王国之心流程攻略,王国之心梦中降生泰拉篇灿烂花园详细攻略
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1,王国之心梦中降生泰拉篇灿烂花园详细攻略
2,求PS2王国之心全集的流程攻略
流程攻略的话,日版、美版、最终混合版都差不多的。。。小细节不同而已,忽略不计。。。只是最终混合版添加了大量的隐藏要素,与流程无关
3,王国之心3怎么调出中文
你好 《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。有迪士尼世界 冰雪世界 和 雨林世界你好 《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。有迪士尼世界 冰雪世界 和 雨林世界这个中文只是配个字幕语音是日本话还不如英文版你好 《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。有迪士尼世界 冰雪世界 和 雨林世界这个中文只是配个字幕语音是日本话还不如英文版谢谢邀请~大家好,我是X博士。腾讯首款暗黑类手游《拉结尔》于近日开启限号不删档测试。借此测试机会,X博士也于近日受邀前往《拉结尔》的研发公司,对这款游戏背后的研发历程进行了解。划重点一:用五年时间,做一款符合自己内心标准的好游戏《拉结尔》虽说是腾讯的首款暗黑类手游,但很多玩家可能不知道,它背后真正的开发团队其实是一家位于广州的小公司——帝释天。帝释天的创始人廖宇,因为家里是做游戏厅生意的关系,从小就开始接触游戏。在学业结束之后便选择了游戏作为自己的职业。他曾在上海Gameloft任职,参与过《怪物史莱克》、《刺客信条》、《波斯王子》等手游的美术和策划工作。在那个还是塞班系统的手机时代,Gameloft绝对是当时的手游界巨头,能在那里工作,已经足够让很多人羡慕和嫉妒了。但是廖宇在Gameloft工作几年之后,感觉做的工作并不是自己心目中所要达到的方向,潜藏在他内心深处的目标,其实是要做一款属于自己的游戏。为了这个目标,他在2008年离开了当时被很多人羡慕的手游大厂前往广州创业,与几位志同道合的朋友创立了帝释天。↑帝释天的每一位员工,都会被贴上墙↑↑这位酷似周星驰的帅小伙就是帝释天CEO兼《拉结尔》制作人廖宇↑公司一开始并没有立马着手研发游戏,而是为HBO、暴雪、育碧等公司做美术外包跟技术外包工作。直到2014年,廖宇觉得团队磨炼的差不多了,公司也有一定的资金积累,才开始决定筹备第一个项目,也就是我们今天要说的《拉结尔》。“我自己就是暗黑玩家,但因为工作的原因很少有时间在电脑上玩,更多的碎片化时间还是花在手机上。当时市场上的大多数ARPG手游都是轻度的,缺少暗黑这种耦合性很强的,让玩家能够自主搭配的手游。”↑拉结尔游戏实际画面表现↑或许是此前在Gameloft任职期间以及为长期为大厂做外包工作的经历,廖宇的团队不自觉的就养成了对游戏工艺和品质的高标准追求。即便是做一款手游,也是延续了此前制作主机游戏的工作流程。划重点二:我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体《拉结尔》美术负责人“大师”,此前曾有8年的时间在某擅长回合制游戏公司任职。参与的作品基本就是我们此前常见的国产仙侠Q版画风,与我们现在看到的《拉结尔》风格截然不同。“在很多人看来,做手游嘛,可能画面不需要那么精细。但我想做一款品质是很高的,就是上线之后几年之内,在美术画面当中不会那么过时的一个产品。”抱着这种几年后画面都不会过时的标准,《拉结尔》的美术都是采用了一般小公司不敢想也承担不起的做法。在研发过程中,主要的角色模型都是做的高模,再把几千万面的高模转化为1万面左右的低模。↑几千万面的高模↑↑转化为1万面左右后的低模↑“一个怪物设计从草图采选、精细刻画,到ZB高模、PBR材质,再转入游戏模型,绑定、设计怪物动作,最后再制作特效,这一套流程基本需要2个多月的时长。而一般的公司,3~5天就能出一个怪物。”