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4399三国小镇玩...,三国小游戏肥肥图片大全

作者:本站作者

由于时间精力有限:爽快的著称《三国无双》系列;古风满满的《郑问之三国志》;后街机时代扛鼎大作《三国战纪》等同样优秀的三国作品,在本次未能为大家介绍。94版《三国》,《新三国》,《赤壁》,《见龙卸甲》,《关云长》,中日合制的动画版《三国演义》等影视作品也有着较大受众。

手机上有什么好玩的休闲游戏推荐?

手机上有什么好玩的休闲游戏推荐

看题主喜欢什么类型的游戏了。我个人休闲的时候可能更喜欢玩那种不怎么需要操作的游戏,毕竟需要我全神贯注去玩的游戏就不算休闲了,所以我下载了一个橙光APP。橙光游戏基本上属于文字游戏的类型,玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。

因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。橙光游戏我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。

而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。如果想玩橙光游戏的话,我个人推荐两部大逃杀作品是《绝望游戏》跟《卡牌游戏》。橙光游戏有免费作品,大部分是收费的,不过都不怎么贵,买月卡的话一部作品也就几角钱或者几元钱,相当于一部电子书的价格。

游戏中有哪些欺骗了你很多年的真相?

游戏中有哪些欺骗了你很多年的真相

不知道你们有没有过这样的经历:在看过一篇揭秘文章或者视频后才发现,游戏中一些习以为常的常识竟然是假的。希望这篇文章能给你同样的感受。捡石头加难度?(恐龙快打)一直有个传言,捡起第四关开头地上的那颗石头会增加关卡难度。据我了解,全国都流传着这个说法,让很多人信以为真。但这是个谣言,那颗石头并没有什么特殊意义。

不知为何,竟然能流传多年。物品鉴定(暗黑破坏神3)游戏中掉落的传奇物品需要鉴定才能看到具体数值,很多玩家就误以为鉴定过程会影响装备属性。于是就有了各种各样增加出宝率的奇葩操作:凑齐一堆再鉴定、把物品转手给队友再鉴定……其实,物品掉落的一瞬间属性就已经决定了,鉴定不过是为了给玩家惊喜的障眼法。超级马里奥兄弟老少皆宜、人畜无害的马里奥游戏其实隐藏着不少黑历史,误导了玩家几十年。

奇诺比奥的鄙视打过库巴以后,都会有一只奇诺比奥等在关卡结尾给你打气,让你前往下一关拯救公主。但仔细看它的手,明明就是在比中指……马里奥是小鲜肉标志性的一字胡和发福的身材总让我们以为马里奥是个中年大叔,但制作人宫本茂在一次采访中透露马里奥实际上只有24到25岁……小鲜肉和老腊肉之间可能就是一个胡子的距离:马里奥是渣男从第一次玩到超级马里奥开始,我一直以为马里奥和桃子公主是天生一对。

但马里奥其实还有一个女友叫做Pauline。在1981年的大金刚初代里,顶上被拯救的对象就是Pauline。很明显她是马里奥的初恋。1985年,超级马里奥诞生以后,马里奥移情桃子公主。但后来的多部外传作品里,Pauline都是马里奥拯救的对象。最新的马里奥奥德赛甚至让桃子公主和Pauline出现在同一个游戏里。

不知道公主知道真相后会怎么想……马里奥是英雄还是凶手?北美版的超级马里奥初代卡带说明书上说,故事的起源是库巴族用黑魔法把蘑菇王国里的人都变成了植物和砖块。就是说马里奥敲碎的那些砖其实是有生命的。为了救公主,他不知杀害了多少蘑菇子民……细思极恐,有没有?远程通信(生化危机4)游戏中常常出现里昂和眼镜妹哈尼根通信的画面,看起来他们真的在用电波交流。

然而当你把镜头拉进幕后,就会看到他们根本就站在一起,只不过是给你演了一出戏。你的真名(塞尔达传说)因为游戏名字是塞尔达传说,很多人就误以为绿帽主角叫塞尔达,其实人家叫林克。塞尔达是公主的名字。咒蛙的眼睛(黑暗之魂)黑暗之魂里这种可以把你诅咒成半血的生物,常人都会以为头上那两个大大的球体是它的眼睛。但把镜头凑近一看,就会发现那是伪装。

它真正的眼睛是两颗小小的豆豆眼,紧贴在头的两侧,就像蜥蜴一样。你真的是创世神?(我的世界)玩家们都以为是自己一砖一瓦的创造了游戏中的一切。其实整个世界都是方块构成的(包括空气),它们一开始就存在,只是部分对你隐形了而已。当你放下一个方块的时候,程序就把那个坐标上的方块按你选的类型显示出来。从程序的角度来说,当你游戏的时候,与其说是创造不如说是选择性重现。

为啥在几乎所有三国主题游戏董卓都是胖子?

为啥在几乎所有三国主题游戏董卓都是胖子

喜欢历史题材电视剧的都知道,在《三国演义》两个版本中的董卓都是一个"胖子"的形象,但电视上呈现给我们的董卓的形象都是经过精心塑造的,并不能代表董卓在历史上的真实形象。其实正史里关于董卓的形象都不是特别好,比如《三国志》裴松之注引《英雄记》里说董卓特别肥胖,他死了以后有的老百姓用他的肚脐眼点灯,"光明达旦,如是积日"。

以至于我们今天无论是电视剧还是电子游戏,凡是塑造董卓的形象都是一个痴肥的大胖子的形象。但是这真的是董卓吗?有没有可能董卓还有另外一个形象呢?事实上是有的,大家看后汉书以及相关史料可以很清楚的看到董卓早年间在西北地区完全是一个游侠的形象,他打仗勇敢、对部下大方仗义,可以说董卓在西北地区大体是一个成功偶像的形象。

董卓的游侠性格,比较适合在军中生活,他领兵与境内的盗贼、入侵的蛮族作战,经常取得胜利,逐渐积累起丰富的军事经验。东汉桓帝末年,30岁的董卓命运发生转折,他经凉州刺史推荐,被朝廷封为"羽林郎",被招至京城洛阳生活了一段时间。这期间的董卓已就是朝中高级武将,受到大将张奂的推举,从洛阳跟着张奂去打西羌。他的性情再次发挥重很大用处,带领的军队特别团结,打得西羌部落大败。

哪怕他日后威逼汉室,废立汉帝,受天下诸侯追打最后兵败身死,被史学家和当时舆论批评为"乱臣贼子"也没有损害他在西北人民心目中偶像的形象,甚至可以说他率军进入关中后的的一系列事迹反而加重了他身上的传奇色彩。使得尽管董卓在正史名声不是很好,但是在西北地区他的男神"偶像"地位竟维持了接近一千年,在这漫长的时光里,董卓成了西北男儿心目中当之无愧的偶像。

有哪些街机游戏中的血量和伤害不够“严谨”?

