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游戏中的神级操作是什么,游戏基本操作是什么意思

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1,游戏基本操作是什么意思

在网络上表达的意思类似于”这是很基础的技巧,不值一提“。也经常被缩写为基操。 但通常来说,该词所描绘的操作内容均为技巧性极强、思路剑走偏锋的高难度操作,一点都不基本。因此多用于看谦虚,实则调侃的语境中。例如某游戏主播在直播中突然超常发挥,展现出比平常高得多的游戏水平后,弹幕中就会有观众刷这句”基本操作“,玩笑式地表示”这是主播的正常水平,你们不要惊叹,不要夸他,这种(实际上是超常发挥的)情况非常常见“,以此调侃主播。 经常以”都坐下,基本操作“或”基操勿六皆坐“的形式出现。转自小鸡词典@能能

游戏基本操作是什么意思

2,dota 神级操作的定义是什么

可以用空血通过塔,队友的帮助反杀对手可以让每个小兵都补到你的怀里可以用SF压,TF钩,卡尔火,发条导弹等等收掉正在往家跑的残血英雄,精确判断走位和时间可以在团队需要你的时候出现并且帮团队反败为胜(个人欣赏09的作风)可以有单杀,越塔的勇气并且收掉人头后可以活着出来可以及时寻找敌人站位的失误从而团控5人这些操作是一个大神因为操作还包含意识和判断如何定义一个神级操作,还是要看些精彩视频来感受的。神级操作不一定要APM250+,因为DOTA不是一个靠操作就可以玩好的游戏这是一个团队的游戏。有一个好的意识,正确时间做正确的事,就是一个神级操作。

dota 神级操作的定义是什么

3,游戏中各个按键分别是什么作用

如果你没有更改模拟器按键的话 方向键控制上下左右 Z控制游戏中的A键,确定键 X控制游戏中的B键,取消键 A、S控制游戏中的L、R,在游戏中没有作用 回车键控制游戏中的START键,菜单键 退格键(BACKSPACE)控制游戏中的SELETE键,如果你有在道具菜单中设定“登陆”,按下后可以直接使用登陆的道具
如果你没有更改模拟器按键的话 方向键控制上下左右 Z控制游戏中的A键,确定键 X控制游戏中的B键,取消键 A、S控制游戏中的L、R,在游戏中没有作用 回车键控制游戏中的START键,菜单键 退格键(BACKSPACE)控制游戏中的SELETE键,如果你有在道具菜单中设定“登陆”,按下后可以直接使用登陆的道具

游戏中各个按键分别是什么作用

4,一拳超人最强之男游戏中 居合庵的超绝技是什么

一拳超人最强之男手游中居合庵的相关内容。居合庵品质:SR系别:武装阵营:英雄定位:整排攻击,暴走输出技能1、居合斩(普攻):对单体目标造成100%攻击力(+10)点伤害。2、拔刀斩(绝技,消耗2点):对整排每名敌人造成120%攻击力(+10)点伤害,并有100%概率使主目标【崩坏】2回合(受到的伤害增加30%)。3、居合铁(被动):当队友攻击【崩坏】状态下的敌人时,居合庵会进入【暴走】状态1回合(伤害提高30%)。永久增加自身(+14)点生命值。关联联合抗敌:获得居合庵、原子武士、银色獠牙、性.感囚犯、金属球棒,生命值提高10%。A级英雄I:获得居合庵、假面甜心、青焰、毒刺,攻击力提高+10%。剑术高手:获得居合庵、原子武士、音速索尼克,攻击力提高+10%。师徒剑客:获得居合庵、原子武士,生命值提高+10%。居合头盔:将居合头盔升至1星可使暴击伤害提高5%。A级徽章:将A级徽章升至1星可使格挡强度提高5%。属性介绍攻击:168防御:43生命:1010速度:92暴击伤害:100%获取途径:首领挑战·居合庵,角色招募

