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关于战国七雄的游戏,战国七雄有游戏吗

作者:本站作者

《三国志11》的MOD游戏《战国七雄》是作者云间碧落正在打造的一款全新MOD游戏。谢谢邀请!如果全国人民都沉迷于游戏中,这个国家,这个民族,你觉得会是什么样子,因为游戏毁了多少人和家庭,你知道吗?我个人觉得应该把游戏进行严格审核,也许我的回答肯定会受到很多游戏爱好者的强烈反击,因为我的回答让他们心里不好受,玩游戏可以但不能沉迷其中。

战国七雄手游有哪些?

战国七雄手游有哪些

东周列国志》。东周列国志,是由上海育碧公司出品的一款SLG策略类游戏,于2000年12月发布。公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传奇战国英雄人物争相粉墨登场。45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。

扩展资料:游戏背景春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断 进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权。年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。

《三国志11:战国七雄》游戏你如何评价?

《三国志11:战国七雄》游戏你如何评价

来说说最近正在测试的《战国七雄》这个 311 的游戏 MOD!优点首先游戏的优点已经介绍过很多次了,不想再过多的重复,这里只简单的提一下吧!地图修改,MOD 中利用了乾坤大挪移的方法,将最南方的几个城市迁移到了北方,并且对于地图进行了一定的修改。技术引用,对于今年研发出的多想技术,MOD 都算是近期游戏当中第一个采用的,比如功绩解锁特技系统,新增战法系统等都被作者嵌入到了 SIRE 的自定义补丁包当中,充分的拓展了游戏的体量和内容。

史实考究,既然是《战国七雄》,那么游戏的背景设定就是战国,作者对于战国的考究可谓非常详细,不仅给全部武将添加了详细的历史记载,还为他们的关系做了详细的设定。缺点游戏的一些优点,或者说是特色和亮点介绍完了,接下来也和大家说说这款 MOD 现在出现的一些问题,也就是缺点和作者需要在正式版改进的地方。说明书玩过《血色衣冠》和《青山依旧》等制作精良的 MOD 玩家都知道,作者为了给新玩家更好的游戏引导和说明,都耗费了大量的时间制作精美的说明书。

而说明书当中不仅有游戏安装时的步骤介绍,还有游戏内的特技和道具简介,以及很多作者对于创作理念的解读,方便大家可以更好的感受到作者的思想,并根据作者的合理提示,进行游戏内的充分体验。诡异的空地因为修改了部分城市的位置,并且根据史实替换到了游戏中不同的位置,这使得很多原本还算空旷的地方出现了城市,有了城市自然会有对应的内政空地,但或许是考虑到道路大小的原因,使得出现了如图中非常诡异的水上建筑物。

作者有可能考虑到建筑物对于防守战或攻城战当中对于部队排兵布阵的影响,所以设置了这样比较诡异的方式为道路节省了一部分空间,但是在整体的视觉效果上却更显突兀。所以为了能够有更好的游戏视觉体验,还是应该将水上的空地尽量安插到路面上,让视觉上并没有那么诡异为好。游戏平衡性武将差异在假想的剧本中,因为诸多战国不同年代的武将汇聚一堂,导致很多势力当中的武将特技重叠,没有明显的差异化。

这也导致很多武将没办法发挥出自己的能力,武将个性和身份也没有明确的区分。城市设置尽管作者非常用心的在努力还原城市所在的位置,力求在最合理的地方出现应该有的城池,但是在城市的设置上还是出现了不小的问题,比如上党,一个城池直接横亘在了路的中间,并将路完全堵死,这让进攻一方的部队,在选择走位和建设防御建筑上都没有了太多的选择性,这也让上党成为了游戏中最易守难攻的城市。

灵寿的问题并不是城市所在的位置,而是它建筑空地的距离,对比代实在是太远了,尤其是开发出难所行军的科技之后,代可以直接通过走险滩和栈道攻击到这片区域,而灵寿想要防守则需要长期派遣部队在此处游弋,带给灵寿的压力过于大了一些。游戏现在还是一个测试的版本,这些问题的出现,在后续的版本中应该得到逐步的改善,希望作者能够好好利用自己掌握的技术来完善整个游戏的细节,力求达成一个最好的游戏版本呈现给玩家们。

《战国七雄》中神医,王佐等组合技都有什么效果?