相信玩过街机游戏的玩家都对《西游释厄传》《三国战纪》都比较熟悉,这两款游戏中的血量就非常严谨。游戏中保险使用的血量是有要求的,玩家要是剩一丝血的话是不可能再打出费血技能的。而敌兵对玩家的伤害,也不会因为玩家血的少而进行一些变化,该损血多少就多少一点折扣也不打。这类血量比较严谨的游戏是比较多的,但是这类游戏相对来说就没有那么亲民了。

而玩家玩到的大部分街机游戏中,血量都并不是那么严谨的,特别是卡普空的游戏。我们先来看看恐龙快打中的伤害,玩家还剩一点点血,但是可以承受一次枪托的伤害。要知道这个枪托的伤害可不仅仅是这点玩家在满血的时候就可以看出完整的枪托伤害是多少,将近四分之一的血量。这里就可以看出这款游戏比较亲民,能够大红大紫是绝对有道理的。

我们再来看看街机游戏中的保险,就拿《圆桌骑士》来说。玩家就算还剩一丝血的情况下,同样是可以打出保险的。这种不严谨的扣血方式非常深入人心,很多玩家都喜欢在残血的边境徘徊,就是因为只要有丝血就能放出保命的费血技能。绝大部分游戏中的保险,都是可以这样放出来的至于格斗游戏中,血量不严谨这种现象就更加普遍了。尤其是《街头霸王2》中,玩家要是剩一点点血,有可能半天都打不死。

我们可以对比一下波动拳就知道了,满血状态下的伤害,以及残血之后还剩一丝血也不一定被打死。在街头霸王后期的作品中,连击次数越往后,伤害就越低,因此街霸后期的游戏中很少会出现一次性干掉一个满血的人物。格斗游戏中一般都是这样设定的,连击次数越高,连到越后面伤害就会相对降低。当然也有很多游戏连多少下就按照最初的伤害算,像是《拳皇》的最初的几代作品就是如此,经常都可以看到满血被直接干掉。

街机游戏《三国志》肥肥的炸弹能不能吓死BOSS呢?

街机《三国志》中你最烦的敌兵是哪一个呢?估计大部分玩家都会说是肥肥吧!因为他们是游戏中取走玩家人头最多的敌兵之一,善于冲撞、扔锤子、丢炸弹,各种乱七八糟的攻击在群攻的时候会发挥巨大作用,经常都是成群出没,要是和猴子或者赵家兄弟配合的话,那就无敌了。玩家和他们单挑的时候也不能轻敌,因为随时有可能被敲一下当然了,很多玩家会说赵家兄弟才是最让人烦躁的,会撞击、会投技、善跪击,主要是血量太过于变态了。

其实想一想,赵家兄弟并不是让人感到烦躁,而是让人感到恐惧。在《三国志》系列中,会扔炸弹的人物就只有三个:肥肥、曹操和夏侯惇。炸弹的威力相对来说还是比较大的,就算是敌方被炸也是一样的效果。夏侯惇和肥肥经常被自己的炸弹炸到。炸弹的威力,看看下图中主角和小兵受到的伤害都是差不多的。肥肥扔的炸弹有三秒时间,一般玩家跑得掉。

而BOSS扔出去的只有一秒,可以说是落地就爆那么,如果BOSS残血的时候,会不会被肥肥的炸弹炸死呢?小编尝试将一关BOSS直接打残,一丝血都没有了。然后故意引诱他走到炸弹的位置。结果他被炸红了,仍然未死。或许是因为敌兵不能杀死敌兵吧!因为这样过关的话,人头分不好算。《三国志》有一个改版,是可以选择夏侯惇的,只需要按住下 跳就可以扔出四颗炸弹。

将徐晃直接打成残血之后,扔几个炸弹给他享用。没想到的是,居然炸不死他。看来炸弹只对玩家有效,对BOSS级别的人物是无法致命的。小编尝试过,利用自己被炸后的惯性砸到BOSS,可以直接杀死BOSS。但是用炸弹直接炸死BOSS是不可能的。其他关卡的BOSS也是一样的,就算扔再多的炸弹也不能炸死BOSS,甚至连分都不会加一点。

街机游戏中有哪些看似人畜无害,却偏偏异常暴躁的小兵?

当年我们玩街机游戏,收走玩家人头最多的是BOSS还是小兵呢?根据以往的经验,很多玩家都是在二关BOSS处就交代了。但是BOSS却并不是收割人头最多的,大部分玩家都是在见BOSS之前就被小兵们群殴致死了。而游戏中最让玩家烦躁的小兵分为那么几个类型:猴子、肥肥、大汉、精英怪、BOSS级小兵,玩家一般在战斗过程中都是优先对付血厚的精英怪,其次就是防猴子偷袭,其他的敌兵相对没有那么麻烦。

不过游戏中总有那么一些看起来很“面善”的敌兵,玩家一旦放松警惕很有可能遭受一连串的暴击伤害,甚至会因此丧命。《三国志》这些小兵应该是游戏中最老实的了吧!比起赵家兄弟的凶狠、肥肥的粗暴、弓箭手的心机、忍者和叉兵的偷袭...这个小兵可以说是游戏中最老实巴交的人了吧!经常被玩家用来练手,研究技能。而且他们的攻击力也是比较差的,游戏中典型的炮灰。

但是玩家要是将他们激怒,使用传说中的三连击,玩家吃到第一个就有可能全部吃完,一次性掉一半的血量,非常惨烈。估计百分之百的玩家都曾经被这一招伤害过,甚至杀死过吧!《罪恶战士》这款游戏分为日版和美版,美版都是中规中规的,但是日版就不一样了。因为日版真的会日啊!其中出现比较老实巴交的墨镜男,他的攻击方式异常特殊。

而且经常都会被路灯砸死。另外,主角应该不是gay吧!要不然此时应该是加血而不是掉血《铁钩船长》这个酒鬼在游戏中出现的次数算是比较多的,有三种颜色,拥有不同的技能。不过他们都善于使用酒瓶子砸人,而黄色的酒鬼在发镖之后更是六亲不认,不管是主角还是敌兵都会被他打到《恐龙快打》青狼是游戏中的变异体,但遗憾的是他的能力比较弱,因此只能作为精英怪而不能成为BOSS。

