3ds幽灵诡计攻略,3ds会出幽灵诡计幽灵欺诈的第2部吗
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1,3ds会出幽灵诡计幽灵欺诈的第2部吗
由于游戏自身设定即没有以及根本无所谓GAME OVER的原因,只有一个结局,连BAD END都没有。如果你认为有多结局的话,请提出你的理由或者根据来源。![3ds会出幽灵诡计幽灵欺诈的第2部吗](http://www.diyiapp.com/d/file/20220916/381cc4ba629a68acec78b0f94ff5ce26.png)
2,有哪些单机游戏你一直在玩而且超过500个小时
强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。如今的switch我并没有购买,因为现在游戏这一方面我主要用的是手机,但是学生时代我买过GB,GBC,GBA和SP,以下说说那个时候我的感受吧。高一时候购入GB比较晚了,这也没办法,毕竟一台二手GB也需要二三百块钱,对于一个学生来说也不是小数目,存了很久才买到,这是一台初代GB,又叫砖头GB,绿色的液晶屏,残影严重,显示效果非常差,屏幕小,4节5号电池大概可以玩两个小时那样子非常费电,尽管如此,这在当年仍然是个神器一般的存在,那时候拳皇97非常火爆,GB上面有热斗95和95还有侍魂可以玩,还有其他非常多的小游戏还有移植fc的游戏,我这个GB大概是全班男生传了个遍,有的女生都玩了玩,有些同学见到这个东西竟然震惊了,因为他们长这么大从来没见过也没听过还有GB这种东西,没有网络的时代信息还是非常闭塞的,在我的引领下,有几个同学也购入了二手GB,新的四五百吧那时候,也有买了超薄的,机子非常小巧,屏幕大了还清晰了,黑白屏,两节7号电池,玩的时间比砖头机还长一点。高二时候入手GBCGBC我是买的够早了,差不多是刚刚上线吧,好像是花了680还是700出头,顺便买了一盘彩卡瓦力奥,游戏机非常满意,拿在手里很安心的感觉,做工真好,屏幕清晰无比,虽然小了一点,但是看起来更加舒服了,而且这个是真的省电,两节5号电池能玩5到6个小时,除了没有背光其他完美,彩色的果然不一样,瓦力奥这个游戏把gba的机能完全的释放出来了,我也再一次引领了班级的游戏潮流,这次跟风购买的同学就一两个,因为确实太贵了(我的压岁钱啊),哪怕玩的是黑白的游戏,GBC也会自动上一点色彩,我对这台机子爱不释手,在学校可以拿走玩,但是带回家不行,很多同学都想借回家我都不舍得,我回去也得玩啊??。01年购入GBA,后来又入SP因为没有什么其他的可以选择,GBA发售前也是满满的噱头,史上第一台32位的掌机,乍听之下还以为是ps一样那种效果,没想到也就比16位强一点的水平,但是已经非常厉害了,毕竟这也是当年机能最强的掌机,而且索尼此时还没有步入掌机市场,任天堂是没有什么竞争对手的,这部掌机经典游戏太多了,买了个256的烧录卡,每天就是烧游戏玩,经典的中文游戏我全都给玩了,第一款游戏是机战A,第二款是恶魔城,我记得很清楚,后来又出了GBASP,折叠式无所谓,关键是有背光啊,这个太吸引人,没得说,我又入坑了??,也是花了600多买了单机,卡带我有啊,太爽了这个,晚上不开灯也可以愉快的玩游戏了。我的最后一台任天堂,NDSL这时候已经步入社会很久了,对游戏的热情也减退了很多,会购入NDS也是想体验一下双屏的游戏感受,还算不错,有些游戏非常有趣,但总体体验也并没有当年GBA的好,可能是年纪大咯玩不进去了吧,以后再也没有买过游戏机了,因为手机游戏现在发展的还不错,有很多不错的游戏可以玩。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。