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沉默年代 第六章 攻略,fgo第六章怎么过 第六章圆桌骑士团出场顺序图攻略

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1,fgo第六章怎么过 第六章圆桌骑士团出场顺序图攻略

FGO第六章高文怎么打虽然是系统提问但是老夫还是要回答。最好是用二姐和月神,然后嫖一个好友的诸葛村夫。二姐主要负责控制高文,能让高文动都动不了。月神主要负责输出伤害,是开技能后的宝具伤害非常高。

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2,沉默年代2第九章怎么过 通关图文攻略介绍

享一下沉默年代2攻略第九章,还被卡在这一款的玩家不妨速来围观!沉默年代2攻略第九章怎么玩一、剧情回放前面一个章节主角收集四个硬币通过下水道等各种途径来到电梯口,在此再次切换到未来,使用大老虎钳打开地上的开关。于是我们就来到了游戏第9章的实验室门口,那么实验室里面究竟有什么线索呢?接下来就随小编一起来看看沉默年代2攻略第九章的详细通关步骤吧。二、通关步骤第一步、打开电梯门口的开关我们就可以进入这个神秘的实验室了。第二步、进入实验室之后我们再通过传送门穿越到未来,在未来场景中可以找到一张可以自由出入的通行卡;第三步、拿到通行卡之后我们可以接着往最里面的方向走,可以发现里面有一个门,沉默年代2攻略第九章这个门打开之后从黄色的时空穿梭仪器旁边,可以捡起一个拍立得。第四步、通过刷卡我们进入实验室,给实验舱里眼睛发光的实验人拍个照,可以得到他眼睛的照片,这个照片非常重要,我们接着往下看;第五步、沉默年代2攻略第九章从红色门进入实验室,进去之后你会看到一个叫弗兰克的人并和他聊天。这里我们可以将银幕灯光打开,然后右侧第三个抽屉也可以打开,会发现上面有水滴进去,一会我们种苹果会用的到。第六步、把那张眼影照片放在进入实验室的验视仪上,打开大门进去,我们可以发现一个科学家在捣鼓东西,他会告诉你他想吃苹果,收集桌子上的苹果。