青狼原本是一关BOSS的手下,被博士用来研究恐兽,他就是迅龙和人类结合体。因此拥有超快的移动速度和敏捷的攻击,甚至可以在游戏中将主角捆住。游戏中也是比较老实的,玩家近身之后,它就几乎就没有活下去的可能了《零组特攻队》不知道为什么,一直觉得零组中的所有小兵AI都是比较高的。主角们的最强攻击方式都是升龙拳,但是使用这一招却有很大的硬直,这些敌兵总能抓住这一瞬间进行反击。

当年很多玩家就是这么挂了的。而游戏中最让玩家恐惧的或许就是这个大汉。近战会被他抓,远战会被他撞,甚至还会连续攻击。《战国传承3》黄色的小兵真心比较烦躁,血量稍微比一般小兵多一点,经常成群出没。很多时候玩家和他硬拼还打不赢。因此每次都是玩家首要解决的人物之一。《名将》名将中的电女、壮女、喷火男都是让人感到不安的敌兵。

而这些野人给人的感觉完全是人畜无害的,但是一般都是成群出没,他们的投技比较厉害《快打旋风》历代快打旋风中都有那么一些无耻的小兵,经常搞偷袭,玩家一旦被粘住就需要使用费血技能才能解围。要是一直不动的话就可能遭遇三连击。更有甚者,其他敌兵加入了攻击范围就麻烦了。《惩罚者》这家伙应该是游戏中比较万能的吧!会使用所有的武器,玩家想要打败他还得避开他的武器才行。

经常在拼武器的时候我们都会输给他,出手之快防不胜防啊!《圆桌骑士》这种情况不知道多少玩家遇到过呢?当年被这些小兵连续突击的话,估计会很没有面子!但是估计每个玩家都曾经在街机厅被这么虐过吧!当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。

街机游戏里都有哪些“大胖子形象”的boss令你印象深刻?

TGBUS LOGO PC细数街机游戏中十大最凶残BOSS发布时间:2013/04/22 来源:网络 作者:小袁  相信街机游戏是很多80后甚至是90后的童年记忆,在游戏机室中奋战各种凶残的BOSS,那时候手头不宽裕的就要被这些BOSS给虐残疾了,每每打到这里的时候就会非常紧张,深怕被BOSS给秒掉了,当然死了。

也只能买游戏币了,没钱买游戏币也只好望洋欣叹了,现在你的报复机会来了。在PC的模拟器中玩家是可以随便投币的,不用担心钱不够用,老板先来100个。虐死你这小丫的。  1、铁钩船长-巨人BOSS  关键词:大块头有个毛的智慧  铁钩船长第二关的巨人BOSS一上场就是那么的霸气,大块头的人设对当时身为小骚年的我而言,还是有一定震慑力的,但是打到后面就会发现这个BOSS除了身材魁梧一点,挥舞棒子乱跑之外,真的毫无威胁。

铁钩船长巨人BOSS巨人BOSS【铁钩船长下载】  2、恐龙快打-第二关的双刀BOSS  关键词:双刀在手,天下我有  闪闪发亮的光头和明晃晃的双刀闪瞎人眼。凶残无比的他喜欢砍来砍去,没有什么爱心,经常对小动物狠下毒手,放开那只剑龙!他手里的双刀不是盖的,这是杀气十足的大刀片子,挨上几下小命玩儿完,在街机整体水平低迷,一币通一关还是神话的年代,他估计是当时游戏厅里不少人的噩梦。

恐龙快打第二关双刀BOSS到底是我的手榴弹厉害还是你的双刀厉害【恐龙快打下载】  3、西游释厄传-蜘蛛精  关键词:化成蜘蛛也就算了,这尼玛是蜘猪精啊!  作为四大名著题材的游戏,国产游戏《西游释厄传》(台湾是中国的)是当时孩子们的最爱,只是本人没有天赋,怎么都搓不出来那些招式,于是每每被虐,还把这游戏当初恋。

这幅模样的BOSS头一遭见的时候确实不招人喜欢,它出现在第五关,之前会遇到蜈蚣精,但是你也可以避开蜈蚣精,直接找它过招。西游释厄传蜘蛛精恶心的蜘蛛精【西游释厄传下载】  4、三国战纪-左慈  关键词:红烧小熊猫  作为四大名著题材的游戏,国产游戏《三国战纪》(台湾是中国的)是当时孩子们的最爱,鈊象电子股份有限公司(简称IGS)研发的《西游释厄传》和《三国战纪》在当时的游戏厅绝对是卖座的吸金利器。

  《三国战纪》较《西游释厄传》而言,真是深寒我的福音,搓招简易了,我也不至于一直被虐了。但是对于里面冰火电爆这几把剑的拿法弄得我很是头疼,看来我真的没有玩游戏的天赋。第五关智破八阵图里面的左慈曾经是我的噩梦。毕竟人的技术是与时俱进的,到了能无限续游戏币的模拟器年代,吾辈的优势就被发展到了最大化。三国战纪左慈仙鹤老人左慈【三国战纪下载】  5、吞食天地-馒头君  关键词:摇坏了多少游戏厅的摇杆啊  下面这个场景再熟悉不过了,当时游戏厅的摇杆很多都惨死在这个上面。

摇啊摇啊摇,摇的越快吃得越多,恨不得把游戏机都摇翻了...若干年后,另一款毁设备的游戏来了,许多网吧的空格键惨死,名字我不说了,你们懂...吞食天地馒头君令人熟悉的场面【吞食天地下载】  6、电精2  关键词:分身忍术  首先要说的是对于这款游戏,在当时的我我看来始终看着不爽,但每每又忍不住往下投币,或许这就是又爱又恨的心态吧。

游戏的特色我觉得是连招,没错你猜对了,我是基本打不出华丽的连招的。基本只是去欣赏别人的炫技。下面这一腿踢得正中要害,但是BOSS表示毫无压力。  差点忘了这次主要说的是BOSS而不是游戏,这个BOSS我印象很深,暂且叫他忍者吧。因为他是不是变木头,时不时分身,小时候的眼睛就是这样被闪近视的吧?电精2闪瞎了多少小盆友的氪金狗眼啊。

《全战三国》销量过百万,压倒只狼登顶Steam冠军,你怎么看?