如今的switch我并没有购买,因为现在游戏这一方面我主要用的是手机,但是学生时代我买过GB,GBC,GBA和SP,以下说说那个时候我的感受吧。高一时候购入GB比较晚了,这也没办法,毕竟一台二手GB也需要二三百块钱,对于一个学生来说也不是小数目,存了很久才买到,这是一台初代GB,又叫砖头GB,绿色的液晶屏,残影严重,显示效果非常差,屏幕小,4节5号电池大概可以玩两个小时那样子非常费电,尽管如此,这在当年仍然是个神器一般的存在,那时候拳皇97非常火爆,GB上面有热斗95和95还有侍魂可以玩,还有其他非常多的小游戏还有移植fc的游戏,我这个GB大概是全班男生传了个遍,有的女生都玩了玩,有些同学见到这个东西竟然震惊了,因为他们长这么大从来没见过也没听过还有GB这种东西,没有网络的时代信息还是非常闭塞的,在我的引领下,有几个同学也购入了二手GB,新的四五百吧那时候,也有买了超薄的,机子非常小巧,屏幕大了还清晰了,黑白屏,两节7号电池,玩的时间比砖头机还长一点。高二时候入手GBCGBC我是买的够早了,差不多是刚刚上线吧,好像是花了680还是700出头,顺便买了一盘彩卡瓦力奥,游戏机非常满意,拿在手里很安心的感觉,做工真好,屏幕清晰无比,虽然小了一点,但是看起来更加舒服了,而且这个是真的省电,两节5号电池能玩5到6个小时,除了没有背光其他完美,彩色的果然不一样,瓦力奥这个游戏把gba的机能完全的释放出来了,我也再一次引领了班级的游戏潮流,这次跟风购买的同学就一两个,因为确实太贵了(我的压岁钱啊),哪怕玩的是黑白的游戏,GBC也会自动上一点色彩,我对这台机子爱不释手,在学校可以拿走玩,但是带回家不行,很多同学都想借回家我都不舍得,我回去也得玩啊??。01年购入GBA,后来又入SP因为没有什么其他的可以选择,GBA发售前也是满满的噱头,史上第一台32位的掌机,乍听之下还以为是ps一样那种效果,没想到也就比16位强一点的水平,但是已经非常厉害了,毕竟这也是当年机能最强的掌机,而且索尼此时还没有步入掌机市场,任天堂是没有什么竞争对手的,这部掌机经典游戏太多了,买了个256的烧录卡,每天就是烧游戏玩,经典的中文游戏我全都给玩了,第一款游戏是机战A,第二款是恶魔城,我记得很清楚,后来又出了GBASP,折叠式无所谓,关键是有背光啊,这个太吸引人,没得说,我又入坑了??,也是花了600多买了单机,卡带我有啊,太爽了这个,晚上不开灯也可以愉快的玩游戏了。我的最后一台任天堂,NDSL这时候已经步入社会很久了,对游戏的热情也减退了很多,会购入NDS也是想体验一下双屏的游戏感受,还算不错,有些游戏非常有趣,但总体体验也并没有当年GBA的好,可能是年纪大咯玩不进去了吧,以后再也没有买过游戏机了,因为手机游戏现在发展的还不错,有很多不错的游戏可以玩。超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 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ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。如今的switch我并没有购买,因为现在游戏这一方面我主要用的是手机,但是学生时代我买过GB,GBC,GBA和SP,以下说说那个时候我的感受吧。高一时候购入GB比较晚了,这也没办法,毕竟一台二手GB也需要二三百块钱,对于一个学生来说也不是小数目,存了很久才买到,这是一台初代GB,又叫砖头GB,绿色的液晶屏,残影严重,显示效果非常差,屏幕小,4节5号电池大概可以玩两个小时那样子非常费电,尽管如此,这在当年仍然是个神器一般的存在,那时候拳皇97非常火爆,GB上面有热斗95和95还有侍魂可以玩,还有其他非常多的小游戏还有移植fc的游戏,我这个GB大概是全班男生传了个遍,有的女生都玩了玩,有些同学见到这个东西竟然震惊了,因为他们长这么大从来没见过也没听过还有GB这种东西,没有网络的时代信息还是非常闭塞的,在我的引领下,有几个同学也购入了二手GB,新的四五百吧那时候,也有买了超薄的,机子非常小巧,屏幕大了还清晰了,黑白屏,两节7号电池,玩的时间比砖头机还长一点。