↑仅依靠软件来设计动作会显得僵硬不真实,游戏内的动作均使用真人做动作采集↑为了让玩家能够更加深入的进入《拉结尔》的世界,他们还制作精致的漫画、剧情动画以及CG。当X博士问及在手游中费时费力的进行这样复杂操作到底值不值的时候,大师笑着表示,看到玩家现在对美术反馈都比较正面,就很开心了。除了美术方面,很多玩家在玩手游时都可能会忽略的音效部分,《拉结尔》也投入了巨大精力。他们为此专门组建了一个音效团队,甚至还在有限的办公区域专门开辟了一块音效工作室。“一般手游的音频文件都是几百个,一千个都算多的,而我们有八千多个。不同武器,打击不同的部位,打到肉,打到铁,甚至头发滑过盔甲的声音都有完全不同的音效反馈。”音效负责人阿鹏还给X博士分享了录制怪物声音时的一个趣事。由于游戏内怪物数量众多,除了音效团队的成员,他们还经常会骗一些研发团队里面成员录制。有些成员会出于好奇,欣然答应,但录制一次之后就再也不上当了。“录怪物音效是非常累的过程,怪物吼叫是非常费嗓。比如怪物登场,受到攻击等等发出声音是不一样的,差不多每只怪物都有大几十个音频文件,往往一只怪物需要花上半天时间去录制。基本一只怪物的配音录下来就处于失声状态。”由于游戏环境的不同,许多玩家在玩手游的时候,并不会像在玩主机和PC时开启声音。因此,这么用心制作的音效很可能会被玩家无情关闭而错过。阿鹏对此有自己的理解,他坦言作为游戏从业人员的同时,自己本身也是一位玩家,他清楚玩家想要什么品质的游戏。当年他玩着GBA的时候,音效虽然没有那么丰富,但是依然会开着声音戴着耳机玩游戏。而目前的一些手机游戏,确实也没有开声音的必要。“说句实话,挂机的时候,你就已经不在是在玩游戏,所以开不开音效也就无所谓了。”“但是对于《拉结尔》,我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体。我们就是朝着做好一款游戏的标准去把它做好,至少能够达到我们自己心目中游戏的标准,对得起自己是第一位。”课后总结目前《拉结尔》的前期开发工作已基本完成,预计会在年内正式上线。《拉结尔》最终的市场表现会如何?是否能够对得起廖宇和帝释天五年来的付出?目前谁也说不准。在X博士看来,《拉结尔》承载着廖宇和帝释天的梦想,对于他们来说,用心制作一款能够让自己骄傲的游戏,或许比赚钱还重要。而一直保持这份对产品高品质追求的制作标准,对一家以研发为主的公司来说,更有利于今后的长久发展和生存。你好 《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。有迪士尼世界 冰雪世界 和 雨林世界这个中文只是配个字幕语音是日本话还不如英文版谢谢邀请~大家好,我是X博士。腾讯首款暗黑类手游《拉结尔》于近日开启限号不删档测试。借此测试机会,X博士也于近日受邀前往《拉结尔》的研发公司,对这款游戏背后的研发历程进行了解。划重点一:用五年时间,做一款符合自己内心标准的好游戏《拉结尔》虽说是腾讯的首款暗黑类手游,但很多玩家可能不知道,它背后真正的开发团队其实是一家位于广州的小公司——帝释天。帝释天的创始人廖宇,因为家里是做游戏厅生意的关系,从小就开始接触游戏。在学业结束之后便选择了游戏作为自己的职业。他曾在上海Gameloft任职,参与过《怪物史莱克》、《刺客信条》、《波斯王子》等手游的美术和策划工作。在那个还是塞班系统的手机时代,Gameloft绝对是当时的手游界巨头,能在那里工作,已经足够让很多人羡慕和嫉妒了。但是廖宇在Gameloft工作几年之后,感觉做的工作并不是自己心目中所要达到的方向,潜藏在他内心深处的目标,其实是要做一款属于自己的游戏。为了这个目标,他在2008年离开了当时被很多人羡慕的手游大厂前往广州创业,与几位志同道合的朋友创立了帝释天。↑帝释天的每一位员工,都会被贴上墙↑↑这位酷似周星驰的帅小伙就是帝释天CEO兼《拉结尔》制作人廖宇↑公司一开始并没有立马着手研发游戏,而是为HBO、暴雪、育碧等公司做美术外包跟技术外包工作。直到2014年,廖宇觉得团队磨炼的差不多了,公司也有一定的资金积累,才开始决定筹备第一个项目,也就是我们今天要说的《拉结尔》。