根据steam6月3日到6月9日的周销量排行榜,《全面战争:三国》的销量已三连冠。游戏的最高同时在线人数达到19万以上。个人认为《全面战争:三国》此次取得如此之大的成功原因是多方面的。1.全面战争自身玩法的优秀:治理国家的战略部分与亲自对战场上军队排兵布阵两者相结合的游玩方式别具一格。战争模式下士兵们交战会受到疲劳度,士气,天气,地形,风向,兵种属性克制等多方面因素的影响。

玩家即便不全歼全部敌军,通过打击敌人的士气,让其自己高举白旗帜逃出战场亦是胜利。你如果觉得杀得不够尽兴,也可以派上骑兵在敌军逃出战场追上并进行收割。不同于常见策略游戏,比较笼统的在大致表现阵型的团上标记数自,全面战争中玩家所只会的阵型中的每个士兵都可以拉近看到五官细节,实打实的让玩家一组操作千军万马作战的游戏体验。

2.制作团队背水一战的处境,与虚心制作的态度:全站战争在制作《罗马2》全面战争时就差不多进入了瓶颈期,CA一直吃老本,让很多玩家游戏审美疲劳,而导致口碑下滑,后续的《全面战争:阿提拉》也未能有太大起色,《全面战争:战锤》的成功,已经《全面战争:不列颠之王》的再次失败点醒来CA组。做出改变是必须的,而且这次必须得赢。

自2018年出宣传片放出来以后,CA工作是把大量的精力扑到了这款作品上。努力对游戏的做出改变。作为大洋彼岸并没有三国氛围加成的老外团队,为了游戏设定让人信服,特地去研习94版《三国演义》等经典三国影视作品,为了做出好的全中文语音,甚至走访了昔日参与曾经老版《三国演义》的老师们。当《十五从军队行》、《蜀道难》这些脍炙人口的古诗词,以演出BGM形式出现在游戏宣传片中,让玩家感到震撼的同时,也切切实实感受到CA组为了做好本作所投入的诚意。

3.光荣的《三国志》系列的日趋发力不足,而让很多三国玩家对本作有所期待:光荣旗下的《三国志》系列一直扛着优秀策略类三国游戏的大旗。不过近年来的作品日渐发力不足而受到不少玩家诟病,《全面战争:三国》玩家群体中不乏大量昔日的《三国志》玩家。也希望光荣的《三国志》团队可以对通过《全面战争:三国》的成功,反思一下自己的初心,制作出更好的策略类三国游戏了。

4.制作组及时的应对能力:《全面战争》系列历代都会经常会有祖传bug,这对游戏发售的时的打击可是非常致命的,制作组也因此将游戏多次跳票。但是《三国:全面战争》发售日当天下午解锁之后还是短暂出现了无法启动的错误,瞬间让评价页面涌上了无数差评。这让游戏在Steam上的初期好评率只有72%,不过官方雷厉风行地在当天就解决了问题,也让该作在Steam上的整体评价很快多半好评变成了特别好评。

反观华纳旗下的《真人快打11》就没那么幸运,游戏自身是素质很不错的游戏,steam发售时很多遇到了黑屏,无法进入的bug,而官方没有能将其解决,而让这款本身花了大量心血制作的素质不错的游戏被差评覆盖,后来又因为不太合理的氪金系统的被轰击,游戏的steam评价一直很长时间都处于差评状态,虽然后来开发组也做了不少努力希望改善,直接如今steam好评率也只有59%(褒贬不一状态)5.中国市场与三国情怀:这也最重要的一点,大多数国人自小便受到三国文化熏陶,在我国与三国文化有关的书籍,影视,游戏等作品只要是够优秀往往会有着还不错的市场。

《全面战争:三国》自身素质优秀国人自然是看在眼里的,于是光国人玩家就在总销量中至少占据了一半。笔者自身也是一个多年的三国和全面战争系列爱好者,在游戏发售前也先了一下自己的三国和全面战争系列游戏回顾。希望更多玩家加入一起游玩,也希望国内厂商可以向该作品取经。希望有朝一日,全世界世界的玩家为国人的三国游戏喝彩。

以下是笔者在《全面战争:三国》发售之前的个人游戏回顾向文章。前言年少时的老爸曾有过一颗从军的赤子之心,不过因为种种原因并没有能如愿。老爸虽然未能从军,但对军事题材作品的热衷却从未中断过。而到了我这一辈时,我依然未能替老爸完成他的从军梦,但也许是基因遗传以及耳濡目染的缘故,自己一旦看见到优秀的军事题材作品同样会热血沸腾起来。

“三国”还是“全战”相关的作品,笔者都有不少涉猎。对于本次活动,笔者感觉如果只安利一款游戏稍微有些不够尽兴,但如果全部一一列下出又有点不太实际。最终决定还是大致以游戏类型,以及接触作品时间顺序,选择性的分享自己所接触过的“三国”和“全战”的相关作品与经历。男儿何不带吴钩,收取关山五十州——三国篇那时还是小学,由于自己期末考试拿到90向上,老爸履行考试考好会有奖励的约定,在我某天放学回家后,老爸递来一厚厚的有着水墨画封绘的书。

封面上四个人,四匹马,五把武器交错在一起,演绎着“三英战吕布”这一经典的战斗场面,“三国演义”四个苍劲的大字赫然印于封面上方。也正是因为这本青少年版的《三国演义》,让笔者正式与“三国”结下了不解之缘。“桃园三结义”,“千里走单骑”,“三顾茅庐”,“七擒孟获”,“六出祁山”等脍炙人口的篇章一直印于笔者的脑海中难以忘怀。

高中时期《三国演义》被选中为了高考必考名著。自己如鱼得水地借着复习《三国演义》的名义又将书来来回回重温了好几遍。班上的女生和不太喜欢三国题材的同学却犯了难,对于这部多线叙事的历史大剧无从下手。偶然有同学跑来桌边问道:“这么复杂又枯燥的书你是怎么看的下去的?”如果光是纯粹看书,笔者也许的确也会感到稍微有些无聊,而自己之所以能将《三国演义》看的津津有味,曾游玩过的很多相关题材游戏可谓是做出很大的贡献的。

街机动作类三国—《吞食天地2:赤壁之战》街机上的《吞食天地2:赤壁之战》系列想必对很多老玩家来说并不陌生。这其实也是笔者在童年时真正意义上接触到的第一款三国类游戏。我们可以在街机荧屏中看到身披蓝色铠甲帅气度爆表的赵云,散打选手般用拳头和摔跤技能胖揍敌人关张二人,匪气十足的大光头魏延,以及老态龙钟的弓箭手黄忠。

