dota2705卡尔攻略,Dota求卡尔详细攻略
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1,Dota求卡尔详细攻略
冰雷卡,一级冰,二级大。然后有大加大,主雷附冰。十级后点火。最常用的技能就是吹风磁爆,团战的时候消耗。冰雷卡的特点是续航生存能力强控制足。火卡主火附雷十级后点冰,有双火人,主要输出技能是陨石,灵动迅捷,双火人,天火可配合队友全屏支援。不懂的问我。
2,DOTA祈求者卡尔玩法攻略是什么
其实你刚学的话,就用冰冰冰,冰冰雷,雷雷冰,雷雷雷这四个技能就够了的,很多局都打不到后期的。熟练之后再练练冰冰火,这个比较有用;还有个冰雷火,团战打响,对方进攻时放一个,效果好的出奇,缺点是cd太久。后期火级别高了可以时不时的用用火火冰和雷雷火,耗魔少,cd短还有个火火雷,用来打乱阵型很有效最后一个火火火,老实说,我自己都放不好。所以无可奉告了。玩卡尔除了技能之外,要经常看情况切球,血少切冰球,点人切火球或者雷球,追人逃跑切雷球。没啥好解说的,自己玩上两把就会了,小心点,玩卡尔很上瘾的。

3,Dota求卡尔详细攻略
其实你刚学的话,就用冰冰冰,冰冰雷,雷雷冰,雷雷雷这四个技能就够了的,很多局都打不到后期的。熟练之后再练练冰冰火,这个比较有用;还有个冰雷火,团战打响,对方进攻时放一个,效果好的出奇,缺点是cd太久。后期火级别高了可以时不时的用用火火冰和雷雷火,耗魔少,cd短还有个火火雷,用来打乱阵型很有效最后一个火火火,老实说,我自己都放不好。所以无可奉告了。玩卡尔除了技能之外,要经常看情况切球,血少切冰球,点人切火球或者雷球,追人逃跑切雷球。没啥好解说的,自己玩上两把就会了,小心点,玩卡尔很上瘾的。 
4,dota卡尔怎么玩
首先你要把技能背熟 别一紧张技能怎么切都忘了 还有就是在前期火卡很厉害 天火与陨石 攻击很高 但后期就不行了 后期应该玩 雷卡吹风雷暴 有控制有输出 但卡尔还可以走拆塔流 就是把火人点出来 再出死灵书 也很不错打了20分钟,问问说我回答不规范,怒了。。你去搜攻略吧分冰雷卡尔和火卡尔两中 冰雷持续作战能力强 建议技能用吹风 磁暴 隐身 眩晕(具体的名字我忘了= =) 火卡属于高爆发 技能天火 陨石 装备选择假腿(相位)、战鼓、支配(火卡)、紫苑、羊刀
5,dota中卡尔攻略
现在卡尔主要出现两大流派,冰雷和火雷。冰雷卡尔走的小小的控制加上限制路线,主要的技能是急速冷却、吹风加上磁暴。还有灵动迅捷。我打冰雷卡尔,十级以前是主雷附冰,就是有累升雷,有大加大,其次是冰,十级出火出火了以后,就可以切成超震声波和冰墙。前期 主要是打出吹风加上磁暴,后跟上急速冷却,要注意起手的两个技能是什么,我是急速冷却和吹风,身上挂上三个雷,为了提升移动速度。放玩吹风,马上摁R切出磁暴,保证身上还是三个雷,后跟上急速冷却,接着就是走位加上A,保证攻速。后期,我是震波加上磁暴,吹风主要用来六人,和先手,如果我方有像牛头这样的英雄的话,建议不要轻易用吹风,说不定就是那个时机,卡尔看到了一个吹风,正好神牛也看到了,跳过去一个大,什么伤害都没有,就窘迫了。中厚期,尽量做出A帐,不然,卡尔这个英雄就不要表现出应有的能力了,有了A帐大招只需要2秒了,两秒钟换一个技能,想一想,很变态,很霸气。还有一个装备,是推推棒和风帐,任选其一,像PIS大神,出的是跳刀。卡尔的装备呢四个格子: TP 大魔棒 A帐 推推棒(风帐或者跳刀)。剩下来的两个格子任意发挥。我一般是 加上一件大件输出装,像大炮金箍棒。还有就是配合性的一组眼 粉 或者 真视。顺风 逆风 这样的冰雷卡尔打 都可以的。火卡尔 我玩的很少,记住你的ID 等到有机会相告。
6,DotA 657召唤师卡尔的攻略
希望楼主能喜欢得我答案,首先介绍下卡尔,卡尔是个很需要意识的HERO,羊和属性装事必须的,由于没有呢黄点,卡尔会很脆弱,但正因如此,卡尔对于高手才是王道,前期建议多撑点腕和坚韧飞鞋,后期的羊和冰眼等等,卡尔之强在于JN,下面是我自己找的JN
迅捷WWW 冷却QQQ 旋风WWQ 脉冲WWE 鬼步QQW声波QWE 陨石EEW 精灵EEQ 冰墙QQE阳炎EEE
建议新手用陨石+声波,杀人清兵都猛
最后介绍下,我是VS得 star_rabbit欢迎大家来找我耍http://tieba.baidu.com/f?kz=516078701 这是攻略地址。。很详细了、、去看一下吧
7,DOTA祈求者卡尔 全攻略