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3,有哪些不为大众所熟知的精良的手机游戏

给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。在网游时代,moba和射击竞技类手游横行的当下,能看到这么一款出色的单机游戏实属难得,所以即使这款游戏通关了,我也一直舍不得删除。以上就是我分享的几款游戏,希望题主喜欢
给题主分享一下我玩的几个高品质手游:狂野飙车9、极品飞车:最高通缉、ICEY艾希狂野飙车9狂野飙车9(以下简称A9),在去年9月迎来了国服公测。A9距离上一代作品A8已经有5年之久,这里面牵扯了太多制作上和Gameloft在运营上的问题。不过,A9可以媲美端游的画质以及更加酷炫的特效让一切的等待都成为值得的。狂野飙车早在Java时期就有着不错的表现,塞班平台的A3堪称那个时期赛车游戏的巅峰之作。随着苹果手机的崛起以及手机硬件的大幅度提升,A4和A5在IOS平台迅速打开市场,在A6时期迎来了质的突破。A6采用Retina技术,并且运用全高清美术制作场景,使得狂野飙车系列在当时风光无限。狂野飙车系列最大的特点就是酷炫的光影特效和种种违反物理定律的特技动作(“牛顿飞棺”可不是白叫的),玩家甚至可以在游戏里实现四驱兄弟里的“旋风冲锋龙卷风”这样的酷炫动作。A9相较前作在画面细节上也增加了更多的细节刻画,比如车辆长时间漂移时玩家会看见刹车盘逐渐发热变红,漂移扬起的尘土会沾在车身上,比如雨雪天气时会发现雨水出现在手机屏幕上,让玩家感觉雨水迎面扑来。(雨天出现在屏幕上的雨水)这些细节的加入增强了玩家游戏时的代入感,让玩家有了身临其境的感觉,同时A9偏向卡通动画的画面质感更容易博得普通玩家对于游戏的认可。极品飞车:最高通缉大名鼎鼎的EA公司所推出的竞速类手游,应该是8年前的作品了,不过其画面质感即使放在今天也不落伍。相较于狂野飙车9的卡通画面质感,最高通缉的画面更贴近写实画面,对细节的刻画更加丰富:玩家在开车时产生的剐蹭,对应的车身部位会出现相应的划痕;如果发生剧烈碰撞,甚至会导致挡风玻璃震碎和车身部件脱落。很难想象8年的这款游戏对于细节的刻画这么丰富,在我心里极品飞车后续的手游《无极限》还不如这款最高通缉。(追逐时撞掉的保险杠)操作方面来说,这款游戏上手也很容易,漂移系统和氮气加速的操作方式虽然和狂野飙车有区别,但是熟悉之后操作很方便。和画面一样,最高通缉的里的物理定律表现也更为真实,比如车辆在高速情况下会发飘,方向很难控制,种种细节都能让人感受到这款游戏的用心这款老游戏也体现出过去的游戏更注重玩家的乐趣,而不像现在的游戏充满了氪金和肝。这款游戏获得了的车辆就是满级的,给玩家留了改装槽在每次比赛前选择改装的侧重点,通过支付游戏中获得的游戏币即可。(比赛开始前可以选择不同的改装模组)而狂野飙车获得新车辆只不过是个开始,后续需要继续收集车辆碎片给车辆升星,还要通过游戏币支付费用和收集道具给车辆改装升级,想要将一辆B级以上的车辆升至满级可以说是一个漫长的过程。如果非要说最高通缉有什么缺点的话,可能就是AI机器人难度有点高(相比狂野飙车9),从开始到结尾都在锲而不舍的追逐玩家,随时准备反超。对于竞速爱好者来说可能很刺激,但是对于新手来说可能容易会被劝退ICEY艾希这款游戏是Switch平台上评价颇高的国产横版动作手游,后来被移植到手机平台。画面细腻,打击感好,拥有众多连招,上手之后让人眼前一亮。毕竟这种单机的横版动作手游做得好的实在太少了。整个游戏流程不长,难得的是制作者给这款游戏制作了非常丰富的房间地图,玩家误入部分房间后甚至可以看到一些彩蛋,不过也正因为看到这些会被制作者灭口(捂脸)从而导致游戏终结。这个游戏还有一个有趣的地方就是这款游戏的旁白,堪称游戏界最话痨的指引旁白,不停的抖包袱,让玩家在游戏时不会枯燥无聊。在网游时代,moba和射击竞技类手游横行的当下,能看到这么一款出色的单机游戏实属难得,所以即使这款游戏通关了,我也一直舍不得删除。以上就是我分享的几款游戏,希望题主喜欢或许大家玩惯了1.76版本,或者是什么沉默版本,虽然玩法是多种多样,但是同质化的产品在市面上也是越来越多,前几日小编发现了一个佣兵宠物版本的,感觉玩了几天之后发现还是比较不错的,虽然没有1.76这样的私服耐玩,但是快餐服偶尔玩玩还是不错的。就比如经常吃正餐,偶然吃点汉堡之类的还是不错的,虽然这些都是垃圾食品。扯远了,言归正传,接下来小编给大家介绍另一个私服的特点吧,总的来说还是比较有创意的,和之前的都不一样。第一:职业六职业在大家的印象当中在传奇当中的职业只有战法道,虽然在后来的传奇归来里面增加了另外几种职业(弓箭、破戒僧、刺客),但是大家或许还是更喜欢战法道这样简单的玩法。而小编今天发现的这个私服里面其实也有六大职业,但是这六大职业其实就是战法道拆分出来的职业。战士法师与道士各有两个分支,首先咱们说下战士:战士分两种,一种是肉盾战士,技能里面会增加血量,输出不是很高。另外一种战士则是爆发战士,战斗力爆表,纯输出职业。再说法师,有一种法师是元素法师,这种法师其实就是暴力输出型法师,能打出成吨的伤害,另外一种就是巫灵法师,这种法师以操作为主,职业特性技能为分身技能与移形换位。最后说下道士,一种道士是以召唤兽为主,就是召唤师了,可以召唤出各色的召唤兽,与其他版本的道士区别不大。而另外一种则是毒巫道士,小编特意尝试了一下这个职业,毒巫道士只能召唤一个蟾蜍来帮助作战,而蟾蜍召唤出来之后每一秒减少血量的1%,但是在蟾蜍存活期间是无敌的免疫各种伤害,并且在蟾蜍存活期间道士也是免疫各种状态伤害技能的。并且这种职业回放群毒与死亡之眼,非常恐怖。第二:地图地图地图虽然是常规的地图,但是打怪的地图只有在各大城市里面,在野外的矿洞里面是不会刷新怪物的,打装备只能去比奇、毒蛇山谷、盟重、魔龙城这样的地图上面去打,地图大,怪物也多。小编个人认为如果总是在这几个地图里面打怪难免会感觉枯燥,不过很好的一点就是不用去找怪,城里面到处都是,只要有能力,BOSS也可以搞死。第三:装备装备总的来说装备的数值不是很大很变态,小编还是能接受的,并且装备里面会有附加属性,这种附加属性会分元婴、金丹、炼气、筑基等。感觉好装备的爆率还是非常低的,并且书籍的爆率也是相当低,总之还是可以玩几天的吧。
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有哪些不为大众所熟知的精良的手机游戏