“我自己就是暗黑玩家,但因为工作的原因很少有时间在电脑上玩,更多的碎片化时间还是花在手机上。当时市场上的大多数ARPG手游都是轻度的,缺少暗黑这种耦合性很强的,让玩家能够自主搭配的手游。”↑拉结尔游戏实际画面表现↑或许是此前在Gameloft任职期间以及为长期为大厂做外包工作的经历,廖宇的团队不自觉的就养成了对游戏工艺和品质的高标准追求。即便是做一款手游,也是延续了此前制作主机游戏的工作流程。划重点二:我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体《拉结尔》美术负责人“大师”,此前曾有8年的时间在某擅长回合制游戏公司任职。参与的作品基本就是我们此前常见的国产仙侠Q版画风,与我们现在看到的《拉结尔》风格截然不同。“在很多人看来,做手游嘛,可能画面不需要那么精细。但我想做一款品质是很高的,就是上线之后几年之内,在美术画面当中不会那么过时的一个产品。”抱着这种几年后画面都不会过时的标准,《拉结尔》的美术都是采用了一般小公司不敢想也承担不起的做法。在研发过程中,主要的角色模型都是做的高模,再把几千万面的高模转化为1万面左右的低模。↑几千万面的高模↑↑转化为1万面左右后的低模↑“一个怪物设计从草图采选、精细刻画,到ZB高模、PBR材质,再转入游戏模型,绑定、设计怪物动作,最后再制作特效,这一套流程基本需要2个多月的时长。而一般的公司,3~5天就能出一个怪物。”↑仅依靠软件来设计动作会显得僵硬不真实,游戏内的动作均使用真人做动作采集↑为了让玩家能够更加深入的进入《拉结尔》的世界,他们还制作精致的漫画、剧情动画以及CG。当X博士问及在手游中费时费力的进行这样复杂操作到底值不值的时候,大师笑着表示,看到玩家现在对美术反馈都比较正面,就很开心了。除了美术方面,很多玩家在玩手游时都可能会忽略的音效部分,《拉结尔》也投入了巨大精力。他们为此专门组建了一个音效团队,甚至还在有限的办公区域专门开辟了一块音效工作室。“一般手游的音频文件都是几百个,一千个都算多的,而我们有八千多个。不同武器,打击不同的部位,打到肉,打到铁,甚至头发滑过盔甲的声音都有完全不同的音效反馈。”音效负责人阿鹏还给X博士分享了录制怪物声音时的一个趣事。由于游戏内怪物数量众多,除了音效团队的成员,他们还经常会骗一些研发团队里面成员录制。有些成员会出于好奇,欣然答应,但录制一次之后就再也不上当了。“录怪物音效是非常累的过程,怪物吼叫是非常费嗓。比如怪物登场,受到攻击等等发出声音是不一样的,差不多每只怪物都有大几十个音频文件,往往一只怪物需要花上半天时间去录制。基本一只怪物的配音录下来就处于失声状态。”由于游戏环境的不同,许多玩家在玩手游的时候,并不会像在玩主机和PC时开启声音。因此,这么用心制作的音效很可能会被玩家无情关闭而错过。阿鹏对此有自己的理解,他坦言作为游戏从业人员的同时,自己本身也是一位玩家,他清楚玩家想要什么品质的游戏。当年他玩着GBA的时候,音效虽然没有那么丰富,但是依然会开着声音戴着耳机玩游戏。而目前的一些手机游戏,确实也没有开声音的必要。“说句实话,挂机的时候,你就已经不在是在玩游戏,所以开不开音效也就无所谓了。”“但是对于《拉结尔》,我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体。我们就是朝着做好一款游戏的标准去把它做好,至少能够达到我们自己心目中游戏的标准,对得起自己是第一位。”课后总结目前《拉结尔》的前期开发工作已基本完成,预计会在年内正式上线。《拉结尔》最终的市场表现会如何?是否能够对得起廖宇和帝释天五年来的付出?目前谁也说不准。在X博士看来,《拉结尔》承载着廖宇和帝释天的梦想,对于他们来说,用心制作一款能够让自己骄傲的游戏,或许比赚钱还重要。而一直保持这份对产品高品质追求的制作标准,对一家以研发为主的公司来说,更有利于今后的长久发展和生存。亲,暂时还调不出中文哦!这边建议您直接聘请一位英语8级的同声翻译来辅助玩游戏哦亲。记得好评哟亲~你好 《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。