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游戏王md抽什么,游戏王日文名是什么

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1,游戏王日文名是什么

原版:YU-GI-OH 做游戏名用的:YU-GI-OH DUEL MONSTERPS:YUGI是“武藤游戏”中“游戏”的日语发音
游戯王 原版:YU-GI-OH 做游戏名用的:YU-GI-OH DUEL MONSTER
游戯王 原版:YU-GI-OH
《游戏王》(YU-GI-OH)

游戏王日文名是什么

2,游戏王md闪刀姬抽哪个包

合一张闪刀sr解锁小包,之后开抽就行了。不过新人玩闪刀花钱挨打,如果既不差钱又乐意挨打练技术,去精选包抽火刀,解锁闪刀小包再去抽闪刀就行了。闪刀本家其实不贵的,但是要投入大量范用。

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3,游戏王md黄金国抽什么卡包

游戏王md黄金国抽球星栗子球,合成之门,沼地魔神王,镜壁,天罚,音速鸟,千手佛,银河旋风,分断之壁,牛头鬼,等等。构筑基本就两个,还有一种不死族黄金国。特点是源数黄金国是依靠源数世界来运作的,黄金国只是辅助作用而已。其他黄金国卡组一般以续航和扰乱对面展开为主,黄金国为主要输出。至于怎么玩,看自己卡组都有啥,随机应变,视情况而定,没有固定打法。

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4,游戏王卡片洗脑到底是什么属性

问问团队遊戲王の聯盟真情为您服务 望楼主采纳 谢谢 限制卡 中文名:洗脑 日文名:洗脳-ブレインコントロール 英文名:Brain Control 简称:洗头 卡片种类:通常魔法 罕见度:平卡N,面闪SR,立体UTR,黄金GR 卡包:YSD01,YSD02,EE 3,TLM(404),SD 7,SD-14,GLD01,DT 6,DPYG,GS 2 效果:支付800基本分,选择对方场上1只表侧表示的怪兽。发动回合的结束阶段前获得选择的卡的控制权。

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6,游戏王 关于技能抽取的问题

只能无效场上怪兽效果能从手牌特召【冥府的使者 格斯】会出现衍生物【冥府的使者 格斯】特召本体和衍生物的效果都是在手牌里发动的
不能,特召【冥府的使者 格斯】的条件为“自己场上无任何卡的时候”包括前场和后场哦……,你都说了有技抽在场了,自然不行…… ……不过这个不行是由冥府的使者 格斯自己没有达到特召条件造成的,和技能抽取的效果无关……
我是想说……jc otk实在是没有听说过,技抽本身就是压制性的卡。想要otk,额……在下不才~没办法帮上,只能说换其它的卡组了。
是你场上有技抽还是对方你场上有的话不能因为你场上有东西对方场上的话能特招但不能出现Token

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8,游戏王卡 是什么

游戏王卡是一种益智游戏卡片分为怪兽、魔法、陷阱三类怪兽有很多种类包括通常怪兽、调整怪兽、效果怪兽、融合怪兽、仪式怪兽、协调怪兽以及超量怪兽通常怪兽:没有效果,平常的怪兽卡。效果怪兽:有效果的怪兽,可以发动效果(效果看卡图下面的框框)协调怪兽:可以作为同调素材的怪兽。融合怪兽:用指定的融合素材融合召唤的怪兽仪式怪兽:用仪式魔法召唤的怪兽协调怪兽:用协调怪兽和其他怪兽组合起来的怪兽超量怪兽:两只怪兽的星级同样时可召唤的怪兽魔法卡是可以在自己回合发动的卡(速攻魔法可以在对方回合发动)可以依据他的效果来满足自己陷阱卡是在对方回合发动的卡战斗开始时双方生命值为4000或8000战斗胜利方法是①把对方生命指数归零②哪一方卡没得抽,哪一方输③利用特殊胜利的效果卡 如:终焉的倒计时大概就是这样了
建议看ocg规则,直接在百度搜索