4,放置江湖第六章寻找秘籍

在第5章的碎石路,游泳过去推开巨石,然后往地图左上走,看见有个黑衣人,打败他,进入石室,对雕像磕头十下,就会有秘籍掉出来。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

5,DNF第六章老玩家回归怎么跟得上时代的步伐

女漫游现在刷图很强势了 PK有点小杯具 要跟上的话 平民党还有很多装备你好的呢 ~以后主要还是靠高强武器伤害很高哦~ 物理系1线DPS职业
搜一下:DNF第六章老玩家回归怎么跟得上时代的步伐?

6,东方年代记第六章哪几个地方要贴广告

进入室江镇在镇长家门前贴上广告,再前往白玉楼武道馆踢馆。 红魔舰抵达直江津镇,前往镇长家帖小广告。 在北部公告栏贴上广告捉迷藏结束后,红魔舰抵达斗神都市。   在公告栏贴上广告
没看懂什么意思?

7,勇者物语新的旅人第六章怎么找米雷蒂的部下

主要还是走迷宫,按照一定顺序探索比如每次见到分叉口先从最右边走,可以发现有一条路颜色明显不一样,那里通向新的迷宫蚁穴,在蚁穴里如法炮制继续走迷宫,最深处就可以找到三个部下,然后打一只大蚂蚁boss。
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8,吴郡攻略战