有迪士尼世界 冰雪世界 和 雨林世界你好 《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。有迪士尼世界 冰雪世界 和 雨林世界这个中文只是配个字幕语音是日本话还不如英文版你好 《王国之心3》是一款由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。有迪士尼世界 冰雪世界 和 雨林世界这个中文只是配个字幕语音是日本话还不如英文版谢谢邀请~大家好,我是X博士。腾讯首款暗黑类手游《拉结尔》于近日开启限号不删档测试。借此测试机会,X博士也于近日受邀前往《拉结尔》的研发公司,对这款游戏背后的研发历程进行了解。划重点一:用五年时间,做一款符合自己内心标准的好游戏《拉结尔》虽说是腾讯的首款暗黑类手游,但很多玩家可能不知道,它背后真正的开发团队其实是一家位于广州的小公司——帝释天。帝释天的创始人廖宇,因为家里是做游戏厅生意的关系,从小就开始接触游戏。在学业结束之后便选择了游戏作为自己的职业。他曾在上海Gameloft任职,参与过《怪物史莱克》、《刺客信条》、《波斯王子》等手游的美术和策划工作。在那个还是塞班系统的手机时代,Gameloft绝对是当时的手游界巨头,能在那里工作,已经足够让很多人羡慕和嫉妒了。但是廖宇在Gameloft工作几年之后,感觉做的工作并不是自己心目中所要达到的方向,潜藏在他内心深处的目标,其实是要做一款属于自己的游戏。为了这个目标,他在2008年离开了当时被很多人羡慕的手游大厂前往广州创业,与几位志同道合的朋友创立了帝释天。↑帝释天的每一位员工,都会被贴上墙↑↑这位酷似周星驰的帅小伙就是帝释天CEO兼《拉结尔》制作人廖宇↑公司一开始并没有立马着手研发游戏,而是为HBO、暴雪、育碧等公司做美术外包跟技术外包工作。直到2014年,廖宇觉得团队磨炼的差不多了,公司也有一定的资金积累,才开始决定筹备第一个项目,也就是我们今天要说的《拉结尔》。“我自己就是暗黑玩家,但因为工作的原因很少有时间在电脑上玩,更多的碎片化时间还是花在手机上。当时市场上的大多数ARPG手游都是轻度的,缺少暗黑这种耦合性很强的,让玩家能够自主搭配的手游。”↑拉结尔游戏实际画面表现↑或许是此前在Gameloft任职期间以及为长期为大厂做外包工作的经历,廖宇的团队不自觉的就养成了对游戏工艺和品质的高标准追求。即便是做一款手游,也是延续了此前制作主机游戏的工作流程。划重点二:我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体《拉结尔》美术负责人“大师”,此前曾有8年的时间在某擅长回合制游戏公司任职。参与的作品基本就是我们此前常见的国产仙侠Q版画风,与我们现在看到的《拉结尔》风格截然不同。“在很多人看来,做手游嘛,可能画面不需要那么精细。但我想做一款品质是很高的,就是上线之后几年之内,在美术画面当中不会那么过时的一个产品。”抱着这种几年后画面都不会过时的标准,《拉结尔》的美术都是采用了一般小公司不敢想也承担不起的做法。在研发过程中,主要的角色模型都是做的高模,再把几千万面的高模转化为1万面左右的低模。↑几千万面的高模↑↑转化为1万面左右后的低模↑“一个怪物设计从草图采选、精细刻画,到ZB高模、PBR材质,再转入游戏模型,绑定、设计怪物动作,最后再制作特效,这一套流程基本需要2个多月的时长。而一般的公司,3~5天就能出一个怪物。”↑仅依靠软件来设计动作会显得僵硬不真实,游戏内的动作均使用真人做动作采集↑为了让玩家能够更加深入的进入《拉结尔》的世界,他们还制作精致的漫画、剧情动画以及CG。当X博士问及在手游中费时费力的进行这样复杂操作到底值不值的时候,大师笑着表示,看到玩家现在对美术反馈都比较正面,就很开心了。除了美术方面,很多玩家在玩手游时都可能会忽略的音效部分,《拉结尔》也投入了巨大精力。他们为此专门组建了一个音效团队,甚至还在有限的办公区域专门开辟了一块音效工作室。“一般手游的音频文件都是几百个,一千个都算多的,而我们有八千多个。不同武器,打击不同的部位,打到肉,打到铁,甚至头发滑过盔甲的声音都有完全不同的音效反馈。”