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单机西游记释厄攻略,西游记释厄传怎么玩

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1,西游记释厄传怎么玩

你得改下按键,按选择键或者攻击健就可以进去了。

西游记释厄传怎么玩

2,单机西游记释厄传怎样操作

不知道你用什么模拟器 要是MAME的话 进入游戏 按TAB设置按键KAWAKS的话 在上面的游戏里可以更改很多模拟器 都和KAWAKS差不多 都在上面的游戏里更改按键设置

单机西游记释厄传怎样操作

3,小说西游记中太上老君第一次用金钢琢为什么不直接收了孙悟空的如意金箍棒

每一个游戏都是一段回忆,一部青春,一曲童年。插卡“小霸王”游戏之《三目童子》:飘出的神箭,剧情的转折《魂斗罗》:散弹的天下,横扫千军《忍者神龟》:等到一丝血,无限放血杀街机通关游戏之《三国志》:五虎上将,魏延有我《恐龙新世纪》:黄帽的天下,飞腿满屏幕《西游释恶传》:无限波动,一币通关街机格斗游戏之:《豪血寺一族》:和尚的世界,定身加快掌《月华剑士》:李烈火无限烧火满屏飞《侍魂》:天霸封神斩,一帅到底每一个游戏,又都是一种情怀,一际过往,一抹思念……
每一个游戏都是一段回忆,一部青春,一曲童年。插卡“小霸王”游戏之《三目童子》:飘出的神箭,剧情的转折《魂斗罗》:散弹的天下,横扫千军《忍者神龟》:等到一丝血,无限放血杀街机通关游戏之《三国志》:五虎上将,魏延有我《恐龙新世纪》:黄帽的天下,飞腿满屏幕《西游释恶传》:无限波动,一币通关街机格斗游戏之:《豪血寺一族》:和尚的世界,定身加快掌《月华剑士》:李烈火无限烧火满屏飞《侍魂》:天霸封神斩,一帅到底每一个游戏,又都是一种情怀,一际过往,一抹思念……什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。
每一个游戏都是一段回忆,一部青春,一曲童年。插卡“小霸王”游戏之《三目童子》:飘出的神箭,剧情的转折《魂斗罗》:散弹的天下,横扫千军《忍者神龟》:等到一丝血,无限放血杀街机通关游戏之《三国志》:五虎上将,魏延有我《恐龙新世纪》:黄帽的天下,飞腿满屏幕《西游释恶传》:无限波动,一币通关街机格斗游戏之:《豪血寺一族》:和尚的世界,定身加快掌《月华剑士》:李烈火无限烧火满屏飞《侍魂》:天霸封神斩,一帅到底每一个游戏,又都是一种情怀,一际过往,一抹思念……什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。大闹天宫时,孙悟空初出茅庐,为了自己的命运在战斗,自然使出了浑身解数。而各路神仙都是在天庭打工的,面对孙悟空这样无门无派且强硬的主,大多数是来壮声势、凑热闹的,战斗时也没有倾尽全力。取经后,悟空也有了团队,况且知道各路妖怪都是有背景的,自然也要收下留情,也好日后和他们的主人相见。而各路妖怪,这会都是为了自己的利益在战斗,有点像大闹天宫时的悟空,所以都在要全力应战。所以心态不同,背景不同,结果自然就不同了!
每一个游戏都是一段回忆,一部青春,一曲童年。插卡“小霸王”游戏之《三目童子》:飘出的神箭,剧情的转折《魂斗罗》:散弹的天下,横扫千军《忍者神龟》:等到一丝血,无限放血杀街机通关游戏之《三国志》:五虎上将,魏延有我《恐龙新世纪》:黄帽的天下,飞腿满屏幕《西游释恶传》:无限波动,一币通关街机格斗游戏之:《豪血寺一族》:和尚的世界,定身加快掌《月华剑士》:李烈火无限烧火满屏飞《侍魂》:天霸封神斩,一帅到底每一个游戏,又都是一种情怀,一际过往,一抹思念……什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。大闹天宫时,孙悟空初出茅庐,为了自己的命运在战斗,自然使出了浑身解数。而各路神仙都是在天庭打工的,面对孙悟空这样无门无派且强硬的主,大多数是来壮声势、凑热闹的,战斗时也没有倾尽全力。取经后,悟空也有了团队,况且知道各路妖怪都是有背景的,自然也要收下留情,也好日后和他们的主人相见。而各路妖怪,这会都是为了自己的利益在战斗,有点像大闹天宫时的悟空,所以都在要全力应战。所以心态不同,背景不同,结果自然就不同了!悟空先生:唐僧师徒四人去取经,给人以什么启示。《西游记》中国古老的四大名著之一。家喻户晓,人人皆知。唐僧师徒四人,历尽千难万险,吃尽千辛万苦。终成正果。取回来西天真经,供后人研修。故事令人可歌可泣,可追忆往昔,可观今朝,展望未来。他师徒四人性格各异,能在一起求大同,存小异,为了一个共同的奋斗目标〃和而不同〃实属不易。为今人及后来者,开创了人与人之间,为实现同一目标,达到同一目的而精成合作,树立了学习的傍样,效仿的楷模。这种为成大业的合作精神,令我赞佩至泣零。四人中德高望众的师傅唐僧,那种不怕困难,不辞劳苦的精神。那种持之以恒,坚持到底不达目的,决不罢休的坚強毅力。那种百折不挠,勇往直前的大无畏的风格。不倶邪恶,不怕牺生无私忘我的的高贵品质,令人钦佩不已。特是师傅唐僧心中的善念,对众生的爱,对任何人无设防之意的,荡荡君子的优雅之风,以自已那颗纯洁而又善良的心去:量妖魔鬼怪,量人间一切邪恶之人,量人间一切邪恶之事,量人间一切不平之事,量复杂的人际关系,量人世间的一切一切。在他的心中,世间一切都是善良的,美好的。凡是人皆应爱,爱一切人,爱一切生命。凡是善事,皆应尽力而为。在他的心中只有一个字〃善〃。不夸张地说,他的一切行为,是佛界在人间的代表,是大慈大悲的化身,是彿在人间行善的缩影。他的善念,世间后来者,众口不一。但唐僧虽然是小说中,塑造的的人物形像。但是,我喜欢这种形像,我尊重这种形像,我钦佩这种形像,我向这种形象致敬。我学习这种形像,它是我做人,做事遵循之法则。这种似乎懦弱的思想及行为,在我看来也是创造和谐社会,增进人间团结,增强彼此间信任,减少人间分争,具有一定借鉴意义。当然应吸取进步的,精华的思想。排除其落后的糟粕的思想。从达到在为今用之目的。谢谢邀请。
每一个游戏都是一段回忆,一部青春,一曲童年。插卡“小霸王”游戏之《三目童子》:飘出的神箭,剧情的转折《魂斗罗》:散弹的天下,横扫千军《忍者神龟》:等到一丝血,无限放血杀街机通关游戏之《三国志》:五虎上将,魏延有我《恐龙新世纪》:黄帽的天下,飞腿满屏幕《西游释恶传》:无限波动,一币通关街机格斗游戏之:《豪血寺一族》:和尚的世界,定身加快掌《月华剑士》:李烈火无限烧火满屏飞《侍魂》:天霸封神斩,一帅到底每一个游戏,又都是一种情怀,一际过往,一抹思念……什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。大闹天宫时,孙悟空初出茅庐,为了自己的命运在战斗,自然使出了浑身解数。而各路神仙都是在天庭打工的,面对孙悟空这样无门无派且强硬的主,大多数是来壮声势、凑热闹的,战斗时也没有倾尽全力。取经后,悟空也有了团队,况且知道各路妖怪都是有背景的,自然也要收下留情,也好日后和他们的主人相见。而各路妖怪,这会都是为了自己的利益在战斗,有点像大闹天宫时的悟空,所以都在要全力应战。所以心态不同,背景不同,结果自然就不同了!悟空先生:唐僧师徒四人去取经,给人以什么启示。《西游记》中国古老的四大名著之一。家喻户晓,人人皆知。唐僧师徒四人,历尽千难万险,吃尽千辛万苦。终成正果。取回来西天真经,供后人研修。故事令人可歌可泣,可追忆往昔,可观今朝,展望未来。他师徒四人性格各异,能在一起求大同,存小异,为了一个共同的奋斗目标〃和而不同〃实属不易。为今人及后来者,开创了人与人之间,为实现同一目标,达到同一目的而精成合作,树立了学习的傍样,效仿的楷模。这种为成大业的合作精神,令我赞佩至泣零。四人中德高望众的师傅唐僧,那种不怕困难,不辞劳苦的精神。那种持之以恒,坚持到底不达目的,决不罢休的坚強毅力。那种百折不挠,勇往直前的大无畏的风格。不倶邪恶,不怕牺生无私忘我的的高贵品质,令人钦佩不已。特是师傅唐僧心中的善念,对众生的爱,对任何人无设防之意的,荡荡君子的优雅之风,以自已那颗纯洁而又善良的心去:量妖魔鬼怪,量人间一切邪恶之人,量人间一切邪恶之事,量人间一切不平之事,量复杂的人际关系,量人世间的一切一切。在他的心中,世间一切都是善良的,美好的。凡是人皆应爱,爱一切人,爱一切生命。凡是善事,皆应尽力而为。在他的心中只有一个字〃善〃。不夸张地说,他的一切行为,是佛界在人间的代表,是大慈大悲的化身,是彿在人间行善的缩影。他的善念,世间后来者,众口不一。但唐僧虽然是小说中,塑造的的人物形像。但是,我喜欢这种形像,我尊重这种形像,我钦佩这种形像,我向这种形象致敬。我学习这种形像,它是我做人,做事遵循之法则。这种似乎懦弱的思想及行为,在我看来也是创造和谐社会,增进人间团结,增强彼此间信任,减少人间分争,具有一定借鉴意义。当然应吸取进步的,精华的思想。排除其落后的糟粕的思想。从达到在为今用之目的。谢谢邀请。谢邀 丢沙包,男生们的最爱之一,总是希望能够多抓住几个,续几条命!每个大概有半斤重,非常考验臂力弹玻璃球,时常需要爬在地上,衣服经常脏的全是土那时候地上全是土,只为赢一两个玻璃球抓石头小手被磨得红红的石子也是小朋友的好玩伴这也是女孩子很喜欢的游戏跳方格,也叫跳格子,跳飞机,里边时常放一块石头,踢来踢去小女孩绝对是这个游戏的霸主纸飞机,飞在空中的纸飞机翻绳,总有翻乱的时候玩弹弓,打鸟是弹弓的用武之地滚铁环,那时候女生是很少玩的,速度可快可慢经常在一起比赛,谁滚的远谁赢丢手绢老鹰捉小鸡
