dota2蜀山rpg攻略,dota2蜀山传可以存档吗
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1,dota2蜀山传可以存档吗
dota2荒神罪最近已经成为了dota2RPG中的热门?荒神罪地藏王位置一览: 地图的右上角——冥河主人——有个红色的圈圈走进去就会传送到地藏王的位置。 以上就是带来的DOTA2荒神罪地藏王怎么进 荒神罪地藏王位置一览,希望能够帮助到大家。下面将为大家带来荒神罪地藏王位置一览 DOTA2荒神罪地藏王怎么进。 荒神罪地藏王位置,主播门所说的修仙也就是这张图啦,祝大家游戏愉快
2,Dota2的自走棋为什么这么火爆这个游戏有什么好玩的地方
大家好,我是茶泡茶,十五年游戏资深玩家,擅长游戏领域问答,资讯最新,干货满满,欢迎点赞和关注。众所周知,dota2的rpg一直不愠不火,除了几个人尽皆知的乱战先锋,imba,dotarun,蜀山传,以及诸多塔防类rpg等热及一时的RPG,好像能被人称赞传颂的并不多。其实也有很多优秀有趣的rpg,无奈之后随着版本的更迭永远的静止在某一版本。 最近,一款名叫丛林乱斗的RPG火的如日中天,作为幽暗丛林肉搏的进化版,这款rpg又融合了omg模式随机搭配技能的特点,可玩性十足。当然这款游戏的火,也离不开yyf这波人的带领,每天深夜一群人开黑丛林乱斗,乐趣满满。 这款rpg在一星期内,最高在线人数从不到1000达到现在的近3w,作者几乎每天都在更新,可见其努力,被广大玩家所认可也是情理之中。怎么快速入坑上手这个游戏呢?下面简单说几个点。 进去可以随机星星,让右上角的星数随到七颗或者更高最好,这个是你的成长值,多一颗星后期能多很多三围属性。 特定的英雄天赋真的是强,小强+100敏,血魔加25吸血等等。 大的方面可以走物理或法系,组排可以有一人打控制。 前期选刷钱快的技能,掠夺必备用技能点尽快点满,刷钱攒技能书,后期删了换技能。 隐身=骗自己,当然有移速加成。 有转力量敏捷这些,前期富裕就可以买,不是必须等到后期神装以后。 装备的作用远大于你费尽心思收集的光环。最后,作者一直在更新,时不时看看更新内容十分必要。 总之,这个RPG可玩性十足,也是dota2在rpg方面的一个优秀作品,值得一试。(火女镇)最后,大家有什么想问的,欢迎评论。大家好,我是茶泡茶,十五年游戏资深玩家,擅长游戏领域问答,资讯最新,干货满满,欢迎点赞和关注。众所周知,dota2的rpg一直不愠不火,除了几个人尽皆知的乱战先锋,imba,dotarun,蜀山传,以及诸多塔防类rpg等热及一时的RPG,好像能被人称赞传颂的并不多。其实也有很多优秀有趣的rpg,无奈之后随着版本的更迭永远的静止在某一版本。 最近,一款名叫丛林乱斗的RPG火的如日中天,作为幽暗丛林肉搏的进化版,这款rpg又融合了omg模式随机搭配技能的特点,可玩性十足。当然这款游戏的火,也离不开yyf这波人的带领,每天深夜一群人开黑丛林乱斗,乐趣满满。 这款rpg在一星期内,最高在线人数从不到1000达到现在的近3w,作者几乎每天都在更新,可见其努力,被广大玩家所认可也是情理之中。怎么快速入坑上手这个游戏呢?下面简单说几个点。 进去可以随机星星,让右上角的星数随到七颗或者更高最好,这个是你的成长值,多一颗星后期能多很多三围属性。 特定的英雄天赋真的是强,小强+100敏,血魔加25吸血等等。 大的方面可以走物理或法系,组排可以有一人打控制。 前期选刷钱快的技能,掠夺必备用技能点尽快点满,刷钱攒技能书,后期删了换技能。 隐身=骗自己,当然有移速加成。 有转力量敏捷这些,前期富裕就可以买,不是必须等到后期神装以后。 装备的作用远大于你费尽心思收集的光环。最后,作者一直在更新,时不时看看更新内容十分必要。 总之,这个RPG可玩性十足,也是dota2在rpg方面的一个优秀作品,值得一试。(火女镇)最后,大家有什么想问的,欢迎评论。法师队比较简单,核心卡蕾迪,帕秋莉,小恶魔,古明地觉。觉需要连一个大妖精。这四张核心卡全5星以后搭配大妖精+琪露诺+灵梦+月兔的控制大概能摸到70-75关。目前尝试的N4 90波的4张五星通关套路只有4五星灵梦这一种打法,5张五星比较稳的是上面四张核心加上八坂神奈子或者第二个帕秋莉,都是打到90波伤害依然严重溢出的。因为五星觉转魔法以后可以全伤害2.5倍左右(有截图研究过),而第90波大约需要3500w输出,所以输出极限1500w以上的打N4都比较稳。附带输出测试:五星解放琪露诺输出极限800w左右,小恶魔1200w左右,帕秋莉1600w+,八坂2kw+。物理队对于阵容和装备还有5星数量要求更高。物理核心是伞,帕秋莉,古明地觉,夜雀。输出目前没找到一个人能打足90波输出的角色,满暴击妹红极限大概能打0.8-1kw,恋大概1kw周围,幽香1.2kw左右,天子只能打0.6kw。究其原因大概是因为这个游戏的物理抗性和魔法抗性虽然都是200作为极限,但是完全减甲以后魔抗是31%,而物理是31点护甲,对应抗性在60%以上。【备注:这一点是最开始测试时出现了问题,在后面更新中修正了这一观点】纯粹队因为完全不吃加伤,所以其实比较看直接输出,堆够数量就能过。紫妈大概900w,灵梦800w,别的测试较少【不是很喜欢玩纯粹队】。顺带提一下这个游戏的控制。控制一般分为两种,一种是吃cd的,比如八坂神奈子的柱子有15秒cd却不消耗魔法,一种是吃蓝的,比如月兔的大招群体回头cd只有1s,但是蓝耗高达60点。因为大妖精和回蓝装备的存在,降低cd的手段远远少于回复魔法的手段,所以我认为仅仅耗蓝的控制是最优秀的,主要是灵梦,月兔和琪露诺这三者。从另外一个角度来看,控制又分为击退和晕眩,击退比较适合和八坂神奈子这类打进出伤害的输出搭配,而控制比较适合聚集怪物,和高aoe搭配。击退主要是月兔和信仰组的三人,而晕眩主要是灵梦,帕秋莉,琪露诺。前期的话,重点是在守住的同时尽量发展经济,所以投入在守的资源越少越好,省下来的资源可以用来抽卡或者速经济作物。经济的话比较简单的办法是种双秋静叶和纳兹琳。秋静叶如果第一波下,一般在26-27波能拿到第一个五星(当然正常速度培养),37波左右第二个,46-47波第三个。满培养秋静叶从4星到5星需要9波半的时间,最后一波相当于三波的时间,可以用这个大致估计能不能拿到3个五星。莉莉白开局也可以,重点是速3星莉莉白,然后每一次放技能的时候尽量给最多的东西加经验。莉莉白开局的好处是狗粮等级高,比较容易守住家。有一个小技巧是用3星秋穰子来交换老鼠的星。如果前期有机会种就前期种出来,否则可以在43波结束之前种下1星满培养秋穰子,在最后结束之前足够到3星。再从守家的角度讲,比较优秀的守家有姬海棠,橙,帕秋莉,大小姐,幽香,觉,小恶魔,红美铃(注意她需要手动调节面朝方向)。其中帕秋莉,幽香,觉和小恶魔可以配单减速3星单输出下N4 20波,除了小恶魔都可以4星单输出下N4 30波,而30波以后的事情,基本该有的都有了,守家就完全没有压力了。有人看再接着写吧,尝试法师队4五星过N4 90失败了有点气。4法五星通N4成功,再随手写点吧。通关阵容:帕秋莉小恶魔蕾迪古明地觉5星,三大妖精双灵梦铃仙双帕秋莉4星。3法五星通N3成功,阵容同上,古明地觉4星。【其实就是同一场,留了升级素材】法系非八坂核心的通用控制:三大妖精双灵梦单铃仙,除了铃仙4星都只需要3星,廉价而有效。物理在砍了19的控制以后控制比较依赖铃仙和红美铃。法系C位除了帕秋莉八坂小恶魔以外,魔理沙也是一个不错的选择,没有相机也能打到接近1.5kw的输出,而且输出的形状好,没有真空期。缺点就是除了输出什么都不提供,要占一个格子,不像隔壁几个自己上光环自己打。答主比较喜欢尝试各种控制溢出的体系,然后再慢慢往里面填输出位【以能在时间限制之内把怪打死为要求】,所以一般在尝试的都是用尽可能少的资源通关。这游戏不出我爱丽丝我有点没动力玩了。有人问到穿透和护甲的算法,我其实也不是很了解,但是做了一些测试稍微摸了一下。物抗魔抗是实际游戏内显示的数据,在只有伞+帕秋莉+夜雀和蕾迪+小恶魔+帕秋莉的时候测试的,没有计算比如辉夜之类的额外减甲时候的抗性。