我的小聪明是什么游戏,孩子学习不务实爱耍小聪明怎么办
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1,我忘了我们之间 像近近远远若隐若现 谁知到这是什么歌
是谢安琪的新歌《再见》,苏打绿的青峰作词作曲的。再见 - 谢安琪我忘了我们之间像近近远远若隐若现 我忘了我们之间像旁若无人那么明显 我忘了我们之间像隐隐约约忽明忽灭 我忘了和你说再见再一天 距离我想我就要离开你 分离 是暧昧的游戏 我 我忘了自己 没什么小聪明wo~ 我担心 我想我就要担不起 烦心 是必须的决定 你 说不出的爱情 就留给你自己 何不让我还你背影我忘了我们之间像近近远远若隐若现 我忘了我们之间像旁若无人那么明显 我忘了我们之间像隐隐约约忽明忽灭 我忘了和你说再见再一天 距离我想我就要离开你 分离 是暧昧的游戏 我 我忘了自己 没什么小聪明wo~ 我担心 我想我就要担不起 烦心 是必须的决定 你 说不出的爱情 就留给你自己 何不让我还你背影wo~ 灌了狠久的心像蔷薇离开起风在叹息云在哭泣它们将我唤醒 wo~ 有一天过去 我想我有些怀念你 伤心 这暧昧的游戏 我 我忘了自己 从来不属余你 wo~ 我伤心 我想我不会再伤心 专心 这必须的决定 你 画不出的剧情 就留给你自己 不如重说回忆至少我还保留安静
![我忘了我们之间 像近近远远若隐若现 谁知到这是什么歌](http://www.diyiapp.com/d/file/20221014/c9054331ab67583519500a17f02de108.png)
2,孩子学习不务实爱耍小聪明怎么办
家长你好,我觉得爱耍小聪明说明孩子是个聪明的孩子,之所以学习不务实,还是因为学习的目标不明确,因此想要改掉孩子的这些问题,需要从让孩子爱上学习入手,下面我想分享一些我的经验,希望对您有所帮助。 要提高孩子的学习积极性,就必须提高孩子对学习的兴趣。要提高孩子的学习兴趣,先要使孩子尝到成功的滋味,让他找到成就感。有的孩子学了老半天觉得没啥提高,就放弃了。正是因为缺乏这种成就感,所以孩子才会觉得学习乏味,没有什么意义。现在很多孩子为什么喜欢网络游戏,其原因之一就是,在游戏中,孩子会体会到一种曾为有过的成就感。如果孩子一旦灰心失望就永不会有进步。家长要多鼓励,对于孩子的好表现和好成绩,父母不要吝啬使用赞美之词,对于孩子的错处,不要过于批评,因为过多地批评,会令他情绪低落,而犯更多的错误。表扬为主的方式,对提高孩子的学习兴趣也有一定的作用。要使孩子对学习发生兴趣,父母必须做孩子的榜样,先要让孩子知道父母很喜欢看书,求知欲很强,并且不断地学习。 我的孩子从一上初中开始就不爱学习了,平时周末和放假也很少见他学习,催他学习他还不乐意,好几次差点与孩子有大的冲突,当时也是比较愁的,心想不爱学习自己爱莫能助的,也很是头疼。后来就在网上查找信息也成效不大,后来一个朋友推荐说给孩子报个班,就找到了平盟,是一对一的辅导,在学习过程中老师讲的比较好,和孩子有很好的互动,孩子在一个更加轻松的氛围中学习,提高学习中的积极性和主动性,学生也以主动心态去学习,孩子学习有了动力之后,我自己也放心了,不用再担心孩子的学习问题了。 建议您多和孩子聊聊,让孩子发现学习的乐趣,爱上学习。希望我的经验对您有帮助。![孩子学习不务实爱耍小聪明怎么办](http://www.diyiapp.com/d/file/20221014/821eeaefe0ba34c4298c4da85a81b386.png)
3,的游戏我关上的心正为你开启请问是什么歌
