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1,求游戏寂静岭所有系列的游戏攻略视频
2,寂静岭零恶灵附身哪个游戏更恐怖更好玩
女主没死,但被邪恶阿丽莎留在了表世界。《寂静岭》的世界观里世界分为三层。即正常世界、表世界和里世界。正常世界就是女主丈夫所在的现实世界——而表世界和里世界则都是被烧成重伤的阿丽莎创造出来,用来困住寂静岭居民的空间,可以理解成阿丽莎的精神世界。其中表世界是阿丽莎沉睡时的样子——雾气蒙蒙,偶尔有零星的怪物(女警在一开始曾用枪击毙过一个出现在表世界的怪物)但总体比较温和。而里世界则是阿丽莎清醒时痛苦难奈的表现,恐怖、狂暴,怪物横行肆虐。这里简单说一下阿丽莎的身世——阿丽莎是一个私生女,而由于寂静岭这个小镇大部分人都是教徒,私生女在这里被认为是“不洁”、“污秽”的象征。于是教徒们聚在一起,打算举行“焚烧”仪式,用烧死阿丽莎的方式恢复小镇的“纯洁”。年幼的阿丽莎就这样被无辜的绑到火刑架上,而此时她的妈妈只是无助的哭泣,并没有一丁点儿保护她的举动。在火刑开始之后,恐惧痛苦加上委屈和无助,年幼的阿丽莎憎恨着寂静岭里的每一个人。强大的恨意惊动了沉睡着的邪恶力量,于是正在被执行火刑的阿丽莎与恶魔达成了协议,获得了恶魔的力量。获得邪恶力量的阿丽莎打翻火刑架,引发了大火,大火将小镇付之一炬。而小镇中的人们则被阿丽莎囚禁在自己的精神世界里(表、里世界),每时每刻都在被恐惧和痛苦折磨。此时被严重烧伤的阿丽莎虽然活了下来,但已完全不能行动。她将自己灵魂里善良的一面化为一个女婴送到了现实世界,这个女婴最后被女主收养,就是沙朗。而邪恶的一面则留在寂静岭,折磨着那些被她憎恨的小镇居民。而她的本体此时已经化为恶魔,恶魔的目的就是对小镇的居民加以屠戮。但由于教堂的存在,恶魔一直无法进入,这使得小镇居民得以苟活到现在。影片最后,女主也和恶魔达成协议——女主帮恶魔进入教堂展开杀戮,而恶魔则将女主的女儿还给她。一切都结束后,女主终于找回了女儿。此时邪恶的阿丽莎因为在女主这感受到了从未有过的母爱,这种感觉领她不舍得任由女主和善良面的阿丽莎重回正常世界。所以她重新和善良面的阿丽莎合体变成一人,她要好好享受这份迟来的母爱(注意看下图阿丽莎的眼神,此时回到母亲怀抱的已不是单一善良面的阿丽莎)。但由于她的恶魔属性,所以她是不能到现实世界的。所以为了享受母爱,她自私的将女主也永远的留在了表世界,也就是她自己的精神空间。在这里,妈妈是永远属于她的……《寂静岭》这部电影要表述的其实就是一句话——在孩子的眼中,妈妈就是上帝。以上就是我的回答,希望你能满意。我是英年早肥,不定期更新影视,娱乐及游戏资讯。有喜欢的朋友,欢迎大家点击关注!女主没死,但被邪恶阿丽莎留在了表世界。《寂静岭》的世界观里世界分为三层。即正常世界、表世界和里世界。正常世界就是女主丈夫所在的现实世界——而表世界和里世界则都是被烧成重伤的阿丽莎创造出来,用来困住寂静岭居民的空间,可以理解成阿丽莎的精神世界。其中表世界是阿丽莎沉睡时的样子——雾气蒙蒙,偶尔有零星的怪物(女警在一开始曾用枪击毙过一个出现在表世界的怪物)但总体比较温和。而里世界则是阿丽莎清醒时痛苦难奈的表现,恐怖、狂暴,怪物横行肆虐。这里简单说一下阿丽莎的身世——阿丽莎是一个私生女,而由于寂静岭这个小镇大部分人都是教徒,私生女在这里被认为是“不洁”、“污秽”的象征。于是教徒们聚在一起,打算举行“焚烧”仪式,用烧死阿丽莎的方式恢复小镇的“纯洁”。年幼的阿丽莎就这样被无辜的绑到火刑架上,而此时她的妈妈只是无助的哭泣,并没有一丁点儿保护她的举动。在火刑开始之后,恐惧痛苦加上委屈和无助,年幼的阿丽莎憎恨着寂静岭里的每一个人。强大的恨意惊动了沉睡着的邪恶力量,于是正在被执行火刑的阿丽莎与恶魔达成了协议,获得了恶魔的力量。