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在家玩3d游戏有什么好处,在家玩3D游戏真的有必要换成3D显示器吗

作者:本站作者

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1,在家玩3D游戏真的有必要换成3D显示器吗

楼主不知道吗,其实玩3D游戏最重要的就是显示器了,普通的显示器是玩不出3D游戏的效果的,给楼主推荐下我自己用的3D显示器吧,我用的是LG的不闪式3D显示器,我就爱在家玩3D游戏,逼真的场景,超强的立体感,仿佛把自己真实的带到那个世界里一样,身心得到彻底的发泄与放松。我觉得玩3D游戏还是得用3D的显示器才会是最享受的事。
换成3D的玩起来比较嗨

在家玩3D游戏真的有必要换成3D显示器吗

2,3D游戏的优点在哪呢

其实游戏本身倒没什么区别,主要看的是效果,一种给人视觉上的感觉!我为什么那么迷恋3D游戏,主要是看中了它给我的视觉冲击力强,当我用我刚换的不闪式3D显示器进入游戏的时候,就能感觉的到我是这场游戏的主人,是我在主宰游戏里面的一切,这样的感觉难道不是每个人所追求的吗,然而能办到这点的也只有3D显示器了!

3D游戏的优点在哪呢

3,3D游戏有哪哪些优势

《眼睛》杂志上最新发表的表明,在治疗弱视方面,3D游戏可能比传统的治疗方法更有效。英国Nottingham大学的Virtual Reality Applications研究小组最近完成了利用Virtual Reality游戏锻炼和加强弱视病人视力的试验。 这种实验性的治疗方法只需要进行1~3个小时。而在传统疗法中,病人通常在佩戴眼罩超过400小时后才会感觉到效果,有时甚至长达几个月的时间。

3D游戏有哪哪些优势

4,寒假在家里玩3D游戏会刺激吗

只要是用专门的3D显示器玩,在家一样可以把3D游戏玩的刺激有趣额,因为只有3D显示器才可以把3D游戏设计里的3D效果完全的表现出来。我都是在家用的AOC的不闪式3D显示器玩的呢,每个游戏都很刺激呢,一个个活生生的角色形象就像是穿越来到你身边一样呢,非常棒的视觉享受。楼主其实可以考虑下也买台3D显示器的,价钱也不贵。

5,怎样可以在家玩3D游戏的效果和在3D网吧一样

升级电脑硬件 包括显卡 cpu 内存等
可以啊,买好的显卡
看你家的电脑配置了 配置够把效果开到最大就行了
我觉得你的显示器可能是最普通的那种了,所以你可能要换款显示器了,选一款不闪式的3D显示器就行了,我现在用的就是ACER的不闪式显示器,就挺不错的,用它玩游戏真的好极了,带给我的视觉效果特震撼,而且画面立体感特强,好像我就在游戏场景中可以真实的感受到游戏中战况的激烈程度,真的不错的,你可以试试看!
装宽带就可以了。

6,3D有什么好处

3D秀是可装扮的三维立体QQ秀,您可通过选择3D秀商城中提供的各式各样、种类繁多的服饰、化装整形、场景等物品来装扮、设计自己的最酷最炫QQ3D虚拟形象;3D秀不仅能360度全方位旋转、随意伸缩拉放,而且还可通过超炫动作以及动感表情来表现自己的喜怒哀乐,尽情施展个性,创造出独属于你自己的网络虚拟形象,在QQ、QZone等多个平台中展示给你所有的好友。

7,3D游戏可不可以在家玩啊

3D游戏当然可以在家玩啦,只要用3D的显示器玩才可以的,我平常玩3D游戏都是在家用Lenovo的不闪式3D显示器玩的,这款显示器很适合玩呢,效果挺好的,一点不比在网吧玩的效果差。我比较喜欢玩CS,每次玩起来都觉得跟真实的CS野战一般,不管是在什么场景下,都感觉很真实,像是穿越一般,在不同的情景中,扮演着不同的角色,玩起来确是一样的惊险刺激。楼主可以考虑买台3D显示器啊,这样在家就可以享受3D游戏带给你的无穷乐趣了。
可以.得看你电脑配制
可以的。我朋友家里就有 魔兽
可以啊、