觉转魔法增伤按照实际效果看应该是先把伤害类型直接改为魔法,再获得增伤。魔抗和物抗之间的关系是使用了满暴击妹红和四相机魔理沙作为核心输出,分别用物理队伍和魔法队伍组成来给加伤测试的结果。实际测试就是魔法比物理伤害要高大概30%-40%,和显示的抗性基本一致,所以作出的猜测。至于物理穿透高一些为什么伤害没有体现,我就不得而知了。顺便,又出了新角色,我家爱丽丝呢?先补一张觉输出的图来证明一下觉确实能打很高的输出,别的图还在找5.14更新有人提到5个五星没法通关,为了以防万一我又打了一圈N4。为了重复最开始自己通关时的结果,我没有使用任何SSR装备,而且只带了2张帕秋莉,换句话说除了R卡和火帕秋莉以外所有的卡均为0培养(其实我当时通关的配置比这个稍微高一点)。结果如图(截图手慢了,但是看杀敌数能知道是N4还漏了一个【其实仔细看能看到地上放着假如要翻车就拿起来的满培养魔理沙和4个相机】输出分配大约为:觉2100w,火帕秋莉1800w,小恶魔700w,水银之毒帕秋莉170w,其余忽略不计。装备分配为:觉法穿套,琪露诺减速回蓝,小恶魔满暴击,火帕秋莉CD套+玉。顺便修正自己之前的一个说法,200魔抗吃满减抗以后显示为39%魔抗,大概就是40抗性。这一点应该是之前测试时出现了问题。物理也相同。顺便抽到了周末面见神主的票,有点想问问神主对这个游戏怎么看,但是又怕问了以后东方RPG全凉了,有点紧张在前面的关卡测试了一下夜雀的物穿光环,似乎确实是没有效果,至少是1级和2级夜雀对幽香的伤害毫无影响。5.15更新居然更新了新模式。我觉得无脑强的卡砍了不少。吹上天的秋静叶,觉和妹红都被动了,在试试能不能用的幽香也没了,但是既然没砍相机辉夜和魔理沙,大概还是能打?答主测试中。测试结果:被劝退了,并且摸了点数据。每隔5关会有一关BOSS关,BOSS关之前的小怪关会给一个赐福:全员补至10级,5000大洋,重置秋穰子次数(刚刚还是+2次调整,马上就被吃回去了)BOSS名称及技能(大概齐了):爱丽丝:死亡分身为3个30%血人偶,人偶在外圈才计算数量妹红:免疫物品暴击魔理沙:每3秒冲刺0.3秒键山雏:如果受到超过来源4*伤害*能量点的伤害,该伤害减少50%上白泽慧音:如果血量低于70%,记录血量,5秒后回到此血量射命丸文:免疫减速琪斯美:减伤2000点星熊勇仪:2倍生命露米娅:每3秒钟无敌1秒秋穰子:每10秒钟回复30%血量蓬莱山辉夜:死后重生目前通关80波了一次,用的是新卡的组合,核心输出是丰聪耳神子,搭配正常法系体系。BOSS里面最难对付的是爱丽丝,辉夜和文文。文文不吃这个游戏最基本的控制减速,辉夜和爱丽丝会大幅度增加AOE难度,而且总是能吃掉一个大招。其次的是两个减伤怪物,她们两个的存在直接限制了AOE的输出的数值的范围。在地上准备一些替换的东西来针对不同的BOSS可以降低难度【主要是针对文文】5.17更新EXTRA 70波通关。有IMBA的新卡在并不是那么难。阵容:丰聪耳神子+蓝+1霍青娥+3个宫古芳香+4个苏我屠自古,需要带上几个爆弹保证在后期遇到几个难打的BOSS的时候不会一波GG。五星数量不那么重要,6-7个也可以通关,五星顺序与上面写的顺序一致。宫古芳香需要满培养,其他无所谓。所有角色除了蓝以外需要吃到神子的BUFF。顺便,这次尝试让我确定了魔抗有其自己的公式,不是简单的和纸面数值一致的,不然这12个全是魔法输出的角色为什么能对200抗性的怪物造成伤害呢?关于具体公式待考,猜测可能与物理公式一致。游戏居然真的惊动了神主,那我只能说游戏应该是凉透了,以及无条件支持神主的决定。神主来中国之前发生这样一个事情的话,感觉到时候在现场有得聊了。有人提到要卡组,其实我卡组蛮随意的,有挺多可以调整的,贴在下面。N4法师队卡组:除了开头提到的核心卡和收益卡以外的卡几乎都不必须,差不多效果就行。换核心换辅助换控制都无所谓。N5卡组:除了新卡和收益卡以外的所有卡都不必须,都可以随意选择。N5带上几个爆弹炸文文和爱丽丝很方便,非常建议带满。大家好,我是茶泡茶,十五年游戏资深玩家,擅长游戏领域问答,资讯最新,干货满满,欢迎点赞和关注。众所周知,dota2的rpg一直不愠不火,除了几个人尽皆知的乱战先锋,imba,dotarun,蜀山传,以及诸多塔防类rpg等热及一时的RPG,好像能被人称赞传颂的并不多。其实也有很多优秀有趣的rpg,无奈之后随着版本的更迭永远的静止在某一版本。 最近,一款名叫丛林乱斗的RPG火的如日中天,作为幽暗丛林肉搏的进化版,这款rpg又融合了omg模式随机搭配技能的特点,可玩性十足。当然这款游戏的火,也离不开yyf这波人的带领,每天深夜一群人开黑丛林乱斗,乐趣满满。 这款rpg在一星期内,最高在线人数从不到1000达到现在的近3w,作者几乎每天都在更新,可见其努力,被广大玩家所认可也是情理之中。怎么快速入坑上手这个游戏呢?下面简单说几个点。 进去可以随机星星,让右上角的星数随到七颗或者更高最好,这个是你的成长值,多一颗星后期能多很多三围属性。 特定的英雄天赋真的是强,小强+100敏,血魔加25吸血等等。 大的方面可以走物理或法系,组排可以有一人打控制。 前期选刷钱快的技能,掠夺必备用技能点尽快点满,刷钱攒技能书,后期删了换技能。 隐身=骗自己,当然有移速加成。 有转力量敏捷这些,前期富裕就可以买,不是必须等到后期神装以后。 装备的作用远大于你费尽心思收集的光环。最后,作者一直在更新,时不时看看更新内容十分必要。 总之,这个RPG可玩性十足,也是dota2在rpg方面的一个优秀作品,值得一试。(火女镇)最后,大家有什么想问的,欢迎评论。法师队比较简单,核心卡蕾迪,帕秋莉,小恶魔,古明地觉。觉需要连一个大妖精。这四张核心卡全5星以后搭配大妖精+琪露诺+灵梦+月兔的控制大概能摸到70-75关。目前尝试的N4 90波的4张五星通关套路只有4五星灵梦这一种打法,5张五星比较稳的是上面四张核心加上八坂神奈子或者第二个帕秋莉,都是打到90波伤害依然严重溢出的。因为五星觉转魔法以后可以全伤害2.5倍左右(有截图研究过),而第90波大约需要3500w输出,所以输出极限1500w以上的打N4都比较稳。附带输出测试:五星解放琪露诺输出极限800w左右,小恶魔1200w左右,帕秋莉1600w+,八坂2kw+。物理队对于阵容和装备还有5星数量要求更高。物理核心是伞,帕秋莉,古明地觉,夜雀。输出目前没找到一个人能打足90波输出的角色,满暴击妹红极限大概能打0.8-1kw,恋大概1kw周围,幽香1.2kw左右,天子只能打0.6kw。究其原因大概是因为这个游戏的物理抗性和魔法抗性虽然都是200作为极限,但是完全减甲以后魔抗是31%,而物理是31点护甲,对应抗性在60%以上。【备注:这一点是最开始测试时出现了问题,在后面更新中修正了这一观点】纯粹队因为完全不吃加伤,所以其实比较看直接输出,堆够数量就能过。紫妈大概900w,灵梦800w,别的测试较少【不是很喜欢玩纯粹队】。顺带提一下这个游戏的控制。控制一般分为两种,一种是吃cd的,比如八坂神奈子的柱子有15秒cd却不消耗魔法,一种是吃蓝的,比如月兔的大招群体回头cd只有1s,但是蓝耗高达60点。因为大妖精和回蓝装备的存在,降低cd的手段远远少于回复魔法的手段,所以我认为仅仅耗蓝的控制是最优秀的,主要是灵梦,月兔和琪露诺这三者。从另外一个角度来看,控制又分为击退和晕眩,击退比较适合和八坂神奈子这类打进出伤害的输出搭配,而控制比较适合聚集怪物,和高aoe搭配。击退主要是月兔和信仰组的三人,而晕眩主要是灵梦,帕秋莉,琪露诺。前期的话,重点是在守住的同时尽量发展经济,所以投入在守的资源越少越好,省下来的资源可以用来抽卡或者速经济作物。经济的话比较简单的办法是种双秋静叶和纳兹琳。秋静叶如果第一波下,一般在26-27波能拿到第一个五星(当然正常速度培养),37波左右第二个,46-47波第三个。满培养秋静叶从4星到5星需要9波半的时间,最后一波相当于三波的时间,可以用这个大致估计能不能拿到3个五星。