《战国七雄》中神医,王佐等组合技都有什么效果

《三国志11:战国七雄》MOD 游戏中,是一个复合特技特别少的版本,其中拥有复合效果的特技一共只有 5 个。现在就说说关于《战国七雄》当中的特技介绍。神医神医是《战国七雄》中新增的特技之一,效果是预防毒泉、瘟疫,同部队的武将不会战死、负伤;同时附加了风水的特技效果。神医简单的可以理解为是解毒 护卫 风水的一个复合特技。

拥有特技武将:秦缓和文挚商才商才并不是一个新的特技,效果是单次交易上限翻倍,且交易效果上升;但是在游戏中作者为商才添加了富豪的特技效果,这让游戏中能够增加金钱收入的武将大大增加。拥有特技武将:吕不韦、巴清、白圭和范蠡步将步将本身的设定就是一个复合特技,效果是对武力比自己低的敌方部队施展枪兵和戟兵战法成功时会心一击,相当于是枪将和戟将的结合,也是斗神的弱化版本。

拥有特技武将:窦屡和曹参骁将骁将也是最早出现在《血色衣冠》当中的设定特技,对武力比自己低的敌方部队施展弩兵和骑兵战法成功时会心一击,相当于结合了弓将和骑将的特技效果。拥有特技武将:挛鞮冒顿、赵摎和义渠王王佐王佐本身也是一个复合特技,相当于眼力 能吏 繁殖 法治 武干;不过由于作者的失误,王佐在游戏中并没有添加上特技的说明。

通过 SIRE 查看王佐的特技似乎并没有被设定,但是在人物列表中却能清楚的看到管夷吾拥有此特技。拥有特技武将:管夷吾霸王霸王特技在作者原来的计划中是没有复合特技效果的,也就是说霸王只有陆上不考虑 ZOC,对武力低部队施展全战法暴击的效果。但是作者失误没有修改去掉《血色衣冠》中霸王特技的效果恫吓,这样也导致项籍的功绩解锁特技 1 恫吓,是一个重复的设置,没有任何意义。

为什么感觉很少有以春秋战国为题材的全站系列游戏?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白《全面战争》(Total War)是由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列。要说《全面战争》系列游戏,我们先来说说The Creative Assembly这个公司,这是一个英国的游戏开发公司,1987 年成立,最开始公司从事的是DOS游戏的开发,后来公司与EA(electronic arts)公司合作,给EA设计游戏。

随着经验的增长,在1999年,该公司终于有足够的资源开始着手开发新的策略类游戏系列,即广受玩家好评的全面战争(total war)系列。现已被世嘉(SEGA)收购作为世嘉的子公司继续进行全面战争系列的开发。《全面战争》系列目前已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

从公司的第一代作品“幕府将军”开始,可以看出全战系列游戏,都是以题材较为宏大,在世界上知名度比较高的题材作为原型设计开发的,由于软件开发商为英国人,对于西方历史比较熟悉,所以全战的题材主要以西方历史为主。其实游戏公司制作游戏时候的选材是非常重要的,如果题材过于小众或者过于区域化,会导致世界范围内的销量下滑,对公司得不偿失。

“春秋战国”是中国特有的历史题材,尽管如此,“春秋战国”在国内的知名度和爱好程度也完全无法和“三国”题材相比,更何况在世界范围内,“春秋战国”的知名度可以说得上是小之又小,在这种情况下,公司很难只为中国这一小撮粉丝特意制作一款游戏。另外,如果你是熟知全战系列的老玩家,你一定会发现,游戏开发商在制作游戏时也是相当考究的,要根据历史事件查询大量资料文献,以求最大程度上的反应历史真实事件和真实表现。

仅以”全战三国“为例,游戏中的地理分布,历史事件,建筑风格,兵种和各种细小的游戏元素设定,都非常的复合三国时期的历史特点,甚至连角色的形象语音,都会尽量与历史相匹配。作为一个英国开发商,能将中国历史惟妙惟肖的展现出来,可见其在文化和资料方面下了多少的功夫。而“春秋战国”题材,作为一个中国特有的小众题材,就制作难度上来说也会相比三国题材要难上许多,需要投入大量的人力物力进行资料收集和调查理解,对比如此小众的粉丝群体,显然这样做对于开发商来说是得不偿失的。

综上所述,以上两点是导致目前全战系列不会考虑推出”春秋战国“题材的愿意,其实不光是”春秋战国“题材,世界上每一个国家都有自己独有的历史,每个国家都有可歌可泣的故事和波澜壮阔的历史时期,如果细究起来每一段历史都可以制作成一款游戏,但是开发商也是靠卖游戏赚钱的,怎么样做出一款叫好又叫做的游戏才是他们想看到的,所以就目前来看这些小众题材还没有让全战系列制作的希望的。

战国七雄中,哪个诸侯国的存在时间最长?是秦国吗?