每一个游戏都是一段回忆,一部青春,一曲童年。插卡“小霸王”游戏之《三目童子》:飘出的神箭,剧情的转折《魂斗罗》:散弹的天下,横扫千军《忍者神龟》:等到一丝血,无限放血杀街机通关游戏之《三国志》:五虎上将,魏延有我《恐龙新世纪》:黄帽的天下,飞腿满屏幕《西游释恶传》:无限波动,一币通关街机格斗游戏之:《豪血寺一族》:和尚的世界,定身加快掌《月华剑士》:李烈火无限烧火满屏飞《侍魂》:天霸封神斩,一帅到底每一个游戏,又都是一种情怀,一际过往,一抹思念……什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。大闹天宫时,孙悟空初出茅庐,为了自己的命运在战斗,自然使出了浑身解数。而各路神仙都是在天庭打工的,面对孙悟空这样无门无派且强硬的主,大多数是来壮声势、凑热闹的,战斗时也没有倾尽全力。取经后,悟空也有了团队,况且知道各路妖怪都是有背景的,自然也要收下留情,也好日后和他们的主人相见。而各路妖怪,这会都是为了自己的利益在战斗,有点像大闹天宫时的悟空,所以都在要全力应战。所以心态不同,背景不同,结果自然就不同了!悟空先生:唐僧师徒四人去取经,给人以什么启示。《西游记》中国古老的四大名著之一。家喻户晓,人人皆知。唐僧师徒四人,历尽千难万险,吃尽千辛万苦。终成正果。取回来西天真经,供后人研修。故事令人可歌可泣,可追忆往昔,可观今朝,展望未来。他师徒四人性格各异,能在一起求大同,存小异,为了一个共同的奋斗目标〃和而不同〃实属不易。为今人及后来者,开创了人与人之间,为实现同一目标,达到同一目的而精成合作,树立了学习的傍样,效仿的楷模。这种为成大业的合作精神,令我赞佩至泣零。四人中德高望众的师傅唐僧,那种不怕困难,不辞劳苦的精神。那种持之以恒,坚持到底不达目的,决不罢休的坚強毅力。那种百折不挠,勇往直前的大无畏的风格。不倶邪恶,不怕牺生无私忘我的的高贵品质,令人钦佩不已。特是师傅唐僧心中的善念,对众生的爱,对任何人无设防之意的,荡荡君子的优雅之风,以自已那颗纯洁而又善良的心去:量妖魔鬼怪,量人间一切邪恶之人,量人间一切邪恶之事,量人间一切不平之事,量复杂的人际关系,量人世间的一切一切。在他的心中,世间一切都是善良的,美好的。凡是人皆应爱,爱一切人,爱一切生命。凡是善事,皆应尽力而为。在他的心中只有一个字〃善〃。不夸张地说,他的一切行为,是佛界在人间的代表,是大慈大悲的化身,是彿在人间行善的缩影。他的善念,世间后来者,众口不一。但唐僧虽然是小说中,塑造的的人物形像。但是,我喜欢这种形像,我尊重这种形像,我钦佩这种形像,我向这种形象致敬。我学习这种形像,它是我做人,做事遵循之法则。这种似乎懦弱的思想及行为,在我看来也是创造和谐社会,增进人间团结,增强彼此间信任,减少人间分争,具有一定借鉴意义。当然应吸取进步的,精华的思想。排除其落后的糟粕的思想。从达到在为今用之目的。谢谢邀请。谢邀 丢沙包,男生们的最爱之一,总是希望能够多抓住几个,续几条命!每个大概有半斤重,非常考验臂力弹玻璃球,时常需要爬在地上,衣服经常脏的全是土那时候地上全是土,只为赢一两个玻璃球抓石头小手被磨得红红的石子也是小朋友的好玩伴这也是女孩子很喜欢的游戏跳方格,也叫跳格子,跳飞机,里边时常放一块石头,踢来踢去小女孩绝对是这个游戏的霸主纸飞机,飞在空中的纸飞机翻绳,总有翻乱的时候玩弹弓,打鸟是弹弓的用武之地滚铁环,那时候女生是很少玩的,速度可快可慢经常在一起比赛,谁滚的远谁赢丢手绢老鹰捉小鸡《西游记》是明代作家吴承恩写的一部神怪小说,对孙悟空的描述是最后它被封为斗战胜佛,这是人人皆知的事,为什么有人说孙悟空最初的封号是大力神菩萨?实际上,这种看法并非空穴来风。大力王菩萨这个说法早在元朝时就出现了,当时有一本《西游记平话》的书,书里就曾记载:唐玄奘在西天取经的路上遇到了一只猴精,将其解救出来后,赐予名字孙悟空,它就和黑猪精、沙和尚等一起保佑唐僧取经了,一路上降妖伏魔,都靠的是孙行者的神通之力。到西天后,孙行者因出了很大的力气,所以被封为大力王菩萨。在《佛说大力明王经》中,也说佛界有一位大力明王菩萨,手持金刚棒,身穿虎皮裙,能够降妖伏魔,这其实就等于是说它是孙悟空。在古代,写小说有一种写法称之为“草蛇灰线”,也就是用伏笔。吴承恩在创作《西游记》的时候,借鉴了前朝话本的一些知识和故事,但又没有完全按照原来的角度去写。他认为孙悟空的功劳要很大,仅仅封菩萨稍显不够,就将之改为斗战胜佛,可见吴承恩对孙悟空这个活泼机灵,神鬼敢惹的人物的喜爱。亦文亦物出品,原创不易,关注看更多有趣、经典、实用的传统文化小知识
每一个游戏都是一段回忆,一部青春,一曲童年。插卡“小霸王”游戏之《三目童子》:飘出的神箭,剧情的转折《魂斗罗》:散弹的天下,横扫千军《忍者神龟》:等到一丝血,无限放血杀街机通关游戏之《三国志》:五虎上将,魏延有我《恐龙新世纪》:黄帽的天下,飞腿满屏幕《西游释恶传》:无限波动,一币通关街机格斗游戏之:《豪血寺一族》:和尚的世界,定身加快掌《月华剑士》:李烈火无限烧火满屏飞《侍魂》:天霸封神斩,一帅到底每一个游戏,又都是一种情怀,一际过往,一抹思念……什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。大闹天宫时,孙悟空初出茅庐,为了自己的命运在战斗,自然使出了浑身解数。而各路神仙都是在天庭打工的,面对孙悟空这样无门无派且强硬的主,大多数是来壮声势、凑热闹的,战斗时也没有倾尽全力。取经后,悟空也有了团队,况且知道各路妖怪都是有背景的,自然也要收下留情,也好日后和他们的主人相见。而各路妖怪,这会都是为了自己的利益在战斗,有点像大闹天宫时的悟空,所以都在要全力应战。所以心态不同,背景不同,结果自然就不同了!悟空先生:唐僧师徒四人去取经,给人以什么启示。《西游记》中国古老的四大名著之一。家喻户晓,人人皆知。唐僧师徒四人,历尽千难万险,吃尽千辛万苦。终成正果。取回来西天真经,供后人研修。故事令人可歌可泣,可追忆往昔,可观今朝,展望未来。他师徒四人性格各异,能在一起求大同,存小异,为了一个共同的奋斗目标〃和而不同〃实属不易。为今人及后来者,开创了人与人之间,为实现同一目标,达到同一目的而精成合作,树立了学习的傍样,效仿的楷模。这种为成大业的合作精神,令我赞佩至泣零。四人中德高望众的师傅唐僧,那种不怕困难,不辞劳苦的精神。那种持之以恒,坚持到底不达目的,决不罢休的坚強毅力。那种百折不挠,勇往直前的大无畏的风格。不倶邪恶,不怕牺生无私忘我的的高贵品质,令人钦佩不已。特是师傅唐僧心中的善念,对众生的爱,对任何人无设防之意的,荡荡君子的优雅之风,以自已那颗纯洁而又善良的心去:量妖魔鬼怪,量人间一切邪恶之人,量人间一切邪恶之事,量人间一切不平之事,量复杂的人际关系,量人世间的一切一切。在他的心中,世间一切都是善良的,美好的。凡是人皆应爱,爱一切人,爱一切生命。凡是善事,皆应尽力而为。在他的心中只有一个字〃善〃。不夸张地说,他的一切行为,是佛界在人间的代表,是大慈大悲的化身,是彿在人间行善的缩影。他的善念,世间后来者,众口不一。但唐僧虽然是小说中,塑造的的人物形像。但是,我喜欢这种形像,我尊重这种形像,我钦佩这种形像,我向这种形象致敬。我学习这种形像,它是我做人,做事遵循之法则。这种似乎懦弱的思想及行为,在我看来也是创造和谐社会,增进人间团结,增强彼此间信任,减少人间分争,具有一定借鉴意义。当然应吸取进步的,精华的思想。排除其落后的糟粕的思想。从达到在为今用之目的。