5,QQ幻想世界中的神技是从哪儿得来的

您好,神技装备所有怪都有几率出,只是几率大小问题了。兑换装备也是有几率出的。像我们家族就有人玩小号换的15级装备就带了一个神技。还有就是副本箱子也有可能出神技装备的。都是要看人品了。 当您获得QQ幻想世界的任意绿色以上档次的装备时,都有一定几率在该装备上产生出装备技能。此技能与大多数技能的使用方法一样,但是效果往往是惊人的。   QQ幻想世界神技装备怎么获得?神技怎么来的呢?神技可以剪下来吗?   答:神技都是打怪随机掉落的装备上附加的,神技CD是多久?是1小时哦。 神技:神圣治疗对自身使用,立即恢复100%生命值 神技:剧毒之环 攻击自身周围最多10个敌对目标,每2秒减少总生命值10%,持续10秒,每一跳伤害不超过10000 神技:战神之力 对自身使用,提升150%基础攻击力,持续25秒 神技:野性愤怒 攻击自身周围最多10个敌对目标,使其无法攻击及移动,成每2秒减少总生命值2%,持续10秒,每一跳伤害不超过10000 神技:死亡飞刀 减少自身20%总生命值,攻击敌对目标,造成目标当前生命50%的伤害,不超过100000,并降低目标70%移动速度,持续5秒 神技:残废术 攻击敌对目标,使目标移动速度降低70%,技能造成直接伤害降低70%,持续25秒 神技:龙破斩 攻击敌对目标,造成目标当前生命50%的伤害,不超过100000,并降低基础物理防御力70%,持续20秒 神技:神灭斩 攻击敌对目标,造成目标当前生命50%的伤害,不超过100000,并降低基础法术防御力70%,持续20秒 技能拓片剪刀 您可以去商城购买技能拓片剪刀,来将某件装备上的技能剪下来,附到另一件您想附的装备上。 《QQ幻想世界神技装备 神技装备怎么获得》原文链接: http://hxsj.766.com/xstj/index.shtml
那是装备技能,传说中的神器才有的技能(打到的装备有技能),我打这游戏那么久还没见谁有这样的装备呢?官网里对这的介绍!那些技能都很厉害的!什么恢复100%的血,什么加50%的功!
商场有买的。那个箭刀。。一次性的。有钱人用的

6,魔兽争霸里的各个操作有哪些

魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。 2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。 3,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。 4:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。 5:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。 6:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。 7.按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量 8.shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。 9.M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。 10.S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。 阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III.   Alt-O - 打开选项菜单   Alt-h - 打开帮助菜单   Alt-s - 打开存盘菜单   Alt-l - 打开读取存档菜单   F6 - 快速保存游戏   F10 - 打开/关闭主菜单   Ctrl-s - 开/关声音   Ctrl-m - 开/关音乐   Enter - 打开默认的谈话窗口   Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口   Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口   Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录.   Esc - 返回上个菜单   Insert - 将镜头向左旋转   Delete - 将镜头向右旋转   鼠标轮: 上滚 - 放大镜头   鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头   按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动   方向键 - 可以在地图上移动 Esc - 取消指令.   Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.   Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.   Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.   Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.   Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)   Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.   Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.   Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.   Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.   # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.   F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.   F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.   F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.   F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和      收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.   Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.   Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.   Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.   Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.   CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位.
有是这样的问题啊 1、拉兵,把伤兵拖出战场 2、道具/技能的施放、看准时机。 3、攻击对象和攻击类型和护甲类型,例如大G大狼骑\狼骑打白牛/白牛打大G 4、阵型,近战兵前、远程兵后,魔兽里有这个功能。 5、侦察,这个极为重要。 还有些高手进阶的:卡位、双线、多线、抓MF、围杀等。
有好多,上面都写了
这个 是靠个人技术和个人感觉
呀,这个嘛,慢慢也写不完,不过你要练习,漫漫就会了,我就是这样的. 你要加油哦
如果想打好魔兽,推荐你先选个适合自己的战术,虽然战术应该根据情况需要变化,但是有个适合自己的战术更能快速提高自己水平。然后练操作吧,如果想提高APM练操作的话就找些练习微操的地图,网上有不少,如果比较懒的话,你就随便找张地图,然后用几个兵去挑战某处高级怪,当没有死兵或以最小损失杀光该处怪时,就再去找下个高级怪的地方并用比上回少的兵去打,反复多次就可以掌握以多少数目的兵可以与敌方对抗,也可以快速提升自己微操,应该算做破釜沉舟的练法吧,我就这么练过~~~ 想成为高手就要多打多看多练,把心态放正不要怕输,能做到这样,那你一定能成为高手,至于战术和开局,你多打多看自然会有一套适合自己的战术和开局,不要盲目听别人

