列王领主战斗加点攻略,列王的纷争战斗系加点以及领主加点攻略
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1,列王时代领主天赋应该怎么加点啊
2,列王的纷争战斗系加点以及领主加点攻略
列王的纷争战斗系玩家加点注意不同阶段加点方法不同,为了提升战力。特别是初期的加点尤为重要。下面未来小编就来分享列王的纷争战斗系领主加点的方法,供玩家参考。如何加点,才能让部队的作战能力更强?将领主等级分为1至18级,19至27级,28至37级,38级及以上四个阶段,不同阶段的领主加点方式是不一样的。领主1至17级战斗系加点方法18级(含)以下的玩家最多拥有63个技能点,可以点到步兵攻击2,但是不能点到车兵攻击2,笔者认为步兵主要是防御性兵种,其攻击力非常低,这时候点步兵攻击2的话,收益非常小,故笔者不推荐继续往下点步兵攻击2,而是点一些加骑兵、弓兵、车兵攻击力和加步兵防御,生命的技能点。具体的加点顺序如下:1、部队负重;2、步兵生命1;3、步兵攻击1;4、车兵攻击1;5、车兵防御1;6、立即返回;7、弓兵攻击;8、骑兵攻击;9、步兵生命2;10、步兵防御2;为什么选择主要加步兵生命而不是步兵防御?因为笔者经过测试,使用相同数目、相同等级、但是分别主要加了步兵生命和步兵防御的部队去攻击另一只相同数目,相同等级,相同加成的部队。发现主要加步兵生命的部队损失更少,从而得出结论:添加步兵生命的收益比添加步兵防御的收益更大。为什么选择主要加车兵攻击,而不是骑兵、弓兵攻击?骑兵、弓兵有2个致命的缺点,弓兵被肉盾型步兵克制,会减少弓兵对其的伤害;而骑兵攻击力比较低,增加其攻击力得到的收益也比较低。相反,车兵的攻击力本来就很高,再加上百分比增加攻击力,攻击力更高了。所以笔者认为主要加车兵的攻击力是非常划算的,对提升部队战斗能力有极大的帮助。领主19至27级战斗系加点方式为什么19级以后的加点方式不一样?因为19级(含)以上的玩家至少拥有67个技能点,可以点出车兵攻击2。就没必要再像18级那样放弃步兵攻击2;而点击其他的技能点。领主等级19级至27级的玩家的加点顺序为:1、部队负重;2、步兵生命1;3、步兵攻击1;4、车兵攻击1;5、车兵防御1;6、立即回军;7、步兵生命2;8、步兵攻击2;9、车兵攻击2;10、弓兵攻击2;为什么我们在添加了车兵攻击2之后,不选择继续往下添加车兵防御2,而是添加弓兵攻击2呢,因为27级以下的玩家再往下加点并不会解锁坚盾技能,这时候添加车兵防御2得到的收益就非常小,远远不如弓兵攻击2。领主28至37级战斗系加点方式领主等级达到28级之后,可以一直往下加点,加到坚盾,固这一阶段的玩家的加点方式和前一阶段的玩家又不一样。应该继续往下点出坚盾,然后再转而加弓兵攻击2、骑兵攻击2。领主等级28级至37级的玩家的加点顺序为:1、部队负重;2、步兵生命1;3、步兵攻击1;4、车兵攻击1;5、车兵防御1;6、立即回军;7、步兵生命2;8、步兵攻击2;9、车兵攻击2;10、车兵防御2;11、坚盾;12、弓兵攻击2;13、骑兵攻击2;为什么点出坚盾之后不再继续往下加点了呢?因为再往下是骑兵、弓兵、车兵防御,他们的收益是非常小的,故不再继续往下添加,而是转而加弓兵,骑兵的攻击力。领主38级以上的战斗系加点方式如果您已经将您的领主等级到了38级以上,那么一路往下加点至点出救援,然后再加骑兵、弓兵的攻击力就好。
3,Clash of Kings列王的纷争领主技能怎么加点
技能点获得:升级领主等级可以获得技能点,领主1-9级时候,升级获得3点技能点,10-19级时,升级获得4点技能点,20级以上时,升级获得5点技能点。首先,游戏中玩家发兵之后,最前排的兵种是步兵和车兵,但是由于车兵速度过慢,所以一般情况下用步兵做前排会好很多,既然步兵是前排肉盾,骑兵主要攻城,弓兵防守作用大,攻城车破城,冲车直接放弃就好。战斗型技能点加点:1、部队负重:加满,不论是采集还是抢粮都是非常重要的。2、步兵防御/生命:满,刚才已经分析过,前排步兵防御血量必须满。3、立即返回/步兵攻击I必须满,开启后续技能树。4、分支的技能树,骑兵攻击I、弓兵攻击I、车兵攻击I全部点满,下面的防御都放弃,主攻击。5、步兵攻击II肯定是满,不然后面没办法点。对于步兵生命II和步兵防御II究竟要怎么选择呢?小编根据其他大神玩家参考,应该还是点生命会好一些。
