手游问道发光武器去哪里做啊,问道这个游戏里衣服和武器要怎样才能发光
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1,问道这个游戏里衣服和武器要怎样才能发光
2,手游问道怎么把武器改造成发光的找谁
现在的版本还不可以,等到开放了100级武器就可以发光了,再者武器发不发光和改造没什么关系100级以上的武器都是发光的。
3,问道的发光武器在哪合成
4,问道手游中装备如何发光 装备发光需要什么条件
套装发光条件1.套装的相性要相符。譬如你穿一身火套,而腰带是土套,就不会发光,要一整套相性才行。2.装备等级要相同。也就是说全部都是70级的一套才能发光,中间插了一件60级的就不行。所有装备的相性要一致,这样才会有发光效果。3.装备耐久度为零以上,破碎的状态下属性也就没有,自然没有套装的效果。
5,问道那些发光好装备怎么弄
您好,特邀解答员为您服务。那些属于套装,70级以上的角色就可以穿套装了。需要同等级,同种类的一套就可以发光了。等你到70级的时候,有指引任务让你去了解,自然会明白。谢谢采纳。70以后只要你有钱!自己可以做jp的!只要是绿装而且是同一属性套,穿上就会发光发光的是100以上的武器,只要是100以上的武器就发光。好的要有钱买
6,问道里怎么练出身上发光的装备啊 是金系的装备哦
一、系统详解 在游戏过程中,玩家可通过NPC“驭剑仙”将金色装备炼化成绿色装备,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装的隐藏属性会被激活。 具体特性如下: 1. 新增名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格,名字颜色为绿色。 2. 新增制作人:“XXX 出品”,制作人和出品之间有1个空格。 3. 新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。 4. 新增套装属性:在附加属性下面显示。穿齐一套套装时,绿色显示;否则,灰色显示。 5. 原装备描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性均不变。 二、套装属性 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。 后缀为“金”的套装增加法术攻击。 后缀为“木”的套装增加气血上限。 后缀为“水”的套装增加防御。 后缀为“火”的套装增加速度。 后缀为“土”的套装增加物理攻击。 三、相关要点 1. 五行套装是整体,绿色装备是部分,相同等级、后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。比如80级带有“水”后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可称之为80级“水”套装。 2. 五行套装的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等级、相同后缀的,就是一套套装。比如“水”套装中,武器既可是水系角色用的“九黎剑 水”,也可是土系角色用的“憾地锤 水”。 3。五行套装的使用和角色门派没有联系。比如80级“金”套装既可给80级以上的金系角色使用,也可给80级以上的水系角色使用;区别在于金系角色的武器是“云龙枪金”,水系角色的武器是“九黎剑金”。 a.炼化NPC: 无名小镇->无名武器店的驭剑仙。 b.炼化需要: 1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。 1块特殊道具“绿水晶”(道具商城出售)。 5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。 材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。 2. 炼化流程 a.点NPC:和驭剑仙对话, b.打开炼化界面:玩家选择C,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮) c.放入装备和材料: 只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。 最上方的空格位为放置装备的空位, 下方六个空位为放置材料的空位。当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。 当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。 当放入装备和6个材料后,“炼化”按钮才变亮可以点击。 注意:1. 放入的材料等级和装备等级要求一致; 2. 放入的材料必须为5个金色炼化材料和1块绿水晶 3.炼化需要消耗一定的金钱 4.炼化有一定失败几率; 后缀和套装属性生成规则: 后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。 