单机扑克牌 升级攻略,扑克牌怎么升级
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1,扑克牌怎么升级
玩的是 升级吗 那个需要技巧 有货就先要牌 往外打 然后交给一波的 接着干 这样应该不会输的
2,哪里能下载到单机升级纸牌游戏
3,有什么好玩的低配置单机游戏
目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。1、牌的大小顺序2不为常主时主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,22为常主时主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,32、拖拉机的构成凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:K K Q Q,J J9 9,5 5 4 4 3 3 ;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A3、亮牌规则在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主、自保、反主、自反以上后三条以先出现者为准。若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。4、出牌规则出牌时同等大小的牌以先出者为大。首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:副牌中: A A K , A K K , A Q QJ J , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 Q Q 或 5 5 ,则首家必须出 4 4 。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。1、牌的大小顺序2不为常主时主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,22为常主时主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,32、拖拉机的构成凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:K K Q Q,J J9 9,5 5 4 4 3 3 ;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A3、亮牌规则在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主、自保、反主、自反以上后三条以先出现者为准。若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。4、出牌规则出牌时同等大小的牌以先出者为大。首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:副牌中: A A K , A K K , A Q QJ J , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 Q Q 或 5 5 ,则首家必须出 4 4 。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。1、牌的大小顺序2不为常主时主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,22为常主时主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,32、拖拉机的构成凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:K K Q Q,J J9 9,5 5 4 4 3 3 ;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A3、亮牌规则在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主、自保、反主、自反以上后三条以先出现者为准。若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。4、出牌规则出牌时同等大小的牌以先出者为大。首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如:副牌中: A A K , A K K , A Q QJ J , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 Q Q 或 5 5 ,则首家必须出 4 4 。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙低配好玩的单机游戏还真不少,下面我们直入正题分类别给你推荐了。射击类无主之地2第一人称射击游戏,可联机,支持中文。游戏的主要流程就是接任务,刷刷刷,当然主线任务和支线任务都有,游戏内容很丰富,各式各样的道具,附带特殊效果的枪械、狙击、步枪、冲锋枪、火箭筒等样样不缺,当然游戏中的枪械并不像普通的射击游戏那样单调,玩家在打怪的做任务开箱的时候均可获得拥有不同外形和元素效果的特殊武器。叛乱一款性价比超高的FPS游戏,你可以把它比作小战地。电脑跟不上,完不了战地那种大作,试试这个也无妨,游戏中有很多职业,玩家在选中他们后,还可以根据自己的需求为他们配置武器,安装握把、支架、瞄准镜、或使用不同类型的子弹等等。游戏真实度很高,战场氛围也营造的很好,很硬核,简直是低配FPS玩家的福音,游戏不仅支持中文,而且可以线上对战。生存类饥荒非常推荐你入手这款性价比同样很高的生存类游戏,它的每一个DLC包括本体都能为玩家全新的游戏体验。游戏的主要目的就是活下去,玩家需要建造自己的基地,收集或种植资源达到自给自足的水平,并在严酷的四季环境和BOSS,还有狗的攻击下想方设法的生存下来(比如制作陷阱、穿上装甲硬钢、借助其他生物帮助等)深海迷航游戏的主要目的就是在海底探索和寻找各种各样的材料、食物和线索,解锁一系列的蓝图(建筑、工具、潜艇、机器(海虾号)等)然后做飞船离开这个几乎全部都是海洋的世界。游戏玩起来很有新鲜感,探索百米甚至千米之下的海底,观赏那些巨大可怕的深海生物,让人不自觉的就会生出一丝恐惧感。策略类要塞2一款2005年发布的即时战略游戏,我家的老年机都可以畅玩,游戏机制有些类似帝国时代,主题是建造和征服,采集物资、建造城堡、把你的人民伺候好了之后你就可以招募军队,然后消灭地图上的其他玩家。文明5战略战棋类的游戏,回合制。没有即时战略游戏那种比较有气势的战争场面,但谋略却更胜一筹,游戏中玩家需要同时关注自己国家的文化、科技、经济、军事、外交等多方面的问题,保证国家的发展,然后通过以下几种不同的胜利方式:统治胜利、文化胜利、科技胜利、分数胜利、外交胜利取得胜利。罗马:全面战争全战系列中应该是对配置要求最低的一部作品了,相比较于文明这种游戏,全战系列则更注重与恢宏的战争场面,先是如同战略战棋一般控制军队在棋盘一般的地图上行走,当遇到地方的军队时,则可以以即时战略游戏般展开,数百人,甚至千人(不是指玩家)同屏作战。一些非常好玩的小游戏王国:新大陆简化后的策略游戏,玩家只需要控制前后左右和撒金币的按键即可进行招募军队、农民、工程师等单位,保护自己的城堡,最后坐船前往另一个大陆。挺进地牢难度真的高,一款优质的像素类射击游戏,一个手柄加一个键盘你就可以和在身边的朋友同屏闯关,找回儿时已经远去的乐趣。胡闹厨房一款考验手速、反应力和配合的益智类游戏,仅需要一个键盘你就可以和你的小伙伴一起玩上这款高难度的游戏,游戏中会给出玩家各种各样的订单,而万佳需要做的就是按照订单要求进行切菜、烹饪、装盘、交付订单、洗盘等工作,别看我说的那么简单,这款游戏对玩家之间的配合要求是非常高的,丝毫不亚于一些以难度著称的游戏,听我说,玩了这款游戏你就会理解下面一段话。眼睛:我知道了!大脑:我懂了,动手!手:你们考虑过我的感受吗?!今天的游戏推荐就到这里,这么多字,你的眼睛也看累吧,感谢阅读!喜欢的话就帮忙转发一下,让更多的人知道这些好游戏,非常感谢!唉....别急着走,还有.....关注一下嘛.....
