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游戏王结界波是什么,游戏王什么卡组最好

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1,游戏王什么卡组最好

现在来说最有冠军相的是黑羽卡组,不过游戏王的卡组从来都是只有更好,没有最好的,什么最好的卡组,只要你想,随时都可以组一个针对相克的卡组,虽然这样很无聊-。-我只是想说没最强卡组
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那要看你自己的喜好了,每个卡组有各自的优缺点,如果你是新人,这里就介绍一下吧我们把组卡组比做建房,那么第一步是搜集材料。这就要借助自己对卡片的了解程度,如果了解不多的话可以去下载一个卡表查询器,通过对卡效果的观察,找出可用性较强的不死族卡和不死的辅助卡以及基本卡。卡,这样,材料就搜集好了,然后就可以就根据不死族的特性和自己的打法选择使用的材料。下面的是一些不死族卡和辅助卡,供大家参考。暗より出でし绝望暗よりの恐怖人造人间-サイコ?ショッカー龙骨鬼砂尘の悪霊ノーブル?ド?ノワールヴァンパイア?ロード再生ミイラ王族亲卫队同族感染ウィルス魔导戦士 ブレイカーピラミッド?タートル朽ち果てた武将ゾンビタイガーサイバーポッドファイバーポッドキラー?スネーク魂を削る死霊魔导サイエンティストサイクロンミイラの呼び声悪梦の蜃気楼押収强引な番兵强制転移强夺强欲な壶苦渋の选択光の护封剣心変わり生者の书-禁断の呪术-早すぎた埋葬大岚天使の施し非常食抹杀の使徒リビングデッドの呼び声激流葬死のデッキ破壊ウイルス破壊轮魔法の筒下面讲卡片的选择问题。无论是什么材料,它都有自己的长处和不足,使用起来需要针对其长处进行确定主题。通过观察我们可以发现,不死族有召唤快速,苏生能力强等强攻优势和催心优势。那么我们就可以根据这些特点拟定卡组主题——强攻或者催心或者两者结合。主题拟定之后,我们就开始围绕主题进行卡组建造。以强攻为例。首先加入基本卡。所谓基本卡就是威力极强地一些卡,是一般任何卡组的必需卡。主要是限制/准限制卡。如:サイバーポッドファイバーポッドキラー?スネーク魔导サイエンティスト强引な番兵强制転移强夺强欲な壶心変わり抹杀の使徒リビングデッドの呼び声激流葬破壊轮魔法の筒サイクロン苦渋の选択然后,选择出具有强攻优势的卡做为卡组主力(高攻,召唤快速)。如:暗より出でし绝望人造人间-サイコ?ショッカー龙骨鬼砂尘の悪霊ノーブル?ド?ノワールヴァンパイア?ロード再生ミイラ王族亲卫队第三,选择出对快速召唤主力有帮助的卡或者卡的组合。如:ピラミッド?タートルミイラの呼び声生者の书-禁断の呪术-第四,加入攻击辅助卡。攻击辅助卡一般是用来扫除攻击障碍(主要是后场)的卡。如:シールドクラッシュ砂尘の大竜巻王宫のお触れ第五,根据各卡在卡组中相性好坏和适应能力进行数量确认。此时要注意卡组总数量要尽量靠近40。卡组比例一般是怪兽18~20,魔法13~16,陷阱4~7.这样能使卡组的实力发挥更加全部。卡组的适应性指卡组在对付不同类型的卡组实力发挥大小的能力和战术遭倒破坏之后逆转的能力。如再生ミイラ,召唤很容易,不会卡死手牌,适应性强,故可放3张。再如暗より出でし绝望,一般出场需要两只祭品,容易卡死手牌,故不可多放。相信在这一步,大家都会发现,越强的卡出场越难,适应力越差,那么有什么办法可以改变局面呢?这就是卡之间的组合。利用组合可以提高卡的适应能力,甚至使得高星能比低星更快速召唤,这也就是为什么前面要大家加入召唤辅助卡的原因。比如用ピラミッド?タートル,ミイラの呼び声,手札抹杀+生者の书-禁断の呪术-可以快速召唤出高星。那么在加入了这些卡之后,便可以加大高星卡的使用数量。由于提高了卡组的强度而没有影响到卡组的适应性,那么强度不高的低星卡就可以少加。如在ミイラの呼び声X3的前提下可以加入暗より出でし绝望X3而少加再生ミイラ。完成第五步后,卡组就能够基本定型。