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用源码自己做一个游戏需要什么,求 使用lufylegend制作HTML5 简单游戏源码 要简单的 谢谢啦

作者:本站作者

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1,求 使用lufylegend制作HTML5 简单游戏源码 要简单的 谢谢啦

在box2d中是没有绳子的,但是熟悉box2d的朋友们,应该对旋转关节setRevoluteJoint不陌生,实现绳子的话,我们可以把一连串的刚体用旋转关节连接在一起,这样这些刚体摆动起来的话,就跟绳子差不多了。  看下面的代码,我把1个静态的刚体和20个动态的刚体用旋转关节连接到了一起。
嗯,玩网页游戏的话,要看你玩什么类型的网页游戏了,比如我个人比较喜欢角色扮演类的页游了。 其实不管是什么类型的页游, 职业平衡 , 游戏画面 ,服务器稳定性, 人气 ,可玩性都很重要,给你介绍个平台好了,人气很足,个人觉得里面 游戏好玩 ,类型多,而且新手有 大礼包 ,你可以看看:``采纳哦

求 使用lufylegend制作HTML5 简单游戏源码 要简单的 谢谢啦

2,有游戏源码怎么自己做一个单机玩

这是很复杂的,首先你要有开发工具,还要有素材,另外还得看游戏的语言,开发工具一般是用VS或者unity,如果游戏很复杂那就别想了

有游戏源码怎么自己做一个单机玩

3,用C开发游戏需要哪些技术

俄罗斯方块啊,2-3个月。像超级玛丽这样的,2-3年。魔兽那样的,20-30年。
STL,OpenGL,DX,然后最好学会用Bullet引擎 具体掌握得看你怎么个学习法.天天10+小时大概1年吧
1. android开发不会用c++,用的是java,除非你使用java的本地代码。2. c++的技术不会涉及到游戏开发,c++好比你会写字,但是游戏开发要求你写作文,会写字的不一定会写作文,这两者没有必然的联系,c++只是一种编程语言3. 游戏开发现在很多都是使用游戏引擎来做的,和普通编程差别还是比较大的,你需要会写ai和脚本来设计剧情什么的。类似与寻路这样的功能游戏引擎是会给提供底层api的。4. 不要把这个想的太简单,没接触过c++直接上来问c++游戏开发。这不是一个简单地事情,最基础的,你知道光照phong模型是什么么?最简单的dda画线知道怎么做不?5. 这些东西最忌讳好高骛远

用C开发游戏需要哪些技术

4,用编程猫怎么做完整的抽奖机游戏

我们使用编程猫来进行电脑程序编写时,要先构建相关的程序结构框图,在程序结构框图编写完成后,我们就可以进行完整的抽奖机游戏程序的编写了。
用编程猫制作游戏,需要用到编程猫的角色元素,场景元素,代码积木块,背景音乐等等,拼接代码积木将场景角色结合到一起,完成一个游戏的制作。但是,开发一款游,光是一个人是完不成的,它是一个团队的合作。小朋友不妨可以听听课程,根据老师的指导制作好玩的游戏。我们是项目式的教学,每堂课都会带着孩子去完成一个项目或者小游戏,孩子在学习的过程中不仅收获了编程的知识,同时也能做出一个作品,寓教于乐,让小朋友更加有成就感。用编程猫制作游戏,需要用到编程猫的角色元素,场景元素,代码积木块,背景音乐等等,拼接代码积木将场景角色结合到一起,完成一个游戏的制作。但是,开发一款游,光是一个人是完不成的,它是一个团队的合作。小朋友不妨可以听听课程,根据老师的指导制作好玩的游戏。我们是项目式的教学,每堂课都会带着孩子去完成一个项目或者小游戏,孩子在学习的过程中不仅收获了编程的知识,同时也能做出一个作品,寓教于乐,让小朋友更加有成就感。
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5,如何开发一个游戏呢

