鬼泣4:特别版中维吉尔这个人物的受关注度非常高,很多玩家都很喜欢这个角色,那么下面小编就来给大家介绍一下鬼泣4:特别版维吉尔DMD难度通关攻略心得分享,希望能帮助各位玩家!心得分享:昨天入手后开始迫不及待的研究V哥,总之感觉跟想象中完全不同,先通了一次DH感觉打的不明不白。然后又通了一次DMD才算摸清楚一点点门路,希望通过分享心得能让大家更快的开发这个人物的使用方法,不过毕竟刚玩1天,对这个人物的了解程度甚少,欢迎讨论。人物风格(目前阶段的个人看发):1.技能很花哨,但大部分输出极渣。2.瞬间爆发型角色,为了那爆发的一瞬间可能需要较长时间的准备和等待。3.只有在"装B槽"满气时才能爆发出真正的威力,所以战斗围绕着装B槽如何提升而展开。4.以翻滚和跳跃以及瞬移作为主要闪避手段而不是跑动,且要尽量做到招招命中。5.以幻影剑为核心的控制技能十分费魔,如何有效回魔和控魔是需要研究的地方。装B槽系统:满槽后攻击力增加,且是核心技能释放的必要条件之一。如何增加?V哥站的离怪越近涨的越快,怪越多越快。不按锁定键比按锁定快2倍以上。攻击/挑衅时涨幅极慢。闪避攻击可以涨不少。怎样会减少?挨打,被敌人摸两下就空(wtf)。攻击打空,没打空一下就口出一些。跑动,这里说的跑动还不是大炮,就是小跑,减的也挺快的。所以总价下来就是:不要跑,不要动,我站在原地静静的看着你装B,等槽满了教做人瞬移:V哥有一个瞬移技能,这招可以瞬移到任何你可以用远程武器射到的敌人面前,而且有一瞬间无敌,可以用来躲攻击。且可以无限发,所以可以利用这个技能一直制空和取消地面攻击形成LOOP。疾走居合斩(阎魔刀形态下:锁定+前+攻击)后是一个超长的收招动作,但如果你锁定了目标便可以用瞬移取消最后的收招,没有敌人的时候可以用瞬发次元斩进行收招(跑路用)。次元斩:阎魔刀攻击时按住攻击键不放,待刀发光后代表蓄力完成,松开攻击键即可释放次元斩,释放次元斩有后撤的准备动作,但闪光的一瞬间松手可以将发出加强版次元斩,? ?瞬发且攻击力和攻击面积都提升,地位等同于NERO的红刀,属于V哥玩家必修课幻影剑:空发可牵制和连段用,但几个特殊技能都是费1格气的,五月雨则需要3格气。五月雨感觉挺重要的,可以讲敌人定在原地几秒钟,不过我还没能用好这个技能,等待其他大佛来讲解星落:与但丁不同有两段,第一段和但丁一样,第2段砸地带浮空效果空中突刺斩:力量之刃形态下:锁定+前+斩,虽然突刺距离极端,但魔化后变得跟丁叔地面一样长的突刺距离。可用来过图,比如M12中间跳过冰刃的牢笼战,以及M6中那个攻击机关才可以过的间隙,方法是地面突刺腾空,空中突刺斩(魔化),切换阎魔刀斩斩,停顿斩,不按锁定的瞬移后阎魔刀斩斩,停顿斩,星落或空中突刺斩。高跳技巧:老哥虽然没有2段跳,但不按锁定的瞬移可以作为二段跳一定程度上进行弥补,一些墙壁利用:跳>瞬移>踩墙可形成3段跳。起跳腾空最高的技能:力量之刃形态下:锁定+后+斩(按住)11一开始右边NERO可以跳过的那个高台,老哥也可以跳过,方法是:力量之刃锁定+后+斩(按住)>阎魔刀斩斩,停顿斩>瞬移>阎魔刀斩斩,停顿斩斩,最后一刀刚好落在台子上,成功与否取决于瞬移时拉的方向。这一部分才是主题核心输出技能:目前发现的最大伤害输出:拳套3段蓄力,只有在装B槽满气时才能够释放3级拳套蓄力,且无需抓FS直接自动释放,威力巨大,再配合DT多段化,此技能伤害已经超过FSDT和真升龙。到底有多厉害,DMD M11的教皇BOSS,一拳直接进第二形态,第二拳KO,干死这个boss只需要两拳。V哥拳套普通攻击,前2拳是单段攻击,所以运气好可以两拳都打出3段蓄力,比如蛇女第一拳打晕,就能再打上第二拳。除了大舅子,丁叔不吃这招外(也许只是还没发现怎么打中),其他boss都是是纸片。不过这招条件比较苛刻,蓄力时间非常长,所以只对boss进行套路攻击时有效。其次蓄力全屏次元斩也是非常牛b的招式,DMD下小布袋可以直接带走,雷兽可一次破电。次元斩蓄力过程无敌,不会被打断,且受伤也不会扣除装B槽的能量,但要注意:无法攻击屏幕外的敌人,所以要先转好视角再放。这招也需要装b槽满了才可以用,且必须魔人形态下,因为全程不能关闭魔人,所以如果是满气差不多要费5格左右的气,但只要是魔人形态下无论多少格气,只要能按出准备动作就可以保证放出了。这招对boss效果一般,只能打1-2格。月轮斩LOOP(拳套形态下:锁定+前+攻击>瞬移 x N)目前我发现的唯一一个不需要装B槽的快速输出技能,因为V哥可无限瞬移的机制,配合此招可以在空中无脑"转转乐",月轮>瞬移>月轮>瞬移.....大部分boss战都借用此招进行快速打晕和高输出,再配合3级蓄力拳秒杀。此招对大部分敌人可以打出强制硬质,把敌人的攻击强行打回去。走的话虽不锁定差不多,原地站着涨幅比走着快几倍,也比锁定站着要快几倍。装b槽过了那条线就能放3级蓄力不过伤害没有b格加成锁定小布袋,力之刃突刺+瞬移3次到右边有转轮的台阶下面,然后挑空后空中突刺把它打到台子上,之后就可以卡视角清理小怪了。