此时候经常会出现卡组数量高于40很多的情况,这时候不可大意,一定要尽力削减卡组数量。把适应性较差或者强度不高或者离主题太远的卡丢掉,下手要狠!最后一步,也是最重要的一步,在实战中发现卡组的不足和长处,并且不断加以扬长补短,注意,是补,不是避!卡组的漏洞是躲不掉的。这里有我的拙作,大家可以参考暗より出でし绝望暗より出でし绝望人造人间-サイコ?ショッカー龙骨鬼龙骨鬼龙骨鬼ヴァンパイア?ロード再生ミイラ同族感染ウィルス魔导戦士 ブレイカーピラミッド?タートルピラミッド?タートルピラミッド?タートルサイバーポッドファイバーポッドキラー?スネーク魂を削る死霊魔导サイエンティストサイクロンシールドクラッシュミイラの呼び声ミイラの呼び声ミイラの呼び声强引な番兵强制転移强制転移强夺强欲な壶苦渋の选択光の护封剣手札抹杀心変わり生者の书-禁断の呪术-生者の书-禁断の呪术-早すぎた埋葬大岚抹杀の使徒リビングデッドの呼び声激流葬砂尘の大竜巻砂尘の大竜巻破壊轮第六感这是种族卡组的基本组法,而以战术为出发点的卡组只需要把第1步所选择卡的对象扩大成所有卡片即可。而且所组的卡组由于没有主观限制往往能够更强,更能体现出决斗者的水平。在教程的最后,为了使大家能够更好把握各类卡组的特点,这里对几个常用的卡组特点进行一些简单介绍:主流卡组之自闭卡组:自闭的卡组的攻击力可以说是零,当防御力和控场能力非常强,一般分为打血自闭和催心自闭。基本打法差不多,都是以封印对手行动为主题,不过保证自己后场的的安全是卡组的前提。催血自闭:以溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム(熔岩魔神 爱的假人),マシュマロン(棉花糖),ステルスバード(隐形鸟),プロミネンス·ドラゴン(日珥龙)等伤害对手生存分的怪兽为主。卡组情况:用レベル制限B地区(等级制限B地区),グラヴィティ·バインド-超重力の网-(超重力之网)或平和の使者(平和的使者)等封印对手怪兽的攻击,然后用隐形鸟和日珥龙等扣对手的生存分,当对手召唤出对卡组有威胁的怪兽时就用熔岩魔神将其祭掉,建议在卡组放一到两张强制转移预防对手把熔岩魔神的控制权移交给自己,呪魂の仮面(咒魂的假面),拷问车轮(拷问车轮),自业自得(自业自得)和仕込みマシンガン(内置式机枪)等也是很强的卡。如果封印对手怪兽的攻击的卡没有上手的话,就要靠棉花糖来防御了。怎样有效防御魔法和陷阱区不被破坏才是卡组的关键,神の宣告(神之宣告)是防御大风和索加等的重要武器。催心自闭:以月読命(月读命),ニードルワーム(针虫)和メタモルポット(变形壶)等不需要攻击也能催心的怪兽组成。卡组情况:如何有效封印对手的行动参照催血自闭的卡组情况。利用针虫,变形壶和手札抹杀(手牌抹杀)破坏对手的卡组,因为是反转效果,所以效果一般都是只用一次的,所以就要靠月读命把他们再次盖起来。也正因为是反转效果,所以卡组特别怕抹杀の使徒(抹杀的使徒),为了防御这一点,卡组要加砂漠の光(沙漠之光)和停戦协定(停战协定)。主流卡组之不死卡组:不死组无论任何方面都相当出色,特殊召唤能力尤其出众,弱点是怕墓地效果被封。一般分为催心不死和强攻不死。催心不死:以ピラミッド·タートル(金字塔龟),ヴァンパイア·ロード(吸血鬼领主),魂を削る死霊(削魂的死灵),ヴァンパイア·レディ(吸血鬼女郎),ゴブリンゾンビ(矮人腐尸)等有催心能力的怪兽组成。卡组情况:用金字塔龟快速召唤出吸血鬼领主或吸血鬼女郎破坏对手的卡组,同时利用领主能复活的能力来控场。矮人腐尸除了自身能起到破坏卡组的作用以外,下墓地后还能拿削魂的死灵。削魂的死灵除了能破坏对手手牌以外,还能起到墙的作用,在适当的时候还能当死のデッキ破壊ウイルス(死之卡组破坏病毒)的素材。尽管催心能力强,但卡组的攻击力相当低。强攻不死(绝望卡组):以暗よりの恐怖(来自黑暗的恐怖),暗より出でし绝望(出于黑暗的绝望),メタモルポット(变形壶)等手牌效果的怪兽组成。