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少年三国精英副本攻略,少年三国志累计击杀精英副本外敌3个怎么做

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1,少年三国志累计击杀精英副本外敌3个怎么做

就是要打精英副本随机刷出来的(不用自己刷,系统自动刷出)
战力 布阵就可以过

少年三国志累计击杀精英副本外敌3个怎么做

2,少年是三国志精英副本怎么玩 精英副本攻略

  近日少年三国志带来了最新的资料片,武将觉醒已经更新了,许多玩家对于新资料片里的一些内容都不太了解,下面就跟小编一起来看看少年是三国志精英副本怎么玩,详细内容在下面。   新增精英副本,玩家达到50级即可进入精英副本,攻打精英副本可以获得武将觉醒所需道具和资源;精英副本按照过关回合数评价星级。   既是精英副本,实力如何一测便知,想要一统三国精英绝没有那么简单!排兵布阵、运筹帷幄、把握时机至关重要,全方位考验你的实力和应变能力,绝对刺激!与此同时,艰难的战斗背后也有他处无法获取的珍宝:武将觉醒道具、稀有资源应有尽有,制服得了精英,才是真正的王者!   如果还想了解其他更新内容,可以点击这里查看:少年三国志名将觉醒资料片更新内容   以上就是小编给大家带来的,少年是三国志精英副本攻略,如果还想了解游戏的最新消息,那就多关注少年三国志专区,小编会及时为大家更新的。

