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游戏梦幻西游加点攻略大全,梦幻西游加点

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1,梦幻西游加点

非rmb玩家根据系统推荐用3L1T1N比较好,当然不是绝对的!
如果不打算停69 前面20级3力1体1耐 后面4力1耐,要是RMB战士5L
4力1敏 这加点很普遍 伤害不错 防御靠宝石装备吧 5力是人民币玩家 这种可以pass了 3力1敏1耐 伤害虽然低点 但保守些 --- 必须要点敏
4力一耐~!或者4力0.5敏0.5耐~!血就靠装备和强身拉吧~!这样保证啦攻防~!

梦幻西游加点

2,梦幻西游各种角色怎么加点尽量全面点

大唐全力,女儿全敏,五庄1T2N2M,龙宫魔王全魔,盘丝2T3M,1T4力都可以,方寸3敏2体,4敏1体,医生3耐2体,普陀,3耐2体,地府,4力1体,全体,4体1耐,STL4力1体,5力。天宫4力1敏或体,3敏1体1耐等,看玩什么样子的,比武走极端。纯粹玩就走中性玩法。

梦幻西游各种角色怎么加点尽量全面点

3,梦幻西游加点

3敏1血1耐,特狠,速度特高,防御也不错,血也不会太少。装备带笑里,晶清,命归,破甲好像就差不多了,手机打字,谢谢采纳
两耐两敏一血。带个气归项链,笑里鞋子,CH头。高防双加衣服。愤怒腰带。放下武器,
4敏半血半耐。CH.LH.FN.JQ.SQ.SH.等。
3敏或以上可以奠定一速位置了。其余两点体耐随意。由于女儿速度快,可以带慈航配合龟速用,当然晶清或玉清也能带着,小特技可以选择流云、凝滞、笑里放下等。
2敏2血1防!

梦幻西游加点

4,梦幻西游每个门派都是怎么加点的

任务活动及高难度全力加点,杀超高难度或者难民号可以1体4力。物理系和法系,都是全力或全灵,不然伤害不够。固伤全敏。固伤里的力地府和力盘丝全力。盘丝也可131加点。物理系,TG,LBC,STL,HGS,DT,TJC,法系,MW,LG,SML,HS,FC,NBM,WZG,DHY,固伤,WDD,DF,NE,PS,PT,至于十年前的221和131加点,目前并不好用。既没伤害又不效率。别人1回合清完,难度2回合,高难度3-5回合,221和131需要3回合,难度8回合,高难度手忙脚乱十几回合。目前已淘汰。这么加点的号也基本废了。PT,HS,NE,DF,PS这些,这么加点说好听点叫就只能拉车,直白点就是4个人给你打工还哔哔个毛。见过好几个自强号硬是这么加点熬到了飞升结果在渡劫的路上彻底没人要了拉车都没资格。最后被逼换门派洗点,熬到了155,不是热门门派加上经济条件不允许又舍不得点修跑宝宝修,最后坚持不下去卖掉。那些2T3L的盘丝是商人为了给人过剧情跑环特殊加点,普通人不要。而5敏固伤可以前期适当加一些体力,后期洗掉成全敏。主要撑血量过渡。难度任务可能会要221的HS和五庄但基本是工具人,活动遭嫌弃。

5,梦幻西游加点

30级的时候有一次洗点 建议加点1体2敏2耐 或5敏 或0.5体2.5敏2耐 力武装3力2敏
不怎么好
要玩就玩力的 力的很有前途的!
额 力WZ 垃圾啦 我玩过 不要玩 如果要玩力wz 就直接5力 还是传统的敏WZ比较适合wz这门派 血耐wz只会被人骂乌龟 3敏 1体1耐还是可以的 30级在长安门派传送员有洗点 不过要钱的 不如再创个号吧
4力0.5敏0.5耐
统一的+啊!
1体2耐2敏

6,梦幻西游龙宫怎么加点好

不建议玩LG现在LG颓废的很,单P不行,群P也不行,就任务输出时还被MW压制。如果非要玩,就全魔加吧,LG输出本来就不如MW,在4M加那差距就越来越大了。有人说全M加点任务都站不住,其实不然,三修满,强身点上,在带些普通的装备,任务绝对挂不了。LG是法系,当然是带GBB,相辅相成,不管什么系,带BB的最好选择都是一只功BB,一只法BB,其余全带血宠。LG是法系,所以就两只功BB一只法BB,其余全部血宠,这样最合适。LG的装备任务装肯定是少不了定心套了,建议选择鞋子,腰带,还有头盔部位,因为选择这三个部位对灵力没有影响。如果想比武,还要在准备一套PK装,高防双加耐魔或体魔的衣服,要求满月亮石。高灵满段项链,双加体魔或者耐魔的高伤害武器,因为龙宫的法系输出伤害等于灵力加上武器伤害的三分之一,所以武器必须高伤打太阳。腰带,高血高防愤怒腰带是必须的,LG不需要速度,所以全打光芒。头盔就需要有特技了,一般LG需要的特技最好有个水清,冰清,放下,笑里,晶清,罗汉,有条件就晶清罗汉,没条件就水清,冰清,放下和笑里吧。而且需要满段月亮石,高防嘛。鞋子,同头盔需要带特技,且追求鞋子要高防,打黑宝石,鞋子所需特技同上。最后在劝一句,不是RMB玩家最好别玩LG,因为你没钱绝对玩不好LG。能做到我上述所说,那你一定就是个极品LG了,但是前提是你要有足够的RMB。纯手打,真辛苦。