莉莉白开局也可以,重点是速3星莉莉白,然后每一次放技能的时候尽量给最多的东西加经验。莉莉白开局的好处是狗粮等级高,比较容易守住家。有一个小技巧是用3星秋穰子来交换老鼠的星。如果前期有机会种就前期种出来,否则可以在43波结束之前种下1星满培养秋穰子,在最后结束之前足够到3星。再从守家的角度讲,比较优秀的守家有姬海棠,橙,帕秋莉,大小姐,幽香,觉,小恶魔,红美铃(注意她需要手动调节面朝方向)。其中帕秋莉,幽香,觉和小恶魔可以配单减速3星单输出下N4 20波,除了小恶魔都可以4星单输出下N4 30波,而30波以后的事情,基本该有的都有了,守家就完全没有压力了。有人看再接着写吧,尝试法师队4五星过N4 90失败了有点气。4法五星通N4成功,再随手写点吧。通关阵容:帕秋莉小恶魔蕾迪古明地觉5星,三大妖精双灵梦铃仙双帕秋莉4星。3法五星通N3成功,阵容同上,古明地觉4星。【其实就是同一场,留了升级素材】法系非八坂核心的通用控制:三大妖精双灵梦单铃仙,除了铃仙4星都只需要3星,廉价而有效。物理在砍了19的控制以后控制比较依赖铃仙和红美铃。法系C位除了帕秋莉八坂小恶魔以外,魔理沙也是一个不错的选择,没有相机也能打到接近1.5kw的输出,而且输出的形状好,没有真空期。缺点就是除了输出什么都不提供,要占一个格子,不像隔壁几个自己上光环自己打。答主比较喜欢尝试各种控制溢出的体系,然后再慢慢往里面填输出位【以能在时间限制之内把怪打死为要求】,所以一般在尝试的都是用尽可能少的资源通关。这游戏不出我爱丽丝我有点没动力玩了。有人问到穿透和护甲的算法,我其实也不是很了解,但是做了一些测试稍微摸了一下。物抗魔抗是实际游戏内显示的数据,在只有伞+帕秋莉+夜雀和蕾迪+小恶魔+帕秋莉的时候测试的,没有计算比如辉夜之类的额外减甲时候的抗性。觉转魔法增伤按照实际效果看应该是先把伤害类型直接改为魔法,再获得增伤。魔抗和物抗之间的关系是使用了满暴击妹红和四相机魔理沙作为核心输出,分别用物理队伍和魔法队伍组成来给加伤测试的结果。实际测试就是魔法比物理伤害要高大概30%-40%,和显示的抗性基本一致,所以作出的猜测。至于物理穿透高一些为什么伤害没有体现,我就不得而知了。顺便,又出了新角色,我家爱丽丝呢?先补一张觉输出的图来证明一下觉确实能打很高的输出,别的图还在找5.14更新有人提到5个五星没法通关,为了以防万一我又打了一圈N4。为了重复最开始自己通关时的结果,我没有使用任何SSR装备,而且只带了2张帕秋莉,换句话说除了R卡和火帕秋莉以外所有的卡均为0培养(其实我当时通关的配置比这个稍微高一点)。结果如图(截图手慢了,但是看杀敌数能知道是N4还漏了一个【其实仔细看能看到地上放着假如要翻车就拿起来的满培养魔理沙和4个相机】输出分配大约为:觉2100w,火帕秋莉1800w,小恶魔700w,水银之毒帕秋莉170w,其余忽略不计。装备分配为:觉法穿套,琪露诺减速回蓝,小恶魔满暴击,火帕秋莉CD套+玉。顺便修正自己之前的一个说法,200魔抗吃满减抗以后显示为39%魔抗,大概就是40抗性。这一点应该是之前测试时出现了问题。物理也相同。顺便抽到了周末面见神主的票,有点想问问神主对这个游戏怎么看,但是又怕问了以后东方RPG全凉了,有点紧张在前面的关卡测试了一下夜雀的物穿光环,似乎确实是没有效果,至少是1级和2级夜雀对幽香的伤害毫无影响。5.15更新居然更新了新模式。我觉得无脑强的卡砍了不少。吹上天的秋静叶,觉和妹红都被动了,在试试能不能用的幽香也没了,但是既然没砍相机辉夜和魔理沙,大概还是能打?答主测试中。测试结果:被劝退了,并且摸了点数据。每隔5关会有一关BOSS关,BOSS关之前的小怪关会给一个赐福:全员补至10级,5000大洋,重置秋穰子次数(刚刚还是+2次调整,马上就被吃回去了)BOSS名称及技能(大概齐了):爱丽丝:死亡分身为3个30%血人偶,人偶在外圈才计算数量妹红:免疫物品暴击魔理沙:每3秒冲刺0.3秒键山雏:如果受到超过来源4*伤害*能量点的伤害,该伤害减少50%上白泽慧音:如果血量低于70%,记录血量,5秒后回到此血量射命丸文:免疫减速琪斯美:减伤2000点星熊勇仪:2倍生命露米娅:每3秒钟无敌1秒秋穰子:每10秒钟回复30%血量蓬莱山辉夜:死后重生目前通关80波了一次,用的是新卡的组合,核心输出是丰聪耳神子,搭配正常法系体系。BOSS里面最难对付的是爱丽丝,辉夜和文文。文文不吃这个游戏最基本的控制减速,辉夜和爱丽丝会大幅度增加AOE难度,而且总是能吃掉一个大招。其次的是两个减伤怪物,她们两个的存在直接限制了AOE的输出的数值的范围。在地上准备一些替换的东西来针对不同的BOSS可以降低难度【主要是针对文文】5.17更新EXTRA 70波通关。有IMBA的新卡在并不是那么难。阵容:丰聪耳神子+蓝+1霍青娥+3个宫古芳香+4个苏我屠自古,需要带上几个爆弹保证在后期遇到几个难打的BOSS的时候不会一波GG。五星数量不那么重要,6-7个也可以通关,五星顺序与上面写的顺序一致。宫古芳香需要满培养,其他无所谓。所有角色除了蓝以外需要吃到神子的BUFF。顺便,这次尝试让我确定了魔抗有其自己的公式,不是简单的和纸面数值一致的,不然这12个全是魔法输出的角色为什么能对200抗性的怪物造成伤害呢?关于具体公式待考,猜测可能与物理公式一致。游戏居然真的惊动了神主,那我只能说游戏应该是凉透了,以及无条件支持神主的决定。神主来中国之前发生这样一个事情的话,感觉到时候在现场有得聊了。有人提到要卡组,其实我卡组蛮随意的,有挺多可以调整的,贴在下面。N4法师队卡组:除了开头提到的核心卡和收益卡以外的卡几乎都不必须,差不多效果就行。换核心换辅助换控制都无所谓。N5卡组:除了新卡和收益卡以外的所有卡都不必须,都可以随意选择。N5带上几个爆弹炸文文和爱丽丝很方便,非常建议带满。游戏版号审核重启后,可以预料到2019年一定会是一个不同凡响的年度! 最近,一款名为《刀塔自走棋》的RPG游戏走到了审核的前列,在短短十天内就达到了10万玩家同时在线,超过70万玩家订阅,在33万个评分中取得了五星评价的成就,迅速风靡了整个《DOTA2》游戏圈,这堪称游戏史中的奇迹。 就连各大游戏板块主播也没有抵制住诱惑,纷纷通宵达旦开黑“下棋”,知名的DOTA2主播OB战队众人更是连续修仙接近30小时,日夜奋战在该游戏的前线。 这游戏真的这么好玩?不信邪的小脏脏也抢先体验了几把,玩了几局发现根本停不下来,无奈只能顶着黑眼圈来向大家推荐了。那么这款游戏有哪些吸引人的地方呢?小脏脏认为这几点不可不提! 卡牌、塔防、吃鸡三位一体?一款游戏竟然这么丰富! 首先这款游戏以DOTA作为故事背景,将棋盘游戏与DOTA相结合,游戏模式有点类似于“塔防”的攻守战,在每回合中你可以任意摆布棋子的位置,选择你想要的英雄棋子。 随着回合数的增加,上场的英雄数量也随之增加,斗智斗勇的同时还能欣赏到“团战”技能特效等带来的强大视觉冲击力,热血激情的战斗画面满分max! 在每个回合结束后我们可以花费一定金币购买不同类型的英雄加入战局,3个相同英雄可以进行升级,比如如3个1星可提升至1个2星,升级后英雄能力获得大幅度提升! 卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关,抽牌具备随机性,但只要运气好迅速累计3个英雄升级“天胡”不是梦想! 与此同时,游戏内引入目前最火爆的“吃鸡”模式,一局游戏中可由二到八位棋手参战,在8X8的棋盘防守厮杀。在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者。想要吃鸡可不是一件简单的事,天时地利人和,运气和实力缺一不可。 释放双手,老年人也可以打团战? 众所周知,DOTA是一款对操作十分严格的游戏,那么在《刀塔自走棋》中是否也需要强悍的操作呢?并不是,实际上场上棋子都是自动对战的,根本不需要我们去控制走位与招式,哪怕你手速够慢也是完全可以驾驭的! 但是这并不是说你就无需操作了,在游戏中我们将化身“信使”,实现英雄招募,选择、撤回、汰换棋子等一系列操作,确定棋子的位置。