8,学习3D游戏建模有什么好处

推荐完美世界教育的3d建模线下培训课程,学习3D游戏建模的优势有:可以去他们官网看看www.pixseedschool.com/3Djianmo.html?baiduzhishitoutiao&=131完美世界自己的人才培训基地 第一大优势:3d建模不要学历学历的高与低,和能不能学习3d建模,或能不能学好3d建模没有直接关系,虽然有人是在大学期间学习3d建模课程,但是,3d建模不是纯知识类应用,更多的是属于技术型操作软件,对纯理论知识要求没有硬性要求。第二大优势:真正的实力派现在企业用人标准:首当其冲的肯定是个人能力,能解决事情的人大家都喜欢,再次就是有技术、思想的人,这样的人个人魅力较强,学历虽硬核,能占得市场先机的往往还是有思想技术性强的人,3D建模是一项技术还是一门艺术,它用人们活跃的思维传达最直观的感受,它将人们活跃思维神奇的做成可活动的作品,并实现商业化意义。第三大优势:工作内容随心而动建模是创新的技术,它将智慧理念视觉化,把最直观的视觉感受呈现给大家,并感染不同的人群。会在设计过程中结实到不同行业的知心伙伴,并在不断挑战自己认知和技术中成长。一名优秀的建模师,是有能力将枯燥乏味的工作,转化为生动有趣的艺术创作,每当诞生一个成功作品,都会受到社会的传播和认可,让你不断充满成就和新鲜感。等等。想要了解更多有关游戏建模的相关信息,可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com?baiduzhishitoutiao&=131 完美世界自己的人才培训基地 推荐咨询完美世界教育。完美世界教育是完美世界控股集团业务板块之一,自成立以来,依托完美世界控股集团优势产业资源,联结国际国内顶级教育机构,逐步形成了“教育赋能产业,产业反哺教育”的一体两翼产教融合格局;同时赋能产业,助力中央电视台、国航传媒等头部企业机构,打造数字文创时代的品牌资产与产品体验,专业性值得学员信赖。可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com?baiduzhishitoutiao&=131 完美世界自己的人才培训基地

9,寒假期间买台3D显示器在家玩儿游戏好不好

三星,OK
这个嘛!!!我感觉不好。。。。那样的感觉不好。。。
呵呵楼主的想法不错哦,没事儿在家看看3D电影玩玩游戏,确实惬意,好一点的3D显示器啊,我建议楼主看看我用的这种,立体效果特别不错,楼主喜欢玩儿什么3D游戏啊,我特喜欢玩儿天下3和魔兽世界,用我这个Acer的3D显示器玩儿超过瘾的,就像那些人物都走出来了一样又好像我进去了一样,怎么玩儿都不厌烦,刺激极了呵呵
如果用3D玩游戏,我相信很很晕的。不建议买,再说,放假的话,不如和朋友出去玩更好。
如果喜欢游戏,不如买三屏的,也就是三个显示器围成一个环状,那样更好吧!3D技术还不太成熟,效果并不能应用到一般3D游戏中,好好考虑吧!

10,3D游戏和2D游戏的区别是什么

对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间. 3D技术的优点3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性.在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察. 3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了。如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些动画会超过所能承受的最大空间.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照预定的规律来运动,形成3D动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发挥这一优势. 第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求.而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有的工作成果作废,需要重新绘制. 2D技术的优点第一点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3D虽然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的最高水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受. 2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3D加速卡的速度已经变得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。 对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。对3D图像来说,制做显示引擎就困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失. 另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2D游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下去. 你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心. 2D2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。游戏范例:《幻灵游侠》3D3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点●物体是真实占有空间的●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的●要了解光的运用游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》2D与3D的区别2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。2.5D同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。