谢谢邀请。谢邀 丢沙包,男生们的最爱之一,总是希望能够多抓住几个,续几条命!每个大概有半斤重,非常考验臂力弹玻璃球,时常需要爬在地上,衣服经常脏的全是土那时候地上全是土,只为赢一两个玻璃球抓石头小手被磨得红红的石子也是小朋友的好玩伴这也是女孩子很喜欢的游戏跳方格,也叫跳格子,跳飞机,里边时常放一块石头,踢来踢去小女孩绝对是这个游戏的霸主纸飞机,飞在空中的纸飞机翻绳,总有翻乱的时候玩弹弓,打鸟是弹弓的用武之地滚铁环,那时候女生是很少玩的,速度可快可慢经常在一起比赛,谁滚的远谁赢丢手绢老鹰捉小鸡《西游记》是明代作家吴承恩写的一部神怪小说,对孙悟空的描述是最后它被封为斗战胜佛,这是人人皆知的事,为什么有人说孙悟空最初的封号是大力神菩萨?实际上,这种看法并非空穴来风。大力王菩萨这个说法早在元朝时就出现了,当时有一本《西游记平话》的书,书里就曾记载:唐玄奘在西天取经的路上遇到了一只猴精,将其解救出来后,赐予名字孙悟空,它就和黑猪精、沙和尚等一起保佑唐僧取经了,一路上降妖伏魔,都靠的是孙行者的神通之力。到西天后,孙行者因出了很大的力气,所以被封为大力王菩萨。在《佛说大力明王经》中,也说佛界有一位大力明王菩萨,手持金刚棒,身穿虎皮裙,能够降妖伏魔,这其实就等于是说它是孙悟空。在古代,写小说有一种写法称之为“草蛇灰线”,也就是用伏笔。吴承恩在创作《西游记》的时候,借鉴了前朝话本的一些知识和故事,但又没有完全按照原来的角度去写。他认为孙悟空的功劳要很大,仅仅封菩萨稍显不够,就将之改为斗战胜佛,可见吴承恩对孙悟空这个活泼机灵,神鬼敢惹的人物的喜爱。亦文亦物出品,原创不易,关注看更多有趣、经典、实用的传统文化小知识因为太上老君立功心切,他想把猴子弄到自己的手里,不想让别人染指。猴子和二郎打了那么长时间,观战的诸神都累了,都想早点结束战斗回家吃饭,所以观音首先撑不住了。二郎神是她举荐的,但是迟迟拿不下猴子,这让她这位举荐人非常没面子,就想砸猴子一瓶子,赶紧结束战斗。但是老君拦住了她。因为如果这个风头让观音抢了,身为道祖的他颜面何存,以后该怎么给满天神仙当祖师爷,所以他不能让观音出手,为了劝阻观音,他还吓唬观音,当年我出关化胡,西天诸佛都不是我对手,如来都是我点化的。你不要跟我争。强龙不压地头蛇,观音屈服了。老君砸了猴子一圈子,二郎过来把猴子绑了。如果老君只是收了猴子的金箍棒,二郎未必就能一下抓住猴子,猴子还能跑,到时候不定给谁当嫁衣裳呢。所以老君不出手则已,出手必定是杀招。
每一个游戏都是一段回忆,一部青春,一曲童年。插卡“小霸王”游戏之《三目童子》:飘出的神箭,剧情的转折《魂斗罗》:散弹的天下,横扫千军《忍者神龟》:等到一丝血,无限放血杀街机通关游戏之《三国志》:五虎上将,魏延有我《恐龙新世纪》:黄帽的天下,飞腿满屏幕《西游释恶传》:无限波动,一币通关街机格斗游戏之:《豪血寺一族》:和尚的世界,定身加快掌《月华剑士》:李烈火无限烧火满屏飞《侍魂》:天霸封神斩,一帅到底每一个游戏,又都是一种情怀,一际过往,一抹思念……
每一个游戏都是一段回忆,一部青春,一曲童年。插卡“小霸王”游戏之《三目童子》:飘出的神箭,剧情的转折《魂斗罗》:散弹的天下,横扫千军《忍者神龟》:等到一丝血,无限放血杀街机通关游戏之《三国志》:五虎上将,魏延有我《恐龙新世纪》:黄帽的天下,飞腿满屏幕《西游释恶传》:无限波动,一币通关街机格斗游戏之:《豪血寺一族》:和尚的世界,定身加快掌《月华剑士》:李烈火无限烧火满屏飞《侍魂》:天霸封神斩,一帅到底每一个游戏,又都是一种情怀,一际过往,一抹思念……什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。
每一个游戏都是一段回忆,一部青春,一曲童年。插卡“小霸王”游戏之《三目童子》:飘出的神箭,剧情的转折《魂斗罗》:散弹的天下,横扫千军《忍者神龟》:等到一丝血,无限放血杀街机通关游戏之《三国志》:五虎上将,魏延有我《恐龙新世纪》:黄帽的天下,飞腿满屏幕《西游释恶传》:无限波动,一币通关街机格斗游戏之:《豪血寺一族》:和尚的世界,定身加快掌《月华剑士》:李烈火无限烧火满屏飞《侍魂》:天霸封神斩,一帅到底每一个游戏,又都是一种情怀,一际过往,一抹思念……什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。悟空先生:唐僧师徒四人去取经,给人以什么启示。《西游记》中国古老的四大名著之一。家喻户晓,人人皆知。唐僧师徒四人,历尽千难万险,吃尽千辛万苦。终成正果。取回来西天真经,供后人研修。故事令人可歌可泣,可追忆往昔,可观今朝,展望未来。他师徒四人性格各异,能在一起求大同,存小异,为了一个共同的奋斗目标〃和而不同〃实属不易。为今人及后来者,开创了人与人之间,为实现同一目标,达到同一目的而精成合作,树立了学习的傍样,效仿的楷模。这种为成大业的合作精神,令我赞佩至泣零。四人中德高望众的师傅唐僧,那种不怕困难,不辞劳苦的精神。那种持之以恒,坚持到底不达目的,决不罢休的坚強毅力。那种百折不挠,勇往直前的大无畏的风格。不倶邪恶,不怕牺生无私忘我的的高贵品质,令人钦佩不已。特是师傅唐僧心中的善念,对众生的爱,对任何人无设防之意的,荡荡君子的优雅之风,以自已那颗纯洁而又善良的心去:量妖魔鬼怪,量人间一切邪恶之人,量人间一切邪恶之事,量人间一切不平之事,量复杂的人际关系,量人世间的一切一切。在他的心中,世间一切都是善良的,美好的。凡是人皆应爱,爱一切人,爱一切生命。凡是善事,皆应尽力而为。在他的心中只有一个字〃善〃。不夸张地说,他的一切行为,是佛界在人间的代表,是大慈大悲的化身,是彿在人间行善的缩影。他的善念,世间后来者,众口不一。但唐僧虽然是小说中,塑造的的人物形像。但是,我喜欢这种形像,我尊重这种形像,我钦佩这种形像,我向这种形象致敬。我学习这种形像,它是我做人,做事遵循之法则。这种似乎懦弱的思想及行为,在我看来也是创造和谐社会,增进人间团结,增强彼此间信任,减少人间分争,具有一定借鉴意义。当然应吸取进步的,精华的思想。排除其落后的糟粕的思想。从达到在为今用之目的。谢谢邀请。
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每一个游戏都是一段回忆,一部青春,一曲童年。插卡“小霸王”游戏之《三目童子》:飘出的神箭,剧情的转折《魂斗罗》:散弹的天下,横扫千军《忍者神龟》:等到一丝血,无限放血杀街机通关游戏之《三国志》:五虎上将,魏延有我《恐龙新世纪》:黄帽的天下,飞腿满屏幕《西游释恶传》:无限波动,一币通关街机格斗游戏之:《豪血寺一族》:和尚的世界,定身加快掌《月华剑士》:李烈火无限烧火满屏飞《侍魂》:天霸封神斩,一帅到底每一个游戏,又都是一种情怀,一际过往,一抹思念……什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。悟空先生:唐僧师徒四人去取经,给人以什么启示。《西游记》中国古老的四大名著之一。家喻户晓,人人皆知。唐僧师徒四人,历尽千难万险,吃尽千辛万苦。终成正果。取回来西天真经,供后人研修。故事令人可歌可泣,可追忆往昔,可观今朝,展望未来。他师徒四人性格各异,能在一起求大同,存小异,为了一个共同的奋斗目标〃和而不同〃实属不易。为今人及后来者,开创了人与人之间,为实现同一目标,达到同一目的而精成合作,树立了学习的傍样,效仿的楷模。这种为成大业的合作精神,令我赞佩至泣零。四人中德高望众的师傅唐僧,那种不怕困难,不辞劳苦的精神。那种持之以恒,坚持到底不达目的,决不罢休的坚強毅力。那种百折不挠,勇往直前的大无畏的风格。不倶邪恶,不怕牺生无私忘我的的高贵品质,令人钦佩不已。特是师傅唐僧心中的善念,对众生的爱,对任何人无设防之意的,荡荡君子的优雅之风,以自已那颗纯洁而又善良的心去:量妖魔鬼怪,量人间一切邪恶之人,量人间一切邪恶之事,量人间一切不平之事,量复杂的人际关系,量人世间的一切一切。在他的心中,世间一切都是善良的,美好的。凡是人皆应爱,爱一切人,爱一切生命。凡是善事,皆应尽力而为。在他的心中只有一个字〃善〃。不夸张地说,他的一切行为,是佛界在人间的代表,是大慈大悲的化身,是彿在人间行善的缩影。他的善念,世间后来者,众口不一。但唐僧虽然是小说中,塑造的的人物形像。但是,我喜欢这种形像,我尊重这种形像,我钦佩这种形像,我向这种形象致敬。我学习这种形像,它是我做人,做事遵循之法则。这种似乎懦弱的思想及行为,在我看来也是创造和谐社会,增进人间团结,增强彼此间信任,减少人间分争,具有一定借鉴意义。