在攻击野怪后也有可能会掉落装备,这时候我们就需要操纵信使来拾取装备和选择英雄装备了! 除此之外,所有玩家在游戏中招募的棋子都来自一个英雄池,这也使得在棋子的选择上具备灵活性和针对性。在玩法上各个英雄棋子类型也可以打出不一样的流派,比如说一波流,战士流和纯法师流等等。这就需要我们灵活的改变思路,针对形势及时做出改变! 目前《刀塔自走棋》已在DOTA客户端首页进行推荐,也有网友戏称DOTA客户端已成为“自走棋启动器”,其火爆程度可见一斑!作为2019年首度暴热的游戏,如果你还没有体验就真的out了! 那么问题来了:在刀塔自走棋中,你们最喜欢哪个流派呢?大家好,我是茶泡茶,十五年游戏资深玩家,擅长游戏领域问答,资讯最新,干货满满,欢迎点赞和关注。众所周知,dota2的rpg一直不愠不火,除了几个人尽皆知的乱战先锋,imba,dotarun,蜀山传,以及诸多塔防类rpg等热及一时的RPG,好像能被人称赞传颂的并不多。其实也有很多优秀有趣的rpg,无奈之后随着版本的更迭永远的静止在某一版本。 最近,一款名叫丛林乱斗的RPG火的如日中天,作为幽暗丛林肉搏的进化版,这款rpg又融合了omg模式随机搭配技能的特点,可玩性十足。当然这款游戏的火,也离不开yyf这波人的带领,每天深夜一群人开黑丛林乱斗,乐趣满满。 这款rpg在一星期内,最高在线人数从不到1000达到现在的近3w,作者几乎每天都在更新,可见其努力,被广大玩家所认可也是情理之中。怎么快速入坑上手这个游戏呢?下面简单说几个点。 进去可以随机星星,让右上角的星数随到七颗或者更高最好,这个是你的成长值,多一颗星后期能多很多三围属性。 特定的英雄天赋真的是强,小强+100敏,血魔加25吸血等等。 大的方面可以走物理或法系,组排可以有一人打控制。 前期选刷钱快的技能,掠夺必备用技能点尽快点满,刷钱攒技能书,后期删了换技能。 隐身=骗自己,当然有移速加成。 有转力量敏捷这些,前期富裕就可以买,不是必须等到后期神装以后。 装备的作用远大于你费尽心思收集的光环。最后,作者一直在更新,时不时看看更新内容十分必要。 总之,这个RPG可玩性十足,也是dota2在rpg方面的一个优秀作品,值得一试。(火女镇)最后,大家有什么想问的,欢迎评论。法师队比较简单,核心卡蕾迪,帕秋莉,小恶魔,古明地觉。觉需要连一个大妖精。这四张核心卡全5星以后搭配大妖精+琪露诺+灵梦+月兔的控制大概能摸到70-75关。目前尝试的N4 90波的4张五星通关套路只有4五星灵梦这一种打法,5张五星比较稳的是上面四张核心加上八坂神奈子或者第二个帕秋莉,都是打到90波伤害依然严重溢出的。因为五星觉转魔法以后可以全伤害2.5倍左右(有截图研究过),而第90波大约需要3500w输出,所以输出极限1500w以上的打N4都比较稳。附带输出测试:五星解放琪露诺输出极限800w左右,小恶魔1200w左右,帕秋莉1600w+,八坂2kw+。物理队对于阵容和装备还有5星数量要求更高。物理核心是伞,帕秋莉,古明地觉,夜雀。输出目前没找到一个人能打足90波输出的角色,满暴击妹红极限大概能打0.8-1kw,恋大概1kw周围,幽香1.2kw左右,天子只能打0.6kw。究其原因大概是因为这个游戏的物理抗性和魔法抗性虽然都是200作为极限,但是完全减甲以后魔抗是31%,而物理是31点护甲,对应抗性在60%以上。【备注:这一点是最开始测试时出现了问题,在后面更新中修正了这一观点】纯粹队因为完全不吃加伤,所以其实比较看直接输出,堆够数量就能过。紫妈大概900w,灵梦800w,别的测试较少【不是很喜欢玩纯粹队】。顺带提一下这个游戏的控制。控制一般分为两种,一种是吃cd的,比如八坂神奈子的柱子有15秒cd却不消耗魔法,一种是吃蓝的,比如月兔的大招群体回头cd只有1s,但是蓝耗高达60点。因为大妖精和回蓝装备的存在,降低cd的手段远远少于回复魔法的手段,所以我认为仅仅耗蓝的控制是最优秀的,主要是灵梦,月兔和琪露诺这三者。从另外一个角度来看,控制又分为击退和晕眩,击退比较适合和八坂神奈子这类打进出伤害的输出搭配,而控制比较适合聚集怪物,和高aoe搭配。击退主要是月兔和信仰组的三人,而晕眩主要是灵梦,帕秋莉,琪露诺。前期的话,重点是在守住的同时尽量发展经济,所以投入在守的资源越少越好,省下来的资源可以用来抽卡或者速经济作物。经济的话比较简单的办法是种双秋静叶和纳兹琳。秋静叶如果第一波下,一般在26-27波能拿到第一个五星(当然正常速度培养),37波左右第二个,46-47波第三个。满培养秋静叶从4星到5星需要9波半的时间,最后一波相当于三波的时间,可以用这个大致估计能不能拿到3个五星。莉莉白开局也可以,重点是速3星莉莉白,然后每一次放技能的时候尽量给最多的东西加经验。莉莉白开局的好处是狗粮等级高,比较容易守住家。有一个小技巧是用3星秋穰子来交换老鼠的星。如果前期有机会种就前期种出来,否则可以在43波结束之前种下1星满培养秋穰子,在最后结束之前足够到3星。再从守家的角度讲,比较优秀的守家有姬海棠,橙,帕秋莉,大小姐,幽香,觉,小恶魔,红美铃(注意她需要手动调节面朝方向)。其中帕秋莉,幽香,觉和小恶魔可以配单减速3星单输出下N4 20波,除了小恶魔都可以4星单输出下N4 30波,而30波以后的事情,基本该有的都有了,守家就完全没有压力了。有人看再接着写吧,尝试法师队4五星过N4 90失败了有点气。4法五星通N4成功,再随手写点吧。通关阵容:帕秋莉小恶魔蕾迪古明地觉5星,三大妖精双灵梦铃仙双帕秋莉4星。3法五星通N3成功,阵容同上,古明地觉4星。【其实就是同一场,留了升级素材】法系非八坂核心的通用控制:三大妖精双灵梦单铃仙,除了铃仙4星都只需要3星,廉价而有效。物理在砍了19的控制以后控制比较依赖铃仙和红美铃。法系C位除了帕秋莉八坂小恶魔以外,魔理沙也是一个不错的选择,没有相机也能打到接近1.5kw的输出,而且输出的形状好,没有真空期。缺点就是除了输出什么都不提供,要占一个格子,不像隔壁几个自己上光环自己打。答主比较喜欢尝试各种控制溢出的体系,然后再慢慢往里面填输出位【以能在时间限制之内把怪打死为要求】,所以一般在尝试的都是用尽可能少的资源通关。这游戏不出我爱丽丝我有点没动力玩了。有人问到穿透和护甲的算法,我其实也不是很了解,但是做了一些测试稍微摸了一下。物抗魔抗是实际游戏内显示的数据,在只有伞+帕秋莉+夜雀和蕾迪+小恶魔+帕秋莉的时候测试的,没有计算比如辉夜之类的额外减甲时候的抗性。觉转魔法增伤按照实际效果看应该是先把伤害类型直接改为魔法,再获得增伤。魔抗和物抗之间的关系是使用了满暴击妹红和四相机魔理沙作为核心输出,分别用物理队伍和魔法队伍组成来给加伤测试的结果。实际测试就是魔法比物理伤害要高大概30%-40%,和显示的抗性基本一致,所以作出的猜测。至于物理穿透高一些为什么伤害没有体现,我就不得而知了。顺便,又出了新角色,我家爱丽丝呢?先补一张觉输出的图来证明一下觉确实能打很高的输出,别的图还在找5.14更新有人提到5个五星没法通关,为了以防万一我又打了一圈N4。为了重复最开始自己通关时的结果,我没有使用任何SSR装备,而且只带了2张帕秋莉,换句话说除了R卡和火帕秋莉以外所有的卡均为0培养(其实我当时通关的配置比这个稍微高一点)。结果如图(截图手慢了,但是看杀敌数能知道是N4还漏了一个【其实仔细看能看到地上放着假如要翻车就拿起来的满培养魔理沙和4个相机】输出分配大约为:觉2100w,火帕秋莉1800w,小恶魔700w,水银之毒帕秋莉170w,其余忽略不计。装备分配为:觉法穿套,琪露诺减速回蓝,小恶魔满暴击,火帕秋莉CD套+玉。顺便修正自己之前的一个说法,200魔抗吃满减抗以后显示为39%魔抗,大概就是40抗性。这一点应该是之前测试时出现了问题。物理也相同。顺便抽到了周末面见神主的票,有点想问问神主对这个游戏怎么看,但是又怕问了以后东方RPG全凉了,有点紧张在前面的关卡测试了一下夜雀的物穿光环,似乎确实是没有效果,至少是1级和2级夜雀对幽香的伤害毫无影响。5.15更新居然更新了新模式。我觉得无脑强的卡砍了不少。