7,简答竞技游戏的技术特点

电子竞技游戏的特点我们总是整天竞技游戏竞技游戏的挂在嘴上,那么什么样的游戏才是竞技游戏,有人说像SC、WAR3那样的游戏才是竞技游戏,过了若干年,过去认为是手残不能算竞技游戏DOTA火了,那么高操作这一条已经不算竞技游戏的必备条件。有人说线上华丽的正反补是DOTA精彩的地方,LOL中无脑补兵不算,可是装备起来,各有千秋的团战一样精彩,而LOL每人都可以6格神装,法师的法术威力居然可以靠装备加成伤害,DOTA简直弱爆了。那么正反补这一条也不攻自破了。有人说DOTA可以绕阴影达成不可能的任务,完成精彩的反杀,很多时候不用靠队友也可以以弱胜强,甚至一杀多(在没有装备的优势下),这种视频网上很多,有心的朋友可以自己去找。与其相比的其它类DOTA游戏很难做到这一点,DOTA可以在阴影中面对面隔一树互相看不见,与其相比的是LOL的创新草众,进了草众可以两眼一望到头,草众和路的视野不对等,在草众中可以看到路上的人,在路上却看不到草众中的人。特种兵如果知道世界有这么神奇草众不知道做何感想,不过游戏设定是什么样的就是什么样,就算是视野不对等又能怎么样。那么绕阴影也被说没了。关于后期的逆天性,很多DOTA菜鸟包括中等偏上水平的人都不说清一个问题,那就是后期神装真的可以一打五吗?我在这里实事求是的说不可能,后期一打五都是有队友帮助控制,或者队友吸收火力的结果,真的一打五是那种后期三大件,而对方五人可能加起来三大件都拿不出来的。所以DOTA后期的逆天完全是建立在团队的基础上,不过竞技游戏不应该只是保后期这么单一吧。这只是DOTA最古老的战术之一。关于战术的多变性,这一点现在DOTA可以傲视全世界类DOTA,可是这个可以归为竞技吗?明显也是不可能的,它是玩法上的多变,它是这么多年玩DOTA特别是职业DOTA玩家的结晶,其它类DOTA因为出现的时候短不清楚有没有这么能力出来战术的多样性。战术多样性也被推倒了。 那么我们迷茫了,什么是竞技游戏?游戏不用去纠结了,所有的游戏都有可能成为竞技游戏,因为竞技游戏范围在游戏范围内,就因为在游戏范围内也注定不是所有游戏都能成为竞技游戏。 那么什么是竞技?我们可以观察所有竞技体育,它们各有各的特点,因为类别不同,它们表现出来的形式千变万化,那么它们的核心是什么?为什么它们会是竞技体育?下面是百度百科上的内容:  远在史前时代早期的人类生活中,便已经出现以争取胜利为特点的原始、古朴的体育 竞技体育比赛形式。此后,这种活动形式又经古代的长期发展,内容更加丰富多彩,不少项目已略具雏形,其形制为近代运动打下了基础。在整个近代体育领域中,比赛活动获得了越来越大的独立性,并被定名为“竞技运动”。在当代,竞技运动经不断发展,演进,不仅在理论原则和实践方法上日臻成熟,而且影响也不断扩大,成为一个遍及社会各阶层,波及世界五大洲的特殊社会现象。人们常说竞技体育是一种艺术,因为竞技体育,能够超越语言和其它社会因素的障碍,依靠大众的传播媒介,而不需要借助其它形式铭和附加条件(如翻译)可直接为人们所接受。艺术是审美意识物化了的集中表现,它能强烈地引起人们的美感。竞技体育有各种有效规则来阻止不公平,是一种艺术的创造,给人一种既激烈、精彩又和谐、优美的感觉。 