 上 : E 下 : 空格 左 : 鼠标左键 右 : shift 按钮亮就说明能做动作 另外 F 键作为事件激活,切换目标按钮 鼠标右键为切换姿势 人物有2种姿势,每种姿势有2种状态 非战斗: 一般状态,表现为人物行走此时4键定义如下 上(E) 鹰眼,分辨目标用 下(空格) 是装祈祷,减少守卫ooxx你的几率,入城混入人群用,常亮 左(鼠标左) 拔刀(再按进入战斗姿势)按shift为收回 右(shift) (按住)推开人群,开路用 一般状态按鼠标右键为切换到疾速状态此时 上(E) 鹰眼,分辨目标用 下(空格) 越野模式,有墙爬墙,有沟跳沟,有栏跨栏,不动为跳 左(鼠标左) 拔刀(再按进入战斗姿势)按shift为收回 右(shift) 好像没用过,稍后补 走到马边按空格会上马,不过有时好像会自己上 马走路状态 上(E) 无 下(空格)下马 左(鼠标左) 拉缰绳翘马头 右(shift) 下马 按鼠标右为切换跑马状态 上(E) 无 下(空格)下马 左(鼠标左) 拔剑,再按为砍 右(shift) 下马 战斗: 有武器状态按鼠标左可激活战斗状态,或者对方攻击你后按F也可激活,拳刃特殊,无战斗状态 主动: 上(E) 无 下(空格) 快进/快退 左(鼠标左) 常规攻击,可连按(不推荐) 常规攻击刀剑碰撞瞬间再按一下可以破防(早一点晚一点都不行,会变一般连击) 右(shift) 拉扯,放倒敌人,然后用匕首杀之 按鼠标右键为切换到反击模式,再按切回 反击 上(E) 无 下(空格) 无 左(鼠标左) 敌人攻击瞬间反击 右(shift) 无 反击模式威力极大,一击必杀,安全系数相对高,容易,华丽,推荐~ 破防攻击威力也可以说能达到一击必杀,但是对时间的掌握要求严格,如对自己的操作有信心也推荐 拳刃如对有防范的对手攻击不了,可以用shift拉倒后扑上去击杀,但此武器防御不能,不推荐使用 以上都觉得太难的话就连按鼠标左,为标准连击 长按鼠标左为大砍(除了看上去用力外貌似没其他用,还容易被反 你玩的是刺客信条几代 刺客信条一只有英文版没有其他版本而且没有中文字幕 其他的几代倒是有 可以调出中文字幕 如果不是中文版的也可以下载中文补丁打上就好
基本操作每个版本也不是很一样 但一般是w上s下a左d右 左键攻击 空格跳 shift抓住 右键加速和格挡 估计你的版本应该是显示出了问题 不应该有这样的提示 建议重新下载中文版本
9,刺客信条攻略
是代表左键 但不是两下 右上角有个 图标 看那个能稍微明白点刺客信条 我是自己摸索通关的首先是Hud(就是屏幕右上那个4个圈)就是提示你能做什么上 : E下 : 空格左 : 鼠标左键右 : shift按钮亮就说明能做动作另外 F 键作为事件激活,切换目标按钮鼠标右键为切换姿势人物有2种姿势,每种姿势有2种状态非战斗:一般状态,表现为人物行走此时4键定义如下上(E) 鹰眼,分辨目标用下(空格) 是装祈祷,减少守卫ooxx你的几率,入城混入人群用,常亮左(鼠标左) 拔刀(再按进入战斗姿势)按shift为收回右(shift) (按住)推开人群,开路用一般状态按鼠标右键为切换到疾速状态此时上(E) 鹰眼,分辨目标用下(空格) 越野模式,有墙爬墙,有沟跳沟,有栏跨栏,不动为跳左(鼠标左) 拔刀(再按进入战斗姿势)按shift为收回右(shift) 好像没用过,稍后补走到马边按空格会上马,不过有时好像会自己上马走路状态上(E) 无下(空格)下马左(鼠标左) 拉缰绳翘马头右(shift) 下马按鼠标右为切换跑马状态上(E) 无下(空格)下马左(鼠标左) 拔剑,再按为砍右(shift) 下马战斗:有武器状态按鼠标左可激活战斗状态,或者对方攻击你后按F也可激活,拳刃特殊,无战斗状态主动:上(E) 无下(空格) 快进/快退左(鼠标左) 常规攻击,可连按(不推荐) 常规攻击刀剑碰撞瞬间再按一下可以破防(早一点晚一点都不行,会变一般连击)右(shift) 拉扯,放倒敌人,然后用匕首杀之按鼠标右键为切换到反击模式,再按切回反击上(E) 无下(空格) 无左(鼠标左) 敌人攻击瞬间反击右(shift) 无反击模式威力极大,一击必杀,安全系数相对高,容易,华丽,推荐~破防攻击威力也可以说能达到一击必杀,但是对时间的掌握要求严格,如对自己的操作有信心也推荐拳刃如对有防范的对手攻击不了,可以用shift拉倒后扑上去击杀,但此武器防御不能,不推荐使用以上都觉得太难的话就连按鼠标左,为标准连击长按鼠标左为大砍(除了看上去用力外貌似没其他用,还容易被反http://zhidao.baidu.com/question/51108282.html?si=1PC版的攻略http://game.21cn.com/zhuanti/pc_ac/guild/2008/03/09/4444407.shtml一击必杀 1号 (匕首) 防守反击 鼠标的左右键 在控制中是奔跑与 走路 攻击与 防守的切换键 当你拿出武器攻击时 以剑做例子 切换到防守模式 (这时 主角会站好马步用剑防御敌人 “关键-- 当敌人攻击你的一瞬间(就是敌人的剑要砍下来的时候 你点鼠标左键攻击 就会出现一刀必杀 也是特技 系统会随机出现很华丽的动作(部分敌人除外)1号 飞镖 (攻击时 要先用f键锁定目标)2号 (袖刀) 从敌人背后攻击最好 都是一击很多动作会在随着你游戏的剧情发展而得到 很漂亮shift 键的效果 抓住敌人 (攻击模式下) 被敌人抓住 可以按下shift可以防御空格键 效果 突进 挑开敌人的剑 然后攻击要提醒一点 很多动作要随着你游戏的剧情发展而得到如果问题多,建议去贴吧,只看功略可能不够http://tieba.baidu.com/f?kw=%B4%CC%BF%CD%D0%C5%CC%F5&t=4
文章TAG:
刺客信条崛起攻略视频解说 刺客信条中的视频 刺客信条 崛起 攻略