吹上天的秋静叶,觉和妹红都被动了,在试试能不能用的幽香也没了,但是既然没砍相机辉夜和魔理沙,大概还是能打?答主测试中。测试结果:被劝退了,并且摸了点数据。每隔5关会有一关BOSS关,BOSS关之前的小怪关会给一个赐福:全员补至10级,5000大洋,重置秋穰子次数(刚刚还是+2次调整,马上就被吃回去了)BOSS名称及技能(大概齐了):爱丽丝:死亡分身为3个30%血人偶,人偶在外圈才计算数量妹红:免疫物品暴击魔理沙:每3秒冲刺0.3秒键山雏:如果受到超过来源4*伤害*能量点的伤害,该伤害减少50%上白泽慧音:如果血量低于70%,记录血量,5秒后回到此血量射命丸文:免疫减速琪斯美:减伤2000点星熊勇仪:2倍生命露米娅:每3秒钟无敌1秒秋穰子:每10秒钟回复30%血量蓬莱山辉夜:死后重生目前通关80波了一次,用的是新卡的组合,核心输出是丰聪耳神子,搭配正常法系体系。BOSS里面最难对付的是爱丽丝,辉夜和文文。文文不吃这个游戏最基本的控制减速,辉夜和爱丽丝会大幅度增加AOE难度,而且总是能吃掉一个大招。其次的是两个减伤怪物,她们两个的存在直接限制了AOE的输出的数值的范围。在地上准备一些替换的东西来针对不同的BOSS可以降低难度【主要是针对文文】5.17更新EXTRA 70波通关。有IMBA的新卡在并不是那么难。阵容:丰聪耳神子+蓝+1霍青娥+3个宫古芳香+4个苏我屠自古,需要带上几个爆弹保证在后期遇到几个难打的BOSS的时候不会一波GG。五星数量不那么重要,6-7个也可以通关,五星顺序与上面写的顺序一致。宫古芳香需要满培养,其他无所谓。所有角色除了蓝以外需要吃到神子的BUFF。顺便,这次尝试让我确定了魔抗有其自己的公式,不是简单的和纸面数值一致的,不然这12个全是魔法输出的角色为什么能对200抗性的怪物造成伤害呢?关于具体公式待考,猜测可能与物理公式一致。游戏居然真的惊动了神主,那我只能说游戏应该是凉透了,以及无条件支持神主的决定。神主来中国之前发生这样一个事情的话,感觉到时候在现场有得聊了。有人提到要卡组,其实我卡组蛮随意的,有挺多可以调整的,贴在下面。N4法师队卡组:除了开头提到的核心卡和收益卡以外的卡几乎都不必须,差不多效果就行。换核心换辅助换控制都无所谓。N5卡组:除了新卡和收益卡以外的所有卡都不必须,都可以随意选择。N5带上几个爆弹炸文文和爱丽丝很方便,非常建议带满。游戏版号审核重启后,可以预料到2019年一定会是一个不同凡响的年度! 最近,一款名为《刀塔自走棋》的RPG游戏走到了审核的前列,在短短十天内就达到了10万玩家同时在线,超过70万玩家订阅,在33万个评分中取得了五星评价的成就,迅速风靡了整个《DOTA2》游戏圈,这堪称游戏史中的奇迹。 就连各大游戏板块主播也没有抵制住诱惑,纷纷通宵达旦开黑“下棋”,知名的DOTA2主播OB战队众人更是连续修仙接近30小时,日夜奋战在该游戏的前线。 这游戏真的这么好玩?不信邪的小脏脏也抢先体验了几把,玩了几局发现根本停不下来,无奈只能顶着黑眼圈来向大家推荐了。那么这款游戏有哪些吸引人的地方呢?小脏脏认为这几点不可不提! 卡牌、塔防、吃鸡三位一体?一款游戏竟然这么丰富! 首先这款游戏以DOTA作为故事背景,将棋盘游戏与DOTA相结合,游戏模式有点类似于“塔防”的攻守战,在每回合中你可以任意摆布棋子的位置,选择你想要的英雄棋子。 随着回合数的增加,上场的英雄数量也随之增加,斗智斗勇的同时还能欣赏到“团战”技能特效等带来的强大视觉冲击力,热血激情的战斗画面满分max! 在每个回合结束后我们可以花费一定金币购买不同类型的英雄加入战局,3个相同英雄可以进行升级,比如如3个1星可提升至1个2星,升级后英雄能力获得大幅度提升! 卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关,抽牌具备随机性,但只要运气好迅速累计3个英雄升级“天胡”不是梦想! 与此同时,游戏内引入目前最火爆的“吃鸡”模式,一局游戏中可由二到八位棋手参战,在8X8的棋盘防守厮杀。在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者。想要吃鸡可不是一件简单的事,天时地利人和,运气和实力缺一不可。 释放双手,老年人也可以打团战? 众所周知,DOTA是一款对操作十分严格的游戏,那么在《刀塔自走棋》中是否也需要强悍的操作呢?并不是,实际上场上棋子都是自动对战的,根本不需要我们去控制走位与招式,哪怕你手速够慢也是完全可以驾驭的! 但是这并不是说你就无需操作了,在游戏中我们将化身“信使”,实现英雄招募,选择、撤回、汰换棋子等一系列操作,确定棋子的位置。在攻击野怪后也有可能会掉落装备,这时候我们就需要操纵信使来拾取装备和选择英雄装备了! 除此之外,所有玩家在游戏中招募的棋子都来自一个英雄池,这也使得在棋子的选择上具备灵活性和针对性。在玩法上各个英雄棋子类型也可以打出不一样的流派,比如说一波流,战士流和纯法师流等等。这就需要我们灵活的改变思路,针对形势及时做出改变! 目前《刀塔自走棋》已在DOTA客户端首页进行推荐,也有网友戏称DOTA客户端已成为“自走棋启动器”,其火爆程度可见一斑!作为2019年首度暴热的游戏,如果你还没有体验就真的out了! 那么问题来了:在刀塔自走棋中,你们最喜欢哪个流派呢?不知道大家还记得《风暴英雄》否?或者是V社新作《Artifact》?碎碎念君认为,如果V社做出一个DOTA2题材的网游,肯定会有人玩,但是未必有多少人玩,而且V社现在还有没有能力做好MMORPG都是未知数。《DOTA2》是靠题材成功的吗?在我提出这个问题的时候,想必大多数人心里都已经给出了否定的答案。事实上,DOTA2并不是一款完全靠IP成名的作品。尽管题材少多少有点傍着《魔兽争霸3》的因素在,然而DOTA2之所以出名,靠的还是对DOTA的传承以及高度还原。甚至可以说,整个《DOTA》系列,乃至隔壁的《英雄联盟》都是靠着出色的精算和游戏性取胜的。在这点上,MOBA游戏和其他游戏并没有什么区别,“题材”可能会带来一些粉丝,但是绝不是一个游戏成功的根本因素。耽误了好IP的游戏最近,《风暴英雄》取消职业联赛的做法,让许多天天喊着风暴要火的核心玩家心凉了半截。而与此同时,V社借助DOTA2题材做的卡牌游戏《Artifact》则更是开门黑,基本没几个还会盼着它能火起来了。这一点已经足够说明,《DOTA2》的题材远远称不上无敌,连整个《魔兽》系列和《星际》系列近乎于无敌的题材都会凉,一个游戏如果只指望靠题材火起来,恐怕会被现实教做人的。V社是否适合现在去做MMORPG?不得不说,在如今的各种游戏中,大型端游已经是制作难度最高,投资最多,而风险压力最大的一类了。在优秀联网单机(《恐怖黎明》),优质协作及对抗游戏(《黎明杀机》)、及海量去团队化利用碎片时间的手游的夹击下,重社交和强调重度游戏的MMORPG早已经进入了衰退期。说句不好听的,连暴雪都有自知之明的砍了《泰坦》项目做《守望先锋》,EA的《星战:旧共和国武士》题材如此无敌照样半死不活的时代,Valve想逆市场成功,也是太难了点。而且就从《Artifact》的运营能力看,我甚至都认为V社已经堕落到完全靠Steam活着,早就不侧重于开发游戏了。所以,碎碎念君认为,如果V社出一个DOTA2题材的大型端游,最大的可能性是有一批粉丝去玩,然而,在这个市场下行期,哪家都不好过的时代,如果V社不搞出个引领时代的核心竞争力的话,恐怕这些DOTA2粉丝早晚也会用脚投票的。毕竟,打DOTA2比玩大型网游方便畅快多了嘛——WOW的PVP就是被进去就能打无需升级的MOBA分流玩家搞凉了风气的。而V社现在的状态,连一个卡牌游戏运营都出问题,指望做好大型网游,那也是太高看这家堕落好几年的公司了。G胖还是老老实实把卡牌游戏拾掇好再说吧。这就是碎碎念君对DOTA2题材网游可能性的看法。如果您觉得有其他看法或者意见需要分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。