首先你得懂游戏语言,编程你都得学会,然后用引擎做游戏,自己选择,还要有模型,这就涉及到用美工技术方面想要做一个好点的游戏,一个人几乎不可能,毕竟地图人物模型都得自己做,极其耗费时间,而且要学很多东西(在大学里有专业),不是那么简单的事如果你真的无聊,可以做做小游戏,FLASH还是很简单的,一个月就能学会使用,虽然看起来不怎么样,但毕竟是自己做的嘛。。
有志向。。。想开发一个游戏,首先你要有这方面的知识,你还要有团队,比如擅长美术的,音乐的等等,还要考虑游戏的类型,射击,还是动作,还是益智等,选择游戏所对应的平台,游戏效果的好坏,如果需要剧情,人物设定也是关键,如果真的喜欢这个的话可以先试试简单的游戏制作,如魔塔系列等是最容易的,之后可以考虑向大的方向发展,可能还会考虑到利润。。。。毕竟作一个大游戏花的时间是很长的,如果还有不懂的话就去相关网站去找,祝你成功
你要先学习有关这方面的知识,再开发一个处理器,加入代码,在经过一段处理后,更改文件名
考虑好你的游戏的世界观,然后以你世界观为主题来展开,在不考虑编程和美工的情况下,我想你应该做的是小游戏吧?我觉得你应该考虑一下游戏内容和题材的适应性,以及你的编程工具的最大能力能够做到范围和你自己能够做到的范围吧……国内的好游戏太少了……我虽然支持国产的游戏能多点,但是滥竽充数的东西还是算了吧。太丢脸了……

6,求教怎么在易语言做游戏

做游戏GameMei是一款不写代码可视化游戏开发引擎,无需写代码就可以创作游戏。使用GameMei提供的游戏模板,60%游戏模板+40%游戏创意极速开发游戏。1小时内,完全不写代码,开发微信小游戏、品牌宣传小游戏;2个星期内,少量简单脚本,开发中型手游;1个月左右,少量脚本、自定义动作,开发手机网游。无论是哪种类型的游戏,“GameMei都太熟了”GameMei研发团队基于自主研发的云平台,以及一整套开发WebApp的工具和流程,成功实现了独有的可视化跨平台游戏开发方法。用户只需进行一次无编码的可视化开发,就可以一键将游戏部署上线,分享游戏的访问链接(URL),并可以一键同步生成游戏的Android版本、iOS版本,和HTML5版本。此外GameMei制作的游戏可以自适应运行在PC,手机,及Pad等各类屏幕尺寸的设备上。独立游戏开发者可通过鼠标拖放、点击、填填选选,建立游戏场景、添加游戏角色、事件和动作、音乐音效、以及动画和特效。动作库是开放的,支持用复杂的动作序列或者JavaScript代码,自定义游戏需要的动作;对于专业开发团队,GameMei支持多人在线并行的协作,游戏策划根据创意对游戏的玩法,交互,逻辑等直接进行制作和反复调整;美工根据游戏美术风格在策划制作的游戏上直接切换素材;代码开发人员集中精力在自定义动作的开发,以及游戏的性能优化;游戏测试则随时可以在线同步看到最新的游戏,有利于迅速发现定位问题。团队中每个人都能集中精力做自己擅长的事情,降低沟通成本,减少重复劳动。这一新的协作模式,将大幅提高游戏团队协作效率,缩短了游戏创意到游戏成品的开发周期。GameMei的诞生降低了游戏开发门槛,改变了长久以来“做游戏,先学代码”的现状,目前注册用户超过10万人,单机版下载量将近20万次。

7,游戏制作需要什么软件

游戏程序:网络游戏主要用到C++。他们的主要工作是写程序代码。需要一定的逻辑思维能力,数学能力。游戏美术:游戏美工制作游戏美术画面,包括,角色,道具,场景,地图。具体细分为:游戏原画,3D场景和角色,游戏动画,游戏特效,地图等。原画对美术的要求最高,需要深厚的美术基础,主要的运用软件是Photoshop与Panter,如果是3D方面就是ps、3dmax、maya、zbrush等软件。游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,又可以分为文案策划、系统策划、数值策划和关卡策划,需要具备以下能力1.执行能力:能很好的完成上级领导安排的工作。2.动手能力:office,photoshop,3Dmax,C++等等,有的需要精通,有的需要了解,有的需要会使用。3.沟通能力:有很好的沟通技巧,能在策划、美术、程序之间进行协调工作。4.动脑能力:能举一反三,思路开阔。5.熟悉游戏:玩儿过大量游戏,最起码精通过1.2款游戏。6.学习能力:一般都需要。。。
不需要什么学历 首先 游戏制作 大概非为2个部分 1 是你得会制图 绘制一些人物图啊 怪物的图啊 2 你的会一门编程语言 推荐 C/C++ 英语 会不会无所谓 因为 这些语言 你所需要用的上的 就那固定的几十个单词 会了就完事 建议你先去选择一门语言 会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言控制 那些人物图片 或者怪物图片 行走啊 站立啊 这样一个游戏就完成了
正常的游戏设计需要Directx编程,用VC即可,一些网页游戏用flash
你要自己写代码的那种还是用游戏制作软件做的?如果自己写代码,用java写,上手还快。尤其是写手机游戏,很容易产生成就感,方便你以后的进一步提高。(如果不是工作需要,我不赞同一上手就开始打算写pc游戏。太累了。)如果只是爱好,又不想耗费长期的精力去做这些(说实话写代码真的会把一个人写吐了的)那么其实你可以不考虑自己独立制作游戏,基于一些游戏写mod也是很好的一种体验。最成功的例子是上古卷轴的mod,一些好的mod让制作方都很赞叹。而且比游戏本身来说,难度已经大大降低了。我想适合你去尝试。