1块金色名字的精铁:+20%几率生成增加法术伤害的套装的部件(后缀为金)。 1块金色名字的麟木:+20%几率生成增加气血上限的套装的部件(后缀为木)。 1块金色名字的水铜:+20%几率生成增加防御的套装的部件(后缀为水)。 1块金色名字的炎石:+20%几率生成增加速度的套装的部件(后缀为火)。 1块金色名字的玄石:+20%几率生成增加物理伤害的套装的部件(后缀为土)。 根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。 比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机 首先 必须是70以上的装备 然后 确定你要做什么套装 然后选择相应的金色材料 水铜 水套+防御 问道过程中,玩家可以通过NPC将金色装备炼化成绿色装备,炼化成功后随机增加1条特殊属性。 炼化成功后,原金色装备名字的后面会加一个后缀,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装属性会被激活。 套装分为70级套装、80级套装、90级套装、100级套装...... 二、名词解释 绿色装备 由金色装备炼化而成的装备。名字颜色为绿色。 套装 同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子,合起来称为一套套装。 套装属性 集齐一套套装的所有部件时,才会激活的额外属性。 三、套装 套装和绿色装备的关系 a.套装是整体,绿色装备是部分,相同等级相同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。比如80级带有“水”后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可以称之为80级“水”套装。 b.套装的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等级相同后缀的,就是一套套装,可以激活套装属性。比如“水”套装中,武器可以是水系角色用的“九黎剑 水”,也可以是土系角色用的“憾地锤 水”;帽子可以是男角色用的“龙冠 水”,也可以是女性角色用的“凤冠 水”。 套装和使用者的关系 a.套装的种类只和装备等级、后缀有关系。绿色装备必须等级和后缀都相同,才可能组成一套套装。等级相同后缀不相同,或者后缀相同等级不同的绿色装备不能组成一套套装。所以套装分为80级金(木、水、火、土)套装,90级金(木、水、火、土)套装,100级金(木、水、火、土)套装,110级金(木、水、火、土)套装,120级金(木、水、火、土)套装。 b.套装的使用和角色门派没有关系。比如,80级“金”套装可以给80级以上的金系角色使用,也可以给80级以上的水系角色使用,区别在于金系角色的武器是“云龙枪 水”,水系角色的武器是“九黎剑 水”。 c.高等级角色可以使用低级套装,低级角色无法使用高级套装。比如:90级角色可以使用80级套装,无法使用100级套装。 套装 a.从上面的关系可以看出,套装是绿色装备的组合。没有穿齐套装时,玩家可以获得每件绿装的属性加成;穿齐套装后,除了每件绿装的属性加成外,还可以获得套装的好处。 b.穿齐套装后,玩家可以获得套装的两个好处:套装属性和角色换装。 c.角色换装的意思是角色穿上套装时,整个形象会变得与众不同。 角色换装的效果包含两个:角色形象变化和新增光效。 高等级角色穿低等级套装时,角色形象和光效为低等级套装对应的形象和光效。比如,90级玩家穿80级套装时,形象为穿上80级套装的形象,光效为80级套装的光效。 d.套装属性指的是玩家穿上套装时激活的属性。玩家穿上套装时,原本灰色的套装属性就会被激活生效,同时套装属性颜色也变成绿色。假如套装中任何一件装备耐久为0,则套装效果消失,所有套装部件的套装属性颜色变成灰色。 四、绿色装备 描述: a.名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格。名字颜色为绿色。 b.制作人:“~画楼月~ 出品”。角色名和出品之间有1个空格。 c.道具描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性不变。 d.属性要求位置不变,种类和数值重新生成(种类和以前相同时数值必须不同)。 e.新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。 f.套装属性:在新增附加属性下面显示。穿齐一套套装时, 绿色显示;否则,灰色显示。 特点 a.卖店时,与蓝金装备相同,根据属性条的多少计算卖出的价格(不包括套装属性)。 b.改造时,和金色装备相同(成功率、花费、流程等)。 c.和金色装备一样,不可拆分。 d.不可用来进行蓝金装备三合一。 e.可以进行装备限制转换,和金装备一样。 炼化 a.炼化条件: 无。 b.炼化NPC: 无名小镇->无名武器店的驭剑仙。 