4,扑克牌升级怎么玩呀请说的详细点谢谢
我玩升级都是两副牌的
先拣大的(最大的)出 可以抓对家的分 对家缺哪门出哪门 像自己有一个A 2个K时先出2 K
我们这主牌中没对子就拿最大的 自己手里如果对子多就拣最大的往下大 可以打干他们的大牌 没对子或者对子少的话 就出大的接对家的主分
5,扑克牌升级怎么打要具体点答案
建议你找个会打的实战练习,理论是不行的,我也是在东北菜学会的以前都没听过,首先我说规则:打升级时,有4人,对面为同伙,牌中,K,10,5是分,5是5分,10,K是10分。而主要目的就是庄家(第一个拿牌的和他同伙)让打家拿不到分,打家要拿分。
摸牌:摸牌时,庄家其中一个先摸,摸到最后剩下6张牌,摸牌的人拿剩下6张,并从所有手牌中随便拿出6张下来给大家看,并放入弃牌堆,其中不能有分牌。如果当局庄家赢了,那下局他同伙第一个摸牌。如果输了,那他下手摸牌。
甩牌规矩:升级是从2打到A,谁先甩出主牌,他甩的花色,将作为主花色,且,他甩的那张主,是除王以外最大的。如果庄家赢了,就升级(比如说当时甩2,赢了就甩3),如果输了,就换打打家所甩的(比如说,庄家现在甩6,打家甩4,那下盘就甩4)。当打家拿到100分时,打家就连升3级。如果庄家把他们剃了亮蛋,那庄家连升3级。当打完A后,还需要戴A,此时只有A和王是主,庄家必须在第一轮出一个A,且最后一轮也出A,还打赢了,那就叫戴A。
大小:大王,小王,正主,A~2(主花色牌),A~2(副花色牌)。
出牌:当第一个人出牌时,剩下的人必须出同花色的牌,除非你没有同花色的,否则算输。出牌后,有4张牌,按大小论,最大的人下手第一个出牌。有分时,庄家大,分被弃;打家大,分被打家收着。
输赢判定:打家收够45分算赢,每多20分,升一级。没收够,算庄家赢。
6,求扑克牌玩升级规则与攻略
首先我说规则:打升级时,有4人,对面为同伙,牌中,K,10,5是分,5是5分,10,K是10分。而主要目的就是庄家(第一个拿牌的和他同伙)让打家拿不到分,打家要拿分。摸牌:摸牌时,庄家其中一个先摸,摸到最后剩下6张牌,摸牌的人拿剩下6张,并从所有手牌中随便拿出6张下来给大家看,并放入弃牌堆,其中不能有分牌。如果当局庄家赢了,那下局他同伙第一个摸牌。如果输了,那他下手摸牌。甩牌规矩:升级是从2打到A,谁先甩出主牌,他甩的花色,将作为主花色,且,他甩的那张主,是除王以外最大的。如果庄家赢了,就升级(比如说当时甩2,赢了就甩3),如果输了,就换打打家所甩的(比如说,庄家现在甩6,打家甩4,那下盘就甩4)。当打家拿到100分时,打家就连升3级。如果庄家把他们剃了亮蛋,那庄家连升3级。当打完A后,还需要戴A,此时只有A和王是主,庄家必须在第一轮出一个A,且最后一轮也出A,还打赢了,那就叫戴A。大小:大王,小王,正主,A~2(主花色牌),A~2(副花色牌)。出牌:当第一个人出牌时,剩下的人必须出同花色的牌,除非你没有同花色的,否则算输。出牌后,有4张牌,按大小论,最大的人下手第一个出牌。有分时,庄家大,分被弃;打家大,分被打家收着。输赢判定:打家收够45分算赢,每多20分,升一级。没收够,庄家赢。你不会玩吗? 这种游戏在qq游戏里就有。 规则是:4个人,两副牌,分成两组,你和你对面的是一组,剩下的是一组。 这种牌分主、符、分。 主:有长主和你要打的那个主,长主有大小王,共4张,比如你要打的是2,那么8张2都是主,而亮出来的那张牌是如果是红心的话,除去长主以外8张2里红心2最大,你起到手的红心都是主。 符:不是主的牌都称为符,符里a最大,大小依次往下排。 分:5、10、k都是分,5就是5分,10是10分,k也是10分。 如果是你亮的牌,就是你摸底,系统会有提示的,而你和你对面的就要杀分,杀分就是不让你左边和右边的两个人得到分,这样你和你对面的就能赢。如果你的对手(就是你左边和右边的人)得到的分超过80的话你们就输了,要轮到他们杀分,你们得分。最后一次出牌的时候最好能留张大牌(比如大王)这样不管你是得分还是杀分都有可能得到底下口的牌里的分,不会被对手得到! 感觉如何?说再多也只是理论,想知道在打还是自己亲身去体验下最好! 如果感觉我的回答好,麻烦顶下! 谢谢!
7,扑克牌升级怎么完阿
升级和拖拉机是一个玩法的,拖拉机是两幅牌,升级,有一幅,两幅,三幅的
扑克牌升级的玩法: 扑克是一种很好的休闲娱乐游戏,升级是山西地区人们最喜爱的游戏,升级又分为一副牌升级和两副牌升级,其玩法是各部相同的,本文将为您介绍的是一副牌升级的玩法。 升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。游戏中5 、10 和 K 是分牌,5 代表5 分,10 代表10 分,K 也代表10 分,一副牌共有100 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。第一局由最先亮主的一方做庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。发牌结束后,打一副牌时每方得12 张,剩余的6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 一副牌升级中从打2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K ,此时K 就成为级牌。 升级游戏中在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。主牌由大王和小王 (Joker) 、级牌、主花色牌构成,除主牌以外,其它牌都是副牌。两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。 一局结束后根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。 如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级; 以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。就是第一个人说的 主要的规矩大都不变的
其次还有各个地方有各个地方的规矩 在玩的时候说清楚 就行了
8,关于扑克牌升级的玩法