4,列王的纷争领主技能怎么加点 技能加点推荐
君主技能点法:概述:大家在游戏画面中的左上角可以看到一个人头像,点进后可以看到身上有装备栏,而装备可以在铁匠铺打造。特别的是玩家在每一次的升级都会获得三点技能点数,我们可以投资在三个层面:战斗、发展和辅助。这三个层面在点技能树的过程中都可以学到一个主要技能来作使用。以下就针对两种主要类型的玩家来作技能说明:第一型:安分守己,大富翁农夫型玩家顾名思义这类型的玩家不爱好战斗,喜欢生产东西、储存东西,所以技能都指向能增加收成的速率或产量。在战斗线方面:1. 点满”部队副重”:这游戏除了自己种稻和伐木外,另一个重要的收获来源是去世界外面的野生稻田或其他资源场来作占领并从其中获利。把这项技能点满可使派兵战领时的负重上限增加10%(升等1级增加2%,最大等级5)。在发展线方面:1. 点满”加速建造”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5)。2. 点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。3. 点满”木头采集、粮食采集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的采集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。4. 点满过路的”研究加速、超级地窖”5. 点下”丰收”:这技能是主动技能,可以使资源田立刻得到30分钟的产出。不得不说这技能非常好用,当想产兵或派部队出发时,用一下马上资源就出来,比阿X师休一下滑进motel更快!!点满主动技能后已经花了不少点数了,这时候在看每个人的情况而定,若常缺米就优先点”粮食生产II”(建议先点这条线),缺木头或铁矿就点”木头采集II”或”铁矿生产”。然后依序往下点相关技能。在战斗、辅助线方面:因为没有好用的技能来协助生产,我这边就没点任何一点技能。
5,列王时代领主加点策略选择
在《列王时代》中,领主天赋能够为领主的建筑升级、资源采集、军队实力、城防建设、野外打怪等方面提供不小的增益效果。选择不同的天赋技能,能够对领主玩法走向产生不同的影响。有些领主偏好追逐权力想要一统大陆争夺王者宝座,而有些领主则爱好悠闲自由做个“安静美农夫”! 领主天赋共有发展、战争、辅助三条线可以选择: 农夫型领主可重点加发展线,选择性加战争(部队负重和步兵侧防御、生命、攻击)和辅助。 战争狂人们则可以猛加战争线,选择性加辅助(重点提升士兵训练量和医院容量)和发展线。 在战争线方面: 1、部队负重I:每升一级提高部分负重上限0.8%,加满5级可提升部队负重4%;在列王时代中资源除了自己的资源田产出外,另一个重要的资源来源是去王国地图的野外矿产点采集获取,部队负重则影响了可采集的资源的总数量; 2、“剑术精通I、步兵防御I”(每升1级加1.2%的步兵攻击或者防御)这两个选择其中一个点满,然后加步兵生命I(每升1级加1.2%的步兵生命值):步兵的兵种是领主能训练的第一个兵种,而为了要让所生产的兵可以吃到技能效果,推荐大家可以优先提升兵营等级; 3、”立即返回”:战争线第一个主动技能,虽然不能使你参战中的部队撤退,但是可以将出征(走在路上)的部队返回。这技能可以使你避开不必要的战争(如派兵后发现对手太强大); 4、选择点满”骑兵、车兵或车兵”其中一线的技能点:因为下一个主要技能”总动员”只需要满足骑兵、车兵或车兵任一线点满就好,官微娘是选择弓兵,因为弓兵的攻击力最高,所以官微娘选择点满”弓术精通I和弓兵防御I”以增加战斗力;另外两个兵种的攻击加成则可以根据自己喜好慢慢点满; 5、总动员:战斗线的第二个主动技能,可以增加10%的部队出征上限,持续一个小时,在实力相当时,可出征的部队上限对整场战争的发展会有关键性的影响的; 6、之后就是重复1、2、4,直至最后一个战争线的主动技能“战地急救”点出,此技能堪称神技,可以使下一次战斗时本应死亡的兵转化成伤兵,但是要注意医院可容纳伤兵上限! 