9,游戏王md初始选什么

水哥那种嗯氪法极其不推荐,黄金国可以说是相对来说造价最低的了(手坑需求低,额外需求极低,卡组内的必需UR也就是金人和红坑) 正常来说抽一轮灰流丽和神宣的包,合一个金人摸3次吸血鬼包的十连,你黄金国就凑得差不多了。 剩下的都是泛用卡,位置也没那么紧张,额外你想要就带,不想要的话你丢15张青眼究极龙也没差。。(当然如果要最佳体验还是带大炮和l3混沌战士这种 至于强度的话,OCG环境是竞技常青树,兼容贴纸和大量外挂的系统让黄金国长期保持在T1卡组列表里 大概就是你现在嫖一套主轴之后,下一年你对这套构筑缝缝补补也能和其他T1打得有来有回

10,游戏王DM 游戏有什么神卡注意是神卡

游戏在战斗城市篇得到了【奥西里斯之天空龙】,而在战斗城市中夺冠之后也得到了【欧贝利斯克的巨神兵】和【太阳神的翼神龙】,也就是有全部的三张神之卡。
这种问题见人见智吧……个人认为此问题无意义 如果是作为毕生的对手来讲,明显只有海马是和游戏站在同一高度的(虽然海马没赢过|||这是后话) 如果是作为神的仆从来说,三人里明显是一开始就能够控制翼神龙的马利克最厉害(原作说明神是会选择自己想要追随的人的,也就是说马利克本身就是“被神选中的人”) 如果只是从决斗的精神来说,城之内很厉害(= =不解释) 如果是就卡的效果而言,达兹最厉害(结界效果很无敌) 如果扯回埃及篇,个人感觉排在王样下的应该是巴克拉(貘良前生) …… 看吧,从不同角度看就会得到不同结果的问题呢||| 如果反方向来说,最弱的就是游戏,因为他的最强怪兽是无效果2500,而且牌组整个就一卡堆(海马至少还有三个3000一个4500)。好不容易捞个天空龙回来还要靠手牌决胜负,实用性不及巨神兵,效果及攻击力不如翼神龙= = 其次就是海马,青眼纠结龙出场即被六芒星,从来没有神抽过大岚,最后永远会被游戏圣防 貘良太善良了,而且基本上自出场后都是暗貘打的吧,不解释了 达兹除了三结界其他都是废柴,破掉结界就没戏 …… 所以说此问题真的无意义啦无意义…… 大家都默认三主角最弱= =全都是卡堆全部靠神抽 --------------------------------------- 所以说lz你不要再在这个问题上纠缠了ojz小心大家轮流喷 个人感觉这已经不是新手不新手的问题了= = 无论是暗貘暗马孔雀舞还是游戏海马城之内,抽到现实来即使是一年不碰卡的我也有足够的信心秒杀ojz【大家都是一手禁限卡,诅咒其决斗盘扫描不能我直接规则杀掉……(你滚)】 没有人敢说谁比谁厉害吧……除了主角光环笼罩的游戏外谁敢说自己厉害= =? 谁都被游戏秒杀过,就这点上来说大家都是平等的 三主角都是无主题卡堆,除了十代还勉强有个eh罩着外,无论是游戏还是游星那都是……好听点该说均卡= =? 好吧,如果说是在dm里我觉得两个人差不多 马利克能够在暗貘不知情的情况下控制表貘,我觉得就这点来说马利克更强= =? 战术上或者卡组上……别说了两人都是杯具|||||

11,游戏王md电子龙怎么抽

获得电子龙获得方式分享兑换获得:兑换券这个道具相信大家都是比较熟悉的,那么电子龙卡是可以使用SR兑换券来获得的,不过这个兑换机制和其他卡不一样。每个玩家只能够兑换一次,而且在兑换的消耗上也比较多。很多玩家反应说找不到这个卡,玩家直接点卡兑换券,在里面搜索一下就行了,一个一个找的话很麻烦。排位券兑换:排位玩法模式是考验玩家战斗水平和卡组水平的一个模式,这里通过战胜对手来提升自己的排名。排位除了排名有奖励之外,在胜利次数达到特定条件后可以获得兑换券,使用这个兑换券就可以兑换电子龙卡牌。看起来还是比较简单的,但是实际上提升排名和获胜都有一定难度。