战国七雄中存在时间最长的应该是燕国,秦国并不是西周最早一笔分封的诸侯国,实际出现比较晚。下面我存在时间长短,为大家排列一下。燕(前1044年~前222年)是战国七雄中仅存的姬姓诸侯国。公元前1044年,周朝建立。周武王将弟弟姬奭(shì),又名召公或邵(shào )公封在燕地,以“地在燕山之野,故国取名焉”国号为燕国。

公元前7世纪的时候,开始向冀北、辽西一带扩张,并吞并蓟国,建都于蓟(今北京)。公元前222年,被秦始皇派大将王贲所灭,国祚823年。楚(?—前223年)楚国只是从爵位上来说应该是七国中最低的,只是子爵。其先民生活在荆楚地区,被中原视为“蛮夷”。其酋长鬻熊在商衰周兴时,准确的把握了机会,率全族投靠周文王,在前1115年被封为子爵。

但是楚国真正被周王室封爵建国,大概是在周成王时期,约前1010年。并且在其后与周王室之间冲突不断,也是战国七雄中第一个称王的诸侯国。公元前223年,被秦名将王翦所灭。如果从实际意义上来说,楚国立国有893年,要超过燕国。但是因为正式被曾任是公元前1010年前后,所以大概只有788年。秦(前770年~前207)秦人的祖先伯益,是颛顼帝之后,因辅佐舜帝驯服有功,被赐嬴姓。

伯益后代造父为周穆王驾车,并在平定徐偃王之乱中有功,被封在赵城,从此以赵为姓。后来周孝王时期,非子因养马有功,孝王想让他继承其父大骆的爵位。但是大骆的正妻是申侯的女儿,生有嫡子成,所以遭到申侯的反对。周孝王于是把非子从大骆一脉中分出,恢复嬴姓,以继承伯益的宗脉,封在秦地,才有了秦嬴。但这是后秦还不算诸侯之一。

非子死后,在其曾孙秦仲时期,正是周厉王在为,因其无道,导致西戎反叛,犬丘的大骆一脉被灭族。公元前821年,周宣王即位后命令秦庄公攻击西戎,后因功被封为西垂大夫,并获得犬丘的封地。公元前771年,周幽王被西戎所杀,秦襄公因救周有功,又于次年护送周平王东迁有功,被赐予岐山以西土地,正式成为诸侯。前221,秦始皇嬴政统一六国,建立中国历史上第一个大一统王朝,但秦朝之维系了14年,便于前207年灭亡。

因此秦国从实际立国来说,国祚只有564年。齐国(前1044年~前386年)(前386年~前221年)大家也许会认为齐国立国时间应该很长,如果但从国号“齐”来说的确是这样。但是齐国在春秋末期经历了一次田氏代姜,姜太公建立的齐国严格来说已经灭亡,取而代之的是田氏齐国。前1044年,姜太公因辅周灭商有功,被封在今山东省一代,建立齐国,史称姜齐。

前386年被田氏取代,国祚659年。田氏在齐国的先祖田完,是陈厉公妫跃之子,因在陈国遭到排挤,出走齐国。因为在古代陈、田同音,所以到齐国后,陈完便改姓田。田氏在齐国繁衍五代,逐渐强盛,并广收民心,开始逐渐在齐国专权。前386年,田和被周安王封为诸侯,正式取代姜氏,历史上被封为田齐。前221年,齐王建向嬴政投降,齐国灭亡,田齐国祚166年。

PS:因为齐的传承中间有改变过所以放在这,如果只论田齐,是齐国中存在时间最短的。赵(前403年~前222年)赵国和秦国一样都是伯益之后,传至叔代,为周朝卿士,因不满周幽王无道,离周入晋,是晋国赵氏的开始。后赵衰因陪同晋文公重耳流亡有功,回国后成为晋国执政。但因赵氏长期专权,凌驾在晋国诸卿之上,被诬告谋反,几近灭族。

后赵武在韩厥等亲近赵氏的诸卿帮助下,重新继承赵氏爵位和封地,这即历史上著名的赵氏孤儿。前445年,三家分晋。前403年,与魏、韩一起被封为诸侯,赵国正式建立。前222被秦国所灭,国祚182年。魏(前403年~前225年)魏国原是周成王时期分封的诸侯之一,姬姓。但在公元前661年,被晋国吞并,土地被封给了毕万。

