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梦幻西游2 坐骑技能点,梦幻西游坐骑应该先学哪个技能

作者:本站作者

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1,梦幻西游坐骑应该先学哪个技能

破釜沉舟 +致命和命中 开天辟地 +F 最好把破釜沉舟点满!
学DO爱比较好
看你对自己宠的需要~ 破釜沉舟:增加统驭召唤兽致命几率和命中率 开天辟地:增加统驭召唤兽忽视目标防御力的能力 个人认为破釜沉舟比较好~
开天辟地
单学一点就好,把一个学满就行了#99
开天辟地和破釜沉舟。这2个技能学哪个比较好? 我有3个技能点,我是天宫的

梦幻西游坐骑应该先学哪个技能

2,梦幻西游2重设坐骑技能点还要钱吗

我记得是能免费重置1或者2次 具体忘了,免费的用完就得花钱。印象当中是100W/次 记不清了。不过你可以问下梦幻精灵~ 希望可以帮到你~

梦幻西游2重设坐骑技能点还要钱吗

3,梦幻西游座骑的技能点怎么获得

技能点是每25级获得一点的,。但是加下面的技能旧的耗费大量钱财。。望采纳。谢谢
坐骑提升一定的等级后便会获得1点技能点.
你的坐骑的技能点是需要级别的.. 不同的级别就有不同的点数.. 79的坐骑好像有3点吧~ 你往坐骑上丢经验坐骑就会升级.. 然后你点那个加号.. 网易就会问你是否学习.. 并且消耗多少多少经验.. 多少不少钱.. 我上次学了个..100来W吧
您好` 坐骑技能点会随等级增加而增加`` 但是要把框里的技能点亮就要钱和经验了`
用钱的

梦幻西游座骑的技能点怎么获得

4,关于梦幻西游坐骑技能和属性

PT的话应该加T和N吧
属性看你自己想+什么了`?你可以选+体或耐`...一般都是看自己情况的..
不管是不是真的 你要的是力量是吧? 坐骑本来就是个辅助的东西 需要什么+什么 不会出错的
我138级DT,弄了个羊,训到28级,有140个潜能点,没加点的时候,人物的体、魔、力、耐多了1个,敏多了两个。加了70个体70个耐,结果是人物的体多了2个,耐多了3个。如果按照级别来算的话,28级才多1个属性点,那160级不加点的话,那么某些属性点的加成应该不会达到官方提供的最大值。至于加点的研究,我觉得对于级别低的玩家是比较重要的。

5,梦幻西游坐骑加点问题

坐骑属性给人物 加成属性为: 平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点 平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点 平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点 平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点 平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点 坐骑的成长和坐骑升级所得到的 属性点无关 满级以后加点结果: 全体力给人的加点:(960/25) =38.4 人物一点体力=0.3灵 = 满强身约10点血 全魔力给人的加点:(960/31) 约=31 人物一点魔力=0.7灵 = 约20点魔法(蓝) 全力量给人的加点:(960/21) 约=45.7 人物一点力量=0.3灵 = 0.8伤害 全耐力给人的加点:(960/24) =40 人物一点耐力=0.2灵 = 约2.3防 全敏捷给人的加点:(960/33) 约29.1 敏捷好象对魔力没有加成 具体怎么加自己参考吧!

6,梦幻西游化生坐骑怎么加点坐骑有什么影响属性

坐骑加点主要是看你走的什么路线。。坐骑和人物 宠物不一样 一般 加点都是只加一项 比如你加体力 就全部加体力 分散加点 根本体现不出坐骑的效果 坐骑加点可以直接影响人物的属性 要加哪一项还是靠你自己决定 我的HS号坐骑加点全部加的 耐力 直接增加防御 加体力可以增加你的气血 和人物属性点差不多 不过效果要差很多而已
最好葫芦,血高,加全血
1.坐骑属性跟人有关,跟bb无关~~一般情况下平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷2.坐骑技能只跟bb有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对bb有用,所以8只bb分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,你是hs就全加体或耐