c.炼化需要: 1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。 1块特殊道具“绿水晶” 5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。 材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。 打开炼化界面:玩家选择C,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮): d.放入装备和材料: 只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。若放入其他物品,则弹出系统提示框:“请放入正确的装备或材料。”该物品返回玩家包裹(行囊)。 最上方的空格位为放置装备的空位, 下方六个空位为放置材料的空位。当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。 假如玩家一次放入的材料数量大于1,则只放入1个,其他的退回包裹(行囊)。 玩家可以从包裹和行囊中把物品直接拖到炼化界面,不可以从装备栏把装备直接拖到炼化界面。 当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。当放入装备和6个材料后,“炼化”按钮才变亮可以点击。 e.炼化:点击确定 若放入的材料等级和装备等级不一致,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若放入的材料不是5个金色炼化材料和1块绿水晶,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若玩家身上金钱不足,则弹出提示:“携带金钱不足,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若放入材料正确、携带金钱足够,则进行炼化。炼化成功率:70%。 若炼化失败,则材料都消失,金色装备(绿色装备)返回玩家包裹(行囊),同时弹出系统提示框:“真遗憾,炼化失败!” 若炼化成功,则弹出系统提示框:“恭喜你,炼化成功!”材料都消失,若放的是金色装备则变成绿色装备返回玩家包裹(行囊),若放的是绿色装备,则绿色装备的特殊属性、套装属性和后缀都按照规则重新生成。 名字变为“×× **”,颜色为绿色。(**表示后缀,按照后缀生成规则生成;××表示装备的原名) 添加“** 出品”。(**表示炼化套装的玩家的角色名) 属性要求条目的种类和数值重新生成。 新增1条特殊属性,粉色显示。特殊属性按照“特殊属性表”中的几率随机生成。 新增1条套装属性,灰色显示。套装属性的种类和后缀是一一对应关系。 其他不变。 后缀和套装属性生成规则: 后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。 根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。 比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。 六、数值 套装的数值涉及两方面: a.套装属性: 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。 每件绿色装备上的套装属性是叠加关系。比如“金”后缀的武器、帽子、衣服、鞋子上的套装属性分别是加法术攻击2、2、2、2,则穿齐套装后,套装属性为加法术攻击8。 后缀为“金”的套装增加法术攻击。 后缀为“木”的套装增加气血上限。 后缀为“水”的套装增加防御。 后缀为“火”的套装增加速度。 后缀为“土”的套装增加物理攻击。 b.特殊属性:每件绿色装备生成时就会带一条特殊属性,特殊属性从特殊属性表中随机生成。 套装属性 a.套装属性共5种,分别是法术伤害*增加、气血上限*增加、防御*增加、速度*增加、物理伤害*增加。(*表示增加的数值) b.套装属性给出最小值、标称值和最大值,然后按其他附加属性一样的方式生成。 c.物理伤害*增加: d.法术伤害*增加: e.气血*增加: f.防御*增加: g.速度*增加:
7,问道手游木系装备怎么制造才发光
一、套装的相性要相符。譬如你穿一身火套,而腰带是土套,就不会发光,要一整套相性才行。二、装备等级要相同。也就是说全部都是70级的一套才能发光,中间插了一件60级的就不行。所有装备的相性要一致,这样才会有发光效果。三、装备耐久度为零以上,破碎的状态下属性也就没有,自然没有套装的效果。问道这个游戏太熟了 一般发光有两种情况 70级以上的套装 或者90级以上的武器
8,问道要怎么样才可以把武器弄发光
要是极品才发光啊
看你武器是什么样子的``如果是黄金武器`需要35个一闪妖煌.30个斩星辰沙..激活属性是所属6点.或者可以加流派属性和生命上限..+7的武器也可以激活成1级的属性点`所属3点..或者是八卦套灵气在80以上的..