1、雷冰流: 简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是最适合新手和不熟悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其熟悉弹道,并练习补刀,不熟悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手追杀。但玩雷冰最该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其最大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。 优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,完美的先手制造者。 缺点:打钱能力弱,没有爆发力,缺乏绝对的控制力,酱油。 打法:初级阶段加点:先满雷后满冰不学火2级书 初级阶段装备:TP、鞋、圣殿、先锋盾、林肯 熟悉阶段装备:骨灰盒假腿双护挽,之后可选紫怨/ A杖/林肯/跳刀。 2、冰雷流:类似于雷冰的打法,我只简单介绍便可。 在雷到达了3-4级时,往后再学雷元素,性价比就逐渐变弱了,那么冰是一个加强控制力的元素,在满冰状态下,多使用冰墙克制对方多BKB的阵容是最好的选择,并且冰的级别提升得越早,GANK的时间就可以来得越早,所以瓶子向位靴或许就是这个昙花一现的打法最核心的装备。而在平凡利用GY2连为主要连技GANK的同时,冰雷流比雷冰流的优势就是GANK一旦成功,便可积累一定的财富,那么在有实力出装备的情况下便可转型。 3、火雷流: 简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、落刹双剑2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源, 从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。 优点:打钱快、爆发高、支援能力强。 缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。 打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。 初级阶段装备:TP、先锋盾假腿、3挂件。之后死憋羊刀。 熟悉阶段装备:飞鞋护挽之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。 4、冰火流:主流打法,团战多面手,单抓打钱都很强力的一种打法,新手使用也可以玩出简单的幽雅,且不费神费力。其核心的技能是火人和速冻,注重的是线上的控制力持久力和半辅助的DPS输出,但是该流派的形成期较长,他是一个必须在中期经过转型才能形成的流派,因此在转型前装备上的铺垫尤为重要。这种流派需要有强力的SOLO能力,无论是在哪条路,抗压、补刀和反GANK能力不是一个新手可以做到的。而11级的爆发又如白驹过隙,是GANK还是继续FARM,往往会让一些对局势不明晰的朋友迷失,那么11级既是转型成功又是一个新的转型的开始。所以,该种流派看似完美,但他却如同一只一直在蜕变中的蚕蛾,拿捏不准就会迷失方向,从而破灭队伍的希望,带来失败。但正是因为其拥有的缺点,却又是他最大的优点,如果一直走冰火路线,除开X和C这2个技能的威力不明显以外,这个流派可以完美的使用其余的8个技能。因此该流派的核心装备非A杖莫数。 优点:灵活多变、对线强势、打钱能力强、团战输出可观、1V1能力不弱。 缺点:一旦爆发就极度却蓝、对级别和装备需求很高、盟友太菜则不易发挥。 打法:初级阶段加点:火火雷书-火冰优先到4级,其中大只加2级,接着雷点到3级,最后先满火后满冰,才满雷。 初级阶段装备:假腿先锋盾、之后可选冰甲或红杖、再之后林肯冰眼分身斧皆可。 熟悉阶段装备:骨灰盒、假腿、小人书、A仗,之后比较随意。。
8,DOTA卡尔攻略
一级学冰,冰雷对点,学两级冰就ok了,10级开始学火,前期可以吹风磁暴,后接急速冷却。
后面可以出个推推棒,先吹风,推过去接冰墙,然后急速冷却什么的,技能你自己灵活运用好了。
装备顺序一般魔杖,战鼓,相位,推推,A仗,羊刀,冰眼,对面有敌法,蚂蚁,老虎之类的可以出个紫苑。自己上u9网看看pis的卡尔第一教学,非常实用。 纯手打,谢谢。现在卡尔都是单混主冰雷控制,等级上去了打架是很强大的,对线抓对手走位失误吹风加雷暴很恶心...逃命有漫步......具体难说啊...一级Q 二级R 之后W 之后Q 以后就主要升W了 机动性很强
打路人哥比较喜欢火雷...暴力...前期对线用灵动迅捷(wwe)加攻击和攻击速度 主要靠高输出和陨石(wee)天火(eee)杀人 主升火雷 不过最多升到6级火 就把其他技能点补齐来 合成鞋子后直接蓝杖 因为打DPS怎么都站不住 还是多放点技能对团战好点
码字辛苦,LZ求分你好,可以的话给我个邮箱我给你发过去,绝对的最全的卡尔攻略,希望收藏
9,Dota卡尔详细教程