卡组情况:用强制転移(强制转移)把变形壶的控制权移交对手,再用怪兽把变形壶打翻,由于受到变形壶的效果,大小绝望都会被特殊召唤到场上继续进行攻击,这压倒性的攻击力很容易就做到OTK。卡组攻击力十足,控场能力不错,缺点是太多的高星怪兽容易卡手牌,不过可以用ミイラの呼び声(木乃伊的呼声)来弥补。主流战术之机械卡组:机械组分为常见机械,XYZ卡组和齿轮卡组。所有的机械卡组都是围绕リミッター解除(限制解除)来进行战术配合的,而且机械卡组的OTK能力非常强大。常见的机械卡组:以高攻击力的机械怪兽为主。卡组情况:用名推理(名推理)和モンスターゲート(怪物之门)等快速召唤出像人造人间-サイコ·ショッカー(人造人索加—精神震撼者),パーフェクト机械王(完美机械王)等高攻击的怪兽,再用限制解除进行攻击。XZY卡组:以X-ヘッド·キャノン(X-首领加农),Y-ドラゴン·ヘッド(Y-龙头),Z-メタル·キャタピラー(Z-金属履带),XY-ドラゴン·キャノン(XY-钢龙炮),YZ-キャタピラー·ドラゴン(YZ-机甲龙),XZ-キャタピラー·キャノン(XZ-机甲炮)和XYZ-ドラゴン·キャノン(XYZ-神龙炮)这个系列的机械怪兽组成。卡组情况:快速召唤X,Y和Z上场并召唤出拥有强大破坏力的XYZ。通过シャインエンジェル(光明天使),遗言状(遗言状),前线基地(前线基地),魂の纲(魂之网)等的效果,快速令到X,Y,Z同时召唤上场。配合キラー·スネーク(杀手蛇)或者深渊の暗杀者(深渊的暗杀者)令到XYZ拥有无限的炮弹。如果X,Y,Z不能同时上场,还能根据不同的情况召唤出XY,YZ或XZ,而且各有长处,是前期控场的主力。另外值得注意的是,通过次元融合(次元融合)能把各主力从去除再次召唤到场上。但X的单体能力受到怀疑,但Y和Z的同盟效果可以弥补到X单体攻击力差的缺点,还可以作为装备魔法挡一下攻击。齿轮卡组:以グリーン·ガジェット(绿齿轮),レッド·ガジェット(红齿轮),イエロー·ガジェット(黄齿轮)这三张拥有紧密联系效果的机械怪兽为主力。卡组情况:少数的低攻击力机械卡组,不过团结就是力量,怪兽多就能弥补单体的缺点,OTK的速度快,手牌补充能力强。利用血の代偿(血的代价)召唤齿轮,在召唤齿轮的同时还能补充手牌,最后用限制解除配合进行攻击。利用巨大ネズミ(巨大老鼠),遗言状和魂之网的效果把齿轮召唤上场并得到其他齿轮。卡组战术非常简单,实际用得上的就只是其中一个齿轮,限制解除和血の代偿。不过卡组适应力低,整体攻击力和防御力也非常低。主流战术之天使卡组:天使族是一个非常有趣的种族,刚柔并重,而且还有很多其他可爱的组合。不过作为主流战术就是一般强攻天使与天空圣域的制裁。天使的最大特点就是回复力强,但反扑能力异常的弱。强攻天使:以天空骑士パーシアス(天空骑士 博西亚苏),阿修罗(阿修罗),ムドラ(姆多拉),アギド(阿基多),神圣なる魂(神圣之魂),ヒステリック天使(神经质天使)等拥有强大攻击力的怪兽组成。因为是强攻卡组,所以一般都会放一到两张マシュマロン(棉花糖)以防万一。卡组情况:快速召唤天骑是卡组的主要目的,虽然天骑的攻击力不是特别出众,但其穿刺能力是强攻天使的最主要进攻方法。神圣之魂是控制场上局势的重要怪兽。阿修罗则有效地化解羊的防御。阿基多的效果就等于天使怪兽的苏生。神经质天使是卡组最重要的卡,其效果既能吃掉像溶岩魔神ラヴァ·ゴーレム(溶岩魔神 爱的假人)这样不怀好意的卡,同时也能为墓地增加天使的数目。姆多拉则是持久战的主力,在前期牺牲的天使把灵魂都交给了姆多拉,令其的攻击力大副上升。强攻天使没有什么整体配合战术,基本都是单体战斗的。卡组适应能力较强,攻防转换的能力高。虽然是强攻,但卡组的反扑能力却是非常弱,前期局势控制不了的话基本就没希望了。天空制裁:需要的卡都能在308找到卡组情况:依靠地形天空の圣域(天空的圣域)以防守反击为主,棉花糖就是这个战术最强的盾,前期把双方生存分拉开,常见的方法是用ダグラの剣(达古拉之剑)逐步回复,更可以用ドレインシールド(吸收盾)或魔法の筒(魔法之筒)一举把生存分拉开。