normalworld 游戏攻略,第二次世界大战Second World War游戏攻略
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1,求amnesia world normal world的攻略
2,第二次世界大战Second World War游戏攻略
1、游戏进入故事模式之后,最开始强制从简单难度开始,玩家必须将全部战役(地图)挑战过后,才能开启下一级的难2、游戏的每一个战役都以二战真实战役为背景,其中自然不缺乏莫斯科保卫战、偷袭珍珠港等二战史上著名的战役3、经典的战略游戏类型,以系统配置的据点为基础4、游戏全程触摸操控,点击据点便开始制造单位,再点击一次地图上的据点,该单位就会行动到此处5、不同据点的最大军事值不同,能够生产的单位也不同,积累势力的速度也不同6、保卫有时候比进攻更重要7、花费的时间越短,获得点数就越高,评价也越高
3,我的世界有什么指令怎么用
感谢你的提问,兔八哥,在这里回答一下。迷你世界是一款沙盒类别益智游戏。1.建议新手先去创造里面了解认识各种方块,生物。 2.然后再去生存里,种植作物,搭建房子,做刷怪塔升级经验,打怪兽,去矿洞探险,开动大脑,寻找钻石3.制作武器装备,再去攻打黑龙,巨人。我个人觉得生存里做电路还是挺有趣的哟按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧感谢你的提问,兔八哥,在这里回答一下。迷你世界是一款沙盒类别益智游戏。1.建议新手先去创造里面了解认识各种方块,生物。 2.然后再去生存里,种植作物,搭建房子,做刷怪塔升级经验,打怪兽,去矿洞探险,开动大脑,寻找钻石3.制作武器装备,再去攻打黑龙,巨人。我个人觉得生存里做电路还是挺有趣的哟按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧被游戏震撼的时候很多,有时候这些震撼会引发我的思考,有时候则会沉溺其中,被某种情绪左右。下面我就说几个震撼了我的游戏瞬间。当阿尔萨斯举起霜之哀伤若问魔兽世界中哪个英雄最有悲情色彩,肯定要说少年王子阿尔萨斯。在war3的剧情关卡结尾,阿尔萨斯举起霜之哀伤与伊利丹决战。那一瞬间,王座上的人便不再是那个为了国家牺牲自己的少年王子了。许多年后,我依旧会想起阿尔萨斯独自坐在冰封王座时的样子。霜之哀伤在他的手中发出低鸣,王子再也回不去他的故乡。COD多个场景COD8中,有无数个经典场景,而使我震撼的场景也很多。比如最具争议的机场屠杀,使我久久不能平静。还有英国伦敦街头的一家三口,他们本是旅游的,却不幸碰上恐怖袭击。前一秒小女孩蹦蹦跳跳。下一秒,炸弹爆炸,毒气泄漏。而小女孩已不知所踪。还有就是法国地标建筑巴黎铁塔的倒下,这也是游戏史上最震撼人心的场景之一。丧尸围城3——尸潮来临作为一款丧尸游戏,丧尸围城大概是游戏史上氛围烘托最成功的游戏。记得主角在大桥那一关,当成群结队的丧尸蜂拥而来,我真有一瞬间看着狂奔而来的僵尸手足无措。即便知道这是游戏,但还是忍不住为这个宏大场景感到震撼。荣誉勋章·战士——老妈下线如今,我在看这款《荣誉勋章》续作,依旧觉得无比惋惜。因为这款游戏的质量极佳,但EA还是狠下心砍掉了整个系列。而游戏中的主角之一老妈,也在这一部里正式下线,而且是那种毫无预兆下线。在大家都以为反派还会再聊几句,或者会有队友来拯救老妈时,老妈就那样被反派爆头。这一场景给我的震撼,让我恨了EA很久。你在游戏中有哪一瞬间被震撼了呢?欢迎就要讨论。感谢你的提问,兔八哥,在这里回答一下。迷你世界是一款沙盒类别益智游戏。1.建议新手先去创造里面了解认识各种方块,生物。 2.