8,做软件测试比程序员工作更难吗

说程序比测试难的,那是因为没见过可以帮程序定位bug的测试,如果测试只是瞎点谁不会?作为一个优秀的测试,必定拥有优秀的逻辑思维,一个非常优秀的测试,甚至不看代码都能知道程序错在哪里,如果只是发现bug,效率会慢很多,就拿我来说,我只是个功能测试,但我却能帮程序优化修复数据的数据库语句,只是测试这行KPI不好定,如果只按照bug量来定,那确实测试要简单好多,因为大多数公司对测试的定位比较模糊,测试的水平也是鱼龙混杂,看似门槛低,但也因为这样有好多测试都是只知道点点点,加上测试这工作本来就枯燥,有很多人只是拿它当跳板,根本不用心,效率低下不说,有些只能发现那些比较明显的bug,更不要说定位bug成因了,经常带到这种新人,心真累,关键我拿的工资跟他们一比没啥差别,每次想到这就心寒,我软件工程毕业的,逻辑很好,为什么不编程?因为在我认为测试更需要逻辑思维,这样才能发现程序的逻辑漏洞,只是入行后完全失望,我是游戏测试,我也不知道我能在这行撑多久,也有可能明年就转行了
软件测试入门门槛低,而且软件测试员不会比程序员辛苦!软件测试员需要的是心细。软件程序员需要的是逻辑性。开发要难过测试,毕竟程序员在开发中也是需要自己测试的,从页面到逻辑再到数据,而且开发周期往往要比测试周期长的长。
每份工作都难,如果简单,老板也就不用雇佣员工了,只能理性的区别这两种工作岗位的不同。程序员主要是根据软件的功能需求完成代码的敲写,实现系统的功能设计,然后往深一点发展就需要学习更多的编程语言,或者了解更多的软件开发的知识,除过工作中写代码之外还要不断地学习新的编程语言。而软件测试相对于程序员而言,不需要埋头写代码,简单的手动测试就是黑盒测试白盒测试以及测试用例等等,但是随着工作经验的增加或者说自己对自己的职场生涯有一个规划,那么也就需要会一些Java代码,网自动化测试转,当然这里对代码的熟练度或许没有程序员那么精通,也没有程序员那么的多元化。
这个问题你得抛开来分析,从理论上来说的话软件测试,要比程序员的工作更难。因为他的职位要求,它是给程序员挑错的。也就是说,程序员懂的她必须都懂,不然的话如何挑错。但是从现实上来分析的话。国内软件测试业界,8成以上的软件测试,是做不到理论上的职业要求的。一大半的都是非常初级的功能测试的测试员。就是只会点点找出错,也解释不清原因。待遇普遍在5000块钱以下。所以我们国内目前的软件测试行业并没有追求。大部分的软件测试从业者的工作是非常轻松的,但是软件测试这个职位真正对于从业者的要求来说,是非常高的。所以理论上来说软件测试,比程序员的工作更难,但是国内现实来说,要轻松不少,待遇也少很多。
不会,软件测试目前的需求还是很大的。很多人对软件测试有误解,觉得测试就是点点功能,看看效果,其实不然,现在的测试很多都要求具备自动化测试功底,能编写自动化测试脚本。测试是保障软件质量的重要一环,在BAT这些大型企业里测试都是站在很高的高度。甚至会持续的输出测试框架。所以测试并不难找工作,难找工作的是哪些懒人。
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