1、火雷流:操作简单暴力,适合一切菜鸟和操作不行的同学。 加点:1级冰、主火副雷。 装备:梅肯或先锋盾挑战、假腿或相位、A杖、BKB、等 常用技能:迅雷、陨石、冲击波、天火 分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆发。而冰系技能中最常使用的急速冷却的成长性也不高,前中期1级冰足够了。装备要出肉,团战放DB2连,然后套着迅雷开始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相当的疼啊。 优缺点:爆发极高,爆发速度极快。但移动速度慢,身板脆。线上回血能力弱。抗压能力弱,不适合烈士路。 2、雷冰流:操作一般,意识要求高。 加点:1级火,主雷副冰。 装备:魂戒、相位、推推或跳刀、吹风或紫苑、等 常用技能:急冷、磁暴、吹风、冲击波、冰墙、 分析:此流派比较飘逸,主骚扰牵制。利用前中期高抽蓝的效果使对手无法推进。由于雷系技能CD快,需要经常使用技能,魂戒配合冰球回血相当给力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由于磁暴释放时间会随雷的等级提升而提升,要先吹风后磁暴,现在版本已经不是无脑连了,吹在空中的敌人不会中磁暴了。 优缺点:大范围抽蓝AOE极凶,吹风和急冷的局部控制能力也不错,打断技能较多。但非常害怕对面出秘法鞋。吹风可以配合SF、SK等英雄释放大招,当然吹风也可以坑队友。团战少放,等到留人或逃跑时吹风即可。 3、冰雷流:操作要求高、意识要求一般、 加点:1级火,主冰副雷。 装备:秘法或相位、推推或跳刀、吹风或羊刀、等 常用技能:急冷、冰墙、冲击波、漫步、 分析:跟雷冰流比较像,但是控制能力显然更强了。冰墙的冰元素到4级减速能力就相当变态了,如果加满80%的减速可想而知,可惜这版本已经不是无视魔免了。急冷的成长性虽然不高,但是持续时间增加也非常恐怖了。满级冰元素的冲击波类眩晕时间4秒和缴械时间更长,非常变态。 优缺点:控制能力非常变态,各种点控制团控制,给队友创造非常好的输出环境。但打断留人能力与伤害能力非常弱。有时候对手无反隐的话,幽灵漫步的减速效果也相当可观。 4、冰火流:最老的火人流了,操作要求高,意识要求高,经验要求高。 加点:1-2级雷,主火副冰,冰元素保留至4级即可。 装备:假腿或相位、A杖、BKB等 常用技能:天火、急冷、火人、冰墙、冲击波、陨石、迅雷、 分析:放在最后是因为成型慢,相比火雷流只要10分钟发育就能有高爆发,冰火流至少需要15-20分钟发育时间,另外AOE能力也较弱,已经不太适合当前版本节奏。当然职业比赛会比较多见,因为有固定的发育时间和固定的套路,路人就不太适合了。 优缺点:能运用的技能是最多的,出了关键道具A杖后会越打越强。但成型速度慢,移动速度慢,AOE能力相对弱,留人能力相对弱,爆发速度慢,爆发能力尚可,操作要求高。 5、一共4个多见的流派,现在比较适合的是雷冰流和火雷流2种。 雷冰流相对只需要等级,不需要装备,一双相位就能发挥作用。技能连招:磁暴+急冷 点点点 吹风收尾 火雷流相对只需要装备,由于现在版本火元素伤害被加强,前中期3-5级的火元素伤害足够秒人。技能连招:陨石+冲击波 迅雷点点点 天火收尾 其实还有一种万精油的卡尔路线,我略作介绍:冰雷火 各4级 前期主火副冰 适合菜鸟扔技能系列。10个技能基本都可以用到,关键出A杖,否则蓝和CD都不够。团战就是后排扔光所有能扔的技能。 一般卡尔用哪个流派是根据队友阵容或对手阵容而定,当你摸不到头脑时可以使用这个万精油流派。比如对手多脆皮或多力量型可用雷冰流来抽蓝、耗血,比如对手多推进或队友多控制可用火雷流来清场、秒杀,比如队友多核心需要控制可用冰雷流来恶心人。卡尔十分的全能,至于玩哪个流派是用来弥补团队的不足之处。 但是有一点,卡尔不适合打1号位物理DPS,疯狂面具流的卡尔是经验老道的老鸟们出出风头玩的,绝对不适合菜鸟学习,菜鸟用的话会对卡尔的英雄理解产生严重偏差。 冰元素:1个冰球每秒回1血,加点时附加2点力量。点评:所以冰系卡尔自然会坚挺一点,续航能力自然相当的厉害。 雷元素:1个雷球增加攻击速度和移动速度,加点时附加2点敏捷。点评:敏捷不是我们卡尔要的,你既然送一点也无妨,但是大酒神说过,移动速度就是优势啊,攻击速度加成点凤凰蛋还能快一点,不错不错。 火元素:1个火球增加3点攻击力,加点时附加2点智力。点评:这可是看家本领了,伤害和蓝量的根本啊,不可不要。 元素召唤:融合冰雷火创造个新的技能。点评:随等级提升,耗蓝增加,CD减少。意味着后期缺蓝是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免蓝,多安逸。前期可以英雄2级或3级的时候加大招,然后7级时肯定需要加2级大招了,之后可以先放弃,等级高了直接连加2级大招。还有个额外的作用,这个技能使用时会耗20点蓝,面对沉默的时候就不需要蛋疼了。