高二时候入手GBCGBC我是买的够早了,差不多是刚刚上线吧,好像是花了680还是700出头,顺便买了一盘彩卡瓦力奥,游戏机非常满意,拿在手里很安心的感觉,做工真好,屏幕清晰无比,虽然小了一点,但是看起来更加舒服了,而且这个是真的省电,两节5号电池能玩5到6个小时,除了没有背光其他完美,彩色的果然不一样,瓦力奥这个游戏把gba的机能完全的释放出来了,我也再一次引领了班级的游戏潮流,这次跟风购买的同学就一两个,因为确实太贵了(我的压岁钱啊),哪怕玩的是黑白的游戏,GBC也会自动上一点色彩,我对这台机子爱不释手,在学校可以拿走玩,但是带回家不行,很多同学都想借回家我都不舍得,我回去也得玩啊??。01年购入GBA,后来又入SP因为没有什么其他的可以选择,GBA发售前也是满满的噱头,史上第一台32位的掌机,乍听之下还以为是ps一样那种效果,没想到也就比16位强一点的水平,但是已经非常厉害了,毕竟这也是当年机能最强的掌机,而且索尼此时还没有步入掌机市场,任天堂是没有什么竞争对手的,这部掌机经典游戏太多了,买了个256的烧录卡,每天就是烧游戏玩,经典的中文游戏我全都给玩了,第一款游戏是机战A,第二款是恶魔城,我记得很清楚,后来又出了GBASP,折叠式无所谓,关键是有背光啊,这个太吸引人,没得说,我又入坑了??,也是花了600多买了单机,卡带我有啊,太爽了这个,晚上不开灯也可以愉快的玩游戏了。我的最后一台任天堂,NDSL这时候已经步入社会很久了,对游戏的热情也减退了很多,会购入NDS也是想体验一下双屏的游戏感受,还算不错,有些游戏非常有趣,但总体体验也并没有当年GBA的好,可能是年纪大咯玩不进去了吧,以后再也没有买过游戏机了,因为手机游戏现在发展的还不错,有很多不错的游戏可以玩。超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。NDS作为全球销量史上第一高的掌机,上面好玩的游戏可真的是太多了,数都数不过来,随便一个玩家都能说出几个自己喜欢的游戏吧,这里我就说几个我自己最喜欢的NDS游戏,大家有自己爱玩的也可以在评论区聊聊。幽灵诡计所有的NDS游戏中,我最喜欢的就是这一款了,它在我心中是独一无二的存在,好像并没有续作?这个游戏的剧情太强了,和逆转裁判是一个开发小组做的好像是,剧情人物互相之间都有着千丝万缕的联系,错综复杂但又不让人看晕,剧情最后的反转太让人激动了,可惜这个剧情安排只能玩一次,知道剧情以后就再也不会有这种反差感了,游戏的玩法也是独特的,我从未玩过这种以时间推进游戏环节的游戏,觉得非常新颖有趣,机关的难度也都不太高,有的难的试几次也都能过去,游戏时间也是需要好几个小时的,挺耐玩,我看我找时间应该再给这个游戏玩一遍。重装机兵3时隔多年的正统经典续作啊,这么好的游戏早该出续作了,万幸他选择的是NDS平台,如果出在PSP估计那就是3D化了,我还是喜欢NDS的这种2D画面,非常有感觉,这个游戏竟然还是出在NDS末期的,在大末期还能上新这么大牌的游戏,可见NDS的生命力有多强了,游戏出来没几天就被汉化了,汉化组也是很清楚这个游戏的影响力的嘛,但是,虽然这个游戏真的很好玩,但玩起来还是没有初次玩重装机兵1代的感觉了,果然第一次是最难忘的吧??。