《刺秦秘史》灵器系统功能介绍,刺秦秘史游戏如何
作者:本站作者魏武卒又如何,胡服骑射又如何。适应游戏升级的套路,并且很容易将游戏的背景植入开放的世界。于是,游戏中的人物绝大部分在游戏里将不再是原著故事中的原始角色,或者人物模型。齐国虽强,又如何,一样授首北向降。所以,三国系游戏作品以及更多的游戏作品,均受到了日系画风的助推,也就形成了现在的,这些脱离原著原型的各色三国人物,游戏作品中的人物设计者,以日系本土画派作者居多。
大家对荆轲刺秦王的看法是什么?
在我看来,荆轲刺秦这件事被后人抬的太高了。后世把荆轲比喻成一个大无畏,不惧艰险毅然刺杀秦王嬴政的大英雄。而且根据《战国策·燕策三》中记载,荆轲的重义轻生、为燕国勇于牺牲的英雄形象算是彻底被立了起来。但事实上呢?荆轲就是一个卑劣的刺客。燕国这种的旧贵族奴隶阶级,他们在战场上正面无法对抗新贵族秦国这样的地主阶级。
所以他们就想到了暗杀秦王嬴政,来实现逆转翻盘。不管从哪个方面来看,荆轲刺秦都是一起十分卑劣的行动。本身大家都是正面硬碰硬,忽然对方不遵守游戏规则直接来个暗杀,你说膈应不膈应人。再说了,刺客在历朝历代都是游走于法律边缘的人物。再怎么正面刻画荆轲,也难以掩盖他是一个刺客的本质。而且历史的真实的荆轲,可并非一个大无畏无所畏惧的英雄。
他决定刺杀秦王也不是为了所谓的天下苍生。他完全是出于自己的私利。为何荆轲最终刺杀行动失败呢?这也全是因为荆轲的专业水平不够。因此才导致最终的失败结局。荆轲本身就是一个利益动物。他出身于贵族,但到了他这一代,家族已经没落。所以名利心很重的荆轲就想要凭借自己的武艺在卫国获得重用。但荆轲在一顿给卫元君表演之后,卫元君却并没有和重用荆轲,这就足以说明荆轲的能力确实是很一般的。
否则以当时的情况来看,武艺高强者是十分受统治者重视的,荆轲如果有本事的话,那么他没有理由不被卫元君重用。之所以没被卫元君看上,归根结底还是因为荆轲能力不行。这也就可以解释后来为什么荆轲刺杀秦王失败的原因了。历史上燕太子丹在见到荆轲后,太子丹一顿给荆轲描述秦王嬴政的残暴。什么秦国野心勃勃啦,秦国灭国开疆拓土啦,燕国很危险之类的事情。
归根结底,太子丹说这一切就是希望荆轲可以去劫持秦王达成一些要求。或者干脆刺杀了秦王嬴政。但结果荆轲拒绝了太子丹的要求,之后太子丹不仅向荆轲跪拜请求荆轲接下来任务,另一方面又向荆轲许诺高官厚禄,豪宅珠宝,美女佳肴。因此荆轲才答应了太子丹的要求。可见荆轲答应刺杀秦王并非因为大义,而是因为太子丹满足了荆轲的虚荣心和名利心。
也有人可能会问,荆轲会那么傻吗?为了短暂的荣耀地位和享受,他就会接下必死的任务吗?事实上确实如此,从荆轲的人生轨迹来看,不管在卫国还是在他游历的途中,或者来到燕国初期。荆轲都是那种不受重用的角色。荆轲过怕了那种颠沛流离,并且十分卑微的生活。所以当机会摆在眼前,荆轲是完全没理由拒绝的。再说了荆轲就是一个杀手。
或许他以为自己可以活下来呢?还有很重要的一点,太子丹和荆轲说过,劫持或者杀死秦王都可以。就像曹沫劫持齐桓公一样,这么看来活下来的机会还是很大的。所以荆轲才会搏一把。后来荆轲趁着献图之时刺杀秦王嬴政。要知道当时秦王嬴政是手无寸铁的。而荆轲手持利刃。但结果在近距离接触下,荆轲刺杀秦王失败了。这除了证明了荆轲能力很差,我再也想不到任何的理由了。
如果荆轲刺秦成功历史到底会怎么样?