在发展线方面: 1、加满“工程学I”,这是发展线的第一个技能,必须点才可以继续加后续天赋。但是此天赋点满之后可以缩短建筑升级时间,非常万用(每加一点可提升1.6%建筑建造速度) 2、点满”农业I、伐木业I”:这两个技能可以直接提升木头和粮食的产量(每升1级增加1.2%产量,最大等级5) 3、点满”木头采集I、粮食采集I”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的采集速度提高(每升1级增加1.2%采集速度,最大等级5) 4、第一个主动技能“丰收女神”也是必点的,使用可以立即获得所有资源田5小时的产出,不得不说这技能非常好用,当想产兵或派部队出发时,用一下马上资源就出来,比阿X师咻一下滑进motel更快!! 5、研究加速:每升1级提升2%的科技研究速度;超级地窖每升1级增加600的仓库安全资源上限 6、工程学II:每升1级提升0.4%的建造速度,点满之后出第二个发展主动技能“疯狂采集”,使用之后可以提升资源采集速度100%,持续2小时 7、重复农业、采集、研究加速直至出最后一个主动技能“资源保护”,可以包含城市内所有资源2小时内不被掠夺,相当于一个资源超级无敌金钟罩,再也不怕敌人来偷袭啦~ 在辅助线方面: 1、 点满”怪物猎人I”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使攻击怪物的行军速度提升(升等1级增加10%,最大等级5) 。 2. 点满”军队徵召I”:为了提高士兵训练数量,不管是战争狂人还是种田党点满这个是必要的。 3. 点满”医院扩建I”:每升1级提升1000的医院容量上限 4、陷阱精通和陷阱攻击不建议加,作用不大,而且点满军队徵召和医院扩建即可开启“体力充沛”的主动技能,使用后可立即获得30体力。 5、后续则是训练加速(每升1级提升1%的士兵训练速度)、体力恢复(每升1级提升2%的体力恢复速度) 6、辅助线的另外两个主动技能:能工巧匠(使用立即获得500个陷阱)和迷雾(使用后侦查或工具你的敌人行军速度提高5倍)
6,列王的纷争技能加点推荐 列王的纷争怎么合理技能加点
君主技能点法: 概述: 大家在游戏画面中的左上角可以看到一个人头像,点进后可以看到身上有装备栏,而装备可以在铁匠铺打造。特别的是玩家在每一次的升级都会获得三点技能点数,我们可以投资在三个层面:战斗、发展和辅助。这三个层面在点技能树的过程中都可以学到一个主要技能来作使用。以下就针对两种主要类型的玩家来作技能说明: 第一型:安分守己,大富翁农夫型玩家 顾名思义这类型的玩家不爱好战斗,喜欢生产东西、储存东西,所以技能都指向能增加收成的速率或产量。 在战斗线方面: 1. 点满”部队副重”:这游戏除了自己种稻和伐木外,另一个重要的收获来源是去世界外面的野生稻田或其他资源场来作占领并从其中获利。把这项技能点满可使派兵战领时的负重上限增加10%(升等1级增加2%,最大等级5)。 在发展线方面: 1. 点满”加速建造”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5)。 2. 点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。 3. 点满”木头采集、粮食采集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的采集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。 4. 点满过路的”研究加速、超级地窖” 5. 点下”丰收”:这技能是主动技能,可以使资源田立刻得到30分钟的产出。不得不说这技能非常好用,当想产兵或派部队出发时,用一下马上资源就出来,比阿X师休一下滑进motel更快!! 点满主动技能后已经花了不少点数了,这时候在看每个人的情况而定,若常缺米就优先点”粮食生产II”(建议先点这条线),缺木头或铁矿就点”木头采集II”或”铁矿生产”。