沉默你小样你C的蓝肯定比我多吧? 7、主技能理解介绍: 1)急冷:QQQ Y冰系技能里的强势技能,不过有点坑爹的就是成长性太差了,1级冰跟4级冰效果差不多的感觉。类似谜团的眩晕效果,不过需要有伤害打上去才会晕。可以破林肯,技能效果依然有,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。施法距离超远!红血反杀和拿助攻都不错,随冰元素提升会增加技能持续时间和缩短眩晕触发时间。CD倒是不长,前期对线耗血的技能。 2)冰墙:QQE G冰系技能里的BUG技能,不过又有点坑爹的就是释放难度太高了,因为是在卡尔面前出现一道距离固定的冰墙嘛。随冰元素等级提高,减速效果是个BUG,伤害用来断跳刀,基本可以忽略。CD不长,团战可能可以放到2次。可惜现在不是无视魔免了。小黑冰箭现在60%减速已经满街叫娘了,冰墙满级冰80%,还是AOE,持续时间12秒,你能忍?你过去还是不过去? 3)幽灵漫步:QQW V卡尔的逃生技能,不过还是有点坑爹的就是对自己也减速,而且对手会有BUFF存在。由于此版本耗蓝的减少,前期逃跑可以多用了。中后期偶尔可以恶心人,减速效果也挺厉害,雷元素提升自己的减速会变少。而且无视魔免! 4)磁暴:WWW C不得不说,主雷就靠这个吃饭。满级AOE抽400蓝200血,确实有点过分。成长性也不错,就算火雷流都能放,3级雷就能抽200了。不过依旧有点坑爹的就是释放时间太慢了,1级雷4秒才释放的时间,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。而且现在无敌单位无法吃到磁暴了,也就是说前3级雷要先磁暴后吹风,保证落下来正好炸到。过了3级雷,就要先吹风后磁暴,以免吹着炸不到。再也不是无脑连招了。而且CD也增加了不少。 5)吹风:WWQ X这个技能的释放最大距离实在是远,满级雷3200码吹完你都不认识你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹风磁暴的招牌组合,伤害也高。不过仍然有点坑爹的就是滞空时间随冰元素提升而提升。1级冰的时候滞空,磁暴还没放呢就落下了,满级冰吧滞空又太长,陨石落下了敌人还吹着没吃到伤害,队友等的都可以泡茶洗澡了。所以4级冰的时候滞空时间最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上陨石,还能招的出双火人,所以除了冰雷流,其他流派都暂且点4级冰吧。CD跟磁暴一样增加了不少。 6)迅雷:WWE Z终于,这个技能是最不坑爹的了。耗蓝少,CD快,增加40%-160%的攻击速度,30-90点攻击力,免费送个3个蝴蝶啊,给DPS就是疯狗的存在。火雷流这个技能也是核心技能。 7)天火:EEE T跟船长的水波释放有点类似,不过这可是全屏幕技能,伤害也超级高100-450,而且竟然改成了神圣伤害!不能忍啊,敌法说不能忍啊!不过继续开始坑爹的就是会被多单位分摊伤害。实在不能忍,所以释放精准度可想而知。 8)火人:EEQ F这东西没啥好讲的,居家旅行必备,卡尔就靠它挡钩子挡箭,打野,探路,就是CD微长。满级冰还能无伤点血池,火枪说不能忍啊!火人也是有蓝的,打英雄一下会减1点护甲,打脆皮那确实疼啊,冰火流就靠它。 9)陨石:EEW D招牌技能!而且伤害被加强过了,CD非常长,大战前收兵慎用。火元素提升伤害,雷元素提升距离。对于破坏站位和AOE清场非常不错。当你看到茫茫多召唤物清不了是不是很蛋疼?那就用陨石吧。配合点控制团控制能打出惊人的伤害,当初似乎还看到过DB刷新DB的连招,伤害连当年的人马都照样秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。 10)冲击波:QWE B不知道这个技能归在哪类好了。使用起来非常简单的技能,类似死亡先知的波。火元素提升增加伤害40-280,也挺高的。雷元素提升缴械时间1-4秒。冰元素提升推送时间,也就是类眩晕时间0.25-1.75秒。由于有个使敌人愣住的类眩晕时间以及将敌人向后推送的动作可以为陨石造成良好的输出环境。甚至可以恶劣一点的把走出冰墙的人再推进去。冰火流有个古老的3连非常不错,吹风+陨石+冲击波。很多人不明白为什么要这么放,我来解释一下。吹风固定住目标,因为陨石有个释放延迟,4级冰的吹风正好可以接上这个延迟,所以吹风是控制。陨石造成伤害,所以陨石就是输出。冲击波眩晕目标,所以冲击波就是辅助输出环境。3位一体,不可缺少一个技能。而且吹风和冲击波这2个技能伤害也都不错。 后话:其实打DOTA就是一个整体,就是像刚才的3连,缺一个不可。如果大家都要成为陨石,陨石虽然很华丽输出最大,但是没有吹风和冲击波的辅助形同虚设。有了3位一体的配合,才能秒杀敌人!DOTA也是如此,需要5个人齐心协力,才能打赢比赛!!