大家好,我是茶泡茶,十五年游戏资深玩家,擅长游戏领域问答,资讯最新,干货满满,欢迎点赞和关注。众所周知,dota2的rpg一直不愠不火,除了几个人尽皆知的乱战先锋,imba,dotarun,蜀山传,以及诸多塔防类rpg等热及一时的RPG,好像能被人称赞传颂的并不多。其实也有很多优秀有趣的rpg,无奈之后随着版本的更迭永远的静止在某一版本。 最近,一款名叫丛林乱斗的RPG火的如日中天,作为幽暗丛林肉搏的进化版,这款rpg又融合了omg模式随机搭配技能的特点,可玩性十足。当然这款游戏的火,也离不开yyf这波人的带领,每天深夜一群人开黑丛林乱斗,乐趣满满。 这款rpg在一星期内,最高在线人数从不到1000达到现在的近3w,作者几乎每天都在更新,可见其努力,被广大玩家所认可也是情理之中。怎么快速入坑上手这个游戏呢?下面简单说几个点。 进去可以随机星星,让右上角的星数随到七颗或者更高最好,这个是你的成长值,多一颗星后期能多很多三围属性。 特定的英雄天赋真的是强,小强+100敏,血魔加25吸血等等。 大的方面可以走物理或法系,组排可以有一人打控制。 前期选刷钱快的技能,掠夺必备用技能点尽快点满,刷钱攒技能书,后期删了换技能。 隐身=骗自己,当然有移速加成。 有转力量敏捷这些,前期富裕就可以买,不是必须等到后期神装以后。 装备的作用远大于你费尽心思收集的光环。最后,作者一直在更新,时不时看看更新内容十分必要。 总之,这个RPG可玩性十足,也是dota2在rpg方面的一个优秀作品,值得一试。(火女镇)最后,大家有什么想问的,欢迎评论。大家好,我是茶泡茶,十五年游戏资深玩家,擅长游戏领域问答,资讯最新,干货满满,欢迎点赞和关注。众所周知,dota2的rpg一直不愠不火,除了几个人尽皆知的乱战先锋,imba,dotarun,蜀山传,以及诸多塔防类rpg等热及一时的RPG,好像能被人称赞传颂的并不多。其实也有很多优秀有趣的rpg,无奈之后随着版本的更迭永远的静止在某一版本。 最近,一款名叫丛林乱斗的RPG火的如日中天,作为幽暗丛林肉搏的进化版,这款rpg又融合了omg模式随机搭配技能的特点,可玩性十足。当然这款游戏的火,也离不开yyf这波人的带领,每天深夜一群人开黑丛林乱斗,乐趣满满。 这款rpg在一星期内,最高在线人数从不到1000达到现在的近3w,作者几乎每天都在更新,可见其努力,被广大玩家所认可也是情理之中。怎么快速入坑上手这个游戏呢?下面简单说几个点。 进去可以随机星星,让右上角的星数随到七颗或者更高最好,这个是你的成长值,多一颗星后期能多很多三围属性。 特定的英雄天赋真的是强,小强+100敏,血魔加25吸血等等。 大的方面可以走物理或法系,组排可以有一人打控制。 前期选刷钱快的技能,掠夺必备用技能点尽快点满,刷钱攒技能书,后期删了换技能。 隐身=骗自己,当然有移速加成。 有转力量敏捷这些,前期富裕就可以买,不是必须等到后期神装以后。 装备的作用远大于你费尽心思收集的光环。最后,作者一直在更新,时不时看看更新内容十分必要。 总之,这个RPG可玩性十足,也是dota2在rpg方面的一个优秀作品,值得一试。(火女镇)最后,大家有什么想问的,欢迎评论。法师队比较简单,核心卡蕾迪,帕秋莉,小恶魔,古明地觉。觉需要连一个大妖精。这四张核心卡全5星以后搭配大妖精+琪露诺+灵梦+月兔的控制大概能摸到70-75关。目前尝试的N4 90波的4张五星通关套路只有4五星灵梦这一种打法,5张五星比较稳的是上面四张核心加上八坂神奈子或者第二个帕秋莉,都是打到90波伤害依然严重溢出的。因为五星觉转魔法以后可以全伤害2.5倍左右(有截图研究过),而第90波大约需要3500w输出,所以输出极限1500w以上的打N4都比较稳。附带输出测试:五星解放琪露诺输出极限800w左右,小恶魔1200w左右,帕秋莉1600w+,八坂2kw+。物理队对于阵容和装备还有5星数量要求更高。物理核心是伞,帕秋莉,古明地觉,夜雀。输出目前没找到一个人能打足90波输出的角色,满暴击妹红极限大概能打0.8-1kw,恋大概1kw周围,幽香1.2kw左右,天子只能打0.6kw。究其原因大概是因为这个游戏的物理抗性和魔法抗性虽然都是200作为极限,但是完全减甲以后魔抗是31%,而物理是31点护甲,对应抗性在60%以上。【备注:这一点是最开始测试时出现了问题,在后面更新中修正了这一观点】纯粹队因为完全不吃加伤,所以其实比较看直接输出,堆够数量就能过。紫妈大概900w,灵梦800w,别的测试较少【不是很喜欢玩纯粹队】。顺带提一下这个游戏的控制。控制一般分为两种,一种是吃cd的,比如八坂神奈子的柱子有15秒cd却不消耗魔法,一种是吃蓝的,比如月兔的大招群体回头cd只有1s,但是蓝耗高达60点。因为大妖精和回蓝装备的存在,降低cd的手段远远少于回复魔法的手段,所以我认为仅仅耗蓝的控制是最优秀的,主要是灵梦,月兔和琪露诺这三者。从另外一个角度来看,控制又分为击退和晕眩,击退比较适合和八坂神奈子这类打进出伤害的输出搭配,而控制比较适合聚集怪物,和高aoe搭配。击退主要是月兔和信仰组的三人,而晕眩主要是灵梦,帕秋莉,琪露诺。前期的话,重点是在守住的同时尽量发展经济,所以投入在守的资源越少越好,省下来的资源可以用来抽卡或者速经济作物。经济的话比较简单的办法是种双秋静叶和纳兹琳。秋静叶如果第一波下,一般在26-27波能拿到第一个五星(当然正常速度培养),37波左右第二个,46-47波第三个。满培养秋静叶从4星到5星需要9波半的时间,最后一波相当于三波的时间,可以用这个大致估计能不能拿到3个五星。莉莉白开局也可以,重点是速3星莉莉白,然后每一次放技能的时候尽量给最多的东西加经验。莉莉白开局的好处是狗粮等级高,比较容易守住家。有一个小技巧是用3星秋穰子来交换老鼠的星。如果前期有机会种就前期种出来,否则可以在43波结束之前种下1星满培养秋穰子,在最后结束之前足够到3星。再从守家的角度讲,比较优秀的守家有姬海棠,橙,帕秋莉,大小姐,幽香,觉,小恶魔,红美铃(注意她需要手动调节面朝方向)。其中帕秋莉,幽香,觉和小恶魔可以配单减速3星单输出下N4 20波,除了小恶魔都可以4星单输出下N4 30波,而30波以后的事情,基本该有的都有了,守家就完全没有压力了。有人看再接着写吧,尝试法师队4五星过N4 90失败了有点气。4法五星通N4成功,再随手写点吧。通关阵容:帕秋莉小恶魔蕾迪古明地觉5星,三大妖精双灵梦铃仙双帕秋莉4星。3法五星通N3成功,阵容同上,古明地觉4星。【其实就是同一场,留了升级素材】法系非八坂核心的通用控制:三大妖精双灵梦单铃仙,除了铃仙4星都只需要3星,廉价而有效。物理在砍了19的控制以后控制比较依赖铃仙和红美铃。法系C位除了帕秋莉八坂小恶魔以外,魔理沙也是一个不错的选择,没有相机也能打到接近1.5kw的输出,而且输出的形状好,没有真空期。缺点就是除了输出什么都不提供,要占一个格子,不像隔壁几个自己上光环自己打。答主比较喜欢尝试各种控制溢出的体系,然后再慢慢往里面填输出位【以能在时间限制之内把怪打死为要求】,所以一般在尝试的都是用尽可能少的资源通关。这游戏不出我爱丽丝我有点没动力玩了。有人问到穿透和护甲的算法,我其实也不是很了解,但是做了一些测试稍微摸了一下。物抗魔抗是实际游戏内显示的数据,在只有伞+帕秋莉+夜雀和蕾迪+小恶魔+帕秋莉的时候测试的,没有计算比如辉夜之类的额外减甲时候的抗性。觉转魔法增伤按照实际效果看应该是先把伤害类型直接改为魔法,再获得增伤。魔抗和物抗之间的关系是使用了满暴击妹红和四相机魔理沙作为核心输出,分别用物理队伍和魔法队伍组成来给加伤测试的结果。实际测试就是魔法比物理伤害要高大概30%-40%,和显示的抗性基本一致,所以作出的猜测。至于物理穿透高一些为什么伤害没有体现,我就不得而知了。顺便,又出了新角色,我家爱丽丝呢?先补一张觉输出的图来证明一下觉确实能打很高的输出,别的图还在找5.14更新有人提到5个五星没法通关,为了以防万一我又打了一圈N4。为了重复最开始自己通关时的结果,我没有使用任何SSR装备,而且只带了2张帕秋莉,换句话说除了R卡和火帕秋莉以外所有的卡均为0培养(其实我当时通关的配置比这个稍微高一点)。