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eve手游势力结构哪里出,eve现在的玩家势力形式是什么

作者:本站作者

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1,eve现在的玩家势力形式是什么

FBP是星河V联邦+EF+月形+NBBE+荒野利刃+北风月影+KDS组成的..反正就是星图右边那一块,全是FBP的...至于PIBC和3V,以及RAC、COA、蓝3、FDK什么的就很好认了..所以新手还是专心玩游戏,不要管这些,你连FBP是什么都不知道= =
势力情况pibc目前属于做得很大,至于以后~~~谁能知道呢

eve现在的玩家势力形式是什么

2,EVE手游势力战列配置

高槽:6*1200mm重型侦查员火炮+无人机链接增效;中槽:大型护盾回充增量+护盾增强+2动能护盾增强器+索敌+2护盾支援;低槽:2回转稳定器+索敌+无人机 伤害增效+2电容通量线圈+全方位索敌增强;船插:大型半导体电容电池+2大型控制电路。

EVE手游势力战列配置

3,eve手游势力巡洋哪个强

《EVE手游》中,有四个势力,而势力之间的舰船各有特点,今天就来看下《EVE手游》势力舰船特点介绍吧。  EVE中的4个帝国都拥有自己各自的舰船分类。举个例子,游戏中有四种穿梭机——加达里、盖伦特、艾玛、米玛塔尔——他们有相同的性能但外形不同。除了这四种基本的势力之外,还有非常稀有的势力装备和舰船,具有较高的属性。各个帝国的舰船都是它们各自的开发者配合其帝国美学和军事创造出来的杰作,而且各自有不同的技能需求(穿梭机除外)。1.加达里  加达里舰船依靠护盾保护自己,也就是护盾抗性。他们使用导弹和磁轨炮来攻击,造成的伤害以动能为主。导弹在对应任何类型的伤害上都具有优势,加达里舰船具有动能伤害的加成,所以能够更好的体现其导弹武器系统的伤害。加达里的电子战船非常出色,有狮鹫级护卫舰、黑鸟级巡洋舰、白嘴鸦级侦查舰、以及毒蝎级战列舰。从审美角度来看,他们倾向于对称的几何形状,并基本以“兽”的名字命名。一些级别较高的舰船也有以神话中的生物命名的,例如凤凰级无畏舰,或勒维亚坦级泰坦。他们的船体颜色基本都是灰色,细节部件涂以白漆勾勒线条,加达里本着高度的资本主义人文关怀理念,其舰船有着异常均衡的太空适应性,非常适合新手以及初学者舰长驾驭,操控。2.盖伦特  盖伦特舰船在防御时以装甲维修量或累积装甲量为主,在攻击时主要使用混合炮(疾速炮或磁轨炮)和战斗无人机。盖伦特舰船极其擅长使用无人机,大部分盖伦特舰船在对于无人机伤害、射程、挂舱等都具有加成,例如:伊什库尔级突击舰、狂怒者级巡洋舰、多米尼克斯级战列舰。从审美角度来看,他们比加达里舰船在颜色上稍微丰富一些,在设计上以光滑弯曲的线条为主,这也给了他们一种有机结构的外形。盖伦特舰船大部分是墨绿色,在命名上使用神话中的角色(伊什库尔级、伊什塔级、恩尤级)。盖伦特一直向往的人工智能使得工业成就散发出璀璨的光芒,他们被称为EVE的主角,在有着先进的劳动生产力的同时也对矿石的深层加工技术了如指掌,想必他们的首要任务就是把貌似散乱的加达里也并入联邦,与艾玛一较高下,当然,这只是个梦罢了......3.艾玛  艾玛舰船的设计原理较为华美端庄,:他们的舰船均为装甲抗性为主,使用激光武器。这样非弹性的设计使得艾玛的舰船在技巧上和操作上较容易上手,种种结果表示其威力也不可小觑。艾玛舰船主要分为两类:以伤害为导向的舰船和以装甲为导向的舰船。审判者级突击舰、启示级巡洋舰、狂热级重型突击舰、 末日沙场级战列舰,这些都有一种或多种伤害类型、射速加成、激光伤害加成等。惩罚者级护卫舰、暴君级巡洋舰、渎圣级重型突击舰、灾难级战列舰,这些都是以装甲抗性为导向的。由于艾玛是一个大帝国,由众多的家族所统治,所以他们的设计理念除了刚才说到的那两种之外,还有其他的。例如:主宰级、诅咒级、朝圣级这些都是无人机仓较大,而复仇级 、渎圣级是混合激光/导弹舰船。从审美角度来看,艾玛舰船是引用了艺术装饰主义风格(Art Deco),倾向于华丽的金色船体,经常刻上有关艾玛宗教的图示。艾玛舰船的命名也与宗教有关例如末日沙场级战列舰、灾难级战列舰、神使级泰坦、启示级巡洋舰。4.米玛塔尔  米玛塔尔舰船在设计上较无规则,玩家对其褒贬不一,一些人批评它设计简陋粗糙,而另一些则非常钟爱这种设计,充满野性,力量。根据战斗理论来说,他们偏向于狙击手的战术,且飞行速度是四个种族舰船中最快的。它的长距离武器,加农炮,在进行单次齐射时力量较大。它的短距离武器系统是自动加农炮,单次齐射伤害相对较低,但有较高的射速。米玛塔尔舰船是护盾抗性或装甲抗性均有(按每个舰船的不同),根据技能的不同也会使用不同的武器,炮或者导弹。在舰船的命名上包括有:动物(美洲虎级和猎狼级突击舰)、刀剑武器(短剑级截击舰、镰刀级巡洋舰)、风(台风级战列舰、暴风级战列巡洋舰)、纳维亚语(冥府级航空母舰、拉格纳洛克级 泰坦),还有就是与暴力和摧毁结合的(断崖级.刺客级巡洋舰和狂暴级战列舰)。别小看了这群牧羊人,他们虽然衣衫褴褛,残破不堪,可是他们有着狼一样秉性,密集的火舌吞噬者血红的银河,靡离的夜空漂浮着破败的残渣,你若逞威,必遭其食。