10,DOTA卡尔怎么打
卡尔的打法是全DOTA最多的 火 冰 风都是都代表了一种打法
1.超高的AOE爆发流 技能以混沌陨石(火火风)和天火(火火火)还有超导波(火冰电)为主
装备就是羊刀 血精 飞鞋等…因为混沌陨石的超高AOE效果 一次基本可以全收一波兵 所以打钱还是很快的
2.限制 冰墙(QQE)吹风(QQW) 都是好控制啊……装备冰甲与羊还是飞鞋 但是这种打法打钱就明显不如主火的打法……
3.DPS流 急速冷却(QQQ)与迅捷灵动(WWW)可以让卡尔变成很好的输出 装备就是紫苑 羊 假腿 振奋 但打钱就更慢了 要一刀一刀补啊……
不过还有一种卡尔 被称为是传说中的神之卡尔 就是要有鬼神一般的手速才能打出来的卡尔 这个仅供娱乐
团战中先强袭飓风 放电磁脉冲 然后冰墙放到所有人 接着召唤熔炉 然后超声波加混沌陨石 看着吧 对面绝对死得差不多了……^-^不过明显不太现实要衔接得非常的漂亮啊……
卡尔皮很薄 而且还没有黄点 就是说在后期会比别人少20点全属性
但是卡尔的三个球却都是神技 加火球 前期A人非常爽 加冰球可以很好的赖线 加雷球 跑得快才是王道啊……
而且卡尔在路人局中也不容易死 如果可以背两个技能并且对自己手速没信心的话 切记一定要挂一招幽灵漫步 好技能啊……
总的来说 卡尔需要很好的练习以及多次的尝试 练得多了 自然也就用得好了……哇哦,
看你是走冰雷流,还是雷火流~~
技能的调制你看这个 http://dota.tgbus.com/xinshou/201006/611040.shtml
英雄的操作你看这个: http://v.youku.com/v_show/id_XMjMyMDU3ODQ4.html
绝对让你满意~~这视频看了不下20遍~~技能表更是滚瓜烂熟~~
但在不同的时期选择不同的打法还是靠自己慢慢琢磨~~
恰当的时期选择了恰当的打法,在恰当的场合用了恰当的技能才是卡尔的王道~~
11,Dota求卡尔详细攻略
英雄简介 召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。 基本属性 初始生命值:511 初始魔法值:286 攻击力:44-50 射程:600 初始护甲:2 攻击速度:快 初始移动速度:280 主要属性:智力 力量:19+1.4 敏捷:20+1.9 智力:22+2.5 主要技能 冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。 注:括号内为三次施放的累计数值。 第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒 第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒 第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒) 第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒) 第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒) 第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒) 雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。 注:括号内为三次施放的累计数值。 第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度) 第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度) 第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度) 第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度) 第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度) 火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦! 注:括号内为三次施放的累计数值。 第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力) 第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力) 第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力) 第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力) 第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力) 第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力) 第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力) 元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。 冷却时间:30/30/15/5秒 魔法消耗:20/40/60/80点 第一级 - 最多保留一个新的技能。 第二级 - 最多保留二个新的技能。 第三级 - 最多保留二个新的技能。 第四级 - 最多保留二个新的技能。 卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。 这种极佳的灵活性使得卡尔可以有很多发展路线:强力输出型、单杀型以及辅助型等。 下面附上一张卡尔的技能合成图片,使大家可以更好的记忆。另外,游戏中如果忘记了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。 技能简介与合成 急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 随元素等级提升变化数值如下: 持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6 触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100 效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。 寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 随元素等级提升变化数值如下: 减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80% 伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30 冷却时间:20秒 魔法消耗:125 一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。 幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 无视魔法免疫 随元素等级提升变化数值如下: 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% 持续时间:100秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:300 使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。 灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的 攻击速度,持续5秒。 随元素等级提升变化数值如下: 攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160% 施法距离:650 冷却时间:20秒 魔法消耗:125 一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。 强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100 持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒 伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375 施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150 团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远) 电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R 召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。 随元素等级提升变化数值如下: 释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 施法距离:600 冷却时间:40秒 魔法消耗:250 敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。 阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 随元素等级提升变化数值如下: 总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450 施法距离:全地图 冷却时间:60 魔法消耗:250 很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。 熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 随元素等级提升变化数值如下: 射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83 魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400 持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒 护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7 冷却时间:70秒 魔法消耗:200 一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。 浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。 随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550 每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260 每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104 施法距离:700 冷却时间:30秒 魔法消耗:200 我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?! 超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 施法距离:1000 冷却时间:25秒 魔法消耗:200 卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”! 其实并没有最好的选择,你应该根据自己和队伍的需要来做决定。想要高攻击,那就点满火元素。想要担任一个防守型法师,那就选择冰元素。喜欢复仇电魂那样的攻速,那就优先点满雷元素吧。 下面给出一些建议: 1) 主升雷、火元素 这种选择早期将优先点满雷、火两种元素。 优点: - 在游戏早期,很高的攻击力还是比较抢眼的。 - 拥有高攻速、移动速度,使得你可以更好的追击敌人 缺点: - 因为你的生命值很低,你可能会成为众人攻击的首选对象,这种情况可能持续直到你升级冰元素 - 你需要依赖生命回复物品来补充生命值 2) 主升冰、雷元素 这种选择早期要优先点满冰、雷元素。你将拥有很强的限制能力,强袭飓风、寒冰之墙以及急速冷却使敌人不敢轻易交战和逃跑。冰元素带来的回复能力将使你待在线上更长时间。 3) 主升冰、火元素 最有用的一种选择路线。冰元素提供给你不错的回复能力,使你不需要其他物品也能保持长时间在线上。与此同时,火元素提供的攻击力使得补刀变得很轻松。这种选择在游戏早期就拥有寒冰之墙技能,使你可以轻松逃脱敌人的追击,除非他们拥有闪烁的能力。在选择这种路线时,我建议你早期点一点雷元素,这样你就拥有了隐身的能力。 在经过一些测试后,我发现这种路线是前期最佳的选择。你的强大回复能力使在线时间大大延长,另外初期额外的攻击力也很不错。雷元素可以很好的和你的物品配合,因为它的加成是以百分比的形式而不是一个固定的数值。因此,建议你前期就点一点雷元素即可,这样也不至于让你知道后期才能使用所有技能。 物品架构 物品选择根据你的发展路线而定:控场限制型、强力输出型、追杀型。 核心物品如下: 护腕*2 速度之靴 虚无宝石 治疗指环 合成坚韧球 极限法球 林肯法球卷轴 合成林肯法球 在我的物品架构中通常包括以上物品。开始我会购买贵族圆环,然后出门打钱直到合成护腕(第一次回家的时候我会购买速度之靴并且合成护腕)下一阶段的物品就是林肯法球了。购买这件物品的原因如下: - 你的连招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回复是必须的 - 林肯法球的法术否定对你是否能够将一套技能完整的释放出来有着至关重要的作用 在完成核心物品之后,你就需要按照自己的需要和实际情况购买物品了: 大电锤(和雷元素的加速作用配合会有很好的效果) 辉耀(当你拥有幽灵漫步技能后,配合使用不错) 血精石(卡尔本身血量不多,在经过大规模的团战后你会处于一个贫血贫魔尴尬状态,血精石很好的解决了这个问题) 紫怨(我战斗型法师物品架构中就包括它,配合技能可以再次加强你的限制能力) 金箍棒(很不错的攻击力加成,配合急速冷却和灵动迅捷技能很不错) 黑皇杖(使你在团战中可以比较轻松的完成自己的使命) 逃脱匕首(使你能够更好释放寒冰之墙和超震声波技能) 冰眼(修改攻略的时候,我决定把它加入。冰眼的减速效果对你来说并不是必要的,你所需要的是它属性加成,因为卡尔本身没有属性点可以升级) 新的选择 下面列举一些不同类型的物品架构,不过你可能需要farm一段时间才能拥有它们。 1.高攻击型 花费不少,不过如果farm合理或者推进顺利的话,这套装备是可以完成的。这套装备主要关注游戏后期的高输出,但也可以保证游戏中期对魔法值的需要。总体来说这套装备使得卡尔可以和任何DPS型英雄抗衡。和灵动迅捷、急速冷却以及一些高输出、限制型技能配合得当的话,你完全可以几秒内解决掉敌人。 2.辅助、限制型 正如大家看到的,这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你增加了2个限制技能,这样你现在一共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以很好的叠加。最后,选择这套装备你要合理利用灵动迅捷和超震声波技能与之配合。 3.追杀型 散夜对剑、远行鞋以及三个7级的雷元素能让你获得像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护可以让敌人减少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敌人的限制。请合理配合雷元素使用,并且别忘了使用急速冷却技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧! 4.个人最爱装备 首先购买林肯法球,然后直接朝着血精石努力来增强你的生存能力,然后出辉耀配合灵魂行走技能是个不错的选择。 技能组合多种多样,在这里只希望你的手指足够灵活哦! 幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数,也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。 寒冰之墙+电磁脉冲(对抗法师专用,使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面,然后突然释放寒冰之墙,敌人肯定会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲,哈哈,我看你还怎么施法!) 逃脱匕首+超震声波(跳刀敌人面前,然后放出一道超震声波,把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外,在队友身陷险境时,你也可以用它来就队友一命!) 急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵(我通常在选择战斗型法师这条路线时使用,或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话,你会发现敌人的行动变得“一瘸一拐”。此外,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言) 强袭飓风+阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲击技能,高伤害的一套连击) 阳炎冲击+暗影冲刺(没有视野释放阳炎冲击很难命中目标,所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺,命中对手变得容易) 急速冷却+寒冰之墙+强袭飓风(多使用在Gank和追击时) 急速冷却+幽灵漫步+熔炉精灵(使用幽灵漫步,可以使召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果) 最好的伙伴 树精守卫,他的大招很好的帮助你更准确的释放技能。 山岭巨人,他的范围型眩晕很实用,与你配合对手等待对手的只有死亡! 受折磨的灵魂,曾今的AOE王者。现在新的AOE王者必然是卡尔。使用超震声波可以配合受折磨的灵魂进行攻击,此外,他的大招和急速冷却技能配合会产生很好的眩晕效果。 潮汐猎人,潮汐先手放大,敌人落下的时候发现地上有一个强大的电磁脉冲,想跑也来不及了吧? 谜团,配合他的大招我们可以使混沌陨石和阳炎冲击技能达到最大化伤害,如果敌人还想跑那就再随便来个强袭飓风、急速冷却或者寒冰之墙技能吧。 撼地神牛,和他配合,两人一串技能下来估计敌人已经都死光了吧?当老牛有了跳刀以后,寒冰之墙技能也能很好的配合他了。 虚空假面,他大招提供的6秒时间足够卡尔进行表演了。上来先放个电磁脉冲,然后再接阳炎冲击,接着是强袭飓风,最后一个大火球追着濒死的敌人到处乱跑。 半人猛犸,他的大招可以把敌人聚到一点,这样我们可以很好的释放浑沌陨石技能,之后可以再配以寒冰之墙、强袭飓风技能,最终超震声波技能收尾! 个人建议 很多人说卡尔适合做Ganker我并不认同,因为卡尔前5级只有一个可怜的技能可供使用。当然并不是说强袭飓风这个技能不能很好的配合队友Gank,但是我认为这时卡尔更应该做的还是攒钱出一些有用的装备,毕竟这个英雄没有装备的支持很难生存。 由于我所有具有的经验都是基于Pub或者CW的,没有正规比赛的经验,所以可能装备选择以及技能选择并不适合比赛。如果你有更好的建议请告诉我,欢迎一切反馈和建议!