获得邪恶力量的阿丽莎打翻火刑架,引发了大火,大火将小镇付之一炬。而小镇中的人们则被阿丽莎囚禁在自己的精神世界里(表、里世界),每时每刻都在被恐惧和痛苦折磨。此时被严重烧伤的阿丽莎虽然活了下来,但已完全不能行动。她将自己灵魂里善良的一面化为一个女婴送到了现实世界,这个女婴最后被女主收养,就是沙朗。而邪恶的一面则留在寂静岭,折磨着那些被她憎恨的小镇居民。而她的本体此时已经化为恶魔,恶魔的目的就是对小镇的居民加以屠戮。但由于教堂的存在,恶魔一直无法进入,这使得小镇居民得以苟活到现在。影片最后,女主也和恶魔达成协议——女主帮恶魔进入教堂展开杀戮,而恶魔则将女主的女儿还给她。一切都结束后,女主终于找回了女儿。此时邪恶的阿丽莎因为在女主这感受到了从未有过的母爱,这种感觉领她不舍得任由女主和善良面的阿丽莎重回正常世界。所以她重新和善良面的阿丽莎合体变成一人,她要好好享受这份迟来的母爱(注意看下图阿丽莎的眼神,此时回到母亲怀抱的已不是单一善良面的阿丽莎)。但由于她的恶魔属性,所以她是不能到现实世界的。所以为了享受母爱,她自私的将女主也永远的留在了表世界,也就是她自己的精神空间。在这里,妈妈是永远属于她的……《寂静岭》这部电影要表述的其实就是一句话——在孩子的眼中,妈妈就是上帝。以上就是我的回答,希望你能满意。我是英年早肥,不定期更新影视,娱乐及游戏资讯。有喜欢的朋友,欢迎大家点击关注!谢邀。恐怖游戏作为一个独特的题材类型,一直令很多玩家十分好奇。和恐怖电影一样,它神秘且又令人胆怯,因此诸如一些晚上关灯开音响,敢不敢玩某某恐怖游戏的梗也常出现网络中。目前的游戏开发技术,恐怖游戏已经可以做到令人身临其境感受恐怖的地步了,而你题主所列的三个产品中,我觉得它们都不错,只是因为时代不同而产生了一些差异。从1997年开始,《寂静岭》系列走过了10多个年头,但是从四代开始更换开发工作室后,大家对于这部作品的感受似乎也在逐步下降。最后一部《寂静岭:暴雨》是2012年的作品,但作为一款老IP,它的恐怖元素似乎在一层不变的模式下再逐步降低。整体来说,当时的《寂静岭》是十分恐怖的一款作品,游戏采用的气氛营造,角色塑造都是十分阴暗的角度,剧情类似电影手法,所以经常有吓人的镜头出现。枫叔记得测评人对该作的最高评价,就是其善于用压抑的气氛去营造恐怖感,结合游戏本身围绕人类善恶,人伦道德等问题开展内容,使得玩过的人对其评价很高,而也有不少人因为这份恐怖感对其敬而远之。至于《零》这款恐怖游戏,也经历了10多年的研发历史,整体来说和《寂静岭》相比,完全不是一个类型。前者是写实主义风格,后者偏日漫。但是《零》展现的内容不是那么多心理暗示,而是直接的鬼魂恐吓。所以在这不作品中,你可以看到很多诸如封印黄泉之门这类的鬼神表述,而这种模式在现在的韩国恐怖片中十分常见,所以我觉得对于从2001年就开始接触这个PS2作品的朋友来说,《零》也是一款经典作品,但要让《寂静岭》玩家去感受的话,他们可能觉得这个有些太假,或者不够写实。至于《恶灵附身》系列,这款诞生在2014年的游戏,应该拥有前者无法比拟的技术优势。不过从题材上来说,他们三个又丝毫没有什么共同点。《寂静岭》是纯日本的写实主义阴暗风格,《零》是学生妹那种神鬼理论恐怖营造,而到了《恶灵附身》不论从场景还是内容,实际更偏向于国际化,甚至直接点更像美剧。因为文化差异,我觉得更过喜欢恐怖作品的人,都是害怕前两部的内容。《恶灵附身》虽然也是知名制作人打造,但是模式上恐怖仅仅存在于见与未见之间,不论恶灵什么样,等待总是恐怖的,但当看到的那一刻似乎不符合亚洲文化,怪物再恶心也不至于害怕,反而心里安稳了好好击杀就可以。枫叔觉得三款恐怖作品《恶灵附身》可能惊吓程度够,但是心理冲击没有前两个作品高。毕竟亚洲的神鬼都是靠脑补,越想越害怕,而欧美风格都是比较具现化的,以至于有时候和变异僵尸一类的傻傻分不清楚。