当生存分拉开到较大的时候就是开始反击的时机了,力の代行者 マーズ(力量代行者·火星)是进攻主力,他的效果会令他越战越勇,当生存分差距超过二比一时,召唤裁きの代行者 サターン(裁决代行者·土星)对手进行最后的制裁。卡组整个战术都围绕着地形,所以用テラ·フォーミング(形式传送)来搜索地形是最好的方法。适应力较强,防御力高,反击效率高是卡组的优势。不过没有了地形,卡组就等于零,防御怪兽进攻的同时还要防御地形被破坏,并且卡组整体攻击力低,控场能力差。主流战术之恶魔卡组: 恶魔卡组是以强大的攻击力,严密的控场和爆毒,能够快速地把对手压制见称常见战术可以分为305恶魔也就是我们说的象棋恶魔和普通型恶魔普通恶魔的适应度强,而象棋恶魔的攻击力强大和卡与卡之间配合紧密常见缺点就是通常对后场防御不足,LP容易流失(305恶魔尤其明显)针对恶魔对后场防御不足的缺点,可适当地加上王宫的通告(王宫のお触れ)普通恶魔常用的卡:高星:冥王哈帝斯(冥界の魔王 ハ·デス),暗黑人偶·尼古罗菲娅(ダーク·ネクロフィア),地狱将军·靡非斯特(地狱将军·メフィスト)等(这些几乎合适任何的恶魔族战术)低星:纽特(ニュート),巨型病毒(ジャイアント·ウィルス)(爆毒卡组必备),三眼怪(クリッター)(是卡组都有的物体),钮特力安(ニュードリュア),橡树巨魔(ジャイアント·オーク)(仅次于突击部队的强攻卡)幻影之壁(幻影の壁),深渊暗杀者(深渊の暗杀者),栗子球(クリボー)等而象棋恶魔常用的都在305,在这里不多说了常见卡组普通型恶魔(可以用来爆毒)顾名思义,用一些效果比较好,攻击力比较高的卡组成,以压制对手为主,可以加入病毒等卡做辅助,没有明确的中心,可是就是因为这样,适应能力得到大大提高,能瞬间做出强大的反攻,甚至有可能造成OTK局面,这类卡组缺点就是高4比较多,低星攻击普遍低下,容易被自闭压制由于最近放出来的苦涩的选择(苦渋の选択)是普通型恶魔强力引擎之一,为纯恶魔卡组增加了不少战斗力,所以在这里强力推荐主要战术:次元融合+暗黑人偶·尼古罗菲娅先把卡组里面的恶魔弄墓地(用愚蠢的埋葬[おろかな埋葬],开朗的殡葬师[阳気な葬仪屋],恶魔的海市蜃楼[悪梦の蜃気楼],苦涩的选择(苦渋の选択)等卡的效果),再用暗黑人偶·尼古罗菲娅的效果去除3张攻击力较高的怪物,然后次元融合象棋恶魔(字样型恶魔)这类恶魔卡组需要的卡都能在305找到,以高攻击力为主,紧密结合的连锁作为主要的本钱缺点就是支付LP过多(场地非万魔殿 -悪魔の巣窟时)反扑和控场能力明显比普通型差。所以推荐用形式传送(テラ·フォーミング)等卡把万魔殿补充上手恶魔族卡组还有一个通病,就是怕自闭,预防方法就只能是用旋风(サイクロン),沙尘大龙卷(砂尘の大竜巻)等等预防……主流战术之兽,兽战士族: 兽,兽战士族也是以强攻为主的种族,利用激昂のミノタウルス(激昂的牛头魔人)的效果配合其它攻击力强大的兽,兽战士怪物(例如狂怒类人猿(怒れる类人猿))通常会化解对手的防御,并对对手造成极大的伤害,另外兽,兽战士族的适应能力比较差,由于攻击力比较强大,中毒后常常苦战发生,所以卡组必备旋风(サイクロン),王宫的通告(王宫のお触れ),我身作盾(我が身を盾に)漆黑之战士 狼人(漆黑の戦士 ワーウルフ)等预防病毒的卡常用的卡高星:暗黑的蝎尾狮(暗黑のマンティコア),双头的猛兽(ツインヘデッド·ビースト)低星:高速鼯鼠(素早いモモンガ),王虎(王虎ワンフー),逆袭的熊猫(逆ギレパンダ),狂怒类人猿(怒れる类人猿),激昂的牛头魔人(激昂のミノタウルス),宇宙人马兽(イグザリオン·ユニバース)漆黑之战士 狼人(漆黑の戦士 ワーウルフ)常见战略:穿刺 这类卡组是用一些高攻的兽,兽战士卡组成,必备的有逆袭的熊猫(逆ギレパンダ),狂怒类人猿(怒れる类人猿),激昂的牛头魔人(激昂のミノタウルス),宇宙人马兽(イグザリオン·ユニバース)等穿刺强攻卡,辅助的就是野性解放(野性解放)这张魔法卡,正常的情况下,使用这类卡组需要预防强大陷阱,索加或王宫的通告都要备1张左右,还有用我身作盾(我が身を盾に)等防病毒,当无后顾之忧时候就要迅速地控场,把主动权拿过来,再用穿刺的效果彻底粉碎对手的防守。