首先不得不吐槽一下这些角色的人设。张飞刮掉了满脸的络腮胡子成了热血青年;关羽甩掉了绿帽子,剪短了长胡子,一席青衫加白头巾的造型,看上去活脱脱一个白案面点师傅或者敌后武工队队长;孔明去了扇子,几乎是个不知道从哪拉过来的大众脸村民NPC;曹操更是留着宛若昔日“F4”偶像组合成员的长发。 看过“三国”相关影视的小伙伴一定会对这样的角色造型感到一头雾水。

而实际上本作的角色原型其实来自于本宫广志经典同名漫画《吞食天地》(天地を喰らう)。如果能接受经过作者自己的理解而绘制的角色设定,也是会体会到该作品别具一格的风味的。游戏中也留下了不少CAPCOM社历来的经典的印记。例如赵云的“升龙剑”脱胎与《街霸》中隆与肯的“升龙拳”,张飞的“回旋打桩大坐”则明显有着《街霸2》中苏联摔跤手桑基洛夫的招式影子。

本作中的暴力与血腥程度其实在也做的非常足,刀剑类武器可以将杂兵斩为两断,锤类武器可以将杂兵敲碎成碎渣,通过强力攻击终结残血boss甚至可以打下boss首级......不过那时的大多的熊孩子估计忙着从肥肥们的丢出的锤子和延时手雷中夹缝逃生,以及应付有着加州州长版身材对主角穷追不舍的“赵氏兄弟”的堵截而无暇顾及吧。

(2333)《吞食天地2:赤壁之战》作为动作天尊的CAPCOM的旗下作品,无论是强烈的打击感,还是较为简单的上手难度,在那个年代都可谓是非常让人满意的。一个币两条命,且血条还比较长。即便是动作苦手的玩家好歹也能打个第一关。比起《街霸2》,《1942》之类的吞币大户可谓是菜鸡玩家福音的存在。至于后来出《三圣剑》之类魔改加强版本的更强大的火攻,遍地的圣剑,甚至玩家可以选夏侯惇、吕布等BOSS的修改后的设定,更是游戏爽快感飙升。

至于平衡吗......emmm都已经这么爽快了了,还要平衡干啥呢。(2333)RPG类三国—《吞食天地2:孔明传》,《吞食天地:三国志英烈传》《吞食天地2:孔明传》是笔者在FC上所接触到第一款那时被称作“智力卡”中的RPG游戏。在那个经济并不宽裕的年代,一盘所谓的“智力卡”30多元的定价往往意味着,一个孩子需要通过一个月不吃零食才可以将钱攒够。

笔者也是在历经将近一个月的戒零食后,才将这款心心念念游戏带回家。本作虽然同样是以《吞食天地》为ID,但总体剧情上跟贴合《三国演义》原著,例如“三顾茅庐”,“过五关斩六将”,“赤壁之战”这些经典桥段在游戏中均有体现。本作作为RPG游戏,自然残留着一些传统的剑与魔法RPG游戏的影子。烈火计策,水神计等角色计策与其说是计策,倒不如说是以强行叫做计策的技能与魔法。

但相对传统RPG本作有加入了很多自己的特殊。角色队伍通过变换阵型可以为己方队伍来了各种强力的buff,例如:白马阵可以为全军提升行动速度;只可以在水边使用的背水阵型,会让队伍攻击与收到伤害倍率同时狂涨;八卦阵需要被打中“生门”才可以受到伤害,被打中其他位置则无效,而被打到“死门”的敌人甚至会被反弹伤害......玩家将敌军部队打残了,或者遇上势力远低于自己的敌军部队时,发动一波总攻,然后坐等到手的战利品与经验值也是非常惬意的事情。

游戏中一些演出的手法,也给笔者留下深刻的非常深刻的印象,例如:守徐州城时面对曹操亲征部队的大军压境;关羽“斩颜良,诛文丑”的桥段,先让你通过颜良,文丑可以暴击轻易秒杀杂兵来感受两位袁家大将的实力,然后与黑色头像的“神秘将军”对垒后,直接被其一刀斩杀,来反衬关羽的强大(刘备:关羽你小子之前在我的队伍里打杂兵都要好几下,是不是故意隐藏实力,小本子记下来以后扣你工钱,哼~);“赤壁之战”时,玩家一艘小船驶像乌泱泱一大片魏军的连环战舰,游戏里角色心理默念“上苍保佑”,屏幕前的玩家的心理想必也也跟着惴惴不安......本作的游戏画面拿到如今来看,虽然仅仅是简陋的像素图配上文字。

但在那个年代所带来的震撼在玩家的心目中绝有着不输给当今堆满特效电影的表现力的。如果让笔者为最爱的FC时代最爱RPG游戏进行排行的话。那么《吞食天地:孔明传》绝对可以与《最终幻想2》,《重装机兵》一同位列自己个人排行的前三甲。从受众层面上来说,前作《吞食天地:三国志英烈传》比起《吞食天地2:孔明传》受众面要小很多。

但是该作也有很多可圈可点的地方。游戏的时间线要延伸到更早的黄巾之乱,通过马匹等特殊道具可以招投降地图上遇到的野武将,这如同宝可梦版去集齐武将的设定绝对值得不少玩家津津乐道。FC时代错过的本作的玩家推荐有机会也可以通过模拟器补习一下。顺带期待一下CAPCOM以后炒冷饭时,可以想起这两部曾让无数RPG爱好者鏖战了数十个日日夜夜的经典之作,来个重制啥的。

策略类三国—《三国志1》,《三国志:中原霸者》,《三国志5》既然是聊三国题材游戏,那么策略类游戏自然是少不了的。笔者最早接触到的三国策略类游戏,是因为一盘从朋友那借来的全日文的包含《最终幻想1 2》,《勇者斗恶龙3》,《三国志》的FC合卡。那个《三国志》便是光荣旗下的《三国志1》,不过可惜的是在FC平台《三国志1》从体验上来说并不算友好。

全日文本身自带劝退属性,游戏的操作需要玩家输入通手柄选择标有1,2,3,4,5数字的日文词条来执行侦查,出兵等对应指令。对于当时既然没有说明书,也不懂日语的笔者来说可谓是隔上了一堵无法穿越的高墙。笔者真正意义上玩上的第一款策略类三国游戏是Namco旗下的《三国志:中原霸者》。(并非后来可玩性要更加强大的《霸王大陆》)。

