游戏防沉迷的系统叫什么,反沉迷系统是什么
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1,反沉迷系统是什么
防沉迷系统针对未成年人的,在网游上的一个限制程序.连续在线3小时经验值减半,5小时经验值为0(不知道有没有改).对成年人无效的. 不过身份证务必填写真实的,因为要向公安部门上报审核(传说).一旦发现填写虚假身份立刻删除账户.
2,什么游戏没有防沉迷系统
开心消消乐游戏没有防沉迷系统。《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,2014年2月推出iOS版本,2014年4月推出安卓版本。游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。在2015年《开心消消乐》荣获玩家最喜爱的移动单机游戏奖。特色:玩家通过游戏同步社交网络账号的好友,玩家通关关卡后可以看到好友的分数排行,同时,当自己的关卡通过不了可以邀请好友帮助,同时玩家与好友之间可以相互赠送1点的精力瓶(每日上限20个)。玩家可以邀请好友帮自己通过关卡。
3,防沉迷系统是什么
针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
4,什么是防沉迷系统
为保护未成年游戏玩家身心健康发展,形成良好游戏行为习惯,按国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等8部委联合发出的《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》的要求,QQ游戏将于7月16日正式推出QQ游戏“防沉迷系统”,是针对部分未成年游戏玩家过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,特推出该防沉迷系统,以引导玩家合理安排游戏时间,改变影响身心健康的不良游戏习惯。
还请各位玩家尽快登录防沉迷页面填写身份信息,避免受到防沉迷系统的限制。
5,防沉迷系统具体是什么
防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。2007年7月14日零点,上海第九城市运营的《魔兽世界》率先正式实施防沉迷系统。按照你注册游戏时填写的身份信息,如果你未满18周岁,你就会被列为防沉迷对象。一天玩3小时内为健康时间,超出3小时收益减半,到5小时收益为零,并会被强制下线。
6,防沉迷系统什么
你不要着急,请问你是否有在防沉迷网站填写过防沉迷资料,如果没有的话,可能是被纳入防沉迷系统。有可能您超出防沉迷系统规定的时
间,游戏收益为零,您可以登陆 防沉迷网站 http://fcm.qq.com/对自己的信息进行填写.谢谢就是怕你娃自控力太差了,给你装个限制你上网时时段的软件,其实你不用考虑,我在我房间直接把网线拔了,你就没机会沉迷了。以后这种问题直接问我就可以了,不用浪费网络资源了,呵呵。
7,什么是防迷系统
防沉迷系统概述
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。
收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
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