11,玩游戏的有哪些功效

  人们都说,过度的游戏没有好处,它会让你沉迷在那个虚幻的世界中,甚至教你犯罪。不过游戏并不是毒药,如果适度的话,也会对我们有一定的帮助。因此,只要玩家掌握好度,玩游戏不但不会上瘾,还能给我们带来很多好处。   1、提高解决问题能力和头脑活跃度   研究者发现,游戏是孩童时期智力发育的一种重要方式。在游戏中有很多问题需要解决,玩家们在解决这些问题的同时,也会提高现实中克服困难的技巧。   科学家去年做了一个实验,得出了这样一个结论。他们研究了1000个孩子,其中700个每天玩一定时间的游戏,他们思维敏捷,回答问题时反应较 快;剩余的300个孩子则从来不玩游戏,他们反应迟钝,回答问题的速度较慢。结论是游戏对于脑部发育很重要,游戏中的等级和困难会提高大脑的运行速度。   2、释放压力   现代社会的生活节奏很快,人们每天要面对巨大的压力,不仅成年人如此,小学生每天也要完成巨量的家庭作业。他们很早就加入了教育系统,根本就不可能和其他孩子进行自由的室外游戏。   游戏随手就可以玩到,是释放压力的最好方式,小学生们可以暂时忘记背诵小九九的痛苦。事实证明,这种方式很有效。   3、好奇心和准确度   好奇心是获取知识的最好的老师,游戏也可以激发玩家们的好奇心。游戏中有很多隐藏的秘密,你可以通过寻找线索找到答案;游戏通过得分进行奖励,可以进一步提高好奇心。   准确度是现实生活中一项很重要的技能。在第一人称射击游戏中,玩家们控制的角色一边移动一边发射子弹,这就要求玩家们控制鼠标和键盘的精确度。在很多游戏中都会要求玩家们利用终端设备进行射击,这就是提高灵活性和准确度的很有效的方法。   4、提高社交技能   游戏也能提高社交技能?答案就是多人模式。在多人模式中,玩家们可以和其他人在网络上交流互动,认识新朋友,同时合作起来对付敌人还可以培养团队精神。   5、提高快速思考、分析和决策的能力   这三个字眼是我们日常生活中最重要的一种能力。如果你要获得成功,这就是你努力的方向,玩游戏就是一条捷径。在游戏中,你要时刻准备好应对新的挑战和环境。   游戏也可以提高你决策的能力,增强对现实生活的理解。比如在《侠盗飞车4》中,你就要思考是否向一个无辜的路人射击。至于怎么做,关键是你怎么想。《杀手》和《使命召唤》之类的游戏要求玩家们对当前的环境作出分析。你可以从游戏中学到很多有用的知识。   6、记忆、时间管理、期望值和专注   游戏可以提高孩子对生活的期望值,很多成年人就是因为缺少期望值而变得懒惰迟缓。游戏一段时间之后,神经元会变得很活跃。你还可以学到管理时间的技能,因为很多游戏都要求在一定的时限内完成目标。   游戏还会提高记忆力,记住故事的剧情和前因后果无疑完成了这项训练。就像学习一样,游戏也需要集中注意力,你的头脑中毫无杂念,神情专注。如果这股劲头应用到生活中,所以问题都能迎刃而解。   7、培养积极乐观的态度和坚强的意志   如果没有乐观的态度,你是不可能完成一部游戏的。游戏还可以消除挫败感,当你在游戏中一次一次重生终于赢得胜利的时候,你就该明白,从不放弃是生活中一种很重要的品质。

12,手机2D和3D好有什么作用

2d技术和3d技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于 数据的存储方式.2d技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图 像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3d技术把游戏世界中的每个物 体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在 文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间 的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还 得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几 何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度 来观看3d物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就 越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体 的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2d游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个 方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时, 你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果 你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动 画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3d技术就能省下不少的时间. 3d技术的优点 3d技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3d 游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐 移动.显然,通过2d技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性. 在quake中,由于使用3d技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察. 3d技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被quake证明了。 如果用2d技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些 动画会超过所能承受的最大空间.3d动画能够很轻松地越过这些困难.你 先给3d对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3d对象按照 预定的规律来运动,形成3d动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发 挥这一优势. 第三个方面,3d对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似 地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求. 而2d图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有 的工作成果作废,需要重新绘制. 2d技术的优点 第一点,就是2d的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3d虽 然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2d图像所能达到的最高 水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话, 那么采用2d技术会给你的玩家带来更好的视觉享受. 2d技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都 已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕 上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得 每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的 时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智 能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3d加速卡的速度已经变 得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3d世界,这点速度还远远不够.所 以至少在未来的几年内,2d图像的显示速度还将占有较大的优势。 对2d图像来说,做一个显示引擎很容易。对3d图像来说,制做显示引擎就 困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失. 另外还有一个隐性的优势.3d游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩 家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2d 游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下 去. 你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由 的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3d引擎将是你最好 的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2d 技术是最好的选择.事实上,3d 技术与2d技术并不存在什么孰优孰劣的 问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2d游戏仍 有着大量的市场需求,你并不需要为2d的未来而担心. 2d 2d图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的, 地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构 成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都 会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。 另一方面是2d游戏的显示技术,传统的2d游戏很少需要调用显卡加速, 大部分的2d图形元素都是通过cpu进行。因此一款2d游戏的图形符合要看 cpu的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍cpu 配置高,但显卡配置低,因此即使是3d游戏纵横的现在,我们制作一款 画面丰富、风格独特的2d游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2d 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2d图形是通过3d技术进行加速的 ,即单张的图形或动画还是以d3d计算帖图的形式进行,这样通常可以保 证了2d图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶 颈主要在显存帖图数量的限制和3d显卡技术标准不一,导致个别显卡运 行不了。像素点阵技术也是较早期的2d技术。 游戏范例:《幻灵游侠》 3d 3d技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何 多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句: 对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用 哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释 来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计 算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3d物体。如果构成 物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小 的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图 就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3d引擎下世界构成 的任何事情也要以3d世界观来对待。
各有各的好处,3D速度快但是如果开3D的话很费电池的,电池寿命没保障
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