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英雄无敌6boss攻略,英雄无敌6七个野蛮人怎么过啊任务都没了然后最后都多少波了最后

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1,英雄无敌6七个野蛮人怎么过啊任务都没了然后最后都多少波了最后

一直守城就行了,最后那个瀛洲剑穆考会出来的,把他打败就过了

英雄无敌6七个野蛮人怎么过啊任务都没了然后最后都多少波了最后

2,英雄无敌6战役要怎么打BOSS怎么招募强力的士兵小怪要不要打对决模式

战略点是成就系统得来的,打boss就和正常打敌人一样,只不过BOSS战敌人只有一个,而且技能很NB,具体每一个boss怎么打就不说了,说不完,你去3DM找一下,N多攻略

英雄无敌6战役要怎么打BOSS怎么招募强力的士兵小怪要不要打对决模式

3,英雄无敌手游第八章树人怎么打 BOSS大树打法及通关攻略

打大树的要点是,放凯瑟琳的欢欣鼓舞给十字军。因为十字军的被动,在欢欣鼓舞下有20的免伤。然后就放凯瑟琳的一技能和大招给大树,打输出,一般前排死的差不多的时候对面大树只剩下一半血左右了。

英雄无敌手游第八章树人怎么打 BOSS大树打法及通关攻略

4,英雄无敌6七个野蛮人 穆考怎么打

主线任务:自由标志:保护陶玛塔·库恩亚克七武士:找到兽人各族的老兵,兽人 地精 半人马 猎豹武士 独眼巨人(都在主岛),踏梦者(在主岛南方入口的一个地洞里,主岛共3个地洞),鹰身鸟妖(在河对岸,最后去找她)最后突击:打败穆考 战役结束

5,魔兽争霸3里面有个英雄无敌塔防游戏求攻略地图

新人建议元素族.一开始招两个使者.花园建在旁边远一点.然后在酒馆突出来的地方弄六个精灵.刷过鱼人后弄雷元素.在酒馆旁边弄25到30个雷.然后酒馆对面突出来的地方弄12个以上水元素.土元素弄6个.放右边.火元素6个.在精灵旁边.剩下精神元和鸟尽量多弄.钱够就弄鸟.难的关数一般是3鱼人.36火焰魔和最后的43Boss.记住.到最后千万别省钱!30以后有钱就用掉.

6,英雄无敌6墓园战役第一关逆境重重最后打到救约根时有几百个

前面拖太久了吧 真的打不过的话开修改器吧...那堆怪成长的速度肯定超过你屯兵的速度...而且光灵又会消Buff 整个一个恶心啊...
达boss没简单的,因为不吃英雄的控制技能!而且你玩的是法师,别想了只有按e!屯兵!差不多了,难就该打了~而且可以解锁成就10回合打不死那可解锁不了

7,英雄无敌6 过多光明的黑暗 最终的BOSS马拉萨怎么找到或者触发吖每个

主线任务:灼热圣光:打败考那其娜迦(瀛洲);打败被遗忘的部落(兽人);打败黎明骑士(圣堂);打败亚莎的信徒(墓园)。无面者迷宫:离开第一个障碍物,解除第二道障碍物。(攻占下附近的要塞就可以了,加入60只进化的冠军生物)龙骑士:找到凯特。真的英雄不会死:主英雄不能战死,不能逃跑,不能投降。本关心得:兽人的主城往右是正确的路。地图太黑了先都没发现,乱逛了好久。 1年前玩的这个战役,都记不清了,大概是击败所有敌人,攻占所有城镇,黑龙就差不多出来了了

8,英雄无敌6战役第二关阿纳斯塔西亚

每一关都有等级限制的、如果确定没有达到等级限制那就是又一个BUG了、比如我的阿纳斯塔西亚亡灵巫术3在最终章一直使用不出来,第4关亡灵巫术4一直使用不出来
当前关只支持你到10级,进入下一关就又能升级了
你好!战胜心魔后,父亲并没有出现,地狱城镇也被摧毁了。我已经存档读档打了好几次都是没有出现所谓的父亲。请问各位玩过的,你们玩了这个战役是怎么进行到下一个剧情的?如果对你有帮助,望采纳。