当然应吸取进步的,精华的思想。排除其落后的糟粕的思想。从达到在为今用之目的。谢谢邀请。大闹天宫时,孙悟空初出茅庐,为了自己的命运在战斗,自然使出了浑身解数。而各路神仙都是在天庭打工的,面对孙悟空这样无门无派且强硬的主,大多数是来壮声势、凑热闹的,战斗时也没有倾尽全力。取经后,悟空也有了团队,况且知道各路妖怪都是有背景的,自然也要收下留情,也好日后和他们的主人相见。而各路妖怪,这会都是为了自己的利益在战斗,有点像大闹天宫时的悟空,所以都在要全力应战。所以心态不同,背景不同,结果自然就不同了!《西游记》是明代作家吴承恩写的一部神怪小说,对孙悟空的描述是最后它被封为斗战胜佛,这是人人皆知的事,为什么有人说孙悟空最初的封号是大力神菩萨?实际上,这种看法并非空穴来风。大力王菩萨这个说法早在元朝时就出现了,当时有一本《西游记平话》的书,书里就曾记载:唐玄奘在西天取经的路上遇到了一只猴精,将其解救出来后,赐予名字孙悟空,它就和黑猪精、沙和尚等一起保佑唐僧取经了,一路上降妖伏魔,都靠的是孙行者的神通之力。到西天后,孙行者因出了很大的力气,所以被封为大力王菩萨。在《佛说大力明王经》中,也说佛界有一位大力明王菩萨,手持金刚棒,身穿虎皮裙,能够降妖伏魔,这其实就等于是说它是孙悟空。在古代,写小说有一种写法称之为“草蛇灰线”,也就是用伏笔。吴承恩在创作《西游记》的时候,借鉴了前朝话本的一些知识和故事,但又没有完全按照原来的角度去写。他认为孙悟空的功劳要很大,仅仅封菩萨稍显不够,就将之改为斗战胜佛,可见吴承恩对孙悟空这个活泼机灵,神鬼敢惹的人物的喜爱。亦文亦物出品,原创不易,关注看更多有趣、经典、实用的传统文化小知识
每一个游戏都是一段回忆,一部青春,一曲童年。插卡“小霸王”游戏之《三目童子》:飘出的神箭,剧情的转折《魂斗罗》:散弹的天下,横扫千军《忍者神龟》:等到一丝血,无限放血杀街机通关游戏之《三国志》:五虎上将,魏延有我《恐龙新世纪》:黄帽的天下,飞腿满屏幕《西游释恶传》:无限波动,一币通关街机格斗游戏之:《豪血寺一族》:和尚的世界,定身加快掌《月华剑士》:李烈火无限烧火满屏飞《侍魂》:天霸封神斩,一帅到底每一个游戏,又都是一种情怀,一际过往,一抹思念……什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。悟空先生:唐僧师徒四人去取经,给人以什么启示。《西游记》中国古老的四大名著之一。家喻户晓,人人皆知。唐僧师徒四人,历尽千难万险,吃尽千辛万苦。终成正果。取回来西天真经,供后人研修。故事令人可歌可泣,可追忆往昔,可观今朝,展望未来。他师徒四人性格各异,能在一起求大同,存小异,为了一个共同的奋斗目标〃和而不同〃实属不易。为今人及后来者,开创了人与人之间,为实现同一目标,达到同一目的而精成合作,树立了学习的傍样,效仿的楷模。这种为成大业的合作精神,令我赞佩至泣零。四人中德高望众的师傅唐僧,那种不怕困难,不辞劳苦的精神。那种持之以恒,坚持到底不达目的,决不罢休的坚強毅力。那种百折不挠,勇往直前的大无畏的风格。不倶邪恶,不怕牺生无私忘我的的高贵品质,令人钦佩不已。特是师傅唐僧心中的善念,对众生的爱,对任何人无设防之意的,荡荡君子的优雅之风,以自已那颗纯洁而又善良的心去:量妖魔鬼怪,量人间一切邪恶之人,量人间一切邪恶之事,量人间一切不平之事,量复杂的人际关系,量人世间的一切一切。在他的心中,世间一切都是善良的,美好的。凡是人皆应爱,爱一切人,爱一切生命。凡是善事,皆应尽力而为。在他的心中只有一个字〃善〃。不夸张地说,他的一切行为,是佛界在人间的代表,是大慈大悲的化身,是彿在人间行善的缩影。他的善念,世间后来者,众口不一。但唐僧虽然是小说中,塑造的的人物形像。但是,我喜欢这种形像,我尊重这种形像,我钦佩这种形像,我向这种形象致敬。我学习这种形像,它是我做人,做事遵循之法则。这种似乎懦弱的思想及行为,在我看来也是创造和谐社会,增进人间团结,增强彼此间信任,减少人间分争,具有一定借鉴意义。当然应吸取进步的,精华的思想。排除其落后的糟粕的思想。从达到在为今用之目的。谢谢邀请。大闹天宫时,孙悟空初出茅庐,为了自己的命运在战斗,自然使出了浑身解数。而各路神仙都是在天庭打工的,面对孙悟空这样无门无派且强硬的主,大多数是来壮声势、凑热闹的,战斗时也没有倾尽全力。取经后,悟空也有了团队,况且知道各路妖怪都是有背景的,自然也要收下留情,也好日后和他们的主人相见。而各路妖怪,这会都是为了自己的利益在战斗,有点像大闹天宫时的悟空,所以都在要全力应战。所以心态不同,背景不同,结果自然就不同了!《西游记》是明代作家吴承恩写的一部神怪小说,对孙悟空的描述是最后它被封为斗战胜佛,这是人人皆知的事,为什么有人说孙悟空最初的封号是大力神菩萨?实际上,这种看法并非空穴来风。大力王菩萨这个说法早在元朝时就出现了,当时有一本《西游记平话》的书,书里就曾记载:唐玄奘在西天取经的路上遇到了一只猴精,将其解救出来后,赐予名字孙悟空,它就和黑猪精、沙和尚等一起保佑唐僧取经了,一路上降妖伏魔,都靠的是孙行者的神通之力。到西天后,孙行者因出了很大的力气,所以被封为大力王菩萨。在《佛说大力明王经》中,也说佛界有一位大力明王菩萨,手持金刚棒,身穿虎皮裙,能够降妖伏魔,这其实就等于是说它是孙悟空。在古代,写小说有一种写法称之为“草蛇灰线”,也就是用伏笔。吴承恩在创作《西游记》的时候,借鉴了前朝话本的一些知识和故事,但又没有完全按照原来的角度去写。他认为孙悟空的功劳要很大,仅仅封菩萨稍显不够,就将之改为斗战胜佛,可见吴承恩对孙悟空这个活泼机灵,神鬼敢惹的人物的喜爱。亦文亦物出品,原创不易,关注看更多有趣、经典、实用的传统文化小知识当年最早出现隐藏人物的游戏是哪一款呢?这似乎已经无法考究了。不过大部分玩家最初接触到的都应该是在飞行类射击游戏中,因为这类游戏最喜欢暗藏几个隐藏机型,即使不怎么好用,也能增加游戏的趣味性。后期的格斗游戏中,出现了大量的隐藏人物。很多隐藏人物都是小BOSS级别,玩家要是玩得好,或者达成某种条件,这些隐藏人物都喜欢乱入挑战。早年的《星宿会战》仙翁、《形意拳》白莲教主和十三姨、《月华剑士》、《饿狼传说》、《豪血寺一族》等等,在《街头霸王》系列中,玩家们经常使用的隐藏人物就是真豪鬼和杀意隆;《拳皇97》中可选隐藏人物则有暴走八神、疯狂莉安娜、以及真大蛇队,而在拳皇99中草薙京和八神都需要使用秘籍才能选用。而CAPCOM和SNK的相关乱斗游戏中隐藏人物就更多了,《超级漫画英雄VS卡普空》《街头霸王EX》《极限冲击》《CVS2》《SVC》.....当年在街机游戏厅中有那些口口相传的选人秘籍呢?《三国战纪》三国战纪最初的版本中,大部分玩家都喜欢使用诸葛亮。那时候很多玩家不知道怎么选出来的,而知道秘籍的玩家也不大愿意告诉不认识的人。《三国战纪》当年在游戏厅前期流行的版本一般是115 、117 、119诸葛亮简体版:→→B←↓→C←↑→D←←B繁体版:DCBBC↑↓↑↓貂蝉简体版:↓→D↑↓CCCC←→B↓↑繁体版:BCD↑→↓←↑→↓←张辽简体版:D↑→↓←B←↓→↑C↑↓←→繁体版:DBBCD↑↓←→↑↓←→BCDIGS的很多游戏中都有隐藏人物,遗憾的是在《西游释厄传》中并没有,虽然后期出现了可以使用BOSS的版本,但是也不需要什么秘籍就能使用,而且很多招式都是使用原来五位角色的。《婆娑罗2》这算是街机游戏中比较大型的飞行射击类游戏了,游戏中原本有四个人可以使用。如果玩家在婆娑罗三个字的页面属于秘籍的话就可以使用隐藏人物:杂贺孙一游戏中你的敌人是织田军团。和初代一样,小Boss和大Boss干掉之后会出现“斩首”人物名单,进行统计加分。想要见到最终BOSS织田信长可以,先打过两周目再说秘籍非常简单:上上上下下下上上上上上上上,奇怪怎么感觉这个秘籍这么眼熟呢?《战国之刃》是的,《战国之刃》的选人秘籍和《婆娑罗2》是一样的《1945III》如今我们玩这款游戏都是在模拟器上面玩了,因此选人的秘籍也只能按照模拟器上面的来。进入游戏之后,按F2选择Maintenance Code选项,然后将00000改为01999,按射击键保存退出,到选人界面在问号处按↑就就会出现。彩京系列的游戏很多都是有隐藏人物的,玩家只要会秘籍或许可以多玩几关。武装飞鸟中的阿伊,选用方法也是非常类似的。只不过是将00000改为51024《1945plus》的隐藏飞机:上下上下上上上上下《战国传承3》在很多的清版过关游戏中都有类似《战国传承3》的设定。玩家需要先将BOSS打败,之后条件达成他们就会直接加入,成为可选人物。在《征战者》《忍者大战》《大决战》《双截龙3》中都是如此。这类隐藏人物不需要秘籍,只要玩家能挺过前面关卡就可以使用了。对于很多玩家来说《战国传承3》中的白鬼是最好用的,不过玩家想要使用的话需要先打过前面几关。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