绿色的,要全部都是绿色的才行,衣服,帽子,武器,鞋子,都是绿色的,那样才会发光
9,问道怎么把白装备弄成发光装备啊 说仔细点我很笨的
套装能发光的.70级以后才能穿套装..70之前想也别想穿得上.可以这样做.一种是直接绿的.另一种是吸属性做的.1.直接绿的.只有金色的装备能直接绿的.找到合适你加点要求的相应等级的金色装备.准备一个绿水晶.五个金色同等级的相应粉材.(做水套用水铜.火套用炎石.土套用玄石.金套用精铁.木套用麟木)到无名小镇找驭剑仙.点进行套装炼化.放进相应材料(五个金色粉材.一个绿水.一个你准备好的金色装备)练化就行.2.自己用属性组合套装准备好包含你要用到的属性的装备.超级黑水晶若干(好属性都用超级黑水晶吸.普通的吸失败的话装备会消失).粉水一个.黄水晶两个.绿水晶一个.相应金色粉材8个(其中3个用来进行粉化,可以随便用).白色相应等级装备一个.先得把你要用到的属性在装备上折分出来.到天庸城的晶晶儿那里按拆分装备可以进行.放进相应的包含属性的装备和超级黑水晶进行拆分.所有需要用到的属性都拆分完后.再按晶晶儿.按装备重组.把你要用到的属性黑水(最多三个)和白装备放进去组合(装备等级和黑水等级必须一样).这样能得到一件包含你所需三个属性的蓝色装备.然后到无名小镇.找驭剑仙.点进行装备粉化.放进.粉水晶.三个相应粉材.蓝色装备.这样成功的话就能得到一件粉色装备.粉得的属性如果不合要求.可以按以上步骤重新进行拆分重组.然后再回天庸.点精精儿(不是晶晶儿,别搞混).进行装备品质转换(在这之前得完成精精儿的任务.需要五个不同颜色的单色灵石和一个20级手).放进粉色装备和两个黄色水晶.成功的话就能把装备的颜色转换成金色.转换成金色之后可以按第一种方法说的那些进行套装炼化.白装备变成变光装备步骤:白装备+有3个不同属性黑水+2个粉水晶+1个绿水晶+2个天换石+20个金色粉材=绿装备成本价8000W一件。金装备变成变光装备步骤:金装备+1个绿水晶+2个天换+10个金色粉材=绿装备粉装备和绿装备区别:粉装备不会发光。绿装备比他多了一条属性会发光
10,问道里怎么练出身上发光的装备啊 是金系的装备哦
一、系统详解 在游戏过程中,玩家可通过NPC“驭剑仙”将金色装备炼化成绿色装备,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装的隐藏属性会被激活。 具体特性如下: 1. 新增名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格,名字颜色为绿色。 2. 新增制作人:“XXX 出品”,制作人和出品之间有1个空格。 3. 新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。 4. 新增套装属性:在附加属性下面显示。穿齐一套套装时,绿色显示;否则,灰色显示。 5. 原装备描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性均不变。 二、套装属性 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。 后缀为“金”的套装增加法术攻击。 后缀为“木”的套装增加气血上限。 后缀为“水”的套装增加防御。 后缀为“火”的套装增加速度。 后缀为“土”的套装增加物理攻击。 三、相关要点 1. 五行套装是整体,绿色装备是部分,相同等级、后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。比如80级带有“水”后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可称之为80级“水”套装。 2. 五行套装的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等级、相同后缀的,就是一套套装。比如“水”套装中,武器既可是水系角色用的“九黎剑 水”,也可是土系角色用的“憾地锤 水”。 3。五行套装的使用和角色门派没有联系。比如80级“金”套装既可给80级以上的金系角色使用,也可给80级以上的水系角色使用;区别在于金系角色的武器是“云龙枪金”,水系角色的武器是“九黎剑金”。 a.炼化NPC: 无名小镇->无名武器店的驭剑仙。 b.炼化需要: 1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。 1块特殊道具“绿水晶”(道具商城出售)。 5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。 材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。 2. 炼化流程 a.点NPC:和驭剑仙对话, b.打开炼化界面:玩家选择C,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮) c.放入装备和材料: 只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。 最上方的空格位为放置装备的空位, 下方六个空位为放置材料的空位。