9,魔法门之英雄无敌6 亡灵战役 灵龙怎么玩

新手战役 狮鹫之灾多年前,兽人萨满托格鲁尔的部落被狮鹫军团屠杀,托格鲁尔看着族人的战悲痛欲绝,在临之前许愿,以自己的灵魂为代价,召唤出恶魔将帕维尔公爵杀。如今帕维尔公爵的独子,就是本作的主角——斯拉瓦已经长大成人,他是天生的领导者。这时他正陪同他的姑妈摄政王斯维尔塔娜在狮鹫公国是山区中调查恶魔出没的威胁。主角介绍:作为游戏的第一章肯定都是新手训练场,作为英雄无敌系列的老玩家上手肯定很快,作为新手也不用着急,本关战斗难度不大主要是熟悉游戏的操作。游戏的资源类比三代少了很多,只有木材,石头,水晶,金币四种。四种资源的收集方式有:每日税收 占矿开采 地图搜刮 密室探险 捡宝箱 搜索篝火堆。游戏的作战方式初解,英雄每回合可以使用一次魔法或物理攻击,英雄没有血量,小兵亡战斗失败,敌人亡战斗胜利。前期关卡对战术的要求不大,以后在慢慢详解。剧情开始后姑妈就回城了,自己一个人带兵巡逻。任务1:消灭两股狼群,进入第一次作战,老玩家可以直接关闭新手作战提示,战斗胜利后先拜访一下路旁的武器匠攻击+1,然后消灭第二群狼,有一只精英建议先杀。任务2:找到女祭司 继续向前走就可以发现修女,然后加入你的部队。任务3:占领村落 消灭村落里面的恶魔,占领后可以利用村落招募小兵。任务4:占领4座矿厂 两座石矿和两座水晶矿。任务5:打败地狱族英雄 敌人的英雄就在山谷深处,会主动攻击。任务6:进入地洞 穿过地洞,占领圣坛可以了、奖励10个神射手,直线攻击,不小心会误伤。任务7:打败托格鲁尔 是第一场攻城战,敌人不会出城,先杀敌军的远攻单位魅魔和殖魔,然后在点杀其他。任务8:转化基地 进入城市可以点左下角的转换按键,可以将不同种族的城市转换成自己种族的城市。 本关结束,本关技巧,注意保护修女不,修女的医疗复活是本关用途很大,要是前期有修女战亡建议重新战斗一次。国王的意志很多年过去了——斯拉瓦经历了精灵战争,寻爱和失爱,最终和牡庞公国的一位公主结婚并生下五个孩子。他和卡洛的兽人们维持着牢固的友谊。当国王命令斯拉瓦的仇敌——恶狼公爵吉尔哈特将兽人驱逐出境并夺取他们的赖以生存的土地时,斯拉瓦毫不犹豫地站出来保卫他的朋友,对抗国王的意志。游戏开始,首先就是带着一队小兵去救兽人,战斗结束时至少要保证有1名兽人存活。然后旁边有个兽人领任务去杀三个骑士拯救孩子。救完孩子,要去杀前面的不族了,修女的治疗术对不族的伤害非常大,好好利用,杀完BOSS后,神秘的姑妈就出现了一招秒了不族BOSS。这张图上还有一件很牛X的衣服,每次战斗开始免疫三次攻击,杀最后BOSS的好东西。还是那句老话,BOSS越早去杀越好杀。等级升到一定等级,声望达到了之后可以转职,我弄的是泪系声望,所以转的是正义的圣骑士,另外一边是血系声望的邪恶类的骑士。转职后会领悟新的声望技能。自己升级后的技能点也要考虑好再使用,英雄无敌6不像以前3代那样升级后给两个技能你选,而是自己随意加,自己随心的搭配。玩法更多样。我也学了几个群法技能威力很可观。杀完BOSS就看剧情吧,会飞来一只华丽丽的天使,不过很道貌岸然的感觉,个人认为他不是什么好东西。这关杀完之后各个种族的战役就都打开啦。