女主没死,但被邪恶阿丽莎留在了表世界。《寂静岭》的世界观里世界分为三层。即正常世界、表世界和里世界。正常世界就是女主丈夫所在的现实世界——而表世界和里世界则都是被烧成重伤的阿丽莎创造出来,用来困住寂静岭居民的空间,可以理解成阿丽莎的精神世界。其中表世界是阿丽莎沉睡时的样子——雾气蒙蒙,偶尔有零星的怪物(女警在一开始曾用枪击毙过一个出现在表世界的怪物)但总体比较温和。而里世界则是阿丽莎清醒时痛苦难奈的表现,恐怖、狂暴,怪物横行肆虐。这里简单说一下阿丽莎的身世——阿丽莎是一个私生女,而由于寂静岭这个小镇大部分人都是教徒,私生女在这里被认为是“不洁”、“污秽”的象征。于是教徒们聚在一起,打算举行“焚烧”仪式,用烧死阿丽莎的方式恢复小镇的“纯洁”。年幼的阿丽莎就这样被无辜的绑到火刑架上,而此时她的妈妈只是无助的哭泣,并没有一丁点儿保护她的举动。在火刑开始之后,恐惧痛苦加上委屈和无助,年幼的阿丽莎憎恨着寂静岭里的每一个人。强大的恨意惊动了沉睡着的邪恶力量,于是正在被执行火刑的阿丽莎与恶魔达成了协议,获得了恶魔的力量。获得邪恶力量的阿丽莎打翻火刑架,引发了大火,大火将小镇付之一炬。而小镇中的人们则被阿丽莎囚禁在自己的精神世界里(表、里世界),每时每刻都在被恐惧和痛苦折磨。此时被严重烧伤的阿丽莎虽然活了下来,但已完全不能行动。她将自己灵魂里善良的一面化为一个女婴送到了现实世界,这个女婴最后被女主收养,就是沙朗。而邪恶的一面则留在寂静岭,折磨着那些被她憎恨的小镇居民。而她的本体此时已经化为恶魔,恶魔的目的就是对小镇的居民加以屠戮。但由于教堂的存在,恶魔一直无法进入,这使得小镇居民得以苟活到现在。影片最后,女主也和恶魔达成协议——女主帮恶魔进入教堂展开杀戮,而恶魔则将女主的女儿还给她。一切都结束后,女主终于找回了女儿。此时邪恶的阿丽莎因为在女主这感受到了从未有过的母爱,这种感觉领她不舍得任由女主和善良面的阿丽莎重回正常世界。所以她重新和善良面的阿丽莎合体变成一人,她要好好享受这份迟来的母爱(注意看下图阿丽莎的眼神,此时回到母亲怀抱的已不是单一善良面的阿丽莎)。但由于她的恶魔属性,所以她是不能到现实世界的。所以为了享受母爱,她自私的将女主也永远的留在了表世界,也就是她自己的精神空间。在这里,妈妈是永远属于她的……《寂静岭》这部电影要表述的其实就是一句话——在孩子的眼中,妈妈就是上帝。以上就是我的回答,希望你能满意。我是英年早肥,不定期更新影视,娱乐及游戏资讯。有喜欢的朋友,欢迎大家点击关注!女主没死,但被邪恶阿丽莎留在了表世界。《寂静岭》的世界观里世界分为三层。即正常世界、表世界和里世界。正常世界就是女主丈夫所在的现实世界——而表世界和里世界则都是被烧成重伤的阿丽莎创造出来,用来困住寂静岭居民的空间,可以理解成阿丽莎的精神世界。其中表世界是阿丽莎沉睡时的样子——雾气蒙蒙,偶尔有零星的怪物(女警在一开始曾用枪击毙过一个出现在表世界的怪物)但总体比较温和。而里世界则是阿丽莎清醒时痛苦难奈的表现,恐怖、狂暴,怪物横行肆虐。这里简单说一下阿丽莎的身世——阿丽莎是一个私生女,而由于寂静岭这个小镇大部分人都是教徒,私生女在这里被认为是“不洁”、“污秽”的象征。于是教徒们聚在一起,打算举行“焚烧”仪式,用烧死阿丽莎的方式恢复小镇的“纯洁”。年幼的阿丽莎就这样被无辜的绑到火刑架上,而此时她的妈妈只是无助的哭泣,并没有一丁点儿保护她的举动。在火刑开始之后,恐惧痛苦加上委屈和无助,年幼的阿丽莎憎恨着寂静岭里的每一个人。强大的恨意惊动了沉睡着的邪恶力量,于是正在被执行火刑的阿丽莎与恶魔达成了协议,获得了恶魔的力量。获得邪恶力量的阿丽莎打翻火刑架,引发了大火,大火将小镇付之一炬。而小镇中的人们则被阿丽莎囚禁在自己的精神世界里(表、里世界),每时每刻都在被恐惧和痛苦折磨。