勇者斗恶龙456重制版我也不知道这应该算重制版还是复刻版,应该算重制吧,毕竟画面全部3D化重新做了,虽然看起来还不错,但我还是喜欢以前纯2D的画面,3D视角切几下我就晕了,不知道自己在哪了,在这之前,我主要是玩了FC上面的4代,5代6代用电脑尝试过一点,内心还是想在掌机上玩,没想到NDS上面会一下出三部这个重制版,这下有的玩了,一口气挨个都给玩了一遍,好玩是真的好玩,就是这个画面还要吐槽一下,NDS真的不适合3D游戏,画面看起来毛毛刺刺的,辣眼睛哦。塞尔达传说两作一部开火车一部开船,画面类似,挺好玩的还,这个游戏全程都是用触摸笔来玩的,任天堂自己的游戏好像都是提倡触摸笔的操作,原以为塞尔达这样的游戏用触摸笔会比较别扭,没想到操作出奇的顺畅,比用鼠标都流畅,两部塞尔达都延续了一贯的风格,很多场景也都用了3D来表达,这一点又是失败,机能不够就老老实实做2D吧,NDS上的3D画面毛边太严重了,放大点就是马赛克啊,还好游戏性弥补了不少画面的不足,手机上的海之号角就是模仿其中一部塞尔达做的哦。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。强烈推荐《弹丸论破》系列,和《逆转裁判》不同,《弹丸论破》走的是完全的科幻路线,没有《逆转裁判》这样的相对真实一些的设定,而是天马行空的展开,角色设定也比《逆转裁判》更加激进,故事展开一向比《逆转裁判》更加不符合逻辑,但却有着自己的逻辑可循。《逆转裁判》是优点是风趣幽默的台词,连贯性强的故事,和激烈的法庭辩论,但是《逆转裁判》也容易陷入套路,《逆转裁判5》的时候,日常调查部分的吐槽已经显得非常繁冗,冗长的对话甚至令人难以忍受(简单说就是废话太多,剧情的惊喜感太少),结局大都能猜到,而《弹丸论破》,结局不仅猜不到,还大都能让人大吃一惊。《逆转裁判》靠优秀的BGM来带起节奏感,但是近些年,《逆转裁判》的BGM都是REMIX,说穿了就是吃老本,用过去经典的BGM来带来怀旧的感觉,但新BGM里特别给力的曲子少了不少,又因为过场动画的加入,BGM的重要性在不断降低。《弹丸论破》本身就有语音,因此那种辩论的激情由声优的演出在带。《弹丸论破》有着一些快节奏的小游戏插入,让整个游戏的节奏比起《逆转裁判》要快得多,因此更容易陷入《弹丸论破》的游戏氛围中。《弹丸论破》的煽情比《逆转裁判》做的更加过激,虽然未必所有人都喜欢这种感觉,但是一些角色突然黑化的塑造,确实比《逆转裁判》印象更深刻。《弹丸论破V3》笔者认为已经全面超越了《逆转裁判6》,是更加优秀的AVG推理冒险游戏。绝对会给你带来惊喜甚至震撼。我玩的游戏太多了有一部分游戏是没通关的,我就给你说说我玩的游戏吧,FC游戏玩了不下1000款 MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 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MD游戏玩了100款 xbox360玩了200多款游戏 PC玩了500多款游戏 ps4玩了140多款游戏,具体的就不一一介绍了。如今的switch我并没有购买,因为现在游戏这一方面我主要用的是手机,但是学生时代我买过GB,GBC,GBA和SP,以下说说那个时候我的感受吧。高一时候购入GB比较晚了,这也没办法,毕竟一台二手GB也需要二三百块钱,对于一个学生来说也不是小数目,存了很久才买到,这是一台初代GB,又叫砖头GB,绿色的液晶屏,残影严重,显示效果非常差,屏幕小,4节5号电池大概可以玩两个小时那样子非常费电,尽管如此,这在当年仍然是个神器一般的存在,那时候拳皇97非常火爆,GB上面有热斗95和95还有侍魂可以玩,还有其他非常多的小游戏还有移植fc的游戏,我这个GB大概是全班男生传了个遍,有的女生都玩了玩,有些同学见到这个东西竟然震惊了,因为他们长这么大从来没见过也没听过还有GB这种东西,没有网络的时代信息还是非常闭塞的,在我的引领下,有几个同学也购入了二手GB,新的四五百吧那时候,也有买了超薄的,机子非常小巧,屏幕大了还清晰了,黑白屏,两节7号电池,玩的时间比砖头机还长一点。