10,英雄无敌6圣堂如何打

首先有一个很重要的技巧(你说叫bug也行..), 等待之后再上天使守护,天使守护可以持续到下一会合.另外上守护的部队可以骗走反击你知道吧? 泪力泪魔要学援兵,反击, 学恢复,泪魔后期靠光元素, 人族没有暗魔法学不到吸血, 血力血魔要弱一些, 不太适合想无损的打法 另外无论什么系英雄都要先学压制.
圣堂挺容易吧~魔法技能就修活力再生和群体活力再生,配合疗伤和群疗还有修女奶妈,以及种族技能无敌,打一般的仗基本就能无损了。其他族也差不多。其他点数就随意一些了,建议修惩戒光环,三级惩戒后期大仗强悍无比。辅助技能上修一点箭术一类的或者加攻防的都不错。
圣堂魔法英雄初期依靠活力再生,配合种族技能免伤和骗反击,尽早积攒并升级女神官,适时利用加减速技能把敌人睡死,15级能出光元素后无损MF就是件简单快乐的事了。 圣堂力量英雄初期无损确实比较难,除了上述方法,配合援兵,最好是能在之前把王国武器吸血剑练好,就简单的多了。有了吸血剑的圣堂力量英雄后期无比强大,配合顺劈斩,反击等技能基本敌人都没有出手机会
= = 墓园可以说最简单。。圣堂难度就加大了很多 安东这货默认是力系 所以~ 如果是联网 想简单打请改成魔法系 因为现在泪系比血系强的不是一点半点 所以 建议泪系 想无损最开始一定要生天降援兵 刚开始1就可以 天降援兵2只是可以天降精英 人数并不增加 土系的恢复魔法必学 - -+ 这里要说下 安东超缺魔法 所以开始还是穿先知套好 等中期再换守护 前期无损像前几位说的 一定要早升级牧师 平静这个被动技能太神了 只要你牧师数量够 平静到死 野怪上手给牧师天降牧师前冲用反击平静~ = = 之后就是英雄加弓箭手射死敌方远程 禁卫上来补刀就好 攻城大多还是牧师抗~ 因为牧师是嘲讽脸 电脑优先攻击她 等有守护了给禁卫套上站在牧师旁边 50%减伤不是吹的 牧师不着急给自己加血 看好治疗数量 自己体会吧 1.5后圣堂更难无损了 因为牧师的升级才能加血。。。 话说吸血剑的bug修了。。不好用了啊 不过你可以试试一兵流 把禁卫分成几个一兵的 骗反骗攻击一流 这个只适用于前期小损 对于你说点错了 有两次机会改 就是你转血泪系的时候 记得转职成功后表关界面 调到技能界面你就可以点那个重置了 虽然他是灰色的 但可以点~ 所以你前期可以学启蒙 这绝对让你练级速度快n多