LZ您好曲名:再见作词:吴青峯 作曲:吴青峯歌手:谢安琪歌词正好有你说的那两句类似的。。。 不知道是不是您要找的http://www.tudou.com/programs/view/ZHxSYPsX1C8/歌词我忘了我们之间 像近近远远 若隐若现 我忘了我们之间 像旁若无人 那麼明显 我忘了我们之间 像隐隐约约 忽明忽灭 我忘了和你说再见 再一天距离 我想我就要离开你 分离 是暧昧的游戏 我 我忘了自己 没什麼小聪明 担心 我想我就要担不起 分心 是必须的决定 你 说不出的爱情 就留给你自己 何不让我还以背影 我忘了我们之间 像近近远远 若隐若现 我忘了我们之间 像旁若无人 那麼明显 我忘了我们之间 像隐隐约约 忽明忽灭 我忘了和你说再见 再一天距离 我想我就要离开你 【分离 是暧昧的游戏】 我 我忘了自己 没什麼小聪明 担心 我想我就要担不起 分心 是必须的决定 你 说不出的爱情 就留给你自己 何不让我还以背影 【关了很久的心 曾想为你开启】风在叹息 雨在哭泣 他们将我唤醒 又一天过去 我想我有些怀念你 舍弃 这暧昧的游戏 我 我忘了自己 从来不属於你我伤心 我想我不会再伤心 专心 这必须的决定 你 跨不出的剧情 就留给你自己 不如冲刷回忆 至少我还保有安静
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4,地下城与勇士狂战士怎么点我是新手
在别处复制下来的有意思吗? 那小子的复制别人的都能给人家改错了!自己最下面还私自给添加以一个“银落+5?”真有意思!银落战士要么+10要么+1 加5没有太大意义,浪费SP,还有人家原作者写的是“崩山击+5出强制”,你说你耍什么小聪明,把它改成+10,一个压制机能你加10,你TM的SP多呀你,玩过战士吗?你腾讯家亲戚?还是庆家?没玩过一边去,复制别人的都能复制出毛病来!弱智,少来误导新手! 下面我说一下我自己的加点,本人60魔神(如有雷同,存属复制) 上挑(+5) 出强制《PK+10浮空高》 后跳(+1) 出强制 PK刷图必备技能 十字斩(+20) 出强制 必满,不做解释。 崩山击(+5) 出强制 不解释,压制敌人。 血气旺盛(+1) 不解释,不加你就别玩了。 血气分流(不能跟暴走重叠,废物机能。有暴走就足够了) 暴走(+10)必满技能 不解释,SB不加满! 死亡抗拒(+1) 转职白给你一点,加多无益。 血之狂暴(+10) SB不加满,没有了它红眼就可以“灭绝了” 怒气爆发(刷图加满) ,《PK+5出强制,狠人一般不玩CD》 嗜魂之手(+5)出强制《PK+20,和很多技能都可以连上》 崩山裂地斩(剩余SP+)《PK+1,对付机械的机器人,召唤的宝宝等等,一下全死!》 嗜魂封魔斩(+1) 红眼回血机能,百分百出血,加多无益 SP问题 三段斩(+1)跑位用《PK可以考虑+5出强制,迅速托招逃命》 银落 (+1)《PK太倒流的话可以考虑+10,面积大,否则+1 加5加4等于浪费SP,效果不明显》 受身蹲伏 (+1) PK必备,无敌状态,不多解释。 再说一下波动,鬼神的等等技能,红眼不用加。 对于裂波斩,红眼有PK神计《噬魂之手》比他强百倍,所以用不着! (用巨剑的把巨剑精通加满,太刀的把太刀精通加满) 不解释。必满! 关于绰号呢,狂战士(红眼) 剑魂(白手) 修罗(瞎子) 鬼泣(无) 《第一个人回答的绰号,估计是他自己起的,没那么叫的,有几个对,但是大多数吧,自己起得吧》 除了那复制别人的都给人家原作者改错的了,还有一个存复制的,一点没改。 菜鸟们,我说的你们认可吗? 我说的F吗? 再说一遍,《没玩过战士的"TX家亲戚”都哪凉快哪呆着去,不要误导新手,洗一次点36RMB,你给人家掏钱洗点?对别人负责一点!》
5,玩我的世界的孩子聪明吗