eve手游势力巡洋哪个强

4,EVE 如何量产势力舰船

1楼的很明显不了解EVE。所有势力、混血船只都没有原图出产的。最多3流程,是极品复制图。获得方式:BOSS或者官员掉。势力声望换复制图。
没原图你想量产?搞笑,打到原图,有高科学家号研究,获得 拷贝,不停的研究,最快也要24天以上。拷贝拿去不停的流水线生产。这都是大军团或ISK商人作的事,你普通玩家就别想了。
你好!楼上搞笑呢~打到原图?势力舰船蓝图都是1流程,没有原图。混血船都是打死亡和做海盗任务LP换的。如果对你有帮助,望采纳。

5,星战前夜怎么获取武器 eve手游势力装备如何获得

1、游戏中势力装备在BOSS身边拿,一般在0.0出现,0.2偶有出来,越危险的地方出现几率越高。那个势力做任务用LP也可以换。 2、另外死亡空间的boss会掉,不过不只掉势力装备,还有掉死亡装备;还可以做人物拿忠诚点换海军装备,刷海盗打BOSS;也可以抢劫别人的。

6,EVE新手玩哪个势力好啊

我觉得C族导弹成型快 想赚钱快点 去当矿工 任务党要刷到4级任务以后才会有比较多的钱 不过刷任务还是蛮快的
加达里族是起步最快 上手最快的种族。所学技能要求也是最少的。不需要计算炮的角速度。横向速度。导弹打出去就必命中了。而且加达里都是修盾船。只要配成永动。刷怪什么的弱爆了!
c
现在的话,随便哪个势力都可以的,因为技能全部都要自己去学=.=~只要知道EVE的商业中心在吉他就OK要从刷怪党、任务党起步的话,就去开C族的船,走导弹路线。