7,梦幻西游加点

你这样加点不好应该加3体和2耐
我40以前全力#24 41--69就4力一耐#99 我虽然是练力WZ的#99 但是本人认为力WZ不适合PK#104 任务还是很NB的#108 有时连DT看到我们都眼红#89 如果有钱人就另当别论#75 不管玩什么门牌都NB#76 就连DT全魔加点#83全身无级别#83 满宝石#89 你气宗一样不是对手#78 所以没有什么加点是最正确的#83 只有最NB的人民币玩家#32 所以请你们尊重我们的加点方式#43 没钱都一样#48 PK我们不如你们气宗,我承认#52 但是你们老说你们点了修伤害就和我们不相上下#24 好象我们也可以点修吧#25 伤害如何你自己练两号比下就知道了#14 任务力WZ绝对是王者#28 任务队里3DT加2力WZ绝对是JP队#17 不信自己去试试#16 我支持力WZ#104 和我一样支持力WZ的顶下啊#112 我们要团结#107 不要搞内部矛盾#106
4.5力 0.5敏 带速度腰带当尸体
5力 仙族速度快 煙雨劍法也不賴
不好,要4N1M的加点。加入你要练个力WZ的话就像你那么+。
不好1T1N2S1M

8,梦幻西游 各职业都怎么加点

玩过梦幻西游手游的玩家应该知道在的梦幻西游手游中每个职业都有多的加点方案,那么大家知道梦幻西游手中的各职业都是怎么加点的吗?有想要知道的玩家吗?想要知道的玩家下面小编给大家带来的是梦幻西游手游各职业加点方案3加点心得推荐,感兴趣的玩家快来看看吧!龙宫:龙宫的加点比较单一,要么就是剑走偏锋,追求极致输出的5魔点,要么就是4魔1耐、3魔2耐的耐龙点。如果推出第三套加点的话,可以考虑敏龙吧?加点敏捷,抢法系一速的敏龙听起来也还不错?(真的不错么= =好像没卵用吧)反正小编我是脑补不出来第三套加点还能加出什么新意所以,第三套加点方案对龙宫的影响着实小。普陀山、地府:第三套加点方案对这两个辅助的影响应该都差不多,普陀、地府的加点应该是一套5魔、一套耐体敏(要说不同的话就是三者的比例分配不同了,2体2耐1敏居多),如果出第三套点的话,推荐普陀、地府的大大们选择3敏1体1耐或者2敏2耐1体的高速点(只要你有笑里就可以用这样的点),这样的加点主要是用于会用到特技的PK局,一般情况下,没人会去优先集火普陀、地府的,所以,这两辅助职业可以大胆提速,做一速辅助,控对面愤怒、优先开出特技。这样的高速辅助在对面无封的情况下可以占据绝对的优势,即便是对面有封,也可以当2速,减轻己方一定压力。(封一速辅助一速都在对面的感觉估计不好受吧)狮驼岭、大唐:这俩物理门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点主要是用于难度任务(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝路线。三套加点的存在给了物理门派更多的发挥空间,影响算是比较大的了=-=。方寸:作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。另外一套就是大家都知道的五魔任务点(如果不这么加估计是没人带你了)。如果有了第三套加点方案,经常打PK的玩家可以选择5敏加(不要总是认为5敏没用、抗性差,双方寸阵容有时候就需要5敏极端抢速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4点分配在体耐上,走抗打流。

9,关于梦幻西游各门派加点

力地府血地府各有好处,地府因为晚上攻击翻倍,所以5力的时候,黑天是很恐怖的,而地府又是固定伤害,加力加魔都不影响技能攻击,魔族不推荐加耐所以存在5血地府魔王属于法师,如上所说,单法是梦幻最想的。最有争议的是天宫,人人都说天宫加血是垃圾,我在这里想说一下,同样作为半封系的五庄,是2血2耐1敏为主流,2血的话,每级可以提高9点气血,最保留的加点法是1血2耐2敏,我想没人愿意去相信一个无血5庄,天宫主技能加血,就可以凭借这个技能而4耐1敏加点吗?我觉得这是一个笑话,天宫技能每级加1.5的气血,比起2体甚至是1体,都是微乎其微的,每个门派保留加点都是1体,而仙族本来血成长就是最低,不加体,那个1.5血,究竟能给予天宫什么支持?人民币战士可以拿钱填上,大唐5力都比3力的血要多,一般玩家呢?理论上的东西,实际上并不一定成立,或者有人会说,5庄有加魔法上限技能,所以不加魔,同等,天宫有气血上限技能,所以不加体。事实是这样吗?5庄不加魔根本不是因为技能提高了魔法上限,而是原本封系就没几个加魔的,方寸加魔为的是5雷,女儿加力为的是漫天,如果这些特殊加点走为主流的话,5庄为什么不全都走烟雨路去?加点的方式考虑在大多的技能,而不应该只看一个技能,几乎每个门派都有攻击技能,加伤害技能,也几乎每个门派都有法术技能和加灵技能,这么说,是不是每个门派都应该加魔加力?如果真正想生存的话,每个门派,推荐至少保留1血1耐,天宫异于普陀和五庄的2血2耐,可以选择1血3耐加,真正的4耐天宫,我觉得不如1血3耐天宫,毕竟梦幻里存在着法师,天宫面队的劲敌也不仅仅是攻击门派