此时被严重烧伤的阿丽莎虽然活了下来,但已完全不能行动。她将自己灵魂里善良的一面化为一个女婴送到了现实世界,这个女婴最后被女主收养,就是沙朗。而邪恶的一面则留在寂静岭,折磨着那些被她憎恨的小镇居民。而她的本体此时已经化为恶魔,恶魔的目的就是对小镇的居民加以屠戮。但由于教堂的存在,恶魔一直无法进入,这使得小镇居民得以苟活到现在。影片最后,女主也和恶魔达成协议——女主帮恶魔进入教堂展开杀戮,而恶魔则将女主的女儿还给她。一切都结束后,女主终于找回了女儿。此时邪恶的阿丽莎因为在女主这感受到了从未有过的母爱,这种感觉领她不舍得任由女主和善良面的阿丽莎重回正常世界。所以她重新和善良面的阿丽莎合体变成一人,她要好好享受这份迟来的母爱(注意看下图阿丽莎的眼神,此时回到母亲怀抱的已不是单一善良面的阿丽莎)。但由于她的恶魔属性,所以她是不能到现实世界的。所以为了享受母爱,她自私的将女主也永远的留在了表世界,也就是她自己的精神空间。在这里,妈妈是永远属于她的……《寂静岭》这部电影要表述的其实就是一句话——在孩子的眼中,妈妈就是上帝。以上就是我的回答,希望你能满意。我是英年早肥,不定期更新影视,娱乐及游戏资讯。有喜欢的朋友,欢迎大家点击关注!谢邀。恐怖游戏作为一个独特的题材类型,一直令很多玩家十分好奇。和恐怖电影一样,它神秘且又令人胆怯,因此诸如一些晚上关灯开音响,敢不敢玩某某恐怖游戏的梗也常出现网络中。目前的游戏开发技术,恐怖游戏已经可以做到令人身临其境感受恐怖的地步了,而你题主所列的三个产品中,我觉得它们都不错,只是因为时代不同而产生了一些差异。从1997年开始,《寂静岭》系列走过了10多个年头,但是从四代开始更换开发工作室后,大家对于这部作品的感受似乎也在逐步下降。最后一部《寂静岭:暴雨》是2012年的作品,但作为一款老IP,它的恐怖元素似乎在一层不变的模式下再逐步降低。整体来说,当时的《寂静岭》是十分恐怖的一款作品,游戏采用的气氛营造,角色塑造都是十分阴暗的角度,剧情类似电影手法,所以经常有吓人的镜头出现。枫叔记得测评人对该作的最高评价,就是其善于用压抑的气氛去营造恐怖感,结合游戏本身围绕人类善恶,人伦道德等问题开展内容,使得玩过的人对其评价很高,而也有不少人因为这份恐怖感对其敬而远之。至于《零》这款恐怖游戏,也经历了10多年的研发历史,整体来说和《寂静岭》相比,完全不是一个类型。前者是写实主义风格,后者偏日漫。但是《零》展现的内容不是那么多心理暗示,而是直接的鬼魂恐吓。所以在这不作品中,你可以看到很多诸如封印黄泉之门这类的鬼神表述,而这种模式在现在的韩国恐怖片中十分常见,所以我觉得对于从2001年就开始接触这个PS2作品的朋友来说,《零》也是一款经典作品,但要让《寂静岭》玩家去感受的话,他们可能觉得这个有些太假,或者不够写实。至于《恶灵附身》系列,这款诞生在2014年的游戏,应该拥有前者无法比拟的技术优势。不过从题材上来说,他们三个又丝毫没有什么共同点。《寂静岭》是纯日本的写实主义阴暗风格,《零》是学生妹那种神鬼理论恐怖营造,而到了《恶灵附身》不论从场景还是内容,实际更偏向于国际化,甚至直接点更像美剧。因为文化差异,我觉得更过喜欢恐怖作品的人,都是害怕前两部的内容。《恶灵附身》虽然也是知名制作人打造,但是模式上恐怖仅仅存在于见与未见之间,不论恶灵什么样,等待总是恐怖的,但当看到的那一刻似乎不符合亚洲文化,怪物再恶心也不至于害怕,反而心里安稳了好好击杀就可以。枫叔觉得三款恐怖作品《恶灵附身》可能惊吓程度够,但是心理冲击没有前两个作品高。毕竟亚洲的神鬼都是靠脑补,越想越害怕,而欧美风格都是比较具现化的,以至于有时候和变异僵尸一类的傻傻分不清楚。
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