7,梦幻西游座骑怎么加点

看你人物怎么加点的...如果你人物低耐加点的...坐骑就全耐...如果你人物高耐加点的...坐骑就全体或者全敏...如果你人物高血加点的...坐骑也全耐...一般YS坐骑都是加耐是主流...如果你觉得你速度比较慢...想比物理系速度快的话...就可以选择全敏加...
攻击门派 全力 法术门派 全魔 辅助门派 全耐或全血 封系门派 全耐或者全敏
根据自己门派修好的+和自己一样 修差加体耐把
根据你的门派的加,假如你是DT,那吗力量和速度可以加些,加了会对人物产生效果1
按照你自身的加点法加的!
1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~一般情况下平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟 地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大, 战斗时临时提高属性(难得伊健)。3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上 ,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加 成给人物本来就不多,分散加点不明显,比如DT和STL就全力、全血或全耐(具体看你需要补什么,一般 是全力加点,全力是追求伤害的极点,血耐是提高生存能力),LG和魔王就全魔(比较适合活动型)或全 体(比较适合PK型,全体比全魔少30点灵但是多1000+血),其他门派可以全血或全耐

8,梦幻里DT的坐骑技能点学什么最好

1.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。 2.坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。 3.其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性
您好: 骑的另一大作用就是提高召唤兽的战斗能力。仔细分析后可以发现坐骑的技能与坐骑的+点一样,也存在攻防御不能两全的情况。坐骑技能有10个,各自与不同类型的召唤兽相对应,老谈用表格将坐骑技能与对应的召唤兽类型列出。产生属性需求分歧的根源是因为玩家所处的游戏场合不同。梦幻中通常的游戏场合有2种,人与NPC的战斗,人与人的战斗,老谈称其为“活动场合”与“PK场合”。参加活动时玩家关注的是活动效率,要求能用最快的速度杀掉NPC,对生存能力的担忧比较小,所以在活动场合中,玩家更关注如何提高自己的伤害能力。而PK场合中面对的敌人是未知的,所以对属性的需求更全面,对生存能力的要求比较高。由于玩家对属性的需求有不同,所以坐骑的+点也不存在完美方案。比较合理的方法按照主人在不同场合的需求,培养不同+点模式的坐骑,提高攻击力的活动中使用,提高PK能力的PK中使用,玩家根据需求选择骑乘。比如DT可以练1个+5力和1个3血2耐的坐骑,在不同场合选择使用。封系可以练1个+5速和1个+血耐的坐骑,针对不同的对手选择使用。不同的坐骑能起到调整玩家属性的作用。调整属性对广大玩家并不陌生,经常有玩家通过换装备来实现人物属性的调整。比如封系准备2条腰带,1条打黑宝石,1条打光芒石,在不同场合下有针对性的选用。但是用装备调整人物属性存在很大的限制,首先是占空间,出门携带2套装备明显占用了大量的行囊空间。其次装备所能调整的属性幅度不是很大,始终是以人物的+点占主导作用,装备只能在一定的范围内进行微调。坐骑的出现其实是为玩家提供了更大的属性调整范围。满级坐骑能提高人物近60余点属性,远远高于装备所能调整的范围,通过调换坐骑来变换属性的效果将会更加明显。坐骑的另一大作用就是提高召唤兽的战斗能力。仔细分析后可以发现坐骑的技能与坐骑的+点一样,也存在攻防御不能两全的情况。坐骑技能有10个,各自与不同类型的召唤兽相对应,老谈用表格将坐骑技能与对应的召唤兽类型列出。产生属性需求分歧的根源是因为玩家所处的游戏场合不同。梦幻中通常的游戏场合有2种,人与NPC的战斗,人与人的战斗,老谈称其为“活动场合”与“PK场合”。参加活动时玩家关注的是活动效率,要求能用最快的速度杀掉NPC,对生存能力的担忧比较小,所以在活动场合中,玩家更关注如何提高自己的伤害能力。