主流战术之OTK:OTK,就是ONE TURN KILL(一回杀)的简称不少人有对认为OTK只是单凭运气的误解,其实OTK比其它战术更加需要技术,只不过是表现在组卡技巧上多一点而已,以下我们来研究一下就常见的几个OTK战术1:青眼究极龙OTK必须卡:清后场的大岚(大岚),ハリケーン(热带低气压)等,デビル·フランケン(恶魔布兰基),巨大化过程:快速清理对方场上的卡,(清后场比前场重要,所以要把精力放在后场上)然后利用デビル·フランケン(恶魔布兰基)的效果特殊召唤青眼の究极竜(青眼究极龙)最后把巨大化装备在青眼の究极竜(青眼究极龙)上,用9000的攻击力给予对手一击必杀注意事项:因为恶魔布兰基的效果需要5000LP(这个效果的支付,而不是伤害,不能用地狱の扉越し铳(穿越地狱之扉的枪),黑板消しの罠(黑板擦的陷阱),痛魂の呪术(痛魂之咒术)等进行反击)所以如何确保5001点LP存在是至关重要的,由于是OTK卡组,平衡性比较低,进行防守是必然的,推荐グラヴィティ·バインド-超重力の网-(超重力之网),レベル制限B地区(等级制限B地区)等等封锁性的卡。还有和睦の使者(和睦的使者)激流葬清场方面就用大岚(大岚),未来壶,激流葬,ハリケーン(热带低气压)等快速召唤恶魔布兰基方面推荐名推理,モンスターゲート(怪物之门)等等,新放出来的未来壶也是不错的选择,另外怪物方面建议放索加,用来封锁后场。拿巨大化方面就用名工 虎鉄其他的可以按照名推理卡组放若干强攻卡稳住阵势
最强卡组参考这是一个08年日本世界赛东日本会场选拔会出线者之一的卡组: [暗黑武装龙] [暗黑武装龙] [暗黑武装龙] [冥府之使者 格斯] [电子龙] [电子龙] [X-剑士 艾尔伯恩] [X-剑士 艾尔伯恩] [X-剑士 艾尔伯恩] [三眼怪] [召唤僧] [召唤僧] [召唤僧] [新宇宙侠·黑暗豹] [新宇宙侠·黑暗豹] [混沌幻影] [光道猎犬 雷光] [光道猎犬 雷光] [异次元的乌鸦] [救援猫] [救援猫] [救援猫] [贪欲之壶] [贪欲之壶] [武器洞] [武器洞] [大风暴] [飓风] [死者苏生] [洗脑] [月之书] [大寒波] [大寒波] [大寒波] [过早的埋葬] [神圣防护罩-反射镜力-] [激流葬] [死之卡组破坏病毒] [奈落的落穴] [奈落的落穴] [精神操作] [精神操作] ############# [雷王] [雷王] [雷王] [超能破坏者] [树熊海獭] [异次元的乌鸦] [龙卷] [龙卷] [龙卷] [抹杀之使徒] [替罪羊] [奈落的落穴] [滑槽] [心灵破碎] [邪神之大灾害] ============= [喷霞虫] [真红魔龙] [巨人斗士] [精神界恶魔] [星尘龙] [御用守护者] [御用守护者] [御用守护者] [冰结界之龙 神枪龙] [冰结界之龙 神枪龙] [正义盟军 灾亡兽] [正义盟军 灾亡兽] [嵌合要塞龙] [剑斗兽 凯撒]
游戏王要说的话什么牌组都好,看你技术如何。比如攻高防一般无效果力量型的龙族卡组,效果超好攻击一般的魔法使族卡组,纯靠运气的秘义卡组……至于攒卡组嘛,要看自己的荷包支不支持。
供大家参考。 暗より出でし绝望 暗よりの恐怖 人造人间-サイコ?ショッカー 龙骨鬼 砂尘の悪霊 ノーブル?ド?ノワール ヴァンパイア?ロード 再生ミイラ 王族亲卫队 同族感染ウィルス 魔导戦士 ブレイカー ピラミッド?タートル 朽ち果てた武将 ゾンビタイガー サイバーポッド ファイバーポッド キラー?スネーク 魂を削る死霊 魔导サイエンティスト サイクロン ミイラの呼び声 悪梦の蜃気楼 押収 强引な番兵 强制転移 强夺 强欲な壶 苦渋の选択 光の护封剣 心変わり 生者の书-禁断の呪术- 早すぎた埋葬 大岚 天使の施し 非常食 抹杀の使徒 リビングデッドの呼び声 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 破壊轮 魔法の筒