12,游戏王DM

-。-楼住这问题 很牛XX 我觉得还是我比较厉害
这种问题见人见智吧……个人认为此问题无意义 如果是作为毕生的对手来讲,明显只有海马是和游戏站在同一高度的(虽然海马没赢过|||这是后话) 如果是作为神的仆从来说,三人里明显是一开始就能够控制翼神龙的马利克最厉害(原作说明神是会选择自己想要追随的人的,也就是说马利克本身就是“被神选中的人”) 如果只是从决斗的精神来说,城之内很厉害(= =不解释) 如果是就卡的效果而言,达兹最厉害(结界效果很无敌) 如果扯回埃及篇,个人感觉排在王样下的应该是巴克拉(貘良前生) …… 看吧,从不同角度看就会得到不同结果的问题呢||| 如果反方向来说,最弱的就是游戏,因为他的最强怪兽是无效果2500,而且牌组整个就一卡堆(海马至少还有三个3000一个4500)。好不容易捞个天空龙回来还要靠手牌决胜负,实用性不及巨神兵,效果及攻击力不如翼神龙= = 其次就是海马,青眼纠结龙出场即被六芒星,从来没有神抽过大岚,最后永远会被游戏圣防 貘良太善良了,而且基本上自出场后都是暗貘打的吧,不解释了 达兹除了三结界其他都是废柴,破掉结界就没戏 …… 所以说此问题真的无意义啦无意义…… 大家都默认三主角最弱= =全都是卡堆全部靠神抽 --------------------------------------- 所以说LZ你不要再在这个问题上纠缠了OJZ小心大家轮流喷 个人感觉这已经不是新手不新手的问题了= = 无论是暗貘暗马孔雀舞还是游戏海马城之内,抽到现实来即使是一年不碰卡的我也有足够的信心秒杀OJZ【大家都是一手禁限卡,诅咒其决斗盘扫描不能我直接规则杀掉……(你滚)】 没有人敢说谁比谁厉害吧……除了主角光环笼罩的游戏外谁敢说自己厉害= =? 谁都被游戏秒杀过,就这点上来说大家都是平等的 三主角都是无主题卡堆,除了十代还勉强有个EH罩着外,无论是游戏还是游星那都是……好听点该说均卡= =? 好吧,如果说是在DM里我觉得两个人差不多 马利克能够在暗貘不知情的情况下控制表貘,我觉得就这点来说马利克更强= =? 战术上或者卡组上……别说了两人都是杯具|||||
是武藤游戏的那部吧、显示只有220集但最后两集是一小时合集的 全集下载地址: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdown.gougou.com%2fdown%3fcid%3d309d7b5241085551d743771e8ec70b5e3b2c08a6" target="_blank">http://down.gougou.com/down?cid=309d7b5241085551d743771e8ec70b5e3b2c08a6</a>

13,游戏王卡的规则详细

一 对战准备:对战必要之物:1 DECK………………………………40张以上,无上限根据以下规则自行组建的卡组:· DECK的卡片数在40张以上,无上限· 同名的卡最多只能放3张此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。2 SIDE DECK…………………………15张在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:· SIDE DECK的卡片数必须是15张· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)必要的场合要用到的东西:1 硬币2 骰子3 指示物(可以用硬币等小物品表示)为了方便而要用到的东西1 计算器2 卡套当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。3 决斗场以下是对决斗场各区域的说明1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。*不属于决斗场的区域:除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)二 卡的种类及使用方法1 怪物卡1张基本的怪物卡包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------2 OCG规则[转自OCG吧]怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。怪物卡的分类:通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。怪物的召唤:一回合只能进行一次的:召唤(牺牲召唤)手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------3 OCG规则[转自OCG吧]覆盖基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。一回合不限制次数的:反转召唤场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。特殊召唤(特殊召唤怪物)规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。特殊召唤(根据卡的效果)根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。对战方法和胜利条件:对战方法1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平决斗的胜利条件:1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)对战前的准备工作:1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。决斗的进行:决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。抽卡阶段:最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。抽卡阶段必须进行的:抽1张卡抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动准备阶段:处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动主要阶段1:主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。主要阶段可以进行的:怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------5 OCG规则[转自OCG吧]战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动战斗阶段的流程:开始步骤↓战斗步骤←→伤害步骤↓结束步骤开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动4 战斗和连锁怪物的战斗规则战斗处理时(伤害步骤)的注意伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。伤害的判定战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。·攻击对手攻击表示怪物的时候攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
《游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000),先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。 详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。 而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽! 由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败。 由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~
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