每一个游戏都是一段回忆,一部青春,一曲童年。插卡“小霸王”游戏之《三目童子》:飘出的神箭,剧情的转折《魂斗罗》:散弹的天下,横扫千军《忍者神龟》:等到一丝血,无限放血杀街机通关游戏之《三国志》:五虎上将,魏延有我《恐龙新世纪》:黄帽的天下,飞腿满屏幕《西游释恶传》:无限波动,一币通关街机格斗游戏之:《豪血寺一族》:和尚的世界,定身加快掌《月华剑士》:李烈火无限烧火满屏飞《侍魂》:天霸封神斩,一帅到底每一个游戏,又都是一种情怀,一际过往,一抹思念……什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。悟空先生:唐僧师徒四人去取经,给人以什么启示。《西游记》中国古老的四大名著之一。家喻户晓,人人皆知。唐僧师徒四人,历尽千难万险,吃尽千辛万苦。终成正果。取回来西天真经,供后人研修。故事令人可歌可泣,可追忆往昔,可观今朝,展望未来。他师徒四人性格各异,能在一起求大同,存小异,为了一个共同的奋斗目标〃和而不同〃实属不易。为今人及后来者,开创了人与人之间,为实现同一目标,达到同一目的而精成合作,树立了学习的傍样,效仿的楷模。这种为成大业的合作精神,令我赞佩至泣零。四人中德高望众的师傅唐僧,那种不怕困难,不辞劳苦的精神。那种持之以恒,坚持到底不达目的,决不罢休的坚強毅力。那种百折不挠,勇往直前的大无畏的风格。不倶邪恶,不怕牺生无私忘我的的高贵品质,令人钦佩不已。特是师傅唐僧心中的善念,对众生的爱,对任何人无设防之意的,荡荡君子的优雅之风,以自已那颗纯洁而又善良的心去:量妖魔鬼怪,量人间一切邪恶之人,量人间一切邪恶之事,量人间一切不平之事,量复杂的人际关系,量人世间的一切一切。在他的心中,世间一切都是善良的,美好的。凡是人皆应爱,爱一切人,爱一切生命。凡是善事,皆应尽力而为。在他的心中只有一个字〃善〃。不夸张地说,他的一切行为,是佛界在人间的代表,是大慈大悲的化身,是彿在人间行善的缩影。他的善念,世间后来者,众口不一。但唐僧虽然是小说中,塑造的的人物形像。但是,我喜欢这种形像,我尊重这种形像,我钦佩这种形像,我向这种形象致敬。我学习这种形像,它是我做人,做事遵循之法则。这种似乎懦弱的思想及行为,在我看来也是创造和谐社会,增进人间团结,增强彼此间信任,减少人间分争,具有一定借鉴意义。当然应吸取进步的,精华的思想。排除其落后的糟粕的思想。从达到在为今用之目的。谢谢邀请。大闹天宫时,孙悟空初出茅庐,为了自己的命运在战斗,自然使出了浑身解数。而各路神仙都是在天庭打工的,面对孙悟空这样无门无派且强硬的主,大多数是来壮声势、凑热闹的,战斗时也没有倾尽全力。取经后,悟空也有了团队,况且知道各路妖怪都是有背景的,自然也要收下留情,也好日后和他们的主人相见。而各路妖怪,这会都是为了自己的利益在战斗,有点像大闹天宫时的悟空,所以都在要全力应战。所以心态不同,背景不同,结果自然就不同了!《西游记》是明代作家吴承恩写的一部神怪小说,对孙悟空的描述是最后它被封为斗战胜佛,这是人人皆知的事,为什么有人说孙悟空最初的封号是大力神菩萨?实际上,这种看法并非空穴来风。大力王菩萨这个说法早在元朝时就出现了,当时有一本《西游记平话》的书,书里就曾记载:唐玄奘在西天取经的路上遇到了一只猴精,将其解救出来后,赐予名字孙悟空,它就和黑猪精、沙和尚等一起保佑唐僧取经了,一路上降妖伏魔,都靠的是孙行者的神通之力。到西天后,孙行者因出了很大的力气,所以被封为大力王菩萨。在《佛说大力明王经》中,也说佛界有一位大力明王菩萨,手持金刚棒,身穿虎皮裙,能够降妖伏魔,这其实就等于是说它是孙悟空。在古代,写小说有一种写法称之为“草蛇灰线”,也就是用伏笔。吴承恩在创作《西游记》的时候,借鉴了前朝话本的一些知识和故事,但又没有完全按照原来的角度去写。他认为孙悟空的功劳要很大,仅仅封菩萨稍显不够,就将之改为斗战胜佛,可见吴承恩对孙悟空这个活泼机灵,神鬼敢惹的人物的喜爱。亦文亦物出品,原创不易,关注看更多有趣、经典、实用的传统文化小知识当年最早出现隐藏人物的游戏是哪一款呢?这似乎已经无法考究了。不过大部分玩家最初接触到的都应该是在飞行类射击游戏中,因为这类游戏最喜欢暗藏几个隐藏机型,即使不怎么好用,也能增加游戏的趣味性。后期的格斗游戏中,出现了大量的隐藏人物。很多隐藏人物都是小BOSS级别,玩家要是玩得好,或者达成某种条件,这些隐藏人物都喜欢乱入挑战。早年的《星宿会战》仙翁、《形意拳》白莲教主和十三姨、《月华剑士》、《饿狼传说》、《豪血寺一族》等等,在《街头霸王》系列中,玩家们经常使用的隐藏人物就是真豪鬼和杀意隆;《拳皇97》中可选隐藏人物则有暴走八神、疯狂莉安娜、以及真大蛇队,而在拳皇99中草薙京和八神都需要使用秘籍才能选用。而CAPCOM和SNK的相关乱斗游戏中隐藏人物就更多了,《超级漫画英雄VS卡普空》《街头霸王EX》《极限冲击》《CVS2》《SVC》.....当年在街机游戏厅中有那些口口相传的选人秘籍呢?《三国战纪》三国战纪最初的版本中,大部分玩家都喜欢使用诸葛亮。那时候很多玩家不知道怎么选出来的,而知道秘籍的玩家也不大愿意告诉不认识的人。《三国战纪》当年在游戏厅前期流行的版本一般是115 、117 、119诸葛亮简体版:→→B←↓→C←↑→D←←B繁体版:DCBBC↑↓↑↓貂蝉简体版:↓→D↑↓CCCC←→B↓↑繁体版:BCD↑→↓←↑→↓←张辽简体版:D↑→↓←B←↓→↑C↑↓←→繁体版:DBBCD↑↓←→↑↓←→BCDIGS的很多游戏中都有隐藏人物,遗憾的是在《西游释厄传》中并没有,虽然后期出现了可以使用BOSS的版本,但是也不需要什么秘籍就能使用,而且很多招式都是使用原来五位角色的。《婆娑罗2》这算是街机游戏中比较大型的飞行射击类游戏了,游戏中原本有四个人可以使用。如果玩家在婆娑罗三个字的页面属于秘籍的话就可以使用隐藏人物:杂贺孙一游戏中你的敌人是织田军团。和初代一样,小Boss和大Boss干掉之后会出现“斩首”人物名单,进行统计加分。想要见到最终BOSS织田信长可以,先打过两周目再说秘籍非常简单:上上上下下下上上上上上上上,奇怪怎么感觉这个秘籍这么眼熟呢?《战国之刃》是的,《战国之刃》的选人秘籍和《婆娑罗2》是一样的《1945III》如今我们玩这款游戏都是在模拟器上面玩了,因此选人的秘籍也只能按照模拟器上面的来。进入游戏之后,按F2选择Maintenance Code选项,然后将00000改为01999,按射击键保存退出,到选人界面在问号处按↑就就会出现。彩京系列的游戏很多都是有隐藏人物的,玩家只要会秘籍或许可以多玩几关。武装飞鸟中的阿伊,选用方法也是非常类似的。只不过是将00000改为51024《1945plus》的隐藏飞机:上下上下上上上上下《战国传承3》在很多的清版过关游戏中都有类似《战国传承3》的设定。玩家需要先将BOSS打败,之后条件达成他们就会直接加入,成为可选人物。在《征战者》《忍者大战》《大决战》《双截龙3》中都是如此。这类隐藏人物不需要秘籍,只要玩家能挺过前面关卡就可以使用了。对于很多玩家来说《战国传承3》中的白鬼是最好用的,不过玩家想要使用的话需要先打过前面几关。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载因为太上老君立功心切,他想把猴子弄到自己的手里,不想让别人染指。猴子和二郎打了那么长时间,观战的诸神都累了,都想早点结束战斗回家吃饭,所以观音首先撑不住了。二郎神是她举荐的,但是迟迟拿不下猴子,这让她这位举荐人非常没面子,就想砸猴子一瓶子,赶紧结束战斗。但是老君拦住了她。因为如果这个风头让观音抢了,身为道祖的他颜面何存,以后该怎么给满天神仙当祖师爷,所以他不能让观音出手,为了劝阻观音,他还吓唬观音,当年我出关化胡,西天诸佛都不是我对手,如来都是我点化的。你不要跟我争。强龙不压地头蛇,观音屈服了。老君砸了猴子一圈子,二郎过来把猴子绑了。如果老君只是收了猴子的金箍棒,二郎未必就能一下抓住猴子,猴子还能跑,到时候不定给谁当嫁衣裳呢。所以老君不出手则已,出手必定是杀招。