10,梦幻西游每个门派都是怎么加点的

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫门派特色:法术必中。可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人现行加点:1、全魔龙,5魔:个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。优点:强,不是一般的强。缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。2、敏龙,0。5敏或不加敏:敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG优点:不容易死。缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。二、五庄观门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。三、普陀山门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒现行加点:1、血耐型,2血3耐:早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。优点:基本不死。缺点:做什么都行但都不是最好。2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26   回复此发言4 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】优点:肯定全队最后一个死。缺点:做什么也不行。3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。缺点:没缺点。总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。四、天宫门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。现行加点:1、钢板型,3-4耐极限5耐:不做评价。2、敏捷型,高速TG:所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。缺点:单封对物理系的压制不够。3、力TG,不加力的力TG:并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。4、魔TG。当LG练的TG:现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府门派特色:打别人自己掉血。可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:1、全力DT:拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。2、血耐DT,3。5-4力:属于正常DT,90%的DT都是这种DT。优点:中庸,适合有辅助系的持久战。缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。3、骷髅DT,全力不点强身:现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生存空间。优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺门派特色:抗女儿和盘丝封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26   回复此发言5 回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】1、血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。七、方寸山门派特色:可以降属性的封可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)1、5敏FC:服战成员。优点:有了1速,想封人想CH由自己的。缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。2、中敏FC,2-4敏:只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。缺点:FC人才凋零。3、力FC:很少有,但他是梦幻单P的王者。优点:可恶的分身术。缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。4、血耐FC:他认为只要活着就有希望。优点:擅长持久战。缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。八、女儿村门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶加点:1、全血NE:早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人缺点:全是缺点。2、5敏NE:服战成员,不做解释了。3、2-4敏NE现行主流NE。优点:同样加点比一般封系快。缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。4、力NE:NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/现行加点:1、全力STL:以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。优点:强大的输出,死了比活着更可怕。缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。2、敏STL:改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

11,梦幻西游加点

3敏1血1耐(高速型,封不住就KO了:2敏2血1耐,相对来说差不了多少,但也有好几百点血多。速度相同装备的话低那么几十点)
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 4敏1防,4敏1血.5敏 此类FC速度不用说.除了3敏以上BT女儿以外,速度无可比拟.单P中,配合催眠睡杀,占尽速度优势.也因此,许多玩家走上高速FC的道路.无可质疑的速封,加上催眠等减属性封,使得FC单P之王的称号无可厚非 这种是RMB的
5速,不然后悔,可以让我们龙哥给你详解,详解请空间留★澄澄★龙哥梦幻问题回答专组,梦幻7年经验在线等问题,有问题得请空间日志留759312183★
FC.单P之王。出手的速度一定要快,3M以上加、这是有钱人玩的,要玩就玩JP垃圾的玩的体现不出来FC的强…TJ罗汉,晶清,四海…
三点五敏一点五血…其他的装备宝石顶上去
楼主想出名就加5敏,方寸不能保证一速就玩完
摁我建议你加最少三敏1血1耐,FC是主封,你要保证自己的速度才行!如果RMB战士的话建议3.5敏1耐0.5血或者是4敏1耐!建议你去带一条高血的速度腰带(愤怒的),装备上来说笑里,晶清(如果没晶清可用玉清来代替),带流云,最好能加上罗汉对付法系门派!

12,梦幻西游加点

物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(ST) 法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)、普陀山(PT) 封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG) 半封系半辅助系:五庄观(WZ) 辅助门派:化生寺(HS) 特定门派:地府(DF) 1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。 狮驼岭 门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除 可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/ 现行加点: 1、全力STL: 以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。 优点:强大的输出,死了比活着更可怕。 缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。 2、敏STL: 改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对 方的STL是一个敏STL成功的关键。 优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让 自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。 缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。 3、2血3力STL: 延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。 优点:已无优点。 缺点:输出不够。
后期是3力一体一耐
朋友现在ST的有变身套~~你加4立1敏吧~~不会比DT差~~~谢谢~~满意给点分
后期5L走极端
全力STL牛B得不行.
5力
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