而PK场合中面对的敌人是未知的,所以对属性的需求更全面,对生存能力的要求比较高。由于玩家对属性的需求有不同,所以坐骑的+点也不存在完美方案。比较合理的方法按照主人在不同场合的需求,培养不同+点模式的坐骑,提高攻击力的活动中使用,提高PK能力的PK中使用,玩家根据需求选择骑乘。比如DT可以练1个+5力和1个3血2耐的坐骑,在不同场合选择使用。封系可以练1个+5速和1个+血耐的坐骑,针对不同的对手选择使用。不同的坐骑能起到调整玩家属性的作用。调整属性对广大玩家并不陌生,经常有玩家通过换装备来实现人物属性的调整。比如封系准备2条腰带,1条打黑宝石,1条打光芒石,在不同场合下有针对性的选用。但是用装备调整人物属性存在很大的限制,首先是占空间,出门携带2套装备明显占用了大量的行囊空间。其次装备所能调整的属性幅度不是很大,始终是以人物的+点占主导作用,装备只能在一定的范围内进行微调。坐骑的出现其实是为玩家提供了更大的属性调整范围。满级坐骑能提高人物近60余点属性,远远高于装备所能调整的范围,通过调换坐骑来变换属性的效果将会更加明显。坐骑的另一大作用就是提高召唤兽的战斗能力。仔细分析后可以发现坐骑的技能与坐骑的+点一样,也存在攻防御不能两全的情况。坐骑技能有10个,各自与不同类型的召唤兽相对应,老谈用表格将坐骑技能与对应的召唤兽类型列出。 通过表格对照可以明显发现,坐骑技能有1个攻击技能、2个防御技能、2个特殊技能。召唤兽有攻宠、法宠、血耐、高敏、迟钝等多种,1个坐骑所学的技能是无法照应到所有的召唤兽的。一个坐骑最多只能有6个技能点,只能专修炼2个技能,所以技能只能有针对某1类召唤兽发挥效果,只有按照老谈前面谈的活动坐骑与PK坐骑分别培养,才而能发挥出各个技能的特色。玩家在活动与PK中对召唤兽的需求也是完全不同的。活动时玩家一般喜欢用攻宠干净利落的结束战斗,对攻宠的生存能力考虑较少。PK中玩家更多仰重法宠与血防宠,非常重视召唤兽的生存能力。所以坐骑技能也可以按照活动与PK2条路线进行培养,活动坐骑可以学天火卷,提高召唤兽的杀伤力,PK坐骑则可以学习赤电卷与苍雷卷提高召唤兽的生存能力。综合上面的分析,可以发现坐骑的培养方向比召唤兽简单了很多,分类比较单一。坐骑基本可以分成“活动坐骑”、“对抗坐骑”、“专用坐骑”3大类,每种坐骑各有对应的应用场所。活动坐骑:主要作用是提升玩家与召唤兽的伤害力。加点方式是+全力或+全魔,学习天火卷技能。适用于玩家与NPC对抗的场合,在节假日活动、周日活动、捉鬼等追求效率的场合能发挥出很大作用。点评:这类坐骑的特点是追求最大限度提高玩家与召唤兽的伤害,忽略防御等其他属性。各类活动中玩家第一追求的就是效率,结束战斗越快越好。由于活动中怪物的能力不是很强大,防御能力基本可以忽略。在节假日活动中评价标准就是杀伤力的大小,玩家都会想尽量办法提高自己的伤害能力,比如LG不惜降低10%的防御也要变蝴蝶。活动坐骑正是为满足玩家的这种需求而存在。对抗坐骑:主要作用是提升玩家在PK时的对抗能力。加点方式是按门派需求均衡分配体耐速,学习防御型的技能。在帮战、比武、擂台等玩家相互对抗的场合能发挥出及大作用。点评:这类坐骑的特点是追求提高玩家的综合能力,以达到攻防兼备为目标。每当帮战、比武时,血符、防符也是大量成交的时候,从中也可以感觉到玩家对要提升自身的综合能力的渴望,对抗坐骑正是为提高玩家的对抗能力而出现,攻系提高血耐、封系提高速度会成为对抗坐骑的主要+点方式。专用坐骑:这类型坐骑+点方式另类,学习特殊技能。这类坐骑一般都有比较针对性的用途,主要是为实现某种战术而特别训练的。比如通过学习+-速度的技能,培养出超高速宠或超迟钝宠。点评:这类坐骑的特点就是专业性非常强,非要配合某种战术操作,坐骑的能力才会得到发挥。训练这类坐骑的一般都是各个等级段的顶尖玩家,这些玩家在人物能力上已经达到极限,很难再最求突破了,所以他们的关注点从装备、属性等硬件方面转向了操作、战术等软件方面。但是顶尖的战术需要有顶尖的对手才能发挥,一个服务器里高手数量有限,大多数战斗都能凭借装备或修炼优势分出高下,所以这类特殊坐骑注定发挥能力的机会有限,也注定了培养这类坐骑的玩家数量有限。谢谢,希望你能满意~~
加必杀的那个
你坐骑应该5敏 你是5L 必须在速度上超过别人 坐骑可以选择破防技能
学习减防的那个技能!可以变相的提高你的伤害!在你每天领坐骑任务的那个人那里学习!
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