7,eve手游势力残骸怎么获得

首先,我们打开游戏,进入手游界面,不要光看残骸产出,因为越高的怪残骸掉率越低。比如打四级大,能掉十多二十个残骸。而打七级大,基本掉五个以内。大家根据自己的需求来刷材料。远古遗骸就相当于游戏内一个模式,市场可以购买获取,异常里也可以拾取到;开启遗骸可能获得各种藏品之类的道具物品,此外也有几率开到一些有使用时限的皮肤,获取后可以通过阿卡纳博物馆查看并开启;开出来的大多数藏品都是收藏用的,不感兴趣的玩家也可以直接将该物品放到市场从而获取星币。收藏品也可以自己保留做纪念,也可以通过道具介绍界面打开新伊甸漫游指南查看更多具体信息。

8,eve社会学技能 NPC

额,这些问题其实不难1、社会学还有几个技能,安全、物流、采矿类型各有一个收益提升技能,这种书学院没有,吉他市场才有卖,都是玩家打出来的所以有点贵。另外还有领导学的所有分支也是以魅力为主,如果你想方便以后组队和当加成官,可以学学。2、说白了就是好人和坏人的差别,什么天蛇、血袭者之类的海盗什么的就是违法的势力。帝国的海军、商团什么的都是友善势力。3、不用谢……关于补充:空间站出站确实是一个非常危险的环节,不过也有解决办法。那就是做安全跳点,用一艘速度快的护卫出站,然后不改变方向直线行驶,一直行驶到150KM以外(建议走远点,万一遇到也在150KM做了跳点的海盗你还是悲剧),记录一下位置。以后每次出空间站立刻跳到你做的跳点,然后再离开。因为出站速度是大于船只的最高速度的,所以起跳非常快。在任务空间会被扫描抓到,但是5级任务从来就不是一个人做的,靠自己军团的保护,或者找无人区,看见本地频道出现陌生人就回空间站。
社会学技能可以有效的改善玩家与npc之间的关系,并且可以为玩家提供与派系交涉、优化军团内部管理、学习谈判技巧增加贸易利润等多种技能。该答案来自eve游戏官方网站

9,eve手游玩家联盟势力分布

大致分为东西北三个方向。东部:东部联邦,简称fbp;西部与北部,西联:由泛银河商业共同体(pibc)与七月同盟还有斐德克联盟(fdk)组成;南方,南方共同体:由天使之城(C.O.A)与皇家天使议会(R.A.C)组成;还有一个狼鲨集团,不知道算哪的。在地图的中间还有一个专门从事海盗活动和接受雇佣的势力,叫3V。这几大势力互为红减,呈三足鼎立之势。几方面互有优势劣势大体上还算安稳。不过FBP近期在对舞一带连连败退。EVE一般指星战前夜。《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,首于2003年5月由Simon & Schuster Interactive(SSI)发行。

10,暗黑白色统治者大盾哪出的

我推荐: 混沌避难所,那地方的喽罗们基本都掉带孔的~ 就是要点胆量.. 还有就是 82 的那5T 喽罗,也掉,我刚的 6孔 巨神之刃 就是5t给的
暗黑白色的统治者大盾一般是在牛场出的多。《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。《暗黑破坏神2》其他情况简介。游戏中的交互角色非常重要。他们会告诉玩家这个世界上发生的一些事情,并且会与玩家做一些对玩家有帮助的交易。当NPC的头顶出现感叹号时说明有新的事件被触发。通常,这些信息对于玩家了解任务非常重要。每个NPC对话时都会有自我介绍,打招呼,闲话等几个选项,通过这些选项可以更好的帮助玩家对当前场景及任务有所了解。
白色统盾的等级比较高 一般是物品等级81以上才会出4孔或任务打孔 掉落位置通常是噩梦或地狱级奶牛场、A4混沌避难所、A2的LV88场景下水道、A5的最后传送点到巴尔之前的小怪
很多地方都出,牛,古代通道,KB的时候也经常出如果是自己打,建议MF值尽量的低,比较容易出
白色的统治者大盾一般是在牛场出的多,但是等级就必定是81LV了一般也可以到古代通道 或者 KB 也出。打出4孔,是去ACT5的铁匠任务打孔就是4孔!统治者大盾有时掉出是没孔,需要自己去铁匠那打,有时掉出就是4孔!