竞技体育特点  指为了战胜对手,取得优异运动成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理及运动能力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛。含运动训练和运动竞赛两种形式。特点是:   1)充分调动和发挥运动员的体力、智力、心理等方面的潜力;   2)激烈的对抗性和竞赛性;  3)参加者有充沛的体力和高超的技艺;   4)按照统一的规则竞赛,具有国际性,成绩具有公认性;   5)娱乐性。当今世界所开展的竞技运动项目是社会历史的产物。远在公元前700多年的古希腊时代,就出现了赛跑、投掷、角力等项目,发展至今已有数百种之多。普遍开展的项目有田径、体操、篮球、排球、足球、乒乓球、羽毛球、举重、游泳、自行车等。各国、各地区还有自己特殊的民族传统项目,如中华武术,东南亚地区的藤球、卡巴迪等。其发展与国家、地区的政治、经济、文化教育、科学技术密切相关。   6)观赏性。随着社会的不断发展,竞技体育已经发展的越来越成熟,越来越规范,而随着各种运动的不断普及,喜爱和观看竞技运动的人也逐渐增多,让不同的运动都能长盛不衰,呈现百花齐放的局面。   7)具有一定的教育意义,普及全民健身,发掘更多的体育人才,培养青少年的兴趣。 细细读来上面的文字,真正能说明竞技能特点的文字有这些。一:人们常说竞技体育是一种艺术,因为竞技体育,能够超越语言和其它社会因素的障碍,依靠大众的传播媒介,而不需要借助其它形式铭和附加条件(如翻译)可直接为人们所接受。艺术是审美意识物化了的集中表现,它能强烈地引起人们的美感。竞技体育有各种有效规则来阻止不公平,是一种艺术的创造,给人一种既激烈、精彩又和谐、优美的感觉。二:竞技体育特点下面至培养青少年的兴趣这一段文字。 说到这里我想应该总结出一些竞技体育的共通点:1:细细观察所有的竞技体育,它们拥有一个共同点,比的主体都是人,田径、体操、篮球、排球、足球、乒乓球、羽毛球、举重、游泳、自行车等。它们有或者没有器械,都是一样的器械,大家都处在同一个起跑线上,同一个规则之内。 2:竞技体育有各种有效规则来阻止不公平,是一种艺术的创造,给人一种既激烈、精彩又和谐、优美的感觉。 回到我们的竞技游戏里。在游戏中,我们的每个角色都拥有其它现实世界所有没有的优势,想跑多快就有多快,死了可以无限复活,跟本没有受伤这一说,能力可以无限能加,想要多强就有多强,所以在现实世界的更高更快更强在这里跟本行不通。能行的通的就是大家处在同一起跑线上,用游戏性(规则)来阻击不公平。 韩国职业SC玩家可以达到400微操(APM),职业WAR3玩家的APM都可以达到250以上,这里的微操指的是有效操作,记得七年前也想像WAR3职业玩家一样操作单位,通宵苦练APM,悲剧的最高只能达到200,而且练的手都不是自己的了。在现在把鼠标狂点击地面都当微操,只能呵呵。 SC和WAR3,现在的SC2,游戏里从来没有说玩家达到多少级会有什么附加属性,级别是它们在相同水平下能发挥的能量的最大见证。不过它们也有一大令大部玩家泪目的地方,高APM令大部分玩家只能在门口看了。不过也没有脱离比人这个主体的范围。 DOTA和类DOTA这一大类游戏,它们靠着手残玩家也可以玩的来的操作性(APM在150以下),经过数年的优胜劣态,逐渐形成了大神级,高手级,中级,新手玩家群。