高二时候入手GBCGBC我是买的够早了,差不多是刚刚上线吧,好像是花了680还是700出头,顺便买了一盘彩卡瓦力奥,游戏机非常满意,拿在手里很安心的感觉,做工真好,屏幕清晰无比,虽然小了一点,但是看起来更加舒服了,而且这个是真的省电,两节5号电池能玩5到6个小时,除了没有背光其他完美,彩色的果然不一样,瓦力奥这个游戏把gba的机能完全的释放出来了,我也再一次引领了班级的游戏潮流,这次跟风购买的同学就一两个,因为确实太贵了(我的压岁钱啊),哪怕玩的是黑白的游戏,GBC也会自动上一点色彩,我对这台机子爱不释手,在学校可以拿走玩,但是带回家不行,很多同学都想借回家我都不舍得,我回去也得玩啊??。01年购入GBA,后来又入SP因为没有什么其他的可以选择,GBA发售前也是满满的噱头,史上第一台32位的掌机,乍听之下还以为是ps一样那种效果,没想到也就比16位强一点的水平,但是已经非常厉害了,毕竟这也是当年机能最强的掌机,而且索尼此时还没有步入掌机市场,任天堂是没有什么竞争对手的,这部掌机经典游戏太多了,买了个256的烧录卡,每天就是烧游戏玩,经典的中文游戏我全都给玩了,第一款游戏是机战A,第二款是恶魔城,我记得很清楚,后来又出了GBASP,折叠式无所谓,关键是有背光啊,这个太吸引人,没得说,我又入坑了??,也是花了600多买了单机,卡带我有啊,太爽了这个,晚上不开灯也可以愉快的玩游戏了。我的最后一台任天堂,NDSL这时候已经步入社会很久了,对游戏的热情也减退了很多,会购入NDS也是想体验一下双屏的游戏感受,还算不错,有些游戏非常有趣,但总体体验也并没有当年GBA的好,可能是年纪大咯玩不进去了吧,以后再也没有买过游戏机了,因为手机游戏现在发展的还不错,有很多不错的游戏可以玩。超过500个小时的游戏还挺多的,下面简单说几个,看看有没有与你们相同的。塞尔达传说:荒野之息这是笔者在switch上买的第一款游戏,也是我个人认为switch平台最值得玩的游戏。两年以前,任天堂为了给新主机switch保驾护航,于同时期发布了《塞尔达传说》系列新作《荒野之息》。游戏已经上市就取得了巨大成功,更被IGN评为又一款满分游戏。关于《塞尔达传说》,笔者写过许多分析问答。而将这些文章内容总结起来即是:任天堂让游戏成为了游戏,成为了它自己本来的样子。上古卷轴5笔者十几岁时接触老滚5,曾因游戏漫长且乏味的开场CG怒关游戏。但当我熬过CG,当巨龙从天而降,一口龙炎焚尽一切时,我顿时觉得:这才是真正的魔幻世界。笔者初玩老滚5时也干过一些傻事,杀过溪木镇的鸡,也因挥刀乱砍惹怒过老巫婆。但当游戏玩到最后,笔者突然解锁了老滚5的又一玩法。没错,那就是MOD。所谓一入MOD深似海,说的就是老滚5。暗黑2作为北方暴雪多年心血,这款被誉为ARPG巅峰之作的游戏,以远超同时代同类游戏的质量,开辟了一个新游戏品类,即“暗黑like”。暗黑2的经典程度笔者已不需多言,经历过那个时代的玩家都知道这款游戏的伟大。极具深度的装备池搭配多变的天赋系统,一同构筑了以玩法自由为主的游戏性。这在如今将自由归于开放世界的大环境下,玩法自由在我看来更值得提倡。好啦,这就是我的回答。你玩哪些游戏曾超过500个小时?欢迎留言讨论。![有哪些单机游戏你一直在玩而且超过500个小时](http://www.diyiapp.com/d/file/20220916/67103c5b14661df0cf5b8ecf58f16083.png)
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