升级基础打法和技巧--王强(NC)-1 升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称"拖拉机"。近 年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批 爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性 而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口 味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层 次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺 乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。 有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写 了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写 出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。 为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度 的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的 实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游 戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K"外固定"2"为将牌基本主。 限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的 批评和指教。 第一章:基本的理论问题 按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌 手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。 事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多 少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌 型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种 打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这 方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变 化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。 第一节:升级打法的控制要素 桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此 桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失 进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。 升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这 本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好 坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。但庄家的八张变动 牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再 加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能 力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对 牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制 牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此 对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须 围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌 力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。 升级基础打法和技巧-王强(NC)-2 第二节:大牌控制与牌力估算 对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起 点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升 级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力。因此这里 本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友 们能更深的加以分析和研究。 为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控 制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得 到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明。 绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌。 绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、 K、Q; 相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌 结果的各种牌型牌
9,帮忙讲解扑克牌游戏升级的玩法谢谢
升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。 拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 【 牌的大小顺序 】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【 拖拉机的构成 】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 【 亮牌规则 】 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 【 出牌规则 】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 【 轮庄规则 】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【 记分规则 】 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级说起这个并不是马上能学会的,玩了2年了 也略有些体会,qq中大号是飞机了,小号都也是轿车了,别的不多说就说一样。 记记记记记记记记记记记记记记记记记记记记记记记记 记下别人出的牌,猜测他们手中的牌 这样就象看着他们的牌打 你说能不赢吗?
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