小说西游记中太上老君第一次用金钢琢为什么不直接收了孙悟空的如意金箍棒

4,街机西游记释厄传过关有什么技巧么知道的说说

最主要的是配合,和属性相克,还有遁入幻境十连斩,不能像一代那样接必杀过关了,混元功是用来宝命的!

5,单机西游记释厄传怎样操作

不知道你用什么模拟器 要是MAME的话 进入游戏 按TAB设置按键 KAWAKS的话 在上面的游戏里可以更改 很多模拟器 都和KAWAKS差不多 都在上面的游戏里更改按键设置

6,电脑单机西游记释厄传 怎样放能量

只有老版的可以用模拟器玩的asdad就是按你那样的按键设置的照上面的方向键按顺序按了再按J键就放出来了(能量积满)合体攻击要两个人能量都是满的再同时按K和I(也可能是J和I吧,不太记得了,反正就是这两个,但是电脑键盘不能同时按四个键,所以很可能会放不出来,买了手柄就是另外一回事了),这样就可以放出来,放完后两个人能量都会清空
不知道你用什么模拟器 要是mame的话 进入游戏 按tab设置按键 kawaks的话 在上面的游戏里可以更改 很多模拟器 都和kawaks差不多 都在上面的游戏里更改按键设置

7,单机游戏西游记秘籍

如果不是我落伍的话,你说的能吸血、元神出窍的那个版本(西游释厄传super和西游释厄传群魔乱舞)现在还没有模拟成功,你玩的那个版本如果能够使元神出窍的话就一定是hack版本。言归正传,如果要原版的西游释厄传出招表看这http://baike.baidu.com/view/9138.htm如果要hack版本的看下面 西游释厄传Plus Ver 2使用说明.txt Ver 2.0 出招简化版 更新说明: ①制作了猪八戒的元神出壳,使用↓↑+B可发出此招式;②变更了小龙女的↓↘→+B招式;③制作了龙马无兵刃时↓+B招式,替换了原有招式,使之更具有实用性与美观效果;④在猪八戒、小龙女、龙马、沙悟净的乾坤波动功上增加了新的效果;⑤发出以下两个招式不再需要聚满能量:←↙↓↘→+A,(空中)↓↘→+A;⑥为了保持游戏平衡性,减慢了以往Plus版本的集气速度,但仍比原版集气速度快16.7%;⑦此外还修改了部分地方。 Ver 2.0 版本已经带有少许西游释厄传Super的味道。 这个版本是在 Ver 1.2 出招简化版的基础上制作的,出招动作判定如下: ←↙↓↘→+A ↓↑+B 或 ↓↑+C ↓↘→+A ↓↘→+B 或 ↓↘→+C (空中)↓↘→+A ↓↑+A 乾坤波动功 Ver 1.2 出招简化版 更新说明: 乾坤波动功的出招判定←↙↓↘→ ← → +A简化为↓↑+A;出招判定←↙↓↘→ +B简化为↓↑+B 。 模仿西游释厄传Super的模式,加快了所有人的出招速度;加快了孙悟空↓+B招式的速度,在沙悟净↓+B招式上加了移动的效果。并变更了猪八戒的←↓↘→+B招式,避免了招式的重复。感谢波波的建议。 Ver 1.1 更新说明: 此版本在 Ver 1.0 版本的基础上变更了猪八戒的←↙↓↘→+B招式、沙悟净的←↙↓↘→+B招式以及小龙女的↓↘→+B 招式。 Ver 1.0 版本说明: 在IGS原版游戏中,就孙悟空的招式最多,其他人招式都比较少,特别是沙僧,招式少得可怜。在这个Plus版本中,每个人都拥有全部的操作招式,这些招式里面还含有官方隐藏的招式、以及部分Boss的招式;另外,这个plus版本加快了集气速度,瞬间可完成集气,并且还加快了每个人物放“气功拳”以及其它少数动作的速度。 所有人物在气满后,完成以下的每个操作都可放出相应的招式: ←↙↓↘→+A ←↙↓↘→+B ↓↘→+A ↓↘→+B (空中)↓↘→+A ←↙↓↘→ ← →+A

