为什么你的游戏要花钱,为什么玩游戏还要支出金钱啊
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1,为什么玩游戏还要支出金钱啊
那是你在游戏里消耗的金钱!比如买了东西,受伤治疗…等等
2,为什么玩游戏多要钱
网游公司又不是慈善家,当然要赚钱拉。当然不同的网游赚钱方式不同,大致有两种,一种是收在线游戏时间的费用,没有增值服务费用。另一种是不收在线时间费用,这就是很多网游宣传所说的免费游戏,但是里边有增值服务,需要花钱。一般情况下,想在游戏里玩的出众,就要游戏里的增值服务了。不花钱玩游戏的,那样人是很少的,网游公司会把那些人想法踢出游戏的。
3,为什么打游戏的花钱
这个就是和咱们小时候玩街机一样,那时一元四个铜币,一个铜币一玩,技术好的玩的久点,技术不好的一下就没了,总之是要花钱,现在没人玩街机了,改玩电脑了,但性质并没有什么不同了。
4,为什么现在的网络游戏一定要充钱呢
吥①啶,你要不想充钱照样可以玩,收费的除外。我玩的一些都不充钱照样玩的很好,像穿越火线啦,充钱买道具只是辅助升级,或者来炫耀自己的,要不得。
5,游戏为什么要花钱
因为游戏公司要吃饭,有买断制的游戏这种游戏绝对没有人民币玩家,这种游戏特别怕破解版和盗版,玩家可以玩盗版,但如果有钱还是买个正版补个票吧。还有一种免费游戏也就是道具收费制,这种游戏氪金花的钱比买断制的还多,我玩过塞尔达传说旷野之息,马里奥奥德赛,之类的买断游戏,也玩过堡垒之夜之类的游戏,我觉得玩喜欢的免费游戏最好充值,我玩堡垒之夜也充了一点,像我这种工资只有一两千除了房价全是一线城市价格的人,也偶尔可以买个游戏买个主机冲个钱你为啥不行呢,所以有条件请尽量充值。
6,手机游戏为什么要付钱
不是所有的都收费,也有免费的。一部分收费游戏要注意安全啊会扣,因为手机游戏发个短信需要二块甚至很多,扣了几角还不够,充了会继续扣剩下的
7,为什么有的游戏需要用钱买
游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以理解,不要钱的可能有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的免费模式:游戏免费道具收费在免费模式大行其道的趋势下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。那么,这些游戏中的免费食客是否只是单方面的获益者呢? 以下是由媒体编译的来自Balazs Juhasz的一篇文章: 你的非付费玩家有价值吗? 如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。 这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使用你的服务器和宽带容量,你得持续提供客服支持,却不时会得到他们在应用商店留下的一星评价,最令人痛苦的是:你可能得花与获取高消费用户一样的价钱来获取此类用户。 所以这些混蛋就是在吸你的血?有没有什么办法摆脱他们?或者就是防止他们下载你的应用?这正是营销的最高境界——仅在那些会给你带来利润者身上花钱。不幸的是,这一点我爱莫能助——但我可以告诉你为何你必须尊重这些非付费玩家,以及他们如何以多种(有时候是间接性的)方式让你盈利。 让我们从非付费用户琐碎的价值入手:他们可能助你用病毒传播方式说服好友下载应用。这可以为你节省大量资金:你只要将平均CPI乘以一名非付费用户带来的玩家数量就可以得出结论了。但这种相当高的总数并非实际收益,但你可以通过这种方式获得一些高消费用户,后者会向你掏钱。非传化玩家比付费玩家更容易被游戏内部的好处所激励,因为这可能是吸引创他们的唯一方法:让他们去赢取付费用户可购买到的相同或相当的益处,这样他们就会很乐于使用自己的社交关系为你获取新玩家。 免费用户的最大价值在于保持付费用户娱乐性——只要你的游戏具有玩家彼此的交互空间。想象一下你的城市突然缩水95%,物种急剧减少,大家可做的事情更少了会怎么样,这正是如果游戏中没有免费玩家所会发生的情况。 除此之外,付费用户还具有游戏内部优势(游戏邦注:他们装备更好,拥有更多资源——拥有他们付费可得到的一切好处),这令他们总体上比相同玩法经验的非付费竞争对手更强大,即便是在平衡最妥当的游戏中也不例外。这将产生一种更棒的结果(更高的积分榜单排名,更高的获胜率等)。这并不是说免费玩家就应该成为付费用户的练习沙袋(除非你创造的是一款付费获胜游戏),而是说付费用户总是拥有相对于免费玩家来说更多的益处。即便你只向玩家出售个性化道具,他们仍然还是需要那些非付费玩家来做个比较,这样方能让自己所购买的东西显得与众不同。 轻松打败对手可以让付费用户获得更好的游戏体验,更热爱你的游戏,也许还会比游戏没有非付费玩家时更乐于花钱。
8,玩游戏为什么要花钱呢
因为它要挣钱、要不就没戏了、不能开发更多的游戏来赚更多的钱了、
9,为什么免费游戏都要冲钱