一般你通过第一个(Hunman)的难度,就回出现“Legendry Dark Knight(传奇黑暗骑士0”(图上画圈的那个)~!怪最多的模式~!
如果通过第二个(Devil Hunter)难度,会同时出现“Son Of Sparda(斯巴达之子)”难度、“传奇黑暗骑士”难度和“Blood Palace(鲜血宫殿)”~!楼主所说的应该是勇士级别与王者级别难度的地下城副本怪的数量的问题。这个可以很确切的告诉您怪的数量是不会改变的,怪的数量是相同的,改变的是怪的难度。级别越高怪的血管越长,HP越多,防御越高,越难打。数量是没有多少的区别的,谢谢您的采纳
5,鬼泣4 有几个难度 及通关要求
难度列表及通关奖励 HUMAN -----等同于Easy ?可以选择GALLERY ?追加鬼泣(DMC)历史一览 Devil Hunter-----等同于Normal ?可以选择SON OF SPARDA模式 ?可以选择生存模式BLOODY PALACE(血宫) Son of Sparda----等同于Hard ?可选Dante Must Die模式 Dante Must Die----历代DMC标准衡量难度 所有的视频基准 ?追加无限魔人模式 Legendary Dark Knight (LDK)----新增加的难度 每一关都有大量大量的杂兵 show显卡 因为失去了DMC的宗旨 目前舆论一致认为是个失败的模式 难度和AI低于DMD难度 Heaven or Hell-----敌人和自己都是一刀死 没什么用 Hell And Hell-----自己是一刀死 只能接关3次 敌人正常 此难度其实和DMD难度无伤要求一致 所以没人发神经做这个难度视频。。。 每个模式通关后追加图片1张 并且每个难度通了M11和M20后My History里会追加DMC History内容 通关没要求 你打过了就可以 所有难度都没有剧情上的内容增删 DMC4唯一的隐藏剧情是通关后的Staff列表时如果在规定时间内 Nero没有让怪打到女主角 就会出现Dante隐藏结局 从Human到DMD 敌人血量增加 攻击力增加 AI有一定上升 游戏者攻击力下降(DMD是0.75) 随着难度上升 某些杂兵战会出现不同的怪物和强力怪 唯一要提到的DMD模式 杂兵一段时间没死就会魔化 魔化后攻击力上升 攻击意识增强 个别精英杂兵攻击模式强化 并且所有魔化后的杂兵不容易被打出硬直和吹飞效果 DMD下所有BOSS血量下降到最后阶段会魔化
6,鬼泣4难度怎么选择
最开始只有
1.HUMAN(人类难度)这个很简单 适合新手玩家
2.Devil Hunter(恶魔猎人难度)这个所谓的标准难度 只是部分敌人和BOSS有所加强
如果你用Devil Hunter难度通关的话 就会开启Son of Sparda(SOS)难度 也就是斯巴达之子难度 这个难度下 敌人的攻防能力 怪物的配置是DH难度的1.5倍
通关SOS难度后 会开启Dante Must DIE(经常说的DMD) 也就是但丁必死模式和Heaven or Hell天堂或者地狱难度
DMD难度是鬼泣的招牌难度 要求玩家有很高的操作水平和节奏感 DMD难度下敌人的组合跟攻防是DH难度的2倍 怪物会随着战斗时间的增加开始魔化 魔化后的怪物不能使用近战攻击
Heaven or Hell这个又叫做速杀模式 敌我都是一击必杀的 所以用枪就可以了 是个赚取红魂的好地方 要求要不出一点失误
DMD难度通关的话会开启S Dant S Nero角色 算是两件隐藏装备 也就是平时说的无限魔人
还会出现HELL AND HELL难度 跟DMD差不多 但是被怪物击中是一击必杀 要求全程无伤
Legendary dark knight 任意难度通关后出现的 大家喊的无双模式 其实跟SOS差不多 但是杂兵的数量会成倍增加 也是对显卡的考验
祝你玩得愉快 早日成为DMC高手刚玩的存档有两个难度:Human和Devil Hunter,这里可以选.