8,西游记释厄传1代和2代每一关怎么打

怎么玩?两个人通关么? 一般是选猴子和龙马吧 从第一关开始由猴子收集回旋勾、照妖镜和火扇(由猴子使用威力大)以及各类大法宝(感觉由猴子释放大法宝威力大点,个人意见) 龙马收集电符、塔、冰扇、葫芦等以及猴子拿不下的大法宝,一直攒着。 前三关没什么难度,BOSS由两个人轮流放技能抓死就可以了。 第四关,通天河的难度就是时间急迫。所以在这关之前最好各攒下本命法宝6个,(回旋勾到这应该会满了。猴子拿铁棍,3人以上的时候猴子经常不拿铁棍,不过两人为了时间,建议要拿,小妖一般3棍完) 海胆王一关,小妖超过3个就放突木或者火,海胆王可以轮流抓死(操作够好的话),同时可以放3-4个回旋勾(这个会有效,但是别放太多)和定珠。 鲤鱼精一关,就要尽量不要打,直接用突木和火放死小妖,直接BOSS,然后轮流抓死。(这关只要就是赶时间) 第五关,蜈蚣精可以选择打或者不打,因为它速度比较快,操作不好的话会很受伤。到ZZ精的时候,先别开那个宝箱。这关照妖镜比较多,尽量都打到(就是会闪光的小ZZ),轮流抓ZZ精,万一没抓上用电符或者定珠。完了就是ZZ王,这时候就是回旋勾上场了,一般两个人到这有10个左右,不停使用,完了应该ZZ王就会下沉(如果不会,用照妖镜)。下沉的时候就可以去开宝箱了,时间差不多耗尽了。等ZZ王回归的时候用照妖镜直接弄死。 第六关,大雕和白象没什么难度,就是白象那个八卦门注意一下就是,猴子是坎(就是中间断一根的那个),龙马是(第一根断的那个门) 狮子BOSS,这个要赶点时间了,开始由龙马去弄尾巴,猴子速度清理小妖。BOSS的时候轮流抓它不用说了,时间可能不多,所以要多用几个大法宝。一般就能过了。 第七关,老鼠精这个的小妖比较多,时间充裕,所以稳扎稳打,不要在路上太受伤。大法宝和电符要攒。一路杀到BOSS,站在它出窝的那块,不要,能抓就抓,不能就放电符、塔之类的法宝和大法宝(横向攻击如回旋勾,照妖镜,扇子,葫芦之类的法宝留着打火龙),法宝够多的话就能放死BOSS,看你积累的程度了。 最后一关,老牛速度很快,攻击比较强,看操作了,控制的法宝如定珠之类注意放。 下面就是火龙,如果你横向攻击法宝够多的话,它就和ZZ王一样,轻松过关。 最后牛神,操作好的话,可以轮流抓到死,不过一般时间不够。所以注意一直保持满气,在牛神消失的时候变小,不然就放大法宝(不过经常会害死队友),主要攻击手段就是轮流抓它了。期间时间不够的话要有一个人主动牺牲。 差不多就是这样了,由于第一次写这样的攻略,所以只能是参考,有不清楚的请见谅。要选两个人的模拟器里面进行设置就行了,不知道LZ用的什么模拟器,一般在设置手柄或者控制器里面设置。