玩家每回合通过消耗命令书让手下们执行各种命令。执行各种内政任务的音乐小动画魔性十足。派出将领外出执行调查任务,总是会带来不少意外惊喜,时不时带来新武将或者因为挖了古坟拿回几颗宝石。游戏的战斗画面拿到如今来说虽然非常简陋。但是还是然玩家可以一眼看出山峦,平底,水面等地形。带着数值的小方块即是你的军队。当敌我双方的小方块撞到一起即可进入士兵小人对阵型画面,玩家可以选择预设阵型,然后通过发布前进、后退、原地待机等指令控制士兵们小人进行作战。

当双武将相遭遇时,更是会进入专属动画的单挑场面。游戏自身也存在着一些让人津津乐道的良性bug,例如“某个四维平平的大众脸武将搞内政事务可以得出超越政治值全满的武将的发展数值。玩家如果干掉敌人主公,那么管他多少领地多少将领,顺瞬间被你收入囊中。由此本作也衍生出了不少玩家玩家钻研起来如何通过直捣黄龙高速完成统一的邪道玩法。

FC时代之后“三国题材”的策略游戏愈发多了起来。但如果要说是笔者心目最喜欢的三国类策略游戏则非KOEI旗下的《三国志5》莫属。随着PS光盘游戏厅的兴起之后,笔者因为好友的安利而得之了这部作品。日本大师级乐师-服部隆之,所带来的悠扬配乐是笔者对该作的第一印象,也是最深刻的印象。《翠华之宴》,《光芒之龙》,《龙战》,《芳春》等经典曲目,在自己在回忆《三国志》作品时总是会不由自主哼唱。

是金子必然是会发光的,那时的香港电视剧剧组也早早瞄上了其中的很多优秀曲目。于是在看老版本《鹿鼎记》、《天龙八部》等电视剧时,观众总是不时听到熟悉的《三国志5》中的旋律。游戏画面对于之前还在玩《中原霸者》的笔者来说简直是惊为天人般的存在。人物肖像细致而传神的。玩家可以自行选择历史时期的剧本进行游玩。大地图不再是以“凸”字型小方块,加上连线来组成简洁地图,而是有着丰富细节与颜色的大好河山。

“内政”“外交”“人事”“计谋”“军事”这些策略游戏的常见要素一样不少。战争画面中阵型也不是简陋的小方块,而根据阵型以不同的图标呈现。在不同的战斗场合需要布置不同阵型才将军队的最大优势发挥出来。不过新武将往往是白板一块,玩家需要通过俘虏敌将等方式才可以学习到更多的阵型与技能,细致的养成要素的也大大加强了该作的耐玩性。

粮草的设定也是该作的亮点之一。粮草是战争中非常重要的战略物资,直接影响到玩家可以交战的持续时间。玩家在进行作战前需要先将其安置到安全地点,才可放开手脚与敌军交战,否则敌军的烈火偷袭会让你好好尝尝历史上官渡之战被烧粮而大败的袁绍军的痛苦。玩家抓住敌人粮草这个战略痛点施以痛击,也可以对战局起到四两拨千斤的效果。

许字将,左慈等仙人可以在战场上通过仙术妖术重创敌军,平时还会主动希望为主公算卦告知凶吉。不过考虑到带有debuff“大凶”的出现率稍微有些偏高,玩家平时还是尽量不要随随便便让这些神棍乱搞事情吧。自己手下的将领可以通过安排外出进修来提升自己的能力数值,武将不时还会写信件回来问候和汇报自己的当前生活状况,或带来一些重要情报。

每年召开的全国比武大会时,玩家可以派上自己的得力爱将为自己赢得荣耀与丰厚的奖励。自定义武将模式,也满足了一些有着穿越梦想的爱好者,安利自己的那个哥们当初就特别钟爱自定义武将模式。以自己的名字制作出主公,再创作出一个数值超高的女性角色,取上一直暗恋女孩的名字,将其作为丞相辅佐自己的统一霸业。《三国志5》作为一款95年诞生的策略游戏,丰富程度与自由度达到让当时的很多策略游戏难以望其项背的高度。

《三国志》系列虽然直至近几年依然在出新作,游戏的美术与音乐依然优秀。但是玩法上却多多少少有点,后劲不足。《三国志12》被部分玩家批评页游化严重。《三国志13》虽然做出不少改进却依然不能重现当年《三国志5》问世所带来的惊艳感。该系列的光辉逐渐被《文明》,P社N萌等作品逐渐掩盖......期待KOEI的《三国志》制作组可以早日找准系列正确的定位,在续作中扬长避短地再次好好发挥自己的优势了。

所谓的“爱屋及乌”,笔者自己不光是比较循规蹈矩的三国作品,gal题材的《恋姬无双》,《董白の攻防》,动画《监狱学院》等只要有与“三国”搭得上边的作品,只要存在亮点笔者发现后也会毫不犹豫的尝试。当然三国题材作品数量繁多。笔者没能做到能一部不落地品味每一款优秀的三国题材作品。例如RPG类《三国赵云传》,战棋类《三国英杰传》、《曹操传》,以曹操作为主角的漫画《苍天航路》,笔者虽然曾接触到,但当时却未能有充分时间详细体验。

而以战争受害者视角反思孔明北伐战争,为人民带来苦难的《轩辕剑外传:汉之云》则是近年来得知,而未能实际体验的优秀作品。笔者只能先默默将他们记入小本子,待以后有机会拿出来慢慢品味。由于时间精力有限:爽快的著称《三国无双》系列;古风满满的《郑问之三国志》;后街机时代扛鼎大作《三国战纪》等同样优秀的三国作品,在本次未能为大家介绍。

期待以后还有类似的话题活动,可以为大家安利更多优秀的作品,当然如果能遇上同样喜欢这些游戏同好,也欢迎有空时私下促膝长谈。三国文化的影响力“三国”作为一个经典不朽的IP不仅仅在中国,在日本乃至整个亚洲都有着较大影响力。94版《三国》,《新三国》,《赤壁》,《见龙卸甲》,《关云长》,中日合制的动画版《三国演义》等影视作品也有着较大受众。

然而几年前无意看过日本关于某个三国游戏的访谈节目中,主持人想询问在场嘉宾是否知道“三国文化”时,却是问嘉宾是否知道横山光辉的《三国志》,而并非问是否知道中国罗贯中的《三国演义》时。稍微让笔者有些感到叹息。也许新生代的日本的受众所知道的《三国演义》也需与传入日本后被魔改为女版唐三藏、河童版沙悟净的《西游记》一样,都是有着较大改变的改编之作。