然后依序往下点相关技能。 在战斗、辅助线方面: 因为没有好用的技能来协助生产,我这边就没点任何一点技能。列王的纷争技能加点推荐 列王的纷争怎么合理技能加点1 第二型:天生好斗,唯我独尊,爱好杀人型 顾名思义这类型的玩家渴望战斗,所以在技能的点法不能太偏向一种,须兼顾到出兵和粮食的收益、减损平衡,所以技能指向能增加收成的产量和出兵产量。 不爽出来讲阿,吃我的单手剑啦!! 在战斗线方面: 1. 点满”部队副重”:这技能前面已经谈过,我们同样的升级到最大等级。 2. 点满”步兵防御、步兵生命I、步兵攻击I”:步兵的兵种是ㄧ开始我们会建立出来的兵种,而为了要让所生产的兵可以吃到技能效果,推荐大家可以优先提升兵营等级。 3. 选择点满”骑兵、车兵或车兵”其中一线的技能点:因为主要技能”立即返回”只需要满足骑兵、车兵或车兵任一线点满就好,我个人是选择弓兵,因为弓兵的攻击力最高,所以我选择点满”弓兵攻击I和弓兵防御I”。 4. 点下”立即返回”:这技能是主动技能,虽然不能使你参战中的部队撤退,但是可以将出征(走在路上)的部队返回。这技能可以使你避开不必要的战争(如派兵后发现对手太强XD)。 在发展线方面: 1. 点满”加速建造”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5) 。 2. 点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。 3. 点满”木头采集、粮食采集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的采集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。 在辅助线方面: 1. 点满”攻打怪物I”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使攻击怪物的行军速度提升(升等1级增加5%,最大等级5) 。 2. 点满过路的”体力恢复I”。 3. 点满”训练数量I”:为了提高产兵数量,点满这个是必要的。 二.技能篇 10级前一级3点 10级开始4点 20级应该是5点了吧 洗点.金币一千 或者洗点卷 在联盟商店40W买 有以后准备洗点的 那就无所谓了 你爱加哪加哪啊 不过一般是点5点战斗里的负重 然后点辅助里的招募数量那排 这样前期会好发展点 没准备洗点的 3个方向 1.战斗 全部点数投入战斗里的玩家 一般有两个分支 一个是步兵防御 一个是步兵血量 其实我也不知道哪个好 因为目前还没看到有做相关实验的帖子 个人偏向防御 点到后面 就是3个分支了 骑兵攻击 弓兵攻击 车兵攻击 要么骑兵 要么弓兵 车兵不点 为什么?车兵出手较慢 甚至有的时候车兵还没出手 战斗就结束了. 第一个主动技能军队召回 冷却8小时 这个技能可以在3秒内 注意 是3秒内 加上服务器延迟 甚至5 6 7 8秒内 把在外的军队马上召回来 不是瞬移 是跑的超级超级快 可以看到的 啥用?平常丢太远了 急着回来 你用就是 特别别人打你 你队伍都在外头 等还有十来秒 你来个召回 对面直接撞墙 如果是你实力低 招回来干嘛 送分啊 但是这个技能无法召回集结完成后出发的队伍 想召回集结出发的队伍 退盟下就可以 这个技能比道具召回强很多多多 就是要用在关键地方列王的纷争技能加点推荐 列王的纷争怎么合理技能加点3 2.发展 点啥呢 木头还是粮食呢 这个也没啥好争的 看个人喜好 就是主动技能有点积累 半小时的产量 4小时冷却..列王的纷争技能加点推荐 列王的纷争怎么合理技能加点4 3.辅助 肯定是点左边了 除非你升箭塔 升啊升啊 黄金就没了 主动技能是加速你去盟友城的移动速度 包括支援 集结 至于这个技能是不是全盟都有效果 没试过 你自己去盟友那10分钟 用了技能 显示还是 10分钟 实际出发就只要5分钟 点满20级打怪加速 我只能说 刷怪很快 很快 3队刷怪 不用半小时 体力一管
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