主要指的是DOTA玩家群,DOTA玩家想突破新手到中级最少也要1年,如果有朋友带一起玩,教一些基础操作最快也要半年。 DOTA的英雄:DOTA不管玩了多久,每局开始都不会因为自己玩了多久就和新手玩家在选择英雄这类硬指标上有任何的不同,如果用SH模式(相同英雄模式)他们操作的英雄属性、攻击力、防御力、生命力、成长、施法、攻击距离、移动速度完全相同,跟本没有一级多100血,多9点攻击力,多2%的移动速度这类坑爹的玩样上。完全在于玩家能不能发挥出英雄本身的最大威力。主体比的还是人。 DOTA的装备:这里有很大一个误区,认为DOTA就是保后期起来,看谁家的后期先把装备出出来谁家就能赢。完全忘起了DOTA是一个有风险的死亡游戏,英雄死亡可以掉金钱,金钱随着英雄等级的增加和游戏时间的增加而增加,也就是说英雄死亡掉的金钱的多和少,受到英雄等级和游戏时间的影响。英雄等级越高死亡掉的金钱越多,游戏时间越长死亡掉的金钱越多。其实这才是DOTA最精彩最有魅力的地方,DOTA从来不是一个打装备的游戏,打出装备是为了更好的胜利,杀死敌人的英雄就是为了阻止敌人有足够的金钱出装备,而且自己又有金钱奖励,可以出更好的装备。这里既有奖励,又有惩罚。对于上面一段可能有些人要骂我了,说我说的前后矛盾,既然不是出装备的游戏为什么又要出装备了?我说不矛盾,如果你是为打装备那么那么多网游不玩打毛DOTA,DOTA每局结束之后装备就归零。这一句解释清楚了,后面就不用说了吧?奖励和惩罚是并存的,没有惩罚奖励的意义就没有什么了。我想应该详细说下为什么要有惩罚,DOTA、SC、WAR3有别于传统的竞技体育,区别不单单在于它们是电子竞技游戏,更在于它们是通过杀戳敌人来赢得胜利,在SC和WAR3中,杀戮的结果是敌人的单位直接消失,这就是惩罚了。在DOTA中,不可能让英雄永远消失吧?所以有了死亡读秒这一设定,可是生产单位是要金钱和时间吧,英雄却不用,所以有了金钱和死亡读秒的惩罚。随着英雄的能力越来越强,相当于高级兵了,损失的金钱也会越来越多,这就平衡了惩罚。
电子竞技游戏的特点我们总是整天竞技游戏竞技游戏的挂在嘴上,那么什么样的游戏才是竞技游戏,有人说像SC、WAR3那样的游戏才是竞技游戏,过了若干年,过去认为是手残不能算竞技游戏DOTA火了,那么高操作这一条已经不算竞技游戏的必备条件。有人说线上华丽的正反补是DOTA精彩的地方,LOL中无脑补兵不算,可是装备起来,各有千秋的团战一样精彩,而LOL每人都可以6格神装,法师的法术威力居然可以靠装备加成伤害,DOTA简直弱爆了。那么正反补这一条也不攻自破了。有人说DOTA可以绕阴影达成不可能的任务,完成精彩的反杀,很多时候不用靠队友也可以以弱胜强,甚至一杀多(在没有装备的优势下),这种视频网上很多,有心的朋友可以自己去找。与其相比的其它类DOTA游戏很难做到这一点,DOTA可以在阴影中面对面隔一树互相看不见,与其相比的是LOL的创新草众,进了草众可以两眼一望到头,草众和路的视野不对等,在草众中可以看到路上的人,在路上却看不到草众中的人。特种兵如果知道世界有这么神奇草众不知道做何感想,不过游戏设定是什么样的就是什么样,就算是视野不对等又能怎么样。那么绕阴影也被说没了。
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