而并非是原汁原味的国产《三国演义》吧......近年来《虎豹骑》,《中华三国志》等不少可圈可点的国产三国作品不断涌现,也可见国人制作组对传播三国文化的努力。期待国内的制作组们可以愈发给力,做出更加优秀的作品。为世界输出更多咱们中国自己的“三国文化”。黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开—全面战争篇《硬件杀手:全面战争》笔者最初知道《全面战争》系列,是因为偶尔翻开的一期电脑游戏杂志。

评分栏中《罗马:全面战争》以极高的评分赫然位居榜首。手持大盾与短剑的罗马士兵剑拔弩张地对抗着驱使巨大战象的迦太基势力,大规模部队交战的插图给笔着留下深刻的印象。无奈的是,自己去软件店找到里游戏后,却发现家里的DELL老台式是早已配置落后,只能以最低特效运行的《罗马:全面战争》。看着本该身材健硕的士兵们因为削减后的机能,四肢成了“芦柴棒”,实在有些哭笑不得。

为了改变《芦柴棒:全面战争》的局面,稍微开高特效后,游戏则卡成ppt。实在让人不能尽兴,只得作罢。多年以后笔者无意看到一款以“美国独立战争”时代为背景的游戏宣传片。双方的士兵们如同绅士般整齐地排列为方阵,伴随着轻快的军乐大步向前。“Ready,Fire!”伴随齐鸣的火枪声,浓烈的硝烟,部分士兵如同被收割的庄稼一样直挺挺倒了下去,剩余的士兵却视死如归一般平静地装填着火枪,准备着下一轮的进攻......被震撼到的自己匆匆忙忙寻找了一下游戏的名字《帝国:全面战争》赫然映入眼帘。

然而采用了新引擎的本作本身就有着较高配置要求,再加上游戏发售初期那不给力的优化,俨然又是一款配置杀手。笔者当时的电脑虽然终于跑得动《罗马:全面战争》却拿《帝国:全面战争》没有一点办法。以至于《全面战争》系列每出一部新作品,笔者就条件反射般地想到,又是到了CA催着大家提升配置的时候了。时至大学,自己终于有了一台性能还算不错的笔记本,自己第一时间就想到那个一度让笔者抱有巨大遗憾的系列。

在第一时间搜罗下载了自己能找到的所有《全面战争》系列资源,《罗马》,《中世纪2:全面战争》,《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》,《全面战争:幕府将军2》自然是不用说。出于自己比较喜欢追根溯源的性格《全面战争:幕府将军》以及《中世纪:全面战争》这两部年代更加久远的开山这作也一并收入囊中。硬核且细致的战争体验治理国家的战略部分与实打实的亲自对战场上军队排兵布阵两者相结合的游玩方式别具一格。

战争模式下士兵们交战会受到疲劳度,士气,天气,地形,风向,兵种属性克制等多方面因素的影响。玩家即便不全歼全部敌军,通过打击敌人的士气,让其自己高举白旗帜逃出战场亦是胜利。你如果觉得杀得不够尽兴,也可以派上骑兵在敌军逃出战场追上并进行收割。交战时,如果自己的部队互相靠近或者有主将部队在附加,部队会有士气加成。

如果己方部队对敌军部队形成夹击之势,则会让敌军疲于腹背受敌而士气下降。远程部队的有着弹药余量设定,玩家指挥自己的远程部队作战时不可盲目浪费弹药,要做到有的放矢;而面对敌人的远程部队又需要考虑如何通过廉价兵种去骗对方消耗掉弹药等方式,降低他们对自己主力部队的消耗......这些硬核而拟真的设定,自初代的《全面战争:幕府将军》中便已出现,后续作品则在这个骨架上不断添砖加瓦。

《全面战争:幕府将军》这部作品也从很大程度上让笔者领教到了CA工作这群来着英国的游戏制作人首先是历史爱好者,然后才是游戏制作者的含义。《全面战争:幕府将军》的OP开场动画火箭齐发的影视片段截取是日本电影大师黑泽明战争电影的《乱》;集结的部队会配上形态各异的指物;资料片《蒙古入侵》的战斗bgm中的更是有种藏传佛教中僧侣们的齐声诵经声......如果CA制作组不是真正对历史有爱,想必是很难为玩家们带来这么一部明显对历史作了大量功课的作品的。

自己依稀记得自己曾经看过一期《全面战争:幕府将军》的录音视频。一群五大三粗的汉子光着胳膊,赤着脚,绑着头戴,驾起太鼓,有声有色的演奏日式古风乐。当镜头拉近才发现这些这群汉子并非是请的日本的古风乐演奏,而是仔细专业了日本古风乐严重的本地的工作人员。演奏出的太鼓乐却格外娴熟而动听,与正统的太鼓乐几乎一致,实在让人佩服制作组如此极致的追求。

顺带值得一提的是《全面战争:幕府将军》的平衡性还是存在一些问题的,足轻部队在后期简直是非常IMBA的存在。自己如果觉得自己去与敌人战斗太麻烦,交给电脑又有概率判自己输,那直接来上一支塞满高级足轻的部队。把战斗速度拉到最大,全选足轻部队,然后就可以如同玩RTS般让这片足枪海指哪打哪,到处收人头了......《中世纪1》中实力超群的“侠义骑士”;《罗马全面战争》中的大盾组成的“龟甲阵”;《中世纪2》全面战争的庄严而压迫感十足的“条顿骑士团”;《帝国:全面战争》中的舰队海战;《拿破仑:全面战争》中的“卡宾枪骑兵”毁灭性的齐射战术。

《全面战争:幕府将军2》中的刀剑对战的枪炮的日本武士势力与新军的新老势力交战......全面战争系列几乎每出一部作品都会有着大量让人印象深刻的新要素加入。笔者虽然在《全面战争》系列已经打过不少战局,但印象最深刻的还是在《全面战争:幕府将军2》中的一场海战。这场战斗原本应该只是一场正常的海战,不过对方队伍出现了掉线问题,结果直接成了以一敌四的局面。

面对我方队伍满编排的尖船利舰,本以为对方会直接打出gg退出游戏。然而对方却果断接受了以一敌四的挑战。利用暴雨与大雾,山体作为掩护,一边保护主力,保证输出,一遍轻型舰只作为诱饵,推迟我方舰只位置,并诱敌深入。他的舰队通过优秀的布局与操作与我方队伍周旋良久,力挫了我方队伍大部分部队然后才虽败尤荣地沉没......假想一下,如果当时他的哪怕在多一个队友或者哪怕再多几艘战舰那么胜利也需就是属于他的。