爱因斯坦是有史以来最伟大的科学家之一,人们一直存在着一个疑问:为什么爱因斯坦为那么聪明,他的大脑到底神奇在哪里?爱因斯坦去世后,科学家们对他的大脑进行解剖,众说纷纭,引发了科学家们的争论。有的科学家说,爱因斯坦的大脑开发了13%,我们普通人的大脑只开发了10%,所以他聪明;有的科学家说是因为爱因斯坦的顶叶比正常人大,大脑表层中很多地方没有凹沟,所以,大脑中的细胞没有阻拦,大脑思维就很活跃;也有的科学家说是爱因斯坦大脑中星形胶质细胞较多,星形胶质细胞越多,一个人的思维和感知就很可能越灵敏。至于爱因斯坦到底为什么比普通人聪明那么多,没有人给出一个准确的答案。不过,曾经有人请教过爱因斯坦,“你和普通人的区别在哪里呢?”爱因斯坦把普通人的思考比作一只在篮球表面爬行的甲虫,他们看到的世界是扁平的,而他的思考则像是一只飞在空中的蜜蜂,他看到的世界是全方位、立体的。由此可见,爱因斯坦的思维视野是非常广阔的,思维呈现出多维发散状,也就是我们常说的发散性思维。发散性思维又称为辐射思维、放射思维、扩散思维等,是指大脑在思维时呈现的一种扩散状态的思维方式。比如孩子在做数学题时,可以一题多解,锻炼的其实就是孩子的发散思维。不少心理学家认为,发散性思维是创造性思维的最主要的特点,是测定创造力的主要标志之一。美国著名心理学家吉尔福特在研究创新思维的过程中指出,与创造力最相关的思维方式就是发散性思维。这或许才是爱因斯坦比普通人更胜一筹的原因吧。儿童心理学家发现,具备发散性思维的孩子专注力更持久,更聪明,解决问题的能力更强。孩子的思维方式在1岁左右基本确立,3岁以内完成,12岁以内可以通过弥补教育改善。也就是说,孩子的发散性思维方式从出生时候就已经开始了。但是随着年龄的增长,他们的经历、经验越多,思维变得越来越固化,比如我们在黑板上画一个圆圈,询问大学生这是什么,大部分学生都会回答这是数字“0”,若问幼儿园的小朋友,你就会听到很多有趣的答案,鸡蛋、苹果、泡泡等等。所以,我们要抓住机会,在孩子的思维还没有固化之前,有意识地去培养孩子的发散性思维,对于幼儿来说,玩就是最好的学习方式,我们不妨在玩中培养孩子的发散性思维。和孩子玩头脑风暴的游戏头脑风暴是很好地锻炼孩子发散性思维方式之一,我带孩子们出去的时候,我经常会问孩子们,“这个像什么?”昨晚,我带着快4岁的二宝下楼玩,天上有一弯新月,我问二宝你看天上的月亮像什么。我没有从他口中听到“小船”这个词,而是“香蕉”,我又问他还像什么,他盯着我的脸看了一会儿,告诉我月亮像妈妈的眉毛,我继续问他,他想了好久之后,又告诉我像草叶。孩子的答案令我十分欣喜,也感受到了孩子世界里的美好,那些我们习以为常的事物,在孩子眼中竟然是那么美。其实,在大宝小的时候,我就经常和他玩这种头脑风暴的游戏,有一年冬天,我指着光秃秃地没有一片树叶的大树问他像什么,他竟然告诉我像棍子。虽然这个回答不是那么美,但我并没有说出自己的看法,因为孩子看事物的角度与成人不同,我们何必用自己早已经固化了思维去影响孩子呢?提醒大家一点,平时大家和孩子玩头脑风暴的游戏时,不要干涉孩子,让孩子尽情地去想象、去思考,不管他说得对不对,都不要打断他。除了让孩子去想象某物像什么,我们还可以给孩子提出一些解决问题的题目,如从我们家去公园,可以有几种路线等。七巧板是培养发散思维的最佳玩具七巧板是中国古老的智力游戏,其历史至少可以追溯到公元前一世纪,18世纪的时候传到国外,就连拿破仑、安徒生都爱玩七巧板,可见它是多么的有魔力。别看七巧板只有7块板组成,完整图案为一个正方形,可你知道它能变幻出多少种不同的图案吗?别看它只有7块板组成,完整图案为一个正方形,用七巧板可以拼出1600种以上的图案,如三角形、正方形、长方形、平行四边形、不规则多边形、也可以把它拼成各种人物、形象、动物、桥、房、塔等等,亦可是一些中、英文字母。幼儿玩七巧板的最大好处在于他可以异想天开、天马行动、无拘无束,可以拼出很多成年人都拼不出来的图形,这对培养孩子的发散性思维的好处不言而喻。另外,孩子在动手操作的过程中,还培养、增强了孩子的形状概念、视觉分辨能力、视觉记忆能力、认知技巧,有利于手眼协调,帮助孩子提升观察力、想象力、逻辑关系等。玩是幼儿最好的学习方式,也是最有效的学习方法,你给孩子玩对了吗?