魏传 第一章 乱世之奸雄:黄巾贼击退战→黄巾砦攻防战→黄巾之乱 第二章 反董卓包围网:汜水关之战→虎牢关之战 外传:黄巾再起——黄巾歼灭战:第一章只打“黄巾之乱”,放走张角或只打倒张角;第二章只打“虎牢关之战” 第三章 曹操的崛起:下邳之战→宛城之战→官渡之战 外传:关羽千里行——关羽千里行:第一章只打“黄巾之乱”;“汜水关之战”在袁绍问谁能打倒华雄后击倒华雄 外传:袁家的执念——冀州之战:“虎牢关之战”击倒吕布;“官渡之战”放走袁绍 第四章 刘备扫讨战:博望坡之战→长坂之战→赤壁之战 外传:逆之吕布——吕布逆袭战:“虎牢关之战”击倒吕布;第四章完成“博望坡之战”、“长坂之战”;“赤壁之战”中成功阻止东南风 外传:锦马超——潼关之战:第四章只打“赤壁之战”,成功阻止东南风 第五章 孙吴的末日:樊城争夺战→石亭之战→合肥之战(赤壁之战中诸葛亮祈祷失败) 第五章 蜀汉的末日:定军山之战→街亭之战→五丈原之战(赤壁之战中诸葛亮祈祷成功、火计成功) 外传;董卓的复活——冀州防卫战:“虎牢关之战”放走董卓;第五章只打“合肥之战”或“五丈原之战” 第六章 三国时代终焉 孙吴的末日路线:定军山之战→街亭之战→五丈原之战→成都之战 第六章 三国时代终焉 蜀汉的末日路线:樊城争夺战→石亭之战→合肥之战→建业之战 吴传 第一章 江东之虎:黄巾贼击退战→黄巾砦攻防战→黄巾之乱 外传:黄巾再起——黄巾歼灭战:第一章只打“黄巾之乱”,放走张角或只打倒张角 外传:二乔夺还战:吴传通关一次;“黄巾砦攻防战”中打倒张宝;“黄巾之乱”中打倒张角 第二章 反董卓包围网:汜水关之战→虎牢关之战 外传:皇帝之印——玉玺争夺战:第二章只打“虎牢关之战” 第三章 小霸王:刘表奇袭战→吴郡攻略战→江东平定战 外传:仇视虎的人——荆州镇压战:第三章只打“江东平定战” 第四章 赤壁合战:夏口之战→南蛮防卫战→赤壁之战 第五章 蜀汉的末日:南郡之战→南蛮夷平定战→夷陵之战(赤壁之战中诸葛亮祈祷成功) 第五章 曹魏的末日:樊城争夺战→石亭之战→合肥之战(赤壁之战中诸葛亮祈祷失败) 外传:武神关羽——麦城之战: “赤壁之战”祈祷成功;第五章只打“夷陵之战” 外传:董卓的复活——长江防卫战:“虎牢关之战”放走董卓;“赤壁之战”祈祷失败;第五章只打“合肥之战” 第六章 三国时代终焉 蜀汉的末日路线:樊城争夺战→石亭之战→合肥之战→许昌之战 第六章 三国时代终焉 曹魏的末日路线:南郡之战→南蛮夷平定战→夷陵之战→成都之战 蜀传 第一章 桃源之誓:黄巾贼击退战→黄巾砦攻防战→黄巾之乱 外传:黄巾再起——黄巾歼灭战:蜀传通关一次;“黄巾之乱”,放走张角或只打倒张角 第二章 反董卓包围网:汜水关之战→虎牢关之战 外传:英杰集汉——汝南之战:蜀传通关一次;第二章只打“虎牢关之战”,放过吕布,击倒董卓 外传:关羽千里行——关羽千里行:第一章只打“黄巾之乱”;“汜水关之战”在袁绍问谁能打倒华雄后击倒华雄 第三章 刘备逃亡战:博望坡之战→长坂之战→赤壁之战 第四章 天下三分之计:雒城之战→荆州攻略战→成都制压战 外传:愤怒的马超——潼关之战:“成都制压战”中击倒援军马超(或庞德) 第五章 孙吴的末日:樊城之战→南蛮夷平定战→夷陵之战(赤壁之战中诸葛亮祈祷失败) 第五章 曹魏的末日:定军山之战→街亭之战→五丈原之战(完成博望坡之战并且赤壁之战中诸葛亮祈祷成功) 外传:天水麒麟儿——天水之战:不进入“博望坡之战”;“赤壁之战”祈祷失败 外传:董卓的复活——汉中防卫战:“虎牢关之战”放走董卓;“赤壁之战”祈祷成功;第五章只打“五丈原之战” 第六章 三国时代终焉 孙吴的末日路线:定军山之战→街亭之战→五丈原之战→许昌之战 第六章 三国时代终焉 曹魏的末日路线:樊城之战→南蛮夷平定战→夷陵之战→建业之战