11,eve手游热磁核心怎么获得

热磁核心获得方法:在星系异常刷新的时候有小概率出现特殊异常,通过完成特殊异常-侦查员异常可以获得数据核心。特殊异常分为侦查员、检察官和死亡三种类型,检察官异常完成后会掉落蓝图,只有侦查员异常掉落得是数据核心材料。玩家们采用保留基地,打掉与基地同级的异常的方式来加速刷新速度,接取到所需的异常任务。势力核心势力核心主要用处势力船舰,不同的势力船舰所需要的核心都是不一样的,玩家需要根据其需求进行分配。通过交易获取,玩家可以在游戏内找到拥有势力核心的玩家,然后通过签订合同的方式与其进行交换,如果自己拥有的物品没有对方需要的,也是可以使用货币直接进行购买。活动玩法获取,玩家可以在菜单界面找到活动,游戏内每隔一段时间都会上线新的活动任务,玩家只要按照要求完成活动任务都可以获取对应的奖励,其中就包括了势力核心。

12,EVE 怎样建立一个属于自己的空间站详细步骤

1.首先,个人是无法建造空间站的。如果你想建立一座空间站,那至少你应当拥有一个军团。而且,你需要太空锚定的相关技能V级,和哨站建造理论至少I级。2.你只可以在安全等级为0.0及以下的恒星系中建造空间站。且该星系中不得拥有另一座空间站。(玩家的哨站在恒星系内是唯一的)3.你需要拥有你计划建造空间站的恒星系的主权(TCU),如果可以,你需要同时建立一座基础设施中心。4.你需要从哨站平台供应商处购买一个你需要的平台(空间站的蛋),否则你需要从帝国区购买哨站平台的蓝图,这张蓝图非常昂贵。一个已经建造完毕的蛋大约需要410E ISK左右。5.你需要购买部署该平台的材料,包括矿物、行星产物以及一些贸易物品。总体积大约在5货舰左右。6.你可能需要一个中型的POS和2-3个军团机库。以便在你计划下站的位置储存你的部署材料。这个POS里添加足够多的燃料即可。为了保险,你应当添加相应的锶包。7.当一切都准备就绪时,你需要等待到一个合适的早晨。大约是6点左右,驾驶你的货舰,把平台部署到你希望的位置上,然后不断的向部署中的平台内添加足够的部署材料。注意:部署材料不足时,空间站无法建造。部署材料多余时,空间站完成之后不予返还。8.当部署材料完全添加足够后,选择建造平台。等服务器完成维护后,一座永远不会被击毁的空间站就落成了!注:为何要选择一个合适的早晨?答:因为哨站在建造过程中极度脆弱。非常容易被击毁。而建造空间站的过程中存在一个BUG。那就是只要经过服务器维护,空间站默认建造成功。哪怕你在服务器维护前一秒开始建造空间站,维护完毕也可以建造成功。否则,你就要守卫这个蛋一天的时间。注2:为什么要建造一座基础设施维护中心?答:这座建筑可以使你的空间站多进入一次增强。回答完毕。请给分。
首先,找好地方,00区,有自己的主权。然后,图NPC空间站购买你需要的空间站平台的蓝图。然后,根据蓝图里需要的材料,在NPC空间站收集好材料。然后,把图纸做成一个蛋。然后,开货舰,把蛋运送到00星系的任意一个行星旁边,然后投射出来,锚定。然后,加入矿和一些杂七杂八的东西,具体什么东西每个族的蛋都不一样,蛋上面会详细说明。然后,启用这个蛋。组后,在第二天服务器维护完毕后,这个空间站就诞生了。
私人无法建立空间站的...建立空间站需要星系主权..维护主权需要POS(私人同样无法定锚POS) 在行星跃迁进入点上由货舰发射建筑平台后,需要一定时间来建造,建造期间空间站可以被攻击(爆了就化成百万碎片了)..以及一堆功能性模块..空间站建造好以后就无法被摧毁...敌方攻击空间站只能夺取空间站所有权,但是无法摧毁空间站.. 服务模块可以被攻击...击毁后空间站会失去这种功能...(比如装配服务模块被击毁....在空间站里面的人就无法装配船只..)