代理商又不是慈善家,当然不希望你白玩。不花钱会玩的比较辛苦,甚至无法全面体验游戏(比如特殊的装备、技能、剧情等等),所谓“免费”无非是为了留住人气,如果一个游戏玩的人太少,必然缺乏玩家间的互动,时间长了付费玩家也会选择离开,相反,游戏人气旺了,付费玩家就会增加(包括一开始就付费的、由免费玩家转变的),他们可以在更多的人面前得到心理满足。可以说,你利用“免费”得到乐趣的同时,成为“付费”玩家的陪练,帮助代理商挣钱。这个可不好说,每个游戏都有他的特点,每个游戏都有热衷与它的人,这要看个人爱好。每个人的爱好不一样,当然玩的也不一样,不知道你喜欢玩什么样的游戏,还有,关于不要钱还还好玩的游戏,不要钱,除了那种点卡收费的游戏,挂着就花钱的。其余的都属于免费游戏,这些免费游戏指的就是,你不花钱也可以正常游戏,但是花钱了,那就是玩的更加厉害,更加顺手罢了。 本人推荐lz玩新出的游戏,因为新出的游戏大家都重一个起跑点出发,这样差距不会太大的。 希望lz游戏愉快
10,为什么打游戏需要钱
因为如下:1、开发商要钱(要钱干什么?不要问我了吧?)2、你要高人一等(你可以让不花钱的人对你仰望,而你高高俯视满足人们的虚荣心)3、泡妞(玩游戏花钱才能引起某些MM的注意力,不绝对但大数)4、钱多没地方花(找个借口减少钱包的重量以免自己带钱包太累,不对?你用卡?那就减少你眼睛疲劳吧,看着银行后后面那么多0不晕啊?)其他原因懒得写了,手麻了打不出字了因为不让你花钱,他这个游戏的本钱都会不来,谁会干亏本生意,是不是。很简单,打个比方,你开了一个店,你为了什么?不就是为了赚钱么. 即便是免费,开发游戏的运营商还是会想尽办法的挖钱,是不?1.游戏制作,维护,机器,人员这些都是需要相当多的费用,你玩游戏当然要为此付出代价喽,就相当于你买吃的,当然要付钱喽。2.有些小游戏被破解的不需要钱就另当别论了。3.还有些大型游戏不需要点卡钱,但里面形形色色的装备和物品,可能你玩起来需要花更多的钱去追求这些东西 ,所以好游戏不可能不花钱。因为高手从菜鸟那里赚钱,游戏公司从玩家那里赚钱,木有钱,高手肿么办,游戏都没法玩。
11,为什么有的游戏要钱有的不要啊
游戏开发者的目的就是赚钱,尤其在网游方面,直接要钱的可以理解,不要钱的可能有许多广告,但现在中国游戏主体是一种特别的免费模式:游戏免费道具收费在免费模式大行其道的趋势下,游戏中大量充斥着非付费用户,比例甚至超过95%。那么,这些游戏中的免费食客是否只是单方面的获益者呢? 以下是由媒体编译的来自Balazs Juhasz的一篇文章: 你的非付费玩家有价值吗? 如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。 这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使用你的服务器和宽带容量,你得持续提供客服支持,却不时会得到他们在应用商店留下的一星评价,最令人痛苦的是:你可能得花与获取高消费用户一样的价钱来获取此类用户。 所以这些混蛋就是在吸你的血?有没有什么办法摆脱他们?或者就是防止他们下载你的应用?这正是营销的最高境界——仅在那些会给你带来利润者身上花钱。不幸的是,这一点我爱莫能助——但我可以告诉你为何你必须尊重这些非付费玩家,以及他们如何以多种(有时候是间接性的)方式让你盈利。 让我们从非付费用户琐碎的价值入手:他们可能助你用病毒传播方式说服好友下载应用。这可以为你节省大量资金:你只要将平均CPI乘以一名非付费用户带来的玩家数量就可以得出结论了。但这种相当高的总数并非实际收益,但你可以通过这种方式获得一些高消费用户,后者会向你掏钱。非传化玩家比付费玩家更容易被游戏内部的好处所激励,因为这可能是吸引创他们的唯一方法:让他们去赢取付费用户可购买到的相同或相当的益处,这样他们就会很乐于使用自己的社交关系为你获取新玩家。 免费用户的最大价值在于保持付费用户娱乐性——只要你的游戏具有玩家彼此的交互空间。想象一下你的城市突然缩水95%,物种急剧减少,大家可做的事情更少了会怎么样,这正是如果游戏中没有免费玩家所会发生的情况。 除此之外,付费用户还具有游戏内部优势(游戏邦注:他们装备更好,拥有更多资源——拥有他们付费可得到的一切好处),这令他们总体上比相同玩法经验的非付费竞争对手更强大,即便是在平衡最妥当的游戏中也不例外。这将产生一种更棒的结果(更高的积分榜单排名,更高的获胜率等)。这并不是说免费玩家就应该成为付费用户的练习沙袋(除非你创造的是一款付费获胜游戏),而是说付费用户总是拥有相对于免费玩家来说更多的益处。即便你只向玩家出售个性化道具,他们仍然还是需要那些非付费玩家来做个比较,这样方能让自己所购买的东西显得与众不同。 轻松打败对手可以让付费用户获得更好的游戏体验,更热爱你的游戏,也许还会比游戏没有非付费玩家时更乐于花钱。你指的是什么游戏?一般正版单机游戏都要钱买光盘下载的,从网上免费下载那些都是由正版的光盘拷贝的,而网络游戏就像CF CS那些啦,都是RMB游戏,道具都是要花钱买的啦
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