9,西游记攻略 西游记释厄传一代 一命不死通关攻略有哪些

先说一下,就这个游戏要想一命不死,难度非常大,不死命的前题条件是,打那牛神那,4大件得满,也就是都得有3个(包括:雷电,释厄剑,斧子,金钢),还有,在打牛神前的那几批小兵,还得要留住火扇,用火扇来打小兵,为打牛神争取宝贵的时间。不过,要想打到牛神那,所有的大件都满3个,就不是一般的高手所能办到的,必须是超级的高手,要想办到,确实不太容易。好了,现在说说怎么打吧。第一关:不用说,小银角一定要打,得2金钢,一火云,上来后打小兵,在出来一批6个小兵的时候,放本身件(如无影刀)之类的,快杀,吃完血后,打金角,这时你会有2个塔,金角出来时,先扔一个塔,集气,再扔一个,集满接乱打,再接乱打,金角的血已经下去一半了,剩下来的,就看你自己的了,时间足够用了。过关后,大件如下:火云刀1个,镜子2个,电符1个,金钢3个,本身件,2或3个,定珠1个,回力刀1个。第二关:关内不用多说,血很多,争取把血补满,还有,一定要把红孩儿前的2个回力刀加上,还有斧子和释厄剑。去见红孩儿,一出来,集满气,可以接3个乱打,下来后,没气,放定,再集气接乱打,如果红孩儿跑,就再定住,乱打,然后放1金钢,1斧子(斧子必须要放,在这留着,没用,留着,下关就不好多加其它的件),注意,照妖镜一定不要放,留着有用。过关后,大件如下:金钢3个,火云2个,释厄剑1个,定2个,照妖镜3个,回力刀4个,电符3个,本身件3个以上。第三关:也好打,出来后,注意不要被前几批小兵打掉太多的血,加个定,2个回力刀,如果血少,就打鸟,有2个血加,往前走,还会有血和1电符。鹿力前,要把血和回力刀加上,然后打鹿,放2个定,接6个乱打,再放个金钢,基本搞定。往前走,加血,如果有空就加雷电,如果没有,就不要加。加完血后,打羊力,中间的坛子别打开,羊力前的电符要加上,集气,用乱打,打羊力,可以放2或3个定,注意,羊力的小兵,会给2个回力和1个照妖镜,要打出来加上,利用3个定,打羊力6-9个乱打,如果它放电,你就放电符,羊力搞定。打虎力,虎力前的血和照妖镜,电符,都要加上,虎力仙,也比较好打,可以放3个定,接乱打9个,然后把2个火云刀放了(留出空来加下关的斧子),虎力基本就没血了,其它的细节,就要靠你本人来掌握了,总之,不要费太多的血,也一定不能乱放件(只可以利用定,火云来打)。过关后,物品如下:金钢3个,释厄剑2个,电符5个以上,照妖镜6个,定2个,回力刀8个以上,本身件5个以上。第四关:这一关,很关键(一定打好,不然死命的机会很高)。打小兵时多注意,少费血就行了,把海胆之前的斧子,回力,定,血,都加上,就行了。海胆出来时,把气集满,站在海胆一条线,直接乱打过去,海胆中招,下来后,放定,选好电符,接乱打,再下来,放电符(这时你应有5个以上的雷电符),边放边集气,电中海胆4个电符以后,你的气也满了,再接个乱打,海胆就死了,如果还不死,给他1或2个照妖镜,必死。放最后一个电符,躲过它的炸尸,加雷电,释厄,定珠,回力。往前走,打鲤鱼精,时间不太多,这时你应该有6个本身件,放了,快杀小兵,把2个血加完后,把气集到快满时,选好雷电,往前跑,鲤鱼出来后,直接放雷电,躲它的水柱,并打中鲤鱼,然后把小兵打死,集满气,放定,接乱打,发挥的好的话,3个定,应该可以接中9个以上的乱打,如果中间鲤鱼跑,就放1个金钢,还可放2个释厄剑,打中后,如果你还有气,可以接乱打,如果没气,定住,集气,乱打,只要打的好,时间足够,鲤鱼死后,加血,加件。过关后,物品如下:释厄剑1个,雷电几1个,金钢咒2个,照妖镜4或5个,回力8个以上,玄冰斧2个(有2个空了,主要用来加下关的火扇和火云刀)。第五关:很好打,只是小兵难点,不要在打小兵时费太多的血就可以了。加上血和火扇,进入里面后,在蜘蛛精那,不要走,耗时间,打照妖镜,时间没了,就把秒盒加上,打的好,会打出3个以上的照妖镜,再加上过关的4个以上,你这时应该有7或8个照妖镜了,然后,一定要下去打白眼魔(好多一般的高手,都不敢打,因为白眼魔太猛,很容易死,不过,如果不打,就加不上2雷电要和1金钢还有镜子),白眼魔,虽然猛点,但是不耐打,把它前面的金钢,雷电几,电符,镜子都加上,留下最后一个小兵,把把集到快满时,打死小兵,你站在屏幕的右边偏下点,把新出来的2个小兵快速打死并把气集满(要选上雷电符,这时你会有2个),然后白眼魔就下来了,他一下来,你就接乱打,可以连接3个,3个后一般它会出招(发刀并往另一方向跑,然后放全是绿豆好招,如果被打中,会费好多血的),看它出招,不要急,直接放雷电符,由于它怕雷,基本能打中,这样,既打中了它,又可躲开它的招,打中后,你到最上面或者最下面集气(只不跟它一条线就可以了),集满后,用1个照妖镜(这时你最少也得有8个照妖镜,留那么多干什么,最多放2个,反正后面的关还有,白眼魔最怕的就是镜子了),把他照到版边,接2个乱打,就死了。死后,加雷电,血,上去,可以再等会(不等也行),还会有镜子出来,加完镜子,往前走。注意不要把有火云的箱子打开,因为这时你没有空(有一个雷电符的地方),加血,然后打蜘蛛女,它我就不多说了,应该很好打,多注意点就行了,快打死它的时候,别忘了把左上角的秒盒加上。把剩下的雷电符放掉,打死蜘蛛女,加火云,血,这时,蜘蛛王出来了,到右上角去,放回力刀就可以了,一般,放6—7个,就下去了,然后把下面的火云刀和血加上,集满气,打死新出来的3个小兵,等蜘蛛王再出来,如果有把握,就连个乱打,如果没把握,就直接放剩下的2—3个回力刀,放完后,如果蜘蛛王还不死,再放1或2个照妖镜,必死,加血和释厄剑。过关后物品如下:释厄剑3个,火云刀2个,雷电几3个,金钢咒3个,玄冰斧2个,照妖镜6个以上,火扇2个。第六关:难度不大,主要青狮王时间不够,要点如下,一开始的大鸟,靠它带来的小兵给的几个定,接乱打,搞定它(这主要看你个人的技术水平了,如果你打它不会打,把大件都放了,以后就必须得死命了,因为大件不够,牛神就时间不够),打死大鸟后,加火云,血,还有塔(塔必须得留住,打下关的大老鼠用)。往里走,打白象,白象的打法,就不多说了,一代的白象,很菜(太好打了)。打完白象,一定要把雷电几和2个塔加上,进门后,要快速的杀掉小兵,并把小兵的1个火扇和打树根的2个火扇加上(这时你应该有5个火扇和3个塔了),去打青狮,因为时间不够,一定要打的快(包括打前面的小兵),青狮一出来时,是原身,这时用乱打打它,一般一管气能打3到4个(看人物而定),打完后,再集气,再乱打,如果中间青狮变身,就放火云刀(青狮变身后,攻击速度会快,放火云刀有机会打2下,由于青狮怕火,如果打中2下,会掉2个释厄剑的血还多,我个人算了一下,如果是猴子放的火云刀,要是都能打中2下,猴子的3个火云刀,青狮就吃不消了,基本就挂了),放2个火云刀后,青狮一般会变回原身,你再集满气,接2个乱打(不要接太多了,时间不够用),然后放释厄剑(青狮的座子下还有1个),如果还不死,就放1个雷电几,(如果前面放的火云刀有打中2下的时候,这时青狮想不死都很难),如果还不死,放1或2个照妖镜,青狮必死了,青狮死后,加1火云刀和血。过关后,物品如下:火云刀2个(下关有1个,可加满),释厄剑3个,玄冰斧2个,雷电几2个(下关有1个,可加满),金钢咒3个,照妖镜6或7个以上,火扇5个,塔3个。第七关:这一关的老板是大老鼠,比较关键,关内我就不多说了,血很多,很好打,只要别忘了把该加的件和血加了就行了。来到最后一个屏幕(也就是有很多小耗子的地方),把小兵处理掉,加血和火扇,在这,如果血费的不算太多,基本能加满。然后集满气,站在屏幕的最下边,往前走,要先选好照妖镜(为了保险一些),把大耗子引出来,放1个照妖镜,把耗子照到版本,接一个乱打,耗子就进去了。这时,先选好塔(这是关键,省得到时候现选,手忙脚乱,这时你应该有5个塔了),进去,直接往右边走,耗子会出来吸氧(不过这一次,打不着你),到了右边,集气,动作要快,气集到大概一半的时候(这个时间靠个人的经验来掌握)扔一个塔,压着老鼠,集气,看它快起来,再扔一个,再集,再扔,压着3个后,不要再扔了,(因为老鼠每倒3次,第4次起来就会攻击,发爪子那招),集满气,往下走一点,等老鼠攻击完后,会下来,看它下来时,再扔一个塔,然后去加小兵给的那个塔,再扔2个,这时你已经没有塔了(进来时5个,加上小兵的1个,总共6个),就不能扔了,第二次压老鼠3个塔后,没有塔了,不过没关系,等老鼠攻击完后,用照妖镜照它(很费老板血的),这时,大老鼠的血应该剩下不多了,后来的,我就不多说了,如果你是高手,就用其它的办法弄死,如果不行,就放火云刀,杀,连放3个,大老鼠就OVER了,再不行,就放一个雷电几,搞定。注:重点的是,打老鼠要想向我上面说的那样,只用塔和几个小件就搞死它,对一般的高手来说,太难了(就是超级高手,也不敢说保证不死人,因为老鼠超猛,一不小心,一下就可以让你上西天了,哈哈)。过关后,物品如下:雷电几3个,释厄剑3个,金钢咒3个,玄冰斧3个,火云刀0——3个(这要看你放几个了),火扇7把以上,照妖镜5或6个以上,还有一个空位,你加什么,我就不知道了。第八关:不用说,最关键的一关,牛魔王,利用乱打弄它(这要看个人的真实水平,要熟悉老牛的攻击方式),不管用哪个人,至少也打着他5-7个乱打,实在挺不住,放2把释厄剑(后面还有2把),3个雷电几,如果上关有没放完的火云刀,也给老牛用了吧,就不信它不死,老牛搞定后,加血和释厄剑,去打火龙,小兵我就不说了,记得加回力刀,冰扇等。火龙出来后,先给它一个回力刀(能打2下,点子好了,能打3下),然后给他一个冰扇,再给它剩下的5或6个照妖镜,它应该死了,如果还不行,再把剩下的1个雷电几也放了,还不行,再放一个火扇(这时你最少有7个火扇),火龙必死,死后,把件调在火扇的位置上(留着一会快杀小兵用),把血、释厄剑、定、塔(这个一定要加上),还有2个冰扇(快的话,2个都能加上,如果慢了,只能加1个),切记,这时,一定要尽量把火龙死后的件都加上,而不要加分,因为这个时候,分已经不重要了。加完后,就会去打牛神了,路上的小兵用火扇快杀(争取时间吧,越快越好),什么都不要加,以最快的速度往前走,等到牛神那,牛神出来会有一段的时间,不要急,先把物品调到塔上(你应该只有一个塔,利用好它,老牛怕这个),然后快速集满气,站在屏幕最右边的下方往上一点(也就是牛神出来的那条线),看它出来后,先扔个塔,牛神被压(去好多血的),然后快速把物品调到定珠上,接乱打,下来后,放定珠,定住,再乱打,然后,就边集气,边放大件了,最好先放释厄剑,然后金钢咒,再冰扇,最后放玄冰斧(牛神最怕这个),当它的血费到最后一条时,它会狂爆(就是说,它的血每少掉2个释厄剑那么长的血,就会发一次全屏必杀,这也是最浪费你自己的宝贵时间的损招),立即集满气,缩小,看准他发必杀前的位置,等攻击过去后,马上变大,朝牛神出来的位置发乱打(注意掌握好发招的时间,不然不但打不着,还会被打,如果被打一下,时间就危险了,不够用了),打中牛神后,他一般不会再发必杀,下来,马上放剩下的玄冰斧(这时你应该只有2个了),打中牛神后,它会发必杀,这时你的气还满着,缩小,等它出来,再连乱打,集气,放最后一个玄冰斧,然后快速集满气,缩小,再接乱打。这时,牛神的血,我想,应该剩下不多了,其它的,我说不了太细了,靠个人慢慢体会了。好累,写这个贴子,打这么多字,花了我近3个小时的时间(辛苦啊),但是为了大家,值了。大家看过我这个攻略后,如果发觉有什么不合适的地方,请多指教,谢谢大家了,记得帮我顶顶贴啊。论坛里的街机录像区里,有我的录像,请大家去看看。附:如果版主和管理员觉得我这个贴子还可以的话,请给我多加点分并置顶,好吗?这也算是给我的一种回报啊,写这个贴子好累的。谢谢大家了,有事联系我的QQ,再下面写着呢?有空,我会再做一个超级一命不死的通送录像,给大家看。
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