结果如图(截图手慢了,但是看杀敌数能知道是N4还漏了一个【其实仔细看能看到地上放着假如要翻车就拿起来的满培养魔理沙和4个相机】输出分配大约为:觉2100w,火帕秋莉1800w,小恶魔700w,水银之毒帕秋莉170w,其余忽略不计。装备分配为:觉法穿套,琪露诺减速回蓝,小恶魔满暴击,火帕秋莉CD套+玉。顺便修正自己之前的一个说法,200魔抗吃满减抗以后显示为39%魔抗,大概就是40抗性。这一点应该是之前测试时出现了问题。物理也相同。顺便抽到了周末面见神主的票,有点想问问神主对这个游戏怎么看,但是又怕问了以后东方RPG全凉了,有点紧张在前面的关卡测试了一下夜雀的物穿光环,似乎确实是没有效果,至少是1级和2级夜雀对幽香的伤害毫无影响。5.15更新居然更新了新模式。我觉得无脑强的卡砍了不少。吹上天的秋静叶,觉和妹红都被动了,在试试能不能用的幽香也没了,但是既然没砍相机辉夜和魔理沙,大概还是能打?答主测试中。测试结果:被劝退了,并且摸了点数据。每隔5关会有一关BOSS关,BOSS关之前的小怪关会给一个赐福:全员补至10级,5000大洋,重置秋穰子次数(刚刚还是+2次调整,马上就被吃回去了)BOSS名称及技能(大概齐了):爱丽丝:死亡分身为3个30%血人偶,人偶在外圈才计算数量妹红:免疫物品暴击魔理沙:每3秒冲刺0.3秒键山雏:如果受到超过来源4*伤害*能量点的伤害,该伤害减少50%上白泽慧音:如果血量低于70%,记录血量,5秒后回到此血量射命丸文:免疫减速琪斯美:减伤2000点星熊勇仪:2倍生命露米娅:每3秒钟无敌1秒秋穰子:每10秒钟回复30%血量蓬莱山辉夜:死后重生目前通关80波了一次,用的是新卡的组合,核心输出是丰聪耳神子,搭配正常法系体系。BOSS里面最难对付的是爱丽丝,辉夜和文文。文文不吃这个游戏最基本的控制减速,辉夜和爱丽丝会大幅度增加AOE难度,而且总是能吃掉一个大招。其次的是两个减伤怪物,她们两个的存在直接限制了AOE的输出的数值的范围。在地上准备一些替换的东西来针对不同的BOSS可以降低难度【主要是针对文文】5.17更新EXTRA 70波通关。有IMBA的新卡在并不是那么难。阵容:丰聪耳神子+蓝+1霍青娥+3个宫古芳香+4个苏我屠自古,需要带上几个爆弹保证在后期遇到几个难打的BOSS的时候不会一波GG。五星数量不那么重要,6-7个也可以通关,五星顺序与上面写的顺序一致。宫古芳香需要满培养,其他无所谓。所有角色除了蓝以外需要吃到神子的BUFF。顺便,这次尝试让我确定了魔抗有其自己的公式,不是简单的和纸面数值一致的,不然这12个全是魔法输出的角色为什么能对200抗性的怪物造成伤害呢?关于具体公式待考,猜测可能与物理公式一致。游戏居然真的惊动了神主,那我只能说游戏应该是凉透了,以及无条件支持神主的决定。神主来中国之前发生这样一个事情的话,感觉到时候在现场有得聊了。有人提到要卡组,其实我卡组蛮随意的,有挺多可以调整的,贴在下面。N4法师队卡组:除了开头提到的核心卡和收益卡以外的卡几乎都不必须,差不多效果就行。换核心换辅助换控制都无所谓。N5卡组:除了新卡和收益卡以外的所有卡都不必须,都可以随意选择。N5带上几个爆弹炸文文和爱丽丝很方便,非常建议带满。大家好,我是茶泡茶,十五年游戏资深玩家,擅长游戏领域问答,资讯最新,干货满满,欢迎点赞和关注。众所周知,dota2的rpg一直不愠不火,除了几个人尽皆知的乱战先锋,imba,dotarun,蜀山传,以及诸多塔防类rpg等热及一时的RPG,好像能被人称赞传颂的并不多。其实也有很多优秀有趣的rpg,无奈之后随着版本的更迭永远的静止在某一版本。 最近,一款名叫丛林乱斗的RPG火的如日中天,作为幽暗丛林肉搏的进化版,这款rpg又融合了omg模式随机搭配技能的特点,可玩性十足。当然这款游戏的火,也离不开yyf这波人的带领,每天深夜一群人开黑丛林乱斗,乐趣满满。 这款rpg在一星期内,最高在线人数从不到1000达到现在的近3w,作者几乎每天都在更新,可见其努力,被广大玩家所认可也是情理之中。怎么快速入坑上手这个游戏呢?下面简单说几个点。 进去可以随机星星,让右上角的星数随到七颗或者更高最好,这个是你的成长值,多一颗星后期能多很多三围属性。 特定的英雄天赋真的是强,小强+100敏,血魔加25吸血等等。 大的方面可以走物理或法系,组排可以有一人打控制。 前期选刷钱快的技能,掠夺必备用技能点尽快点满,刷钱攒技能书,后期删了换技能。 隐身=骗自己,当然有移速加成。 有转力量敏捷这些,前期富裕就可以买,不是必须等到后期神装以后。 装备的作用远大于你费尽心思收集的光环。最后,作者一直在更新,时不时看看更新内容十分必要。 总之,这个RPG可玩性十足,也是dota2在rpg方面的一个优秀作品,值得一试。(火女镇)最后,大家有什么想问的,欢迎评论。法师队比较简单,核心卡蕾迪,帕秋莉,小恶魔,古明地觉。觉需要连一个大妖精。这四张核心卡全5星以后搭配大妖精+琪露诺+灵梦+月兔的控制大概能摸到70-75关。目前尝试的N4 90波的4张五星通关套路只有4五星灵梦这一种打法,5张五星比较稳的是上面四张核心加上八坂神奈子或者第二个帕秋莉,都是打到90波伤害依然严重溢出的。因为五星觉转魔法以后可以全伤害2.5倍左右(有截图研究过),而第90波大约需要3500w输出,所以输出极限1500w以上的打N4都比较稳。附带输出测试:五星解放琪露诺输出极限800w左右,小恶魔1200w左右,帕秋莉1600w+,八坂2kw+。物理队对于阵容和装备还有5星数量要求更高。物理核心是伞,帕秋莉,古明地觉,夜雀。输出目前没找到一个人能打足90波输出的角色,满暴击妹红极限大概能打0.8-1kw,恋大概1kw周围,幽香1.2kw左右,天子只能打0.6kw。究其原因大概是因为这个游戏的物理抗性和魔法抗性虽然都是200作为极限,但是完全减甲以后魔抗是31%,而物理是31点护甲,对应抗性在60%以上。【备注:这一点是最开始测试时出现了问题,在后面更新中修正了这一观点】纯粹队因为完全不吃加伤,所以其实比较看直接输出,堆够数量就能过。紫妈大概900w,灵梦800w,别的测试较少【不是很喜欢玩纯粹队】。顺带提一下这个游戏的控制。控制一般分为两种,一种是吃cd的,比如八坂神奈子的柱子有15秒cd却不消耗魔法,一种是吃蓝的,比如月兔的大招群体回头cd只有1s,但是蓝耗高达60点。因为大妖精和回蓝装备的存在,降低cd的手段远远少于回复魔法的手段,所以我认为仅仅耗蓝的控制是最优秀的,主要是灵梦,月兔和琪露诺这三者。从另外一个角度来看,控制又分为击退和晕眩,击退比较适合和八坂神奈子这类打进出伤害的输出搭配,而控制比较适合聚集怪物,和高aoe搭配。击退主要是月兔和信仰组的三人,而晕眩主要是灵梦,帕秋莉,琪露诺。前期的话,重点是在守住的同时尽量发展经济,所以投入在守的资源越少越好,省下来的资源可以用来抽卡或者速经济作物。经济的话比较简单的办法是种双秋静叶和纳兹琳。秋静叶如果第一波下,一般在26-27波能拿到第一个五星(当然正常速度培养),37波左右第二个,46-47波第三个。满培养秋静叶从4星到5星需要9波半的时间,最后一波相当于三波的时间,可以用这个大致估计能不能拿到3个五星。莉莉白开局也可以,重点是速3星莉莉白,然后每一次放技能的时候尽量给最多的东西加经验。莉莉白开局的好处是狗粮等级高,比较容易守住家。有一个小技巧是用3星秋穰子来交换老鼠的星。如果前期有机会种就前期种出来,否则可以在43波结束之前种下1星满培养秋穰子,在最后结束之前足够到3星。再从守家的角度讲,比较优秀的守家有姬海棠,橙,帕秋莉,大小姐,幽香,觉,小恶魔,红美铃(注意她需要手动调节面朝方向)。其中帕秋莉,幽香,觉和小恶魔可以配单减速3星单输出下N4 20波,除了小恶魔都可以4星单输出下N4 30波,而30波以后的事情,基本该有的都有了,守家就完全没有压力了。有人看再接着写吧,尝试法师队4五星过N4 90失败了有点气。4法五星通N4成功,再随手写点吧。