我的答案是:荆轲刺秦成功与否,并不能影响历史进程。观我纠纠老秦,白起让女无丈夫,王翦父子扫六合。扫韩、灭赵、定燕国,魏武尽灭、楚地绝。齐国虽强,又如何,一样授首北向降。一,秦国的胜利与秦始皇无关。秦国集三代之国力,借商鞅革新之劲旅。物资充裕,兵源充足。三军为争夺爵位而努力向前,人人都在为自己而战。魏武卒又如何,胡服骑射又如何。
天下劲旅皆为国君而战,唯我老秦人,为了自己的军功而战。优秀的激励机制和爵位可传承机制,让几千年来改变不了社会地位的平民,终于有了出头之日。压抑了几千年的怒气,被商君之新法释放的淋漓尽致。上千年等来的机会让人人都成了亡命之徒,兵锋所向天下授首,秦人所至,万里焦土。秦国可怕的不是它的君王,而是它的制度。制度不灭,秦国不败。
刺秦无益,非苏秦,张横之辈能毁秦朝制度于口舌之间,他人无力回天。秦始皇嬴政只是制度的受益人。他在或者不在,秦人都在那儿杀敌;他死或者不死,将士们都在争夺功爵。二,燕国灭亡和刺杀失败无关燕国之灭,非秦朝之力,燕国从来没有成为过春秋霸主。数代君王远不能交,近不能攻。盟誓不能守,内政不能修。燕王喜实属无能,国力渐弱而不思改进,大敌当前而无力合纵。
各个三国游戏的人物设计者是谁?你怎么评价?
经汇总,发现三国关联游戏有不下几十种,就引用三国原著地图和人物的形象以及规模,设计角色及其外形的也许上百种都有了,单单在iOS系统上载的,就可搜寻到了近百种。同一套三国人物,竟能产出这么多套路游戏,各自游戏其人物的外形设计者,一定不会是一两个人的,而且多的无法统计的程度。据分析,游戏以《三国》背景设定地图及人物,其目的,是取其著名典故出处、吸引人的故事元素,故事与人物交错横生的架构,这些都非常适合游戏升级套路之需的缘故。
人物的形象,既然不能沿用原著原型,那么就得重新为之设计画册出炉。而在游戏中,欲实现人物在开放世界复活,就要将人物形象设计的栩栩如生。在境内,本地ACGN之IP联动需求的环境之际,同名小说故事的网络写手供大于求,而为此画面供应风格的本地画手却少之又少。恰好此间,二次元日系画册和美系动漫影视之作冲刺了本地市场,这对上世纪末,东渡留洋的学生们影响非常之大。
所以,三国系游戏作品以及更多的游戏作品,均受到了日系画风的助推,也就形成了现在的,这些脱离原著原型的各色三国人物,游戏作品中的人物设计者,以日系本土画派作者居多。这里,无法将设计者一一列出了。适应游戏升级的套路,并且很容易将游戏的背景植入开放的世界。于是,游戏中的人物绝大部分在游戏里将不再是原著故事中的原始角色,或者人物模型。
因为人物的自由度非常之大,在个性随机玩耍中,指不定诸葛亮在干嘛,曹操在何处打仗等奇葩情节出现。这引起了人们极大的疑虑,也有人开始怀疑,社会将对名著三国的忠实度注水,人们更是忧虑,一些历史事件还能否持续真实传承,或将毁于一旦?这么想,不是没有道理的。三国游戏者多为后生,历史学的呢,不一定很好,但是,三国游戏后个个都会成为三国人物控,却有可能将原型遗忘的干干净净。
不仅很多人认为的,现实也是这样的。常说游戏是一种存在,追求值得尊重;那么,历史的客观存在是不是也需要尊重;对历史的认可,要历史不停地传承下去,是不是更需要一直被重视。显然,当前三者之间严重冲突着,究竟,哪一个客观存在,更应该被人尊重的呢?其实,这是一件人为制造的文娱之间的冲突,冲突的结果延伸了很大的矛盾。
如果喜爱游戏的人群,先行精通原著为前提的话那还好,但事实上很多后生对真实历史的了解还是很有差距的。这样的前提下,历史会不会以讹传讹,后果真的就不堪设想了呢?游戏嗟来食取名著三国的属性,除了利用三国故事的名气,和人物结构庞杂不乱的妙处之外,其开放的属性,使得它根本与历史事件毫无关系。既然是这样,另辟蹊径发明类似错中复杂的人物结构,以设定游戏局岂不更是优秀,所设定的世界不是更开放,自由度不是更高的吗?有没有觉得,这份三国历史和三国游戏的冲突案例,颇有现代人侵权古人的名誉权和著作权的味道啊……说句无奈的话,现如今的法律对已故被侵权者的定义,也是毫无过往概念;故往名著拥有权利的时限,又毫无依据可查。