12,dota2685卡尔什么派系比较强势节奏的加快这个本来就拖节奏的
比较强势的话不太好说,我说下自己的理解吧,我基本是尽快出到点金手,然后基本已冰火的路线来过渡,9级不点雷的情况下 出到双火人 在伤害上基本除非对面装备特别好,不然都是能够造成非常大的威胁的,加上天火支援 ,线上 和支援都相对比较强势,而且现在改版之后 A杖 的技能等级全部加1 我个人比较习惯直接点金之后出A杖,当然 要根据局势出了,如果太过劣势,必然要出些小件来撑属性,A杖的合成也是比较平滑的,如果局势不是太差 你一直点金手占线的话 加上偶尔天火收人头,很快就能出到A杖 ,之后我一般选择出刷新球,点金手在你没有25级之前不要卖,不是为了钱,而是为了经验, 毕竟刷新2个全屏推波,确实很美啊,刷新之后便可以选择BKB或者 羊刀 ,基本走的就是一个技能流派。对面有强势冲脸针对你就出BKB,如果针对你队友,或者有刚被这种流氓英雄就先出羊刀,然而这种打法的话 需要你切技能要快 而且在技能的选择优先要有一定的考虑,必须了解每个技能能够造成什么样的效果,而且前期速出双火人,加上卡尔现在4.0的智力成长,推塔极快,能够速度积攒资源,压缩对面打钱空间,只求不要浪,队友和自己都不要浪,稳扎稳打,不要被对面抓住机会滚雪球滚回来,如果队友不会狂送温暖,基本十拿九稳了。而且最重要的,你的数据会很好看,自己打起来也很爽。当然卡尔也有很多流派,有冰雷打控场的,火卡打输出的,甚至打辅助的卡尔,这个就看个人喜好以及阵容要求了。纯手打,望采纳在比赛中,最常见的还是冰雷卡吧,毕竟团战切得控制技能很重要,一般路人局里边,还是物理的雷火卡厉害,毕竟路人,开心是最重要的。希望能帮到你!冰火,414之前带zy,以后带fygx,A杖出得快就能灵活转换xdb xgy xc yz vy 等等连招这个东西 不是一成不变的~ 最主要根据 你用的英雄 你对你自己英雄的定位 以及局势判断的 从团队的角度来说 是根据 战局以及 事先制定的战略 决定的
举几个例子来说 6.59的时候 小y的定位是半ganker 半核心 (游走能力很强 但同时需要装备) 是在保证farm的时候适当游走 如果局势占优 就多游走 如果局势劣势 那就多 farm 毕竟装备对有些英雄(这里就是对小y)还是很重要的
然后是死灵飞龙这一类的 作为团队中的核心存在 装备对他非常重要 那他就不能涉及长程 gank 在线上 等待别的不需要装备 同时gank能力很强的英雄(lion)游走过来配合你gank~
最后就是lion这一类的 不用多说 必然是游走为主 几乎不用在线上呆~
其实dota玩起来会觉得缺乏节奏感 这很平常 想克服最主要是对战局以及自己的英雄有整体的认识和自己的理解 搞清楚自己每个阶段该干的事 搞清楚团队需要自己干什么 搞清楚 现在这个局面自己能干什么
所以说 就算是同一个英雄 他的节奏也不是不变的 就算是lion 如果自己这边没有能配合自己gank的 而且对面还全是ganker的话 那你游走除了送头 可以说别无用处~
最后祝楼主多有进步!~
13,DOTA卡尔全攻略
卡尔就是开局树枝回复,混线三件套魔瓶、魔棒、鞋以后,出相位、梅肯。然后推推,再来就是小魔抗、精气球。团队需要的话,可以考虑做挑战转绿帽子、战鼓等团队装备,打得顺的话,可以出羊刀、西瓦、紫苑、蓝杖、支配、冰眼。甚至可以出辉耀或者金箍棒。对于雷卡来说,金箍棒就是个无解的存在。卡尔现在一般是冰雷卡居多。主要就是团战中吹风加雷暴。这种打法就是主冰,加点就是冰、大、冰、雷、冰、雷、大、冰,以后主冰次雷,大的话,看情况升。我手慢,一般不太升。其实路人里,冰火卡也相当管用。我一般用卡尔,都是火冰卡。出门不买恢复,树枝毒球出门,1级冰2级大,以后主火,有大升大。线上基本上无压力,补几个刀,让鸡送点补给,就能压住。如果对方太弱,就可以用急速冷却将其击杀。小火人的减防,毒球,加上火球加的攻击力,任何英雄也当不住。没血了就用冰回血。线上没人,就用小火人推线。早出瓶子,鞋不着急。控符以后,加上天火的全屏支援,卡尔10分钟以前,搞定两个塔基本没什么问题。5级冰5级火以后,就开始加1点雷,以保证团战中,能放出吹风加雷暴。然后依然主火,用加攻击的那个技能,配合小火人推塔,内塔也不一定挡得住。且团战里,卡尔依然能凭借着自己超强的攻击防御能力,发挥出极大作用。