通关阵容:帕秋莉小恶魔蕾迪古明地觉5星,三大妖精双灵梦铃仙双帕秋莉4星。3法五星通N3成功,阵容同上,古明地觉4星。【其实就是同一场,留了升级素材】法系非八坂核心的通用控制:三大妖精双灵梦单铃仙,除了铃仙4星都只需要3星,廉价而有效。物理在砍了19的控制以后控制比较依赖铃仙和红美铃。法系C位除了帕秋莉八坂小恶魔以外,魔理沙也是一个不错的选择,没有相机也能打到接近1.5kw的输出,而且输出的形状好,没有真空期。缺点就是除了输出什么都不提供,要占一个格子,不像隔壁几个自己上光环自己打。答主比较喜欢尝试各种控制溢出的体系,然后再慢慢往里面填输出位【以能在时间限制之内把怪打死为要求】,所以一般在尝试的都是用尽可能少的资源通关。这游戏不出我爱丽丝我有点没动力玩了。有人问到穿透和护甲的算法,我其实也不是很了解,但是做了一些测试稍微摸了一下。物抗魔抗是实际游戏内显示的数据,在只有伞+帕秋莉+夜雀和蕾迪+小恶魔+帕秋莉的时候测试的,没有计算比如辉夜之类的额外减甲时候的抗性。觉转魔法增伤按照实际效果看应该是先把伤害类型直接改为魔法,再获得增伤。魔抗和物抗之间的关系是使用了满暴击妹红和四相机魔理沙作为核心输出,分别用物理队伍和魔法队伍组成来给加伤测试的结果。实际测试就是魔法比物理伤害要高大概30%-40%,和显示的抗性基本一致,所以作出的猜测。至于物理穿透高一些为什么伤害没有体现,我就不得而知了。顺便,又出了新角色,我家爱丽丝呢?先补一张觉输出的图来证明一下觉确实能打很高的输出,别的图还在找5.14更新有人提到5个五星没法通关,为了以防万一我又打了一圈N4。为了重复最开始自己通关时的结果,我没有使用任何SSR装备,而且只带了2张帕秋莉,换句话说除了R卡和火帕秋莉以外所有的卡均为0培养(其实我当时通关的配置比这个稍微高一点)。结果如图(截图手慢了,但是看杀敌数能知道是N4还漏了一个【其实仔细看能看到地上放着假如要翻车就拿起来的满培养魔理沙和4个相机】输出分配大约为:觉2100w,火帕秋莉1800w,小恶魔700w,水银之毒帕秋莉170w,其余忽略不计。装备分配为:觉法穿套,琪露诺减速回蓝,小恶魔满暴击,火帕秋莉CD套+玉。顺便修正自己之前的一个说法,200魔抗吃满减抗以后显示为39%魔抗,大概就是40抗性。这一点应该是之前测试时出现了问题。物理也相同。顺便抽到了周末面见神主的票,有点想问问神主对这个游戏怎么看,但是又怕问了以后东方RPG全凉了,有点紧张在前面的关卡测试了一下夜雀的物穿光环,似乎确实是没有效果,至少是1级和2级夜雀对幽香的伤害毫无影响。5.15更新居然更新了新模式。我觉得无脑强的卡砍了不少。吹上天的秋静叶,觉和妹红都被动了,在试试能不能用的幽香也没了,但是既然没砍相机辉夜和魔理沙,大概还是能打?答主测试中。测试结果:被劝退了,并且摸了点数据。每隔5关会有一关BOSS关,BOSS关之前的小怪关会给一个赐福:全员补至10级,5000大洋,重置秋穰子次数(刚刚还是+2次调整,马上就被吃回去了)BOSS名称及技能(大概齐了):爱丽丝:死亡分身为3个30%血人偶,人偶在外圈才计算数量妹红:免疫物品暴击魔理沙:每3秒冲刺0.3秒键山雏:如果受到超过来源4*伤害*能量点的伤害,该伤害减少50%上白泽慧音:如果血量低于70%,记录血量,5秒后回到此血量射命丸文:免疫减速琪斯美:减伤2000点星熊勇仪:2倍生命露米娅:每3秒钟无敌1秒秋穰子:每10秒钟回复30%血量蓬莱山辉夜:死后重生目前通关80波了一次,用的是新卡的组合,核心输出是丰聪耳神子,搭配正常法系体系。BOSS里面最难对付的是爱丽丝,辉夜和文文。文文不吃这个游戏最基本的控制减速,辉夜和爱丽丝会大幅度增加AOE难度,而且总是能吃掉一个大招。其次的是两个减伤怪物,她们两个的存在直接限制了AOE的输出的数值的范围。在地上准备一些替换的东西来针对不同的BOSS可以降低难度【主要是针对文文】5.17更新EXTRA 70波通关。有IMBA的新卡在并不是那么难。阵容:丰聪耳神子+蓝+1霍青娥+3个宫古芳香+4个苏我屠自古,需要带上几个爆弹保证在后期遇到几个难打的BOSS的时候不会一波GG。五星数量不那么重要,6-7个也可以通关,五星顺序与上面写的顺序一致。宫古芳香需要满培养,其他无所谓。所有角色除了蓝以外需要吃到神子的BUFF。顺便,这次尝试让我确定了魔抗有其自己的公式,不是简单的和纸面数值一致的,不然这12个全是魔法输出的角色为什么能对200抗性的怪物造成伤害呢?关于具体公式待考,猜测可能与物理公式一致。游戏居然真的惊动了神主,那我只能说游戏应该是凉透了,以及无条件支持神主的决定。神主来中国之前发生这样一个事情的话,感觉到时候在现场有得聊了。有人提到要卡组,其实我卡组蛮随意的,有挺多可以调整的,贴在下面。N4法师队卡组:除了开头提到的核心卡和收益卡以外的卡几乎都不必须,差不多效果就行。换核心换辅助换控制都无所谓。N5卡组:除了新卡和收益卡以外的所有卡都不必须,都可以随意选择。N5带上几个爆弹炸文文和爱丽丝很方便,非常建议带满。游戏版号审核重启后,可以预料到2019年一定会是一个不同凡响的年度! 最近,一款名为《刀塔自走棋》的RPG游戏走到了审核的前列,在短短十天内就达到了10万玩家同时在线,超过70万玩家订阅,在33万个评分中取得了五星评价的成就,迅速风靡了整个《DOTA2》游戏圈,这堪称游戏史中的奇迹。 就连各大游戏板块主播也没有抵制住诱惑,纷纷通宵达旦开黑“下棋”,知名的DOTA2主播OB战队众人更是连续修仙接近30小时,日夜奋战在该游戏的前线。 这游戏真的这么好玩?不信邪的小脏脏也抢先体验了几把,玩了几局发现根本停不下来,无奈只能顶着黑眼圈来向大家推荐了。那么这款游戏有哪些吸引人的地方呢?小脏脏认为这几点不可不提! 卡牌、塔防、吃鸡三位一体?一款游戏竟然这么丰富! 首先这款游戏以DOTA作为故事背景,将棋盘游戏与DOTA相结合,游戏模式有点类似于“塔防”的攻守战,在每回合中你可以任意摆布棋子的位置,选择你想要的英雄棋子。 随着回合数的增加,上场的英雄数量也随之增加,斗智斗勇的同时还能欣赏到“团战”技能特效等带来的强大视觉冲击力,热血激情的战斗画面满分max! 在每个回合结束后我们可以花费一定金币购买不同类型的英雄加入战局,3个相同英雄可以进行升级,比如如3个1星可提升至1个2星,升级后英雄能力获得大幅度提升! 卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关,抽牌具备随机性,但只要运气好迅速累计3个英雄升级“天胡”不是梦想! 与此同时,游戏内引入目前最火爆的“吃鸡”模式,一局游戏中可由二到八位棋手参战,在8X8的棋盘防守厮杀。在每回合结束之后会按照对手怪物遗留的数量扣除棋手血量,直至角逐出最后一位胜利者。想要吃鸡可不是一件简单的事,天时地利人和,运气和实力缺一不可。 释放双手,老年人也可以打团战? 众所周知,DOTA是一款对操作十分严格的游戏,那么在《刀塔自走棋》中是否也需要强悍的操作呢?并不是,实际上场上棋子都是自动对战的,根本不需要我们去控制走位与招式,哪怕你手速够慢也是完全可以驾驭的! 但是这并不是说你就无需操作了,在游戏中我们将化身“信使”,实现英雄招募,选择、撤回、汰换棋子等一系列操作,确定棋子的位置。在攻击野怪后也有可能会掉落装备,这时候我们就需要操纵信使来拾取装备和选择英雄装备了! 除此之外,所有玩家在游戏中招募的棋子都来自一个英雄池,这也使得在棋子的选择上具备灵活性和针对性。在玩法上各个英雄棋子类型也可以打出不一样的流派,比如说一波流,战士流和纯法师流等等。这就需要我们灵活的改变思路,针对形势及时做出改变! 目前《刀塔自走棋》已在DOTA客户端首页进行推荐,也有网友戏称DOTA客户端已成为“自走棋启动器”,其火爆程度可见一斑!作为2019年首度暴热的游戏,如果你还没有体验就真的out了! 那么问题来了:在刀塔自走棋中,你们最喜欢哪个流派呢?
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