11,英雄无敌6好玩嘛

  碰巧看到3DM上有位玩家写了篇帖子,你可以参考一下:  昨天为止打通了墓园与瀛洲的战役,附带用墓园完成了最终章的第一关。对于英雄无敌6总体感觉还是挺不错的,说下具体感受:  剧情方面,英雄无敌6和5区别很大,5代原版每个种族的战役有先后顺序,剧情是单线性的一步步发展。英雄无敌6中打通了教学关所有的种族战役就开启了,故事是以公爵的5个孩子不同的命运分别展开,中间根据英雄走的血泪路线不同,有一些可选的剧情分支。这样的安排虽然自由,但是个人感觉剧情有些散乱,没有5代一关关剧情联系紧密,而且缺少一个雷拉格式的核心剧情人物,代入感没有5那么好。6中的很多剧情细节都是以对话的形式完成的,有些赶工的嫌疑,如果多做点CG会好很多。像墓园女主弑父的情节,如果做成动画,一定很有张力(就像魔兽争霸中阿尔萨斯的那一段)。还有个缺点是血与泪的可选分支对剧情的影响太过于渺小,可有可无。如果血泪的过程和结局截然不同,那可玩性肯定要好很多。  画面方面,5代的画面比较卡通话不是很合我胃口,6就好很多,场景看上去十分精细,每个种族的艺术设定也很协调,相当美观。唯一的缺点是每个种族的英雄都是人类模样,施法、攻击动作也过于相似。关于城镇界面,我觉得是个退步,我很喜欢5进入城市的感觉,虽然打到最后会审美疲劳,但是宏大的建筑场景给人的震撼力是窗口无法替代的。希望DLC中能恢复城镇界面。可以加个开关,这样就两全其美了。  游戏性方面,6代比之前的作品进步很多。首先是兵种与建筑。兵种分类(核心,精英,冠军),配合新的建造机制,建设城镇,招募军队简洁明快一目了然,游戏节奏增速不少。兵种的设定也很有新意,虽然说少了各种龙,但是新增的终极兵种让人耳目一新。兵种具备的技能也比前作增加不少,趣味十足。其次是英雄培养,英雄有力量和魔法2种可以选,血泪分支的战斗方式也截然不同,英雄的主被动技能靠加天赋点自由选择,自由度非常高。前作中战役英雄出不了终极技能,为了打最后一关好多天赋不点不行,升级时出的技能也有很大随机性,让人感觉蛋疼。但是6的英雄培养模式也有缺点,就是天赋比较冗余,不同种族间区别太小。建议砍掉那种加1防御加2防御的“死”天赋,减少天赋点数,同时增加不同种族间天赋的区别,这样会更突显英雄的特色。关于策略部分,本人是个菜鸟不好评论太多。只是感觉墓园“梦境”一类单英雄闯关的战役太少,相比城市建设型的战役,我更喜欢单英雄带兵闯关。城市建设的关卡玩起来太过于耗时,开始的时候总是有耐心无伤打野怪扩张,但是无论你怎么无伤,敌人的兵总是比你多(普通模式)于是占领几个城市后就开始蹲城里暴兵,然后就进入了自动战斗暴兵-推城市-暴兵的循环,毫无策略,拖了N长时间最后稀里糊涂就胜利了。AI也过于单一弱智。英雄无敌战役的难度高低的区别似乎就在于是敌人和野外兵的数目,这样会很无聊。建议设置敌人身上的带兵上限,同时增加敌人AI,增加游戏中的战略要地,缩小一些地图,设置游戏时限,玩起来会有趣很多。关于王朝模式,我觉得设置的太简单了,对游戏影响不大,升级了也没多少成就感,有待增强,可以增加独特的英雄兵种外观,多增加些王朝技能,可能会更让人关注。补充一点,游戏BOSS战很有新意,不过BOSS少了一点,BOSS这种东西,多多益善的好。  多人游戏方面,多人游戏我只玩了几局,没有多少发言权。只是觉得配对比较方便,节奏比以往快了不少。但是我始终觉得这样的游戏不是很适合竞技,什么都平衡了,很多趣味也就失去了。我更喜欢合作打电脑。  关于3代最好的说法,其实我并不赞同。3代品质优秀我当时也很沉迷。但是我觉得3的经典更多是因为当时玩游戏的心情,而不是3的品质。3代基本可以说是英雄无敌和国内大多数玩家的第一次亲密接触,肯定有很多让人难以忘怀的东西。于是怀旧的心情自动过滤掉了三代的缺点。游戏始终是在不停发展的,试想如果把6和3出品的时间对调,你会喜欢哪一个呢?  关于游戏优化方面。我很庆幸,自己买的数字版一切正常,网友反映的各种问题我都没碰到,只是更新太慢。优化问题可能是由于制作组经费不足加赶工,还有国内的游戏环境造成的。相信随着补丁的推出也会有所改善。大家也收收口少骂一些吧,毕竟自己是来玩游戏的,多讨论讨论游戏攻略战术有益于改善心情。祝大家游戏愉快。  补充下王朝武器。王朝武器的设定比较新颖,但是现在的版本看来,王朝武器就比较鸡肋。一把王朝武器,升到顶才5级,加成也只是少量的属性点数和一些技能,而且这些技能中好多没什么用,王朝武器现在只是起了吸引大家买正版的作用。在我看来,王朝系统的潜力好多还没挖掘出来。比如可以加入王朝战役,个性化王朝英雄,王朝兵种等等,每个人的王朝升到顶应该截然不同,而不是完全一样。这样英雄无敌6的生命才能长久。  补充:其实我觉得缩小核心,冠军,精英兵种之间的差距不是件坏事。这样金钱有限的情况下玩家可以根据自己的战术和喜好着重选择兵种。花了大量时间和培养出的“海量”,“无数”的核心兵种,到后期只能当炮灰使用,这是多么无聊的事情,一人统帅千军的成就感一场战斗就没了。我觉得应该加低级兵种的作用,你全带冠军,我全带核心(当然数量比例平衡)我照样打的过你,这样才好玩。  我个人觉得英雄无敌这个游戏不应该往竞技的方向发展。不是所有类型的游戏都适合于竞技的。军团大决战的形式很好,但是双方各自发展对大的模式就不合适了:一是节奏实在太慢,二是缺少观赏性。策略成分也不是很多,发展方向的策略,很少只是讲究无伤扩张和对战时候的排兵布阵,打多了就会发现重复性太高。我想这个游戏的玩家群应该都是以大学生和上班族为主。大家平时都有各自的事情要忙,来到英雄无敌的世界是来放松的,至少我觉得,花大量时间研究所谓战术,和人对战不是我的爱好。我理想中的英雄无敌系列应该有宏伟的世界观和波澜起伏的剧情,和一个个各具特色打法不同的英雄,这样才有代入感。平衡性倒是次要的。至于联网模式,完全可以增加玩家间相互配合的部分,可以多人合作对战强力电脑。昨天我还想,要是战斗界面扩大几倍,可以多方势力同时开战,多名玩家部署兵力在上下左右迎战BOSS,一定相当好玩。
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