6,能告诉下我现在最流行玩什么单机游戏吗
游戏简介】 《前线之战火之源》是一款FPS游戏,与《光环》和《战争机器》等科幻背景FPS游戏不同,《前线》是以现代战争为背景展开的。游戏的制作公司是曾经参与开发《战地》系列游戏的KAOS Studios,玩家在游戏中不仅可以选择执行任务的种类,也可以选择何时执行并根据情况要求选择不同的兵种和装备。 游戏的故事背景被设定在距今20年后的近未来,由于能源危机的威胁,国与国之间的关系也变得日益紧张。为了获得充足的能源,世界各国不惜大打出手,从小规模冲突到大规模战争,世界大战将一触即发。玩家在游戏中可以选择加入两个联盟中的一个,但无论是哪个阵营,一场恶战都再所难免。 玩家在游戏初期只能扮演普通士兵,但可以选择的范围却十分宽泛,不仅包括武器、车辆,而且还包括所扮演士兵的兵种,比如突击队员或狙击手。而根据所选兵种的不同,玩家接受的任务以及在部队中所扮演的角色也会有所变化,从这个角度讲,游戏具备一些RPG游戏的特征 http://www.verycd.com/topics/259187/ 《仙剑奇侠传四》常见问题答疑(FAQ) 【版本说明】 由原版制作而成,没有删减任何动画、音乐。 已升级官方1.1补丁。 解压后执行PAL4.exe即可开始游戏。 解压大约需要2.6G硬盘空间。 【故事简介】 从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探察已故父母的过往,再加上对剑仙御剑之术的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。 机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,并和昆仑弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。自己的父母缘何隐居青鸾峰?父母的墓室中为何会有一层坚冰?高手,却为何从不向自己传授高深的武学?昆仑派为修仙不惜一切代价,其背后到底隐藏着怎样的秘密? 随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场惊人的灾难与情劫…… 【场景简介】 《仙剑奇侠传四》(以下简称《仙四》)游戏世界的场景比之前代游戏将有很大的突破。由於《仙四》的人物形象使用了真人比例,因此整体场景也完全按照真实比例制作,如孔子绝粮之地的弦歌台、古城寿阳的钟鼓楼巷等等,将中国式的古典气息完美地呈现在诸位玩家眼前。 《仙四》故事征程的起点在于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。 《仙四》的迷宫同样也致力于体现古中国独特的山川和建筑风貌。随著主角的旅程,玩家能真实地感受到山川河流的气象万千、古代陵墓的雄伟壮丽以及洞天福地的道骨仙风。 【人物简介】 云天河 年龄:18岁 身份:从小在山上长大的少年,从未下过山。父母早亡,因此独自在山上生活多年 武器:长剑、弓 特点: ■熟知野外求生的技巧,擅长捕猎野兽。 ■在剑术上天份很高,但并不懂得真正高深的剑术。 ■不挑食,最喜欢香喷喷的烤肉,梦想吃遍各种不同的野味。 ■对山下世界的一切和男女之情懵憧无知,等到下山之后,常以自己的想法衡量判断,闯祸和闹笑话都不少。 ■认为万物平等,生老病死、弱肉强食皆是世间常态,更不会有妖和人必须对立的想法,自有其包容心。 ■遇麻烦之事会换个方向思考,不喜欢自寻烦恼,不过对于已经认定的事,处理起来很直线思维。 韩菱纱 年龄:17岁 身份:似乎是背负着家族命运而四处奔走的少女,独自闯荡江湖 武器:双手短剑 特点: ■常年混迹江湖,有点小聪明,慧黠,遇到看不顺眼的人也会小整对方一下。 ■性格爽快大方。对于熟悉的朋友,常会不在意地揭对方短,而自己也不会因被朋友嘲笑而生气。 ■心地善良,常常“劫富济贫”,但不张扬。 ■擅长破解墓穴机关,也懂得风水堪舆之术,年纪小小,技艺已算不错,据说是家学渊源,还自称“独行千里的大盗” 慕容紫英 年龄:19岁 身份:昆仑弟子 武器:长剑 特点: ■昆仑弟子,幼年时就被送到山上修行,入门早,天资聪颖,修为较深。 ■冷峻、稳重、内敛,是一个值得信赖的伙伴。 ■外表冷漠,似乎不太容易相处,实则是个重情重义的好男儿。 ■对铸剑养剑之道极为专精痴迷,痛恨一切对剑不尊,有辱宝剑威名的行为。 柳梦璃 年龄:18岁 身份:寿阳城县令家的小姐,是一位养在深闺的千金 武器:箜篌 特点: ■身为官家小姐,有着大家闺秀的娴雅气质、端庄大方。 ■通晓琴棋书画,尤其在音律方面多有涉猎,擅弹箜篌。 ■聪慧敏锐,更会在关键时刻表现出与柔美外表不符的决断。 ■在感情上比较任性,对不相关的人较为冷淡,对喜欢的人则十分体贴,并全心信赖,不吝于表达自己的情感。 【基本配置】 CPU :PentiumIII 933MHZ 内存容量:256MB 显卡:nVidia GeForce3(64MB) 操作系统:Windows 2000/ XP/ VISTA32/ VISTA64(简体中文版) DirectX版本:DirectX9.0C版本 硬盘空间:3G 声卡:支持Direct Sound的声卡 光驱:8倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM 操作设备:鼠标(必备)、键盘(不支持手柄) 颜色质量:32位 屏幕分辨率:800*600,1024*768,1152*864(仅窗口模式),1280*960(仅窗口模 http://www.verycd.com/topics/228003/ 【游戏简介】 《极品飞车11》将会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。《极品飞车11》将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。它将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许你调整和改装你富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《极品飞车11》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够让你得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏。 http://www.verycd.com/topics/207879/ 【游戏简介】 光荣公司宣布,在XBOX360以及PS2平台发售的动作游戏《无双大蛇(无双OROCHI)》将于2008年3月20日推出PC版,售价6090日元。《无双大蛇》(Musou Orochi)是款可充分享受一骑当千快感的动作游 戏,以魔王远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,《真·三国无双》与《战国无双》的武将们将跨越时空一同登场。因为这些英雄豪杰的立场与原来的世界不同,将会出现以往两大系列中 从未出现过的崭新剧情发展,实现许多玩家幻想的三国对战国梦幻演出。 http://www.verycd.com/topics/253281/ 游戏简介】 在《Knights of the Temple II》中玩家扮演一代中的英雄,伟大的圣堂骑士 Paul de Raque,继续对抗来自地狱的力量,Paul 的的旅途遍布 13 世纪的欧洲王国,寻找 3 个远古神秘石像的秘密并和袭击世界的恶魔军团战斗。 《Knights of the Temple》讲述了年轻的骑士 Paul de Raque 和地狱恶魔史诗般的战斗,作为一代的延续,《Knights of the Temple II》增加了很多革命性的游戏元素,经验丰富的 Paul 继续行走在黑暗的中世纪,非线性的剧情、交互式的对话、完全可自定义的角色和发展路线以及任务,使玩家的英雄可以有更大的选择性的空间发展剧情和结局。 作为光明圣堂的主持,Paul de Raque 经历了无数黑暗和光明的无休止的战役,而现在他将面对更大的挑战,邪恶的力量再次入侵世界,亡灵席卷了北欧,原本和平盛世受到了黑暗的威胁。玩家将穿过被遗忘的罗马城、撒拉逊帝国的死亡地下城,探索神秘的岛屿、遗迹、坟墓去寻找一座古老水下堡垒所隐藏的秘密。胜利将来之不易,血和痛苦,甚至你的灵魂将会复出代价。 http://www.verycd.com/topics/247177/ 游戏介绍】 《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,该消息来源透露,利用强大的次世代技术,《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸质疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。 http://www.verycd.com/topics/206269/
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