13,eve重型突击舰操作理论哪里买

打开市场 搜索 输入 这本书的名字就会搜出附近有出售的空间站 设一个最近的空间站为终点 然后选择自动导航
很显然,看戴默斯的舰船描述:“代表着巡洋舰的终极火力”,那么就是了,这就是戴默斯,你要是指望开着让外30km外慢慢悠悠的磨死对手,对不起,你开错船了,这里是戴默斯,是剑而不是箭,你唯一能做的就是出站,寻找目标,贴近,开火,等待你或他的烟花,或者跑路~~~所以戴默斯在上个版本是比较吃香的(稳定+卡超载逃攻组合神器)600-1000的dps,你可以将任何你靠近的中小型舰船撕碎~~ 先讲下我自己的戴默斯的经历,我的船龄大约是1年半左右,共损失大约20-30条戴默斯,击杀数大约200左右,当然戴默斯很难杀死有价值目标,比如势力官员装的大型舰船,防御上千,也许你开着流浪能把他磨死,但戴默斯要看运气(ecm或者对方刚好没电)~~~~但是你想开着它感受被一大票收割队满宇宙追赶还有功夫回头捏一两个不知所谓上来抓你的小船,或者让某个兴致勃勃过来抓你的敌人突然角色反转,那会是个不错的选择(其实调戏自大的休津流浪驾驶员是宇宙一大快事咩哈哈)~~~势力战争配置:先上我势力战争时期的配置吧,因为我的游戏时间主要是在势力战争度过,虽然已经过去了,但是大家可以借鉴参考作战思路~~~~~~~火力850,破流浪之类的船大约是30秒,无人机看情况换成ecm,无需防御,你的火力就是你的防御,别忘了我们的使命-玩命,因为没有防御,所以我们没有时间慢悠悠的开到对手旁开火,这样的配置在势力战争的速度大约是3500左右,那么20公里也就不到10秒,当大部分人眼里的1600包金电子炮戴默斯现在变成亚高速中子炮火力全开的出现在你面前时,不用祈祷了,因为那已经毫无意义了,不过势力战争的质量船插很贵,所以我经常不插~~~另外势力战争dms的自信原因还有一个,卡超载~~dms荣光-火力小船战术战例:附个战例(vs动热抗小希,损伤大约是14000,对方的盾应该是10000左右,小希的主要抗就是动(65%-70%)热(85%-90%),所以,火力对比很明显,而我的损失是1374基本无抗的盾和2442.6甲和不到2000的60%抗结构,):马我就不打了,因为号已经卖了~~~操作就是简单的极速,贴,开火(无人),2500m距离保持,over对流浪:作战地点一般是站外或者星门,流浪驾驶员看到你一般都是以为看到了一个爬不动的大肉~~~那么等他冲过来的时侯,大约是距离你40km,加速冲,这个时候他减速已经来不及了,网住,ooxx,30秒的事,除非他速度超过8000,超过8000的无法网住的话也很简单,返回星门或者站门,闪~~~记住:不要随意开火。对渎圣:也许渎圣驾驶员对自己的防御很有信心,600?不错,可惜它遇到的是戴默斯,即使你是3修,也没有缓冲时间给你,850的dps~~对休津:也许他是作战距离的天生控制者,但是,当你出现在他10km之内的时候,那么他一样只能惊慌失措~互相网住,即使他是99%的双网或3网,他也是没机会爬出10km的~其他就基本差不多了,网不住就闪,这是作战原则,尽量贴近星门或空间站,这也是作战原则(其实远处一直远远射你的狂热还是很让人蛋疼的)。即使一切都已经太晚,别忘了,你还有稳定.大船战术战例:如果你是去收刷怪战列的话,那么带好ecm无人,尽量选择a或天使怪区,依然老路,火力~~~打不过就跑~~~战巡是比较让人头疼的,但是,ecm+稳定~~~还是一样对m3战例:辛迪加,m3过门~~~反,贴近,2500环绕。。。。