9,龙之谷第六章元素师刷图加点高手来不要复制

关于加点一切都一直在探讨中 很多人说火的要比冰的输出高 敢问你是双修看出来的还是都玩过洗过点看出来的 个人意见不要光看某一两个技能去看输出 真正输出是要看结果 不要看某些时刻 如果楼主打定主意要去玩元素的话个人意见先去看看元素所有招数的释放过程动作 下面我阐述一下个人的观点 本人元素加点双修偏冰 火系: 火球——(也就是第一个技能,释放非常蛋疼的想要理想伤害要站立不动憋一会....)1点 基本玩过元素的用过两次火球的人都会知道它的蛋疼之处 1点 不解释 地狱火海——(也是一个比较蛋疼的招数,其实PK还是非常IMBA的 不过楼主要刷图的 前置就好 个人感觉刷图其实很废的 伤害不高 距离郁闷)3点 如果有资深元素有意见提出观点反驳个人不反对 毕竟我不常用 火墙——3点 这个其实楼主可以多点点的 本人用着非常顺手瞬移过去一个冰河 然后来个这个技能......啊~~~~眼见敌人瞪眼可怜巴巴的相望 然后飞天秒杀~还是非常爽的 高输出 多段伤害 范围比较让人满意不过毕竟是偏冰的 3点跟6点差的不是很多 所以还是没多点点 火鸟——(这个吗 我还是点了一点 毕竟火系的用着顺手的不多 碰水系或者冰系的怪没有点拿得出来的技能还是比较难受的 )1 范围不错 火盾——至于火盾大家应该自己把握43%于37%貌似没差啥 如果不是手法差到一定程度的话 貌似没啥必要点慢 boss的招能秒了你你就跑不了 秒不了 也就不差那点伤害 火系灵魂技能:火径——为啥说这个是灵魂技能呢(⊙o⊙)? 这个问题很深奥 嘎嘎 关于元素的生存问题 这个也是为什么我感觉冰系很强力还依旧选择辅助除了火系的主要原因之一 相比大家打过狮子跟天启的时候对两个技能记忆深刻 并且日思夜想闪避方法 就是狮子的上升重力和天启的360°激光旋转能量炮..... 战士可以跑 魔道可以传送 箭神有三角进攻 这些输出职业各有逃命招数 原地只剩下了可怜巴巴的元素 对上帝大喊道 我扶老太太过马路了 让我出2盾吧~~ 无比蛋疼 这时候肯定非常幻想能变身巫婆坐着扫把飞~~那么 这招来了....火径~~ 大家肯定应该理解 能生存的输出才是输出 否则是累赘 酱油 对于boss的招数必须有100%的回避方法才算得上能生存 不能祈祷狮子的重力范围跟天启激光旋转能量炮不是正对着你的 否则RP不行的时候是要倒大霉的 对于火径点几点如果你是土豪 火攻属性能顶上来的话3点也是比较好的 顶不太多的话1点也可以做输出 其实跟3点差不太多的 关于火焰闪耀跟弗洛斯旋风这俩技能 只能说不能少 来一点没事用用还是很划算的 不过是否多点点看个人爱好了 要多点的话也多点旋风 闪耀就一下 旋风可是180°多段伤害 全中伤害确实挺可观 做输出技能个人感觉还是不太习惯 比较愿意当近身boss之后的第一招 减少20%抗性是非常划算的 下面说说冰的 旋风在火的最后说了 就不再多说了 冰系: 冰刃——冰系!!!15秒CD 满级207%+1348 多段伤害减少20%抗性!!! 对于抗性的理解 并没有权威的说法 可以大致认为是207%+20%的伤害 个人选择主修冰系很大原因就跟20%抗性有关的 这20%在辅助攻击到达一定程度之后是可以弥补冰系对火系技能天然的一些劣势的 关键在于小技能 高伤害 短CD 短释放时间 这些绝顶了此技能在我心中的地位 如果做统计的话 此技能在一次副本boss中所贡献的伤害绝对不比大技能少 而且释放安全随意 霜冻——此技能对于魔法师来说的好处就是释放距离 决定魔法师生存能力的一部分就是释放安全性 打狮子此技能可以做到在狮子近身攻击范围外释放 打天启可以做到与天启保持一定距离放 天启时候的主要意义就是躲避爪子...楼主如果打过天启会发现一般的队伍前3管半还是蛮轻松的 等到2管以后放小爪子之后考验队伍真正能力的时候就到了 不要期望队友能给你多大的配合 自己管好自己是关键 对于蜂拥而至的小爪子要是被抓住了.......那么结果你懂得....但是不推荐此技能满 必定不是多段伤害 伤害值也不很高 前置就够了 但是是很好用的技能 冰刺——个人对于此技能的理解很难说 CD15秒 可以说非常之短了 在时间加速的情况下可以做到连续不断地放 总体伤害并不比冰刃高 但是好用在一个墙字上了 输出面大 多段伤害 减少抗性 持续时间说长不长说短不短 施法时间非常少 安全性高 小怪进入冰枪范围之后又减速效果还受到伤害 就是横向面积大点 单某些时候确实挺好用 比如一堆小怪冲你张牙舞爪的冲过来的时候.....短CD多段伤害减少抗性决定它可以作为一个实用型真正输出技能 冰盾——这个我就不多说了 冰盾跟火盾是不冲突的 可以同时存在 我就被打出来过一冰一火双盾一起绕来绕去... 