当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。 当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。 当放入装备和6个材料后,“炼化”按钮才变亮可以点击。 注意:1. 放入的材料等级和装备等级要求一致; 2. 放入的材料必须为5个金色炼化材料和1块绿水晶 3.炼化需要消耗一定的金钱 4.炼化有一定失败几率; 后缀和套装属性生成规则: 后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。 1块金色名字的精铁:+20%几率生成增加法术伤害的套装的部件(后缀为金)。 1块金色名字的麟木:+20%几率生成增加气血上限的套装的部件(后缀为木)。 1块金色名字的水铜:+20%几率生成增加防御的套装的部件(后缀为水)。 1块金色名字的炎石:+20%几率生成增加速度的套装的部件(后缀为火)。 1块金色名字的玄石:+20%几率生成增加物理伤害的套装的部件(后缀为土)。 根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。 比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机 首先 必须是70以上的装备 然后 确定你要做什么套装 然后选择相应的金色材料 水铜 水套+防御 问道过程中,玩家可以通过NPC将金色装备炼化成绿色装备,炼化成功后随机增加1条特殊属性。 炼化成功后,原金色装备名字的后面会加一个后缀,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时,玩家的形象会有一个大的变化,同时套装属性会被激活。 套装分为70级套装、80级套装、90级套装、100级套装...... 二、名词解释 绿色装备 由金色装备炼化而成的装备。名字颜色为绿色。 套装 同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子,合起来称为一套套装。 套装属性 集齐一套套装的所有部件时,才会激活的额外属性。 三、套装 套装和绿色装备的关系 a.套装是整体,绿色装备是部分,相同等级相同后缀的绿色武器、帽子、衣服和鞋子合起来就是一套套装。比如80级带有“水”后缀的武器、帽子、鞋子和衣服合起来就可以称之为80级“水”套装。 b.套装的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等级相同后缀的,就是一套套装,可以激活套装属性。比如“水”套装中,武器可以是水系角色用的“九黎剑 水”,也可以是土系角色用的“憾地锤 水”;帽子可以是男角色用的“龙冠 水”,也可以是女性角色用的“凤冠 水”。 套装和使用者的关系 a.套装的种类只和装备等级、后缀有关系。绿色装备必须等级和后缀都相同,才可能组成一套套装。等级相同后缀不相同,或者后缀相同等级不同的绿色装备不能组成一套套装。所以套装分为80级金(木、水、火、土)套装,90级金(木、水、火、土)套装,100级金(木、水、火、土)套装,110级金(木、水、火、土)套装,120级金(木、水、火、土)套装。 b.套装的使用和角色门派没有关系。比如,80级“金”套装可以给80级以上的金系角色使用,也可以给80级以上的水系角色使用,区别在于金系角色的武器是“云龙枪 水”,水系角色的武器是“九黎剑 水”。 c.高等级角色可以使用低级套装,低级角色无法使用高级套装。比如:90级角色可以使用80级套装,无法使用100级套装。 套装 a.从上面的关系可以看出,套装是绿色装备的组合。没有穿齐套装时,玩家可以获得每件绿装的属性加成;穿齐套装后,除了每件绿装的属性加成外,还可以获得套装的好处。 b.穿齐套装后,玩家可以获得套装的两个好处:套装属性和角色换装。 c.角色换装的意思是角色穿上套装时,整个形象会变得与众不同。 角色换装的效果包含两个:角色形象变化和新增光效。 高等级角色穿低等级套装时,角色形象和光效为低等级套装对应的形象和光效。比如,90级玩家穿80级套装时,形象为穿上80级套装的形象,光效为80级套装的光效。 d.套装属性指的是玩家穿上套装时激活的属性。玩家穿上套装时,原本灰色的套装属性就会被激活生效,同时套装属性颜色也变成绿色。假如套装中任何一件装备耐久为0,则套装效果消失,所有套装部件的套装属性颜色变成灰色。 四、绿色装备 描述: a.名字:在金色装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格。名字颜色为绿色。 b.制作人:“~画楼月~ 出品”。角色名和出品之间有1个空格。 c.道具描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性不变。 d.属性要求位置不变,种类和数值重新生成(种类和以前相同时数值必须不同)。 e.新增特殊属性:在原有属性下面显示,粉色显示。 f.套装属性:在新增附加属性下面显示。穿齐一套套装时, 绿色显示;否则,灰色显示。 特点 a.