战斗结束后。胜利的我方玩家没有一个感到一丝喜悦,而是在沉默些许后,不约而同通过打字向对方的那位玩家致以了最高的敬意。而那一场战斗所带来的震撼,也是笔者游玩《全面战争》系列至今未被超越的。这也正是《全面战争》系列的最大魅力之一吧。即便是敌众我寡凭,你只要有着优秀的指挥才能利用好手头的资源,依然打出捍卫自己尊严,荣耀的光荣之战。

鱼我所欲也,熊掌亦我所欲也—《全面战争:三国》篇喜欢《全面战争》系列和三国的国人玩家并不在少数。在很早之前便已经有国人玩家尝试着通过MOD来制作“三国”版的全面战争。于是便有了后来以《罗马:全面战争》为蓝本的《三国全面战争》。爱好者们凭着强力的热爱,制作出将领,士兵等模型,用上的《三国志》系列等作品中的视频音频,素材,力图还愿出心之所向的三国战场。

虽然该作仅仅是一款非专业的爱好者们业余时间通过MOD改出的游戏,部分素材的使用的衔接效果也较为生硬。但在该作品在玩家群体中却带来了非常不错的反响。如果那一天《全面战争》系列能真的出一部以《三国》为背景,或者哪怕只要是有中国势力登场的作品也好的种子悄悄埋藏在了很多玩家们的心中......2018年初,突如其来的《全面战争:三国》的宣传片,不仅仅是牵动着广大国人玩家的心YouTube上充满“So cool”,“Fxxking awesome”之类来自国外玩家的溢美之词。

那一日即便是无数先前并不了解三国的玩家,也开始知道了中国曾经有过那么一段英雄辈出的战争罗曼史。然而由于CA“祖传”引擎经常出bug的老毛病。在大家满怀期待等待着新作到来时,等到的却是接连的跳票对游戏进行调整的消息。辛辛苦苦地地等到了18年秋季,它却跳票到了2019年的3月7日;好不容易等到3月7日,它却再次跳票到了5月23日......好在,这次它这次真的要来了。

CA此次对于《全面战争:三国》的开发态度显得谦虚且诚意十足。主创Simon自身是个《三国》爱好者。读过《三国演义》原著,也看过《新三国》、《赤壁》等大量相关影视作品,为了这次开发好本作还特地补习了一下经典的央视94版《三国演义》。为了做出最好的全中文语音,甚至走访了昔日参与曾经老版《三国演义》的老师们。

《十五从军队行》、《蜀道难》这些脍炙人口的古诗词,以演出BGM形式出现在游戏宣传片中,让玩家感到震撼的同时,也切切实实感受到CA组为了做好本作所投入的诚意。当然,由于文化差异原因,制作组不免还是会搞出了一些比较明显错误。例如赵云字“子龙",曾因为发音问题被误以为是“紫龙”,而翻译成purple dragon引来笑话。

但在与粉丝的耐心沟通后及时对错误进行调整。粉丝们看到原版的简体中文标题有些不太能体现沧桑历史氛围,希望进行调整。在提出建议后,制作组也将其修正为了更加符合氛围繁体字标题。不过由于《三国演义》自身因为追求艺术效果或彰显人物性格也做了不少艺术化处理。例如关二爷的青龙偃月刀,以当时的冶炼技术来说是无法达到那样的工艺的。

所以对于游戏有些无伤大雅的细节,也希望小伙伴们不要用考古般的眼光去为难CA组了。(实在看不过去的玩家也可以通过游戏Mod对角色模型进行修改哦)关于人设定形象方面,《全面战争:三国》角色刚刚放出原画那一会儿,部分玩家拿他与《无双》系列进行对比,觉得人物形象不够帅气云云。而事实上这些人物的人设体现的正是因为如今小鲜肉形象成为潮流后,我们所缺乏已久阳刚之美。

年龄越大的玩家应该对本作的角色人设接受度越高。对于《全面战争:三国》的一些吐槽和展望1.首先是游戏的战役联机模式,游戏的联机模式相对之前作品进行了很大的调整。联机模式不是固定的合作和对抗。而是随时决定合作还是对抗。结合了新版的间谍系统,玩家之间更是可以通过安插间谍,将间谍收买为双面间谍等方式,大玩“无间道”。

不过《全战》系列中的战役联机模式历来只支持两位玩家游玩。如果本作的战役模式依旧是只支持两位玩家,那么是无法完全发挥出本作联机模式下“勾心斗角”的优势的,期待本作战役联机模式可以支持更多的玩家同时参与。2.《全面战争:幕府将军2》中大受好评的充满养成要素,以及可以通过征战的为自己的派系赢得荣耀的“化身征战”模式依然没有回归。

比起有些干巴巴的直接对战,通过每次完成战斗可以占领新的领地。解锁新的部队和技能要更有实在感一些。看着自己招募的部队从小白慢慢成长为战功赫赫满级的老兵部队,也让是让人颇为有成就感的。期待游戏后续的更新中,CA可以考虑让化身模式回归了。扮演一个小君主一步一步统一全国,想想都很带感~3.水战部分似乎尚未出现,预计是后续会出了,静静期待了。

期待《全面战争:三国》大卖后商家为游戏不断添加更多优秀的内容了。也期待通过本次《全面战争:三国》的火热让更多厂商忠实起中国这片潜力巨大的市场,以后优先考虑国人玩家带来中文,中文语音等更优质的游戏服务了。写在最后由于App尚不支持BGM插入功能。最后笔者只能以为文字的形式为大家献上一首94版《三国演义》中燃度爆表插曲《当阳常志此心丹》。

让大家伴随音乐,怀着激动的心情一起静静等候《全面战争:三国》的正式到来吧~虽未谱金兰 前生信有缘忠勇付汉室 情义比桃园 匹马单枪出重围 英风锐气敌胆寒一袭征袍鲜血染 当阳常志此心丹子龙,子龙,世无双五虎上将威名传虽未谱金兰前生信有缘忠勇付汉室 情义比桃园匹马单枪出重围 英风锐气敌胆寒一袭征袍鲜血染当阳常志此心丹 子龙,子龙,世无双 五虎上将威名传 子龙,子龙,世无双 五虎上将威名传。

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