尴尬啊尴尬..愿意同火盾 不过冰盾有点好处就是能冰冻小怪 也许这个在灰常灰常灰常特殊的时候能救你一命 所以元素生存技能文章选个冰盾延长30%时间的还是不错的 个人意见个人意见 此意见之适用于手残 并且敢于面对者.... 冰雾——这个吗 我就不多说了 楼主要看40大 怎么也都要点3点 没啥出入 效果如何楼主自己感觉 可能输出不如主火系 火攻一大堆的人的火径输出高 但是怎么说也是个超短时间内伤害可观的爆发招数 其实效果也不是很次的- -!.... 冰河——提醒一下楼主 冰河点1点也行 多点点也行 但是别点满 也别出下面的寒冰飞沙....好不容易冻住了对方 干啥还要打碎....你懂得..而且鉴于双休元素 SP紧张那是肯定的 别乱点哈.......那招输出不咋地 而且对于boss没啥用 刷图控控小怪有个3 4点也非常足够了 元素技能就这些了 如果楼主对魔法师技能也要些了解我就随便浅谈一下魔法师技能的加法...毒云 重要的是暗属性攻击....~~~如果楼主有点小钱用的灿烂戒指 或者狮子套这个技能不用时非常白瞎的.... 想用就点点 打小怪有僵直效果 挺不错的 震荡波这个技能还是保命的不二选择啊..... 能量爆发~~~这个技能我用着非常顺手 150点魔法师技能点 5点冰火前置技能浮空逃脱闪现满不解释 还是剩余挺多的 鉴于远距离法术就一个冰系霜冻(火系火球忽略..) 点点还是挺好用的 加点就说这么多了 对于一些比较高端点的东西感觉还是有必要跟楼主说说的 就是辅攻为王还是属性辅攻一起顶.. 于对元素这个职业来说 它并没有箭神的鹰眼与堆敏捷 所以决定输出的有三点 致命 辅攻 属性攻击 法师主要的辅攻大件是辅助武器 这个绝对是魔力是最好的 强化上去相差很大的 但是是要选8水火攻的好还是5.8魔力的好个人感觉应该是水火攻的好 因为啥....省钱!!!嘎嘎 随着元素被冷落 一旦附加上水火攻的一概被认为是垃圾.....万幸啊 5.8魔力跟8水火的价格那绝对是一个天一个地...具体效果我相信肯定不差多少的 法杖的选择——致命....为啥呢!!!还是便宜啊 而且能堆起来致命并且辅攻不会差多少绝对是合适的 当然这是贫民玩家 土豪无视 毕竟一旦+到个9 10 啥的差的还是灰常多的= =(有人选择40B的 那是贫民堆辅攻的 效果...不咋地 嘎嘎 毕竟贫民吗 还是实际点的好 要效果 不要数值 而且拿个A的别人还是喜欢要点的 好组队点..)装备有点小钱那就智慧上三件 有人说打天启要狮子一套 我告诉你的就是那素没有用的 你空有暗属性但是没有技能体现的....但不否定狮子一套血还真是多.... 手套鞋子有点小钱就狮子天启吧 没有的就随意了 A的健康帷幕也行 B的智慧法力也成 不过出于潜能考虑还是A得好点 毕竟人品好点打个4.5智力跟敏捷或者体制的还是很划算的 戒指灿烂的!!!最好是灿烂的加水攻跟智力的!!! 有钱你买魔力的加水攻或者5.8魔力的我不反对= = 灿烂的不便宜 但是加个水攻...咳咳...哈哈 咱们幸福的事就来了 买的时候不要用元素跟他商量 要用别的职业 砍价 嘎嘎~~ 不过实在是没钱就自己用中级星光做个38的魔力戒指 用交换券换2钻石代码打打潜力 很容易出4.7魔力的...项链耳环建议要一健康一智慧的 或者2健康的 这个当然要有点钱了.. 综合以上 致命从纹章法杖上出 辅攻从辅助武器首饰纹章潜力上出 水火从武器潜力首饰潜力上出 应该是很不错的 至少肯定要比单堆辅攻相同效果上划算的很多很多 同时堆属性的不要忘了辅攻..那个也是基础 最后就是关于纹章了 智慧魔力生命健康致命这是最基本的 感觉致命还需再加强疾风的.....不过除了基本的之外最重要的纹章是不屈的!!!! 这个是你减少伤害的最主要途径 元素什么时候容易受伤 肯定是施法的时候 施法状态中 所受伤害值高低最主要不是看帷幕铁壁 而是不屈!!!这个可能很多人不理解 这个是要说道超级盔甲跟硬质了 具体的不细讲 楼主有兴趣可以自己查阅 剩下的楼主自己看需要什么配什么 生机的不要考虑 束缚的对于元素本身没什么用 除了PK 不过配合队伍中物理箭神跟战神剑圣还是不错的 好的称号跟高智力就可以代替生机 我关于元素的理解就这么多了 最后说一句 在这断天启称霸暗攻横行的时代 希望楼主看清自己的职业 不要盲目跟随潮流堆暗 毕竟我们不是魔道 也没有暗的武器(有钱的狮子套无视...实话是那个打天启确实很给力 但是打别的那是要减伤害的) 堆好自己的水货辅攻 元素依旧不弱有特色
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