音效负责人阿鹏还给X博士分享了录制怪物声音时的一个趣事。由于游戏内怪物数量众多,除了音效团队的成员,他们还经常会骗一些研发团队里面成员录制。有些成员会出于好奇,欣然答应,但录制一次之后就再也不上当了。“录怪物音效是非常累的过程,怪物吼叫是非常费嗓。比如怪物登场,受到攻击等等发出声音是不一样的,差不多每只怪物都有大几十个音频文件,往往一只怪物需要花上半天时间去录制。基本一只怪物的配音录下来就处于失声状态。”由于游戏环境的不同,许多玩家在玩手游的时候,并不会像在玩主机和PC时开启声音。因此,这么用心制作的音效很可能会被玩家无情关闭而错过。阿鹏对此有自己的理解,他坦言作为游戏从业人员的同时,自己本身也是一位玩家,他清楚玩家想要什么品质的游戏。当年他玩着GBA的时候,音效虽然没有那么丰富,但是依然会开着声音戴着耳机玩游戏。而目前的一些手机游戏,确实也没有开声音的必要。“说句实话,挂机的时候,你就已经不在是在玩游戏,所以开不开音效也就无所谓了。”“但是对于《拉结尔》,我们没有把他当成一个手游,它就是一个游戏,手机只是一个载体。我们就是朝着做好一款游戏的标准去把它做好,至少能够达到我们自己心目中游戏的标准,对得起自己是第一位。”课后总结目前《拉结尔》的前期开发工作已基本完成,预计会在年内正式上线。《拉结尔》最终的市场表现会如何?是否能够对得起廖宇和帝释天五年来的付出?目前谁也说不准。在X博士看来,《拉结尔》承载着廖宇和帝释天的梦想,对于他们来说,用心制作一款能够让自己骄傲的游戏,或许比赚钱还重要。而一直保持这份对产品高品质追求的制作标准,对一家以研发为主的公司来说,更有利于今后的长久发展和生存。你好 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4,王国之心丹特斯梦想城攻略
这个一开始我也不懂 其实有一个条路的走到老鼠过道 看到一个叉子然后可以跳到屋顶上 然后就一直走下去 就能走到那个很高的地方的
5,王国之心 记忆之链 百亩森林里 关于兔子的剧情流程 要有组图
那兔子在那儿搬菜,它要用车运,只要去站在车上,就能踩坏它的车,然后再到路的后面,就会有菜滚下来,打那菜就能让菜叠起来,之后就会发生兔子的剧情
6,王国之心全剧情
有点多。我大略说一下顺序首先是 梦中降生然后就是 王国之心一接着是王国之心记忆之链还有 385 2天,这个有小说,叫《洛克萨斯的天空》。王国之心感人的精髓全在这里!!然后就是王国之心2了你具体可以去天幻网看看,专做王国之心的网站。我来剧透一下,ventus后来看到了索拉和利库仿佛看到了自己和terra,于是他把自己的心藏在了索拉的心里,在kh1中索拉产生的无存—罗克萨斯可以算作是ventus自己的无存,所以长得很像,师姐剧情还没玩,所以不知道
7,PSP王国之心梦中降生攻略
有钟的桌子旁边有个洞 进去后 再进 洞里面你进去的洞口的旁边的洞 注意千万不要搞错 去辛德雷拉老鼠洞对面的洞 之后重桌子里出来直接拿材料就行了 进去后有叉子 站在上面按跳就行 这个游戏前期千万不要练级 打到最后去匙刃墓地的时候有龙卷风 你去龙卷风里面用磁重力就好了 磁重力是刷怪最好的指令 游戏到后面能拿到更多行动指令 小飞侠会给你飞翔 还能拿到大跳 唯一有难度的就是 唐老鸭的3个侄子让你帮他做冰激淋 还有 丹的最终必杀是6把光剑 要用磁力系指令 时间系指令才能激发楼主多试试吧 祝楼主玩的开心
8,3DS王国之心3D命运岛流程有哪些