捏光无人,开打m3。。。。2500m,100m/s环绕~~~烟花群殴战术战例:1.对方是幼龙+1重突,我采取的战术是反冲星门,来回反冲,当对方重突开火无法过门而幼龙过来时,接战,1分钟,对付增援到的时候我们已经在跃迁的路上了~~~2.对付大约10来个人,重突队,一直跳跃跳跃,广阔的00就是好啊~~~大约跑了5星系。。。星系本地就我和流浪~~假装贴门~流浪过来抓~~~网上,捏掉,跑路对付小船,戴默斯的战术核心在于作战距离的达成(一般就是网住对手),在2500m的距离上,没有多少人会是你的对手,那些针对作战的还是歇歇吧,这是战争,不是solo对付大船,利用大中炮转速的差异,合理控制距离和环绕速度(炮船),外加ecm无人,7.5点的强度,还是不错的(乌鸦的话只能靠ecm无人了),对付战列,你需要的是自信,不用管战列们eft的dps,在转速和信号半径的影响下,你会发现火力的有效率才是决定胜负的关键,当然,有毁电并且基本已经无望的情况下,咱还是跑路吧~~~对付群殴,那么戴默斯的优势就是时间,火力所带来的优势,合理利用时间差,因为敌人的舰队速度不可能完全一样,流浪或者截击或者侦查,多跳几次,拉长对方的队伍,慢慢等待机会,当你认为你可以在对付后援赶到前歼灭离你最近的船时,开火吧~~不用犹豫虫洞或霸权配置:由于不熟悉,所以只是建议而已。先说版本更新带来的劣势吧:1.扰频的大范围应用~~~让稳定悲剧的道具,还能扰频dms,不过这个影响不大~~~2.网子的减弱~~~让戴默斯更难抓人~~3.微曲的更新,速度变慢优势:1.船插价格下降,dms终于可以随心所欲啦~~~2.扰频的应用,可以关委屈,虽然一方面网子减弱了,但是关委屈的存在可以~~~3.网子的减弱也让dms更难抓到,而且价格下来了,13km的恐惧网也就1500w不到,超载后市17km,推荐使用4.微曲的更新,电量更充足综合来说:1.生存能力下降:对稳定说拜拜2.双方距离达成变难(当然可能是我实际应用问题,我也不知道扰频+网的效果如何,欢迎大家给我资料)3.成本下降:船插~~4.电量更充足,其实dms本来就是电很多的一条船~~2000多,需要毁电4轮,战斗情况下也不是那么容易毁空,也许对毁电战例的作战有一定帮助吧,不过感觉提升有限~~5.速度变慢~~~不过是大家一起慢,可以接受~~发点霸权的配置吧:1.超载,火力全开的2.未超载,正常3.推荐的平衡配置,其实dms这种没有无人加成的船用电子无人时非常划算的,对小船15点左右的雷达感应~~~7.5的干扰强度,50%的概率,什么结果,自己算吧,如果不是像以前一样有稳定来做信心来源而单纯追求火力的话,t2无人真的是很愚蠢的决定~~ so,战斗思路还是基本不变,需要改变的是操作,需要配合扰频+网子来进行作战距离达成,但是也没有以前那么多的自信,需要更多的思考来决定是否接战,需要ecm无人来做不一定成功的安全脱离~~是喜是忧,见仁见智吧~戴默斯的优势我觉得我发掘的已经基本得到应用,之所以用损控当做我的防御使因为g族是4族结构最高的,勉强的优势~~~和我损控塔纳尼斯一个思路,剩下的一点就是dms充足的电量~~~希望有人能把它的作用发挥到极致ps:我的配置都是性价比装~~~神装白板请绕道~~~dms驾驶员可以很自信,但切莫自大~
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