卖店时,与蓝金装备相同,根据属性条的多少计算卖出的价格(不包括套装属性)。 b.改造时,和金色装备相同(成功率、花费、流程等)。 c.和金色装备一样,不可拆分。 d.不可用来进行蓝金装备三合一。 e.可以进行装备限制转换,和金装备一样。 炼化 a.炼化条件: 无。 b.炼化NPC: 无名小镇->无名武器店的驭剑仙。 c.炼化需要: 1件70级以上(包含70级)的未改造金色装备,或者1件未改造的绿色装备。 1块特殊道具“绿水晶” 5块金色名字的炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)。 材料等级需要和炼化装备的等级对应:70级装备所需材料为7级材料、80级装备所需材料为8级材料、90级装备所需材料为9级材料、100级装备所需材料为10级材料、110级装备所需材料为11级材料、120级装备所需材料为12级材料。 打开炼化界面:玩家选择C,弹出绿色装备炼化界面(采用粉色装备炼化界面,但是7个格子都标亮): d.放入装备和材料: 只可以放入70级以上(包含70级)的未改造金色装备(或未改造的绿色装备)、金色炼化材料(精铁、水铜、麟木、玄石、炎石)和绿水晶(收费道具)。若放入其他物品,则弹出系统提示框:“请放入正确的装备或材料。”该物品返回玩家包裹(行囊)。 最上方的空格位为放置装备的空位, 下方六个空位为放置材料的空位。当在任意一格放入装备时,装备自动放置到装备格;当在任意一格放入材料时,材料自动放置到材料格。 假如玩家一次放入的材料数量大于1,则只放入1个,其他的退回包裹(行囊)。 玩家可以从包裹和行囊中把物品直接拖到炼化界面,不可以从装备栏把装备直接拖到炼化界面。 当放置装备后,下方金钱栏中显示所需金钱。当放入装备和6个材料后,“炼化”按钮才变亮可以点击。 e.炼化:点击确定 若放入的材料等级和装备等级不一致,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若放入的材料不是5个金色炼化材料和1块绿水晶,则弹出系统提示框:“你所放置的材料不符,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若玩家身上金钱不足,则弹出提示:“携带金钱不足,无法炼化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。 若放入材料正确、携带金钱足够,则进行炼化。炼化成功率:70%。 若炼化失败,则材料都消失,金色装备(绿色装备)返回玩家包裹(行囊),同时弹出系统提示框:“真遗憾,炼化失败!” 若炼化成功,则弹出系统提示框:“恭喜你,炼化成功!”材料都消失,若放的是金色装备则变成绿色装备返回玩家包裹(行囊),若放的是绿色装备,则绿色装备的特殊属性、套装属性和后缀都按照规则重新生成。 名字变为“×× **”,颜色为绿色。(**表示后缀,按照后缀生成规则生成;××表示装备的原名) 添加“** 出品”。(**表示炼化套装的玩家的角色名) 属性要求条目的种类和数值重新生成。 新增1条特殊属性,粉色显示。特殊属性按照“特殊属性表”中的几率随机生成。 新增1条套装属性,灰色显示。套装属性的种类和后缀是一一对应关系。 其他不变。 后缀和套装属性生成规则: 后缀和套装属性是一一对应的。生成后缀的种类和放入的材料相关。 根据放入的材料就可以得出生成各种套装部件的几率,按照几率随机生成种类。 比如放了1块精铁、1块麟木、1块水铜、2块炎石,那么生成5种套装部件的几率分别是20%、20%、20%、40%、0。假如按照几率生成的是增加气血上限的套装部件,则生成的套装部件的后缀为“木”,套装属性为增加气血上限,数值在规定范围内随机生成。 六、数值 套装的数值涉及两方面: a.套装属性: 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活。 每件绿色装备上的套装属性是叠加关系。比如“金”后缀的武器、帽子、衣服、鞋子上的套装属性分别是加法术攻击2、2、2、2,则穿齐套装后,套装属性为加法术攻击8。 后缀为“金”的套装增加法术攻击。 后缀为“木”的套装增加气血上限。 后缀为“水”的套装增加防御。 后缀为“火”的套装增加速度。 后缀为“土”的套装增加物理攻击。 b.特殊属性:每件绿色装备生成时就会带一条特殊属性,特殊属性从特殊属性表中随机生成。 套装属性 a.套装属性共5种,分别是法术伤害*增加、气血上限*增加、防御*增加、速度*增加、物理伤害*增加。(*表示增加的数值) b.套装属性给出最小值、标称值和最大值,然后按其他附加属性一样的方式生成。 c.物理伤害*增加: d.法术伤害*增加: e.气血*增加: f.防御*增加: g.速度*增加:那是五行套装,你可以去官网看下装备制作,装备炼化。上面有详细介绍,比再上听别人说真实可靠的多你说应该是问道的套装!只要穿上套装,角色才会发光!都是绿色套装,不仅仅是武器是绿色的,你的衣服鞋子帽子都必须是绿的,并且还得是同属性绿色装备,一起穿上才会发光!详细的制作绿色套装的过程,你可以点击游戏右下方的帮助,那你面有详细的步骤!
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