游戏王什么卡组最好

2,冥王结界波怎么应对

冥王结界波用净化神光应对。冥王结界波是游戏王中的一张魔法卡,可以魔法陷阱,用净化神光可以应对冥王结界波,消除魔法陷阱。

冥王结界波怎么应对

3,游戏王冥王结界波能无效不死神鸟吗

没有叫做“不死神鸟”的怪兽,可能是使用的译名不同,建议具体说明。一般而言,因为无法连锁《冥王结界波》而发动怪兽的效果,那么只要不是不受卡的效果影响(或不受魔法卡的效果影响)的怪兽,其效果都会被无效化。

游戏王冥王结界波能无效不死神鸟吗

4,结界波能无效枪王吗

不能张卡的发动让怪兽的效果发动。对方场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效,这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。冥王结界波是游戏王中的一张魔法卡。可以无效对手场上所有的怪兽卡,利于我方展开。卡图为深渊的冥王攻击冥王哈迪斯。

5,结界师里的波同是什么玩意空身又是什么玩意

“波同室”的“波同”不是随便的一种叫法,而是和“无想室”的“无想”一样,代表着具体的意义。 “波同”即“波形相同”。 下面时音应该是作使自己能适应各种他人结界术和类似的术的波形从而穿透的修行。 也就是说,姐弟两人都修行成功后,良守是进行攻击的,而时音则是注重破解,正如现在良守重力量,而时音重技巧一样,二人相得益彰。 时音奶奶时子也说过,时音有成为“穿透师”的资质。 最后,墨村和雪村两家的能力正是因为有此区别,所以才有所谓的“隔阂”吧!不过,乌森在这一代就要被封印咯,两家并一家也不是不可能的啦!

6,游戏王法王兽强在哪里

游戏王法王兽强在有很重要的防御能力。游戏王讲述前期的各种黑暗游戏,也存在原创剧情和原创角色,对于原作中一些比较黑暗的地方也进行了修改。真正意义上的第一部游戏王游戏,拥有超强的声优阵容。游戏王的剧情简介武藤游戏是童实野高中的一名普通学生,除了喜欢玩各种游戏外没有任何优点,运动神经也不好,除了青梅竹马的真崎杏子外没有任何朋友。经常自己一个人玩的游戏其实心里很想要有朋友。游戏认为只要拼好爷爷武藤双六给自己的古埃及宝物千年积木并对它许愿,愿望就会成真,在这八年中游戏总是无法拼好了这个神秘的宝物。以为某件事为契机,游戏和班里的城之内克也结下了深厚的友谊,也在这件事中游戏成功地完成了千年积木。在千年积木的力量下,游戏得到了另一个黑暗的人格,继承了三千年来所有游戏知识,成为使用“黑暗游戏”来制裁各种行恶之人的正义使者。
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