然后从上述两个难度开始,基本上没通一个难度就会解锁其他的难度,选择这些打出来的难度要读之前通过关的存档,然后屏幕左边前面几个全部都是难度.DMD难度全称是Dante Must Die,好像是要通Son Of Sparda难度才打出来.DMD难度要先打通前面的难度才会出现刚开始给你的两个难度 打通关后 会解锁 出现DMD难度和血宫模式一开始只有两个难度,你要慢慢一个个去打,第一个可以不打。每打通一个难度并存档就会出现新难度,倒数第三个就是DMD了。新手的话还是先练练技术,DMD不是随随便便就能打过的。
7,鬼泣4一共有几个难度各个难度通了之后会有什么奖励
你好,一共是7个难度。Human:人类难度。这个难度是给只想看一遍剧情的玩家设计的,除了跑路基本没有难度。Devil Hunter:恶魔猎手难度。这个难度是给那些以前玩过类似ACT游戏的玩家一周目准备的,怪物的AI,血量和攻击力照Human难度都有增加。Son Of Sparda:斯巴达之子难度。这个难度更加进阶,敌人的怪物配置变强,AI,血量和攻击力都增加。Dante Must Die:但丁必死难度。游戏默认最高难度,敌人会魔化,魔化后攻击欲望、血量、护甲、攻击力等等一系列属性都会大幅度增加,越低等级的怪物魔化越快,这个难度中的敌人怪物配置和困难程度都是最高的。Leagend Of Dake Knight:传奇黑骑士难度(娱乐难度)。这个难度中怪物数量大大增多,但是攻击欲望和血量还有攻击力都非常低。非常适合进去屠杀发泄情绪。Heaven Or Hell:天堂或者地狱难度(娱乐难度)。这个难度敌人和玩家都是一击必杀,玩家有4次被击中的机会。Hell And Hell:除了地狱还是地狱难度(娱乐难度)。这个难度的敌人怪物配置、AI、血量都跟SOS难度(斯巴达之子)一摸一样,只要有实力无伤通SOS这个难度当然不在话下。每个难度通关之后都会有奖励特典,超长壁纸等等的奖励。纵观整个7个难度,无伤DMD才是最难的,不要被难度排序给迷惑了,后面三个capcom公司官方表示是娱乐难度,最难的难度依旧是DMD。最好的证据就是只有前四个难度计入评价列表,后三个难度都没有。有其他问题请追问。对答案满意请及时采纳,谢谢。DEVIL HUNTER难度(一般难度这个是鬼泣4的标准难度一切都是标准的配置) 通关后追加 SON OF SPARDA难度没有任何奖励SON OF SPARDA难度(相当于困难难度,如果没有比较过关的操作的话还是有点令人头痛的。敌人的攻击力和血量是DEVIL HUNTER难度的1.5倍,攻击欲望强烈而且还会配合)通关后追加DANTE MUST DIE难度DANTE MUST DIE难度(相当于超困难难度,如果没有强化到满的角色建议你不要去送死。敌人的攻击力和血量是DEVIL HUNTER难度的2倍,攻击欲望超强,会魔化。魔化后的敌人不能抓取,受攻击没有硬直。最关键的是出场的杂兵会出现兵种变化。远近结合的攻击组合是很常见的)通关后追加HELL AND HELL难度 并获得无限魔人装。LEAGEND OF DAKE KNIGHT难度(俗称的无双模式。这个模式下敌人的攻击力和血量和DEVIL HUNTER难度一样但是敌人的数量大大的增加是个赚魂的好难度。)通关后追加HEAVEN OR HELL难度HEAVEN OR HELL难度(是一个通关超级快的难度,此难度很有特点