我简单点的说,现在开发出来的一般有3种类型第一种:最常见的冰雷卡,优点是对线能力强,基本功好点的话可以1个压2个,团战中XC2连(吹风雷暴)可以说在进攻时是一个很强的先手,在防守时消耗能力也很出众,逃生技能有V,或者在对方有粉的情况下切3雷,增加移动速度,Y在追杀上很有用,施法距离很远,而且他可以破林肯,林肯只能挡掉他的第一下晕,冰雷卡是一个集飘逸,对线,团战全方面强势的英雄。第二种:火卡,这是走强攻路线的,Z能给自己或者队友加攻速和攻击力,加上一个Z的召唤完全可以媲美小黑的攻击力,D也是火卡的一个重要攻击手段,这是一个AOE,可以收钱,在团战中也很有作用,缺点是CD太长,T是像AA,宙斯,先知的大一样的远距离伤害的技能,可以远程支援团战,也可以收线收人头,火卡是一个类似于2号位的英雄。第三种:冰火卡,这是推线流的卡尔,主要依靠他的熔炉精灵和T,冰墙在团战中也能起到较为关键的作用。以上3种卡尔都有的共性:对等级的需求较大,还有在3级大招之前不需要加第三种点,因为2级的大招CD太长,而且一旦加点分散,前期技能威力大减,在团战中根本等不到你切出第4个技能,除非是追来追去的那种,而且卡尔魔法很伤。还有一些关于卡尔的小技巧:卡尔在被风杖吹起来的时候是可以切球的,但不可以R,所以在你被包围的时候可以吹起自己切V,还有团战前先切好2个要用的技能,在把第3个技能的球切好,这样丢出2给个技能后可以直接R,丢第3个技能,所以说卡尔能很快的切出比自己技能上限对一个的技能,同理,卡尔在3级就可以2连配合队友杀人 以上内容,纯手工制作,希望对楼主有帮助卡尔就是开局树枝回复,混线三件套魔瓶、魔棒、鞋以后,出相位、梅肯。然后推推,再来就是小魔抗、精气球。团队需要的话,可以考虑做挑战转绿帽子、战鼓等团队装备,打得顺的话,可以出羊刀、西瓦、紫苑、蓝杖、支配、冰眼。甚至可以出辉耀或者金箍棒。对于雷卡来说,金箍棒就是个无解的存在。卡尔现在一般是冰雷卡居多。主要就是团战中吹风加雷暴。这种打法就是主冰,加点就是冰、大、冰、雷、冰、雷、大、冰,以后主冰次雷,大的话,看情况升。我手慢,一般不太升。其实路人里,冰火卡也相当管用。我一般用卡尔,都是火冰卡。出门不买恢复,树枝毒球出门,1级冰2级大,以后主火,有大升大。线上基本上无压力,补几个刀,让鸡送点补给,就能压住。如果对方太弱,就可以用急速冷却将其击杀。小火人的减防,毒球,加上火球加的攻击力,任何英雄也当不住。没血了就用冰回血。线上没人,就用小火人推线。早出瓶子,鞋不着急。控符以后,加上天火的全屏支援,卡尔10分钟以前,搞定两个塔基本没什么问题。5级冰5级火以后,就开始加1点雷,以保证团战中,能放出吹风加雷暴。然后依然主火,用加攻击的那个技能,配合小火人推塔,内塔也不一定挡得住。且团战里,卡尔依然能凭借着自己超强的攻击防御能力,发挥出极大作用。不一定非得靠吹风加雷暴。现推荐你去看第一视角视屏然后我的见解一般容易的是冰雷和火卡,冰火太难玩,既没AOE又没攻击速度冰雷是冰点到4级不点开始点雷,有大点大,点完雷如果有A仗了就点火,否则点冰。雷在5级前,你手上的技能是QQQ和WWQ,5级后就是WWW和WWQ。用法基本就是前期赖线到7级,出两个技能后开始gank,赖线时一定要压制对方,压一个蚂蚁什么的很容易,相位一定要出,上来补兵时就用QQQ点,能杀了就WWQ+点人,前期就是这么个思路。后期就是吹风磁暴,吹风是收兵神级,一下能吹两波,吹风磁暴吹到人之后迅速切成QQQ,然后再切WWW跟着点,法师啥的根本受不了杀人思路就是以上部分装备顺序是出门裸鞋——相位——空明仗或者战鼓——紫苑——A仗一般出到这就结束了,之后可以出羊刀啥的火卡是一级Q,WE对点,只点2级大招,7级是WWE和EEW,杀人手法就是WWE给自己加,EEW往往人群里扔,身上保持EEW的球来输出装备顺序是出门树枝药罐——速度出鞋子——相位——支配或者疯狂,看形式出——影刀战鼓紫苑——大炮,出到这一般就结束了以上都是我玩的经验,我一开始玩连技能都记不住,然后冰雷只会吹风雷暴,现在HF20级房玩个这很随意,以上绝对精华,有问题继续问我出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!4树枝 一血 树中期:相位 影之什么 战鼓卡尔点人非常痛,相位鞋和战鼓非常适合卡尔。后期神装:羊刀增强控制力。因为卡尔经常要站桩式的切技能,有时候很难顾及到走位,推推杖对其逃生非常有用,当然推推杖的作用还不止逃生。另外林肯法球和黑皇杖都非常适合他。直接去U9看!如果没有很强的基础,卡尔很难玩好的。
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