【命运之岛】共同路线索拉为了习得能够让“沉睡在悲伤中的人”苏醒过来而选择参加大师承认试验。利库为了确认身怀黑暗的自己是否真的适合使用键刃而选择参加大师承认试验。为了进入无法通过大门进出的封闭于沉睡中的世界,伊安·西特让他们俩从“最初的地方”---让索拉和利库回到了被黑暗笼罩之前的命运之岛的时间里。(PS:所以这时候两人为KH1身姿+原衣服)两人制作了简易木筏出海,在命运之岛的外海中受到乌苏拉的幻影的袭击。落入海中的索拉和利库无意识地拿出键刃,打开了位于海底的沉睡的钥匙孔。钥匙孔发出强烈的光芒,将两人完全笼罩了起来。穿着黄袍子的人物站在海面上,看着两人开始了这趟多灾多难的旅程。命运之岛战斗指南通过教学模式,能迅速掌握最初的操作,随后和RIKU一起击退乌苏拉即可。初始技能:初级冰魔法(优点贯通、缺点慢且距离短)初级火魔法(优点跟踪性、距离,缺点是只对一)跳斩(物理、冷却快)回复药(优点发动时间短且不受技能封印影响,缺点有个数有限)阿苏拉的攻击方式也就几个而已:用手抓--碰到扣血、抓到扣血,被抓住后等利库救雷电--最多两条雷,看地面就能躲开,别贪刀就行喷激光--闪避躲也行,远处喷水--看着距离防御就行了,全都能防下来。 十分轻松的BOSS,不过上P难度或C难度一不注意还是会猫的= =乌苏拉距离远的时候可以用火魔法,能飞到乌苏拉那里去的。
9,王国之心3582天流程攻略
DAY 255
开始是一段宇多田光的《PASSION》曲子和XIII机关成员的介绍,之后罗克萨斯和阿克塞尔坐在屋顶上谈天后开始时光飞逝。
DAY 7 十四番目
罗克萨斯从睡梦中醒来,去前面的大厅找阿克塞尔对话发生剧情,之后选择前往,XIII机关迎来了新的成员——XVI 西昂,居然还是个女孩子。
DAY 8 ごほうび
剧情后后ロクサスダイアリー开放
事件过后去大厅和萨克斯对话接到第一个任务。
NO 1 任務の基本を習得せよ
很简单的任务,主要是熟悉操作,和阿克塞尔来到目的地后前进到前方的平台按B键跳上去发生剧情,之后的目的是寻找宝箱,位置在最上方,先去最中间把黄色机关按下,之后走右面的路绕过去即可到达,任务完成后回到最初的蓝色传送阵处返回(以后的任务都是这样)
任务报酬:
ポーション X1
ファイアレシビ X1
ムーンストーン X1
回收道具(不包括掉落道具):
ポーション X1
DAY 9 心無きもの
去萨克斯处接任务,这次玛尔夏会同行。
NO 2 通常攻撃の基本を習得せよ
基本上都是一些简单的攻击,在限定时间内持续攻击不同敌人即可形成CHAIN连锁,这样可以让敌人掉出更好的东西。最后一批敌人的连续落雷比较危险,建议用腾挪大法让画面上显示敌人减少后逐个击破。
任务报酬:
ポーション X1
ファイアレシビ X1
ムーンストーン X1
回收道具(不包括掉落道具):
ポーション X1
DAY 10 存在しないもの
和萨克斯对话接任务,这关杰克西昂会同行。
NO 3 任務達成について学習せよ
任务是打到7个ハートレス,不用可以完成即可结束任务,但注意每关任务都是有完成度的,比如这关,如要让最下方的槽全满需要干掉场景内的所有敌人,比较难找的是一个在三层台阶上的和一个需要从楼梯绕上去再跳下来通过中间的横木过去的,其他的位置都很明显,而且地图上有表明所以很好找。
再有就是宝箱的收集了,每关都有一定数量的宝箱,在下屏的任务槽右上有显示已获得的个数,本关只有一个宝箱,位置在中部靠下的四方形区域里。
任务报酬:
ポーション X1
ファイアレシビ X1
ファイア X1
回收道具(不包括掉落道具):
ポーション X1
DAY 11 キーブレード
剧情后パネルスロット可以使用了,事先装备好上关获得的火魔法,本关有用。
和萨克斯对话后进行任务,本关可爱的拉克茜奴会同行。
NO 4 魔法の基本を習得せよ
上来按Y键切换到第二项使用我们事先装备好的魔法一击就可以干掉敌人,之后第二轮出现的这种敌人也可以用火魔法秒杀,本关干掉全部两批敌人即可获得全部奖励槽,三个宝箱地点都十分的明显。
任务报酬:
ポーション X3
エーラル
ライブラ
回收道具(不包括掉落道具):
ポーション X1
エーラル X3
DAY 12 閉じられた世界
剧情后可以使用快捷菜单
和萨克斯对话接任务
NO 5 調査の基本を習得せよ
就是调查,调查的数量达到一定的时候会发生剧情(一共九个,全走一边肯定都能找齐),这样就可以积满奖励槽了,中间的选项没有任何影响。唯一的宝箱在中部,从右上的楼梯过去跳到中间平台回头即可看到。
任务报酬:
ポーション X2
炎の秘石
ファイア
ドッジロール
回收道具(不包括掉落道具):
炎の秘石
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