少年是三国志精英副本怎么玩 精英副本攻略

3,少年三国志2怎么成为军团中的精英

很荣幸的能回答你的问题,下面我有6个方法1、最简单的就是充值了,这个就不多说了,土豪就是任性。元宝十连抽像喝水一样的!(当然了这只针对土豪[呲牙])2、充月卡。这游戏里面有25和50的月卡,都是每一天登入会返还100-300元宝给你(这个也得充钱)个3、再就是每天的签到,到一定的天数会给你元宝奖励(这个比较适合平民玩家)4、做每日任务,而且每个单个每日任务也会给你元宝奖励,积分到达一定的程度也会给你积分奖励5、进行夺宝的时候抽卡牌也有一定的几率抽到10元宝。虽然比较少,但是抵不住数量多!6、每天12点和18点铜雀台喝酒加体力也会有一定的几率给你元宝奖励好了以上这6点就是能获得元宝的
很荣幸的能回答你的问题,下面我有6个方法1、最简单的就是充值了,这个就不多说了,土豪就是任性。元宝十连抽像喝水一样的!(当然了这只针对土豪[呲牙])2、充月卡。这游戏里面有25和50的月卡,都是每一天登入会返还100-300元宝给你(这个也得充钱)个3、再就是每天的签到,到一定的天数会给你元宝奖励(这个比较适合平民玩家)4、做每日任务,而且每个单个每日任务也会给你元宝奖励,积分到达一定的程度也会给你积分奖励5、进行夺宝的时候抽卡牌也有一定的几率抽到10元宝。虽然比较少,但是抵不住数量多!6、每天12点和18点铜雀台喝酒加体力也会有一定的几率给你元宝奖励好了以上这6点就是能获得元宝的
很荣幸的能回答你的问题,下面我有6个方法1、最简单的就是充值了,这个就不多说了,土豪就是任性。元宝十连抽像喝水一样的!(当然了这只针对土豪[呲牙])2、充月卡。这游戏里面有25和50的月卡,都是每一天登入会返还100-300元宝给你(这个也得充钱)个3、再就是每天的签到,到一定的天数会给你元宝奖励(这个比较适合平民玩家)4、做每日任务,而且每个单个每日任务也会给你元宝奖励,积分到达一定的程度也会给你积分奖励5、进行夺宝的时候抽卡牌也有一定的几率抽到10元宝。虽然比较少,但是抵不住数量多!6、每天12点和18点铜雀台喝酒加体力也会有一定的几率给你元宝奖励好了以上这6点就是能获得元宝的《少年三国志2》(下文统一简称少三2)去年12月4号正式上线,相比于前作《少年三国志》,除了将游戏从竖版改成横板,从整体美术风格,到游戏玩法,再到游戏养成,几乎没有任何创新点。尽管如此,《少三2》到今天差不多2个半个月的时间,在IOS畅销榜一直稳健的保持着前20的好成绩,按照这样的表现,保底已经为开发商席卷6e+的流水了从上线至今数据整体来说还是比较稳定的这款差不多算是5年前的换皮产品,是做对了哪些点,让玩家愿意付费,并达成稳健吸金的呢? 当然了这个问题其实也没有正确答案,千人千面,我这边抛砖引玉,根据个人的积累和近2个月的体验来从游戏本身做下分析,也欢迎大家一起探讨。近2个月的体验,1亿8000W的战力,这在其他游戏不敢想象我们认可你的每一次操作/进步著名的斯金纳箱大家应该都有听说过,“奖励是可以培养行为习惯的”这一结论不仅对小白鼠生效,对于人来说,也有着一样的魔力。而《少三2》在塑造正反馈这一点上可谓是做到了极致。从玩家上线开始,就无时无刻的不在感受着这些良好的反馈。为了达成玩家可以不停的感受到这些正反馈,《少三2》做下以下设定:1. 众多无脑的玩法 2.切碎的非常极致的养成 3. 每次点击的反馈。简单无脑的玩法相比于刀塔传奇like,魔灵like,《少三2》这样的卡牌战斗只能用无趣2个字来形容了,即使是相比前作增加了手动的合击技能,也并没有什么改观。左上为魔灵召唤,类似战斗的有阴阳师,圣斗士之类的游戏;右上为刀塔传奇,最近大热的剑与远征也是类似的战斗;下图极为少三2好在开发组也没有在战斗上死磕。“趣味不够,数量来凑”,光是日常任务和军团任务的数量,就达到了20个,指向了差不多15、6个玩法(对比剑与远征日常玩法的数量是5个)。而这些玩法的共同特点就是 简单好上手,反馈短快频。口说无凭,一起来看下这些玩法的截图一探究竟把。主线副本:常见的卡牌主线玩法的设计,1章10关,每关无阵亡通关可以获得3星。其中第3、6、9关通关后可以开启宝箱,单章累计获得10、20、30星可以开启宝箱,每30星可以领取大量元宝。简要的算下,10关光宝箱就可以领取7次,不可谓不频繁了。2. 竞技场:不论胜负,只要参与达到次数就能领奖3. 无双试炼:3个敌人为一层,每一层可以领取一个宝箱;完美通关可以获得3星,每6个星星可以获得一次奖励。也就是每2层玩家最少可以领3次奖励,最多可以领5次奖励。4. 军团副本:一个副本拆成4份,全通关后可以领取4份单项奖励和一份通关奖励。其他没有罗列的玩法,如日常副本、封地、列传、组队战役、名将录、讨伐巨兽、秘境寻宝、过关斩将、神兽秘境等等,基本上也是类似的做法,主要通过开启等级、体验次数、累计伤害量等等将玩法做了细致的切割,让玩家在体验过程中,一直得到良好的反馈。“永远”可以成长的养成线开了那么多宝箱,拿了那么多奖励,总得能用上才有意义。与玩法相匹配,游戏还做了大量养成:英雄、合击、装备、宝物、神兵、神翼、时装、变装、化身、以及最新更新的神兽及神兽装备等等。我们概括玩法是细致的切割的话,那么养成则是在 细致的切割 基础上又加上了 严格的分类,每一个养成都被清晰的分成了三六九等。我们通过1个比较核心的养成看一下:英雄的5个子养成作为卡牌游戏的核心,英雄承载了大量子养成:进阶、升级、升星、培养、变装等等a. 进阶:通关主线副本可以获得进阶材料,并消耗进阶石进阶英雄一共可以进阶12次,每个进阶等级包含着从1-12次不等的子等级,所以进阶满应该是1+2+3+....+11+12=78次,每次进阶需要消耗4种材料,每次填充材料时都可以获得属性加成,所以单个英雄就在进阶上就可以获得200+次的提升b. 升级:消耗经验书提示升级这个比较简单,跟着玩家一起升,100来级c. 升星:消耗相同的英雄碎片或万能碎片升星目前游戏只开放到7星,一共可以提升7次,每次需要30-300个英雄碎片不等c. 培养:消耗培养丹提升属性体验的时候没精确计算过,5个丹培养一次,由于有一定随机性,一个英雄没个几上万次是点不满的d. 变装:少量高人气英雄特有的皮肤系统每个都是稀有产出,不花钱你是别想尝试了相信听完上面的简述,大家也能感受到进阶、升级、培养被游戏定义成免费养成(非强制付费),而升星、变装则被定义成付费养成(免费投放途径较少)。免费养成承载着跟养成匹配的细致成长体验,而付费养成一方面可以给予玩家突然爆发式的成长,另一方面也给付费留下了很大的空间。其余比较重要的养成如装备,神兵、神翼、宝物等等,基本上每个也都对应着2-3个子养成,并做出分类:是免费积累慢慢成长,还是付费获取突然爆发。玩家在每次领取完宝箱,获取奖励后,基本上都能找到与之匹配的养成,并前往“点”“点”“点”,获得战力或外观的提升,并回到各种玩法来验证刚才自己到底成长了没“永不停止”的战力数字和各种炫酷的特效有了上面细致的玩法切割和匹配的养成,这个“玩法→收菜→养成→玩法→....”就已经基本形成了,如何让玩家可以更好的感知这个循环呢?应接不暇的特效,刺激着玩家视觉,给玩家带来兴奋的多巴胺的同时,也在告诉玩家,”你真棒!“,”你又成长了!“,”你正在做一件正确的事!“特效结束,滚动的战力数字停止,最终汇总在主界面的左上角,也告诉着玩家,你成长了。我自己在体验过程中,在游戏进入平稳期(开服7-10天左右)之后,每天都能保持着10-15%的战力成长,体现了数值策划把控游戏节奏的功力。总结之前我的一位领导给我们分享过一个很形象的比喻,叫做 ”训狗理论“,就像训狗师会奖励狗狗们每一次正确的行动一样,游戏也在奖励玩家每一步的操作。你登录,我送你签到奖励,你连续登录,我送你7日礼,战斗不好玩关卡太枯燥,没关系,只要你做了,我给你丰厚的奖励。不仅是《少三2》,这一类游戏还有很多,但是像《少三2》一样,把这套理论做到极致的并不多见,除了列举的这些,还有很多值得学习的细节可能需要实际体验才能感受更深,我们不能说这样的做的就是一款好游戏,但是这样确实可以打造一款成功的商业化产品。好了,就写这么多,如果大家有想讨论或者质疑的点,也欢迎大家评论吐槽交流

