竞技场之神小游戏,啦神再战竞技场
作者:本站作者《斯巴达克斯》前传《竞技场之神》第一集:战神现身!众所周知,在《斯巴达克斯》第一季《血与沙》完结后,因为主演生病的原因,所以剧组反过来拍摄了前传《竞技场之神》。用端午节假期最后剩下的一点点时间,我默默地点开了《斯巴达克斯》的前传《竞技场之神》。
《斯巴达克斯》前传《竞技场之神》第一集:战神现身!众所周知,在《斯巴达克斯》第一季《血与沙》完结后,因为主演生病的原因,所以剧组反过来拍摄了前传《竞技场之神》。
有什么未被挖掘但又超级好玩的游戏?
既然是问未被挖掘但又超级好玩的,那就应该推荐一些“叫好不叫座”的小众游戏了。 《神之手》《神之手》游戏是由《生化危机》之父三上真司与《红侠乔伊》系列制作人稻叶郭志联手打造的PS2平台上的一款动作游戏,其主题就是“暴力、暴力、暴力和搞笑”。游戏在动作方面可以说非常有深度,玩家可以自定义装备身上的技能,普通的技能就多大一百多种,神技也有十多种,各个动作招式无不透露出一种恶搞的气息。
《神之手》恶搞到什么程度?对女性敌人打屁股,对男性敌人踢裤裆,玩家可以被Boss变成吉娃娃,敌人眩晕之后的鬼畜,美式幽默对话和演出充满了整个游戏,三上真司在这款游戏中放飞自我,脑洞打开,想做什么就做什么,怎么爽快怎么来,怎么搞笑怎么做。可以说这个游戏里面所有角色都是“深井冰”,如果你去赌场打了一下女服务员,就会被虎背熊腰的保安拉去“聊天”,你可以再竞技场跟各种敌人对战,被一群兔女郎围殴《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。
它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。《红侠乔伊》《红侠乔伊》是Capcom 公司于2004年出品的横卷轴动作过关游戏,由日本游戏界的“鬼才” 神谷英树 制作。
《红侠乔伊》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。
卡通渲染后最大的特点是线条比较粗犷明显,正好适合本作的美国漫画的风格和涂鸦风格。加上本来就粗线条的人物勾勒和线条色块清晰的场景描绘,可以说是完美体现了这一点。玩这个游戏的时候,包括爆炸的效果和不时地冒出的象声词,你会觉得就像在翻看漫画。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。
主角JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一。《大神》《大神》是卡普空于2006年推出的一款以日本神话为背景的动作游戏,这部作品仍然是那个开发过《神之手》和《红侠乔伊》的卡普空四叶草工作室,也就是神谷英树那批制作人员。
游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。游戏使用的是独创的“造语”,玩家在没有汉化的情况下很难明白游戏中的任务,使得游戏的受众群体受到很大的影响。尽管游戏性非常出色、关卡设计比距一个、游戏流程长度也十分充实,但依然叫好不叫座。
《ICO》《古堡迷踪(ICO)》是一款AVG冒险游戏。其实这个游戏的本质,只是一个类似”推箱子“的游戏而已,但上田文人非凡的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人至深的情节,使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成了一首余音绕梁的优雅诗篇。这款游戏基本没有什么对话,仅仅是一个被视为异类被送到魔女城堡作为祭祀物的小男孩,在逃走的路上救了一个被笼子关着的小女孩的故事。
城堡比做成人的内心,男孩只是拉着女孩的手,并用木棍不断地打散黑影(表示内心黑暗面)。男孩没有血量与体力等一切数值,无论被黑影攻击多少次都不会死,比喻人心中的黑暗无法杀死人。只有小女孩(代表纯洁)被夺走后人才会死。拉着女孩的手,激光剑会长四倍,是想表达只要心中拥有纯洁和善良,勇气便会倍增。《旺达与巨像》同样是出自具有文学气质的上田文人之手的一款游戏。
这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。
制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。
《海贼王》中德雷斯罗萨的竞技场之神的居鲁士有多强?你如何评价?
强!强!强!强!强!强!真的非常强!理由如下:德雷斯罗萨的竞技场之神居鲁士有多强?为什么?在海贼王动漫中,多弗朗明哥在剧情的10年前通过耍手段,获取了德雷斯罗萨的整体控制权!明哥家族手下强者众多,高级干部都多达5个。反观德雷斯罗萨,力库王的部下大都只是普通士兵与民众而已,似乎基本就是以卵击石,只能乖乖送出德岛的控制权。
然而德雷斯罗萨的战斗力真的这么不堪吗?其实并非如此!在德雷斯罗萨还有一个大家熟悉的人,或者说很多海米都对这个角色的实力持有怀疑态度。居鲁士是多弗朗明哥控制的德雷斯罗萨王国里,唯一算得上是强者的存在!那么居鲁士究竟有多强呢?居鲁士曾经是一个为了好友杀了人的杀人犯,原本他必须死,但是利库王给了他机会,让他在竞技场中用实力夺取自由!头条号:绿头巾动漫原创!然而就是因为这样的机会,居鲁士不仅仅通过100场连胜赢得自由,甚至在未来3年内获得1000场连胜,10多年时间里获得3000场连胜!成为名正言顺的竞技场之神!居鲁士一生都在战斗,即使居鲁士断腿,变成玩具,到后来被乌索普解救,他依然没有败过一次!在他光荣的一生里,哪怕面对多弗朗明哥的最高干部,他都不出意外的赢下了战斗!这就是尾田对他的实力最好的证明!可能会有海米问,证据呢?这些还不够。
当然有!10年前,多弗朗明哥为了抓住居鲁士,不得不利用手中的力库王进行要挟。如果说居鲁士实力不行,多弗朗明哥何必自降身份,直接派一个干部去抹除掉他就行了嘛!还有一个细节被大家忽略了,在所有变成玩具的角色中,只有居鲁士依然保留着相当的实力,虽然没有原来强,但是对付一般的海贼都绰绰有余。甚至在玩具的形态下,获得外号:愤怒的雷兵!在德雷斯罗萨潜藏10年都没有被多弗朗明哥抓住!如果说这样都叫弱,那么海贼王的世界里强者该是什么样的呢?当然这还没完!居鲁士的实力怎么可能这么简单就交代完了!10年后,居鲁士与明哥家族的最高干部迪亚曼蒂战斗!居鲁士只有一只腿,战斗已经很不方便了,但是面对恶魔果实能力者,居鲁士并没有怂!正面进攻,一击就秒杀了最高干部迪亚曼蒂!迪亚曼蒂可是竞技场中守卫烧烧果实的守擂者,和萨博大战300回合的强者!所以说10年前,如果不是砂糖突然出现将居鲁士变成了玩具,当时断腿的可能就是明哥了!。
用端午节假期最后剩下的一点点时间,我默默地点开了《斯巴达克斯》的前传《竞技场之神》。