毕万从此改姓魏,这便是晋国魏氏的开始。毕万之孙曾随晋文公流亡,因此被封为大夫,史称魏武子,成为了晋国诸卿之一。公元前445,三家分晋。前403年,被周天子正式封为诸侯,魏国立国,便是战国七雄之一的魏国。前225年,被秦国所灭,国祚179年。韩(前403~前230年)韩国先人为晋国大夫,姬姓,因协助曲沃武公由曲沃克晋,被封在韩原,因此得姓为韩。

在游戏《问鼎天下》中,如何评价战国七雄势力强度?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!最近有朋友问我游戏《三国志11》有没有关于战国时代好玩的剧本推荐,老实说我玩过的mod并不多,暂时还没发现一款以战国为背景的优秀改版。不过在我玩过的问鼎天下mod当中,战国七雄全部都在里面,它们合在一起的整体就可以看做是一个战国时代的小剧本。其中战国七雄最强大的国家当然是秦国,开局在物产丰富的大城市,钱粮自然不用担心,麾下人才更是非常全面,文有商鞅、李斯、百里奚等贤良,武有白起、王翦、蒙恬等猛将。

游戏里只要南方没有大势力北伐缚住手脚,秦统一其余六国非常轻松。在秦周围有三晋势力韩赵魏,赵魏两国都是具备一定实力的大国,手下名将非常多,比方说李牧、廉颇、赵奢,庞涓等人。而韩国则是三家中最弱小的,整个势力仅仅只有四个人,发生战争最容易被先灭亡,从历史看也是如此。游戏里燕国是比韩国还要小的势力,仅仅只有两个人手,实际上这有点弱化了燕国的国力,把燕国的军事力量设定的太弱了,不过尽管这样,燕国手里还是有一张王牌名将乐毅。

再往东看就到了齐国,在游戏里的战国七雄当中,这是一个可与秦国直接对抗的势力。齐国有很多优势,首先偏居一隅,不用担心腹背受敌,而且周围除了小国燕国以外,还有一个弱小的鲁国,开局不废吹灰之力就能拿下两座城池,再加上齐国本身人才质量就不错,实力确实很强。最后我们说说南方大国楚国,该势力拥有以名将吴起为代表的一批优秀人才,国力比秦国差不了多少。

国内怎么就没人拍战国七雄类似于《权力的游戏》的电视剧呢?

谢谢邀请!如果全国人民都沉迷于游戏中,这个国家,这个民族,你觉得会是什么样子,因为游戏毁了多少人和家庭,你知道吗?我个人觉得应该把游戏进行严格审核,也许我的回答肯定会受到很多游戏爱好者的强烈反击,因为我的回答让他们心里不好受,玩游戏可以但不能沉迷其中。至于为什么没有拍成电视剧,这个问题需要编剧导演来回答你了!没有拍肯定有没有拍的原因。

《三国志11》有一个叫做《战国七雄》的MOD大概什么时候可以做出来玩?

《三国志11》的 MOD 游戏《战国七雄》是作者 云间碧落 正在打造的一款全新 MOD 游戏。根据作者本人的说法,现在游戏已经进入最后的测试和修改状态,如在测试中没有什么重大的问题,正式版 MOD 将在 12 月初至明年元旦之间推出游戏。在《三国志11》MOD 中的长河里,对于战国的爱好者和作者不在少数,此前也有多个根据《三国志11》修改的战国 MOD 作品出现。

但是随着时间的流逝,很多作品已经不再更新,甚至是无人知晓了!不过随着 bin 和 sire v1.29 修改器的出现,对于地图模型修改的功能破解,现在也逐渐带起了新的一波 MOD 风潮,而《战国七雄》这款 MOD 不论在题材上还是在新功能的运用上都是近期非常有看点的作品之一。题材作者参考了《战国史》、《战国史料编年辑证》,《史记》、《战国策》、《战国纵横家书》及《竹书纪年》等资料,在前 338 年秦惠文王即位到前 207 年秦灭亡间出场的人物,大概 600 名武将。

春秋的名臣名将作为古武将自行选择登场。作为战国时期的另外一位神级人物吴起,尽管不在这个时间段之内,但是作者依然将这位战国名将放在了假想剧本中,可以说大家熟知的此时代众多名将全部集齐。技术在此 MOD 中大量的动用了地形修改技术,将地图中最南方的四座城池全部挪到北方的领地之内,并根据文献进行了更为合理的设置。

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