少年三国志2怎么成为军团中的精英

4,少年三国志精英副本外敌是什么

就是在副本内遇见的敌人哦
就是要打精英副本随机刷出来的(不用自己刷,系统自动刷出)

5,少年三国志精英副本外敌什么意思啊

精英副本随机出现,打胜后很多觉醒丹
就是要打精英副本随机刷出来的(不用自己刷,系统自动刷出)
就是在精英副本里遇见敌人

6,少年三国志至今主线精英名将多少章

名将第一:副本推图(包括主线,精英、蜀国 群雄由于突八带来的躲闪光环以及张天师的暴力输出:群雄,领地攻讨) 优势阵营
2.1.0版本又增加了21个章节,也就是现在主线副本有121章了。通过100章截江夺斗就出现敬请期待的字样了,所以目前少年三国志只有100个章节。

7,少年三国志精英副本boss是必须整点么

是说精英外敌的吗? 精英外敌是整点出现的。每次整点随机出现。我认为没有除了整点没有任何规律了。并且精英外敌是一天5个 每天24.00充值
玩家可以眩晕减怒凭什么免疫?免疫也就算了,凭什么精英副本里面的怪可以眩晕减怒,... 有跳过版本啊 去光环手游吧里面有好多少年三国志跳过版本 今天被晕倒死 骂得好 看见上.

8,少年三国志精英本45关曹仁魏国怎么过

本章核心关强杀敌对4号,尽快形成多打少局面。收拾了小的,曹仁 李典的攻击不足以抗衡我主将。6号位 主角登场(炮灰)1号位主力输出 司马(因为目的是强杀4号)2号位 张辽320w战力很吃力,张颌要晕一人。
组合:主公、曹操、郭嘉、荀彧、曹仁、夏侯惇,站位是根据对方的阵容顺序来调整的。援军:司马懿、程昱、张飞、夏侯渊、于禁、张辽。这样的援军和上阵武将的缘分都是齐全的,除了曹仁有两个加防御的缘分之外,所有上阵武将的缘分全部齐全。我现在就是这样的阵容,很好打的,自己调整站位顺序。希望采纳!!!

9,少年三国志精英副本怎么通关 各阵营通关心得

第一:副本推图(包括主线,精英,名将,领地攻讨) 优势阵营:群雄、蜀国 群雄由于突八带来的躲闪光环以及张天师的暴力输出,让其从推图倒数第一一跃成为强势
首先我们来说说小技巧吧,正所谓知己知彼百战不待,精英怪伤害非常高,只有无敌将才能站稳。其中魏国使用典韦(25级突3带精炼21红刀),初始5怒,带乐进,得到郭嘉的回怒能无敌2回合。还有就是蜀国使用姜维,带徐庶。姜维得到回怒也能无敌2回合。吴国培养鲁肃的带突6姜维,精炼21红刀,初始6怒,得到鲁肃回怒,也能无敌2回合。群精英略弱,精英命中高,闪不起来,只能硬打。备一个无敌将在全打前排的关卡用。下面我们就说说关卡吧,34-2诸葛瑾 前排3个打前排(几率眩晕)4,6打后排(几率减一怒),5号诸葛瑾打前排。34-2打前排输出高,所以主力放后排。典韦,主角,乐进,曹操,张辽,郭嘉。怒给典韦,曹操都有机会过。34-3鲁肃 前排3个打前排,4,6全体加血,5号鲁肃打前排,34-3都打前排,主力放后,典韦,主角,乐进,曹操,张辽,郭嘉。怒给曹操有机会过。34-4前排3打前排,4,6号位打后排(几率减一怒),5号孙权打前排必减一怒,34-4打前排厉害,主力放后。典韦,主角,乐进,曹操,张辽,郭嘉。孙权减怒,所以典韦不可能无敌2次,祈祷怒给曹操。
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