然后再去生存里,种植作物,搭建房子,做刷怪塔升级经验,打怪兽,去矿洞探险,开动大脑,寻找钻石3.制作武器装备,再去攻打黑龙,巨人。我个人觉得生存里做电路还是挺有趣的哟按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧被游戏震撼的时候很多,有时候这些震撼会引发我的思考,有时候则会沉溺其中,被某种情绪左右。下面我就说几个震撼了我的游戏瞬间。当阿尔萨斯举起霜之哀伤若问魔兽世界中哪个英雄最有悲情色彩,肯定要说少年王子阿尔萨斯。在war3的剧情关卡结尾,阿尔萨斯举起霜之哀伤与伊利丹决战。那一瞬间,王座上的人便不再是那个为了国家牺牲自己的少年王子了。许多年后,我依旧会想起阿尔萨斯独自坐在冰封王座时的样子。霜之哀伤在他的手中发出低鸣,王子再也回不去他的故乡。COD多个场景COD8中,有无数个经典场景,而使我震撼的场景也很多。比如最具争议的机场屠杀,使我久久不能平静。还有英国伦敦街头的一家三口,他们本是旅游的,却不幸碰上恐怖袭击。前一秒小女孩蹦蹦跳跳。下一秒,炸弹爆炸,毒气泄漏。而小女孩已不知所踪。还有就是法国地标建筑巴黎铁塔的倒下,这也是游戏史上最震撼人心的场景之一。丧尸围城3——尸潮来临作为一款丧尸游戏,丧尸围城大概是游戏史上氛围烘托最成功的游戏。记得主角在大桥那一关,当成群结队的丧尸蜂拥而来,我真有一瞬间看着狂奔而来的僵尸手足无措。即便知道这是游戏,但还是忍不住为这个宏大场景感到震撼。荣誉勋章·战士——老妈下线如今,我在看这款《荣誉勋章》续作,依旧觉得无比惋惜。因为这款游戏的质量极佳,但EA还是狠下心砍掉了整个系列。而游戏中的主角之一老妈,也在这一部里正式下线,而且是那种毫无预兆下线。在大家都以为反派还会再聊几句,或者会有队友来拯救老妈时,老妈就那样被反派爆头。这一场景给我的震撼,让我恨了EA很久。你在游戏中有哪一瞬间被震撼了呢?欢迎就要讨论。您好,我是游戏领域创作者,下面来说说Minecraft指令我经常玩指令,我的世界指令有好多个,先来说说如何获得命令方块你需要开启作弊,并且要处于创造模式,打开聊天栏,输入指令/give @s command_block 1 0,就是给予自己一个命令方块,有了命令方块,你就可以体验神一般的感觉了,我来列举几个常用指令吧(基岩版玩家较多,就不说PC专用指令了)/title 目标 显示类型 话--执行标题,显示类型有title(主标题)、actionbar(副标题)等/say 话-- 说话/fill 起始座标 结束座标 方块ID-- 填充方块/setblock 座标 方块ID--更改方块/kill 目标--清除实体/give 目标 物品ID--给予玩家物品/effect目标 clear/buffID 时间 强度 是否隐藏粒子效果-- 附加(删除)玩家buff,最后一个参数是false或者ture/clear 目标 物品--清除玩家物品/testfor 目标检测实体/summon 生物ID--召唤实体/weather 天气ID--更改天气/locate 结构ID-- 查找自然建筑/time 时间(day或night)--更改时间/clone 起始座标 结束座标 科隆位置-- 复制方块/testforblock 起始座标 结束座标 监测座标--检测方块/op 玩家名称--给予操作员权限/deop 玩家名称--撤销操作员权限/execute 实体 座标 指令--用实体执行命令/testforblocks 检测两个区域内方块是否相同您觉得这篇文章不错,就点个赞吧......感谢你的提问,兔八哥,在这里回答一下。迷你世界是一款沙盒类别益智游戏。1.建议新手先去创造里面了解认识各种方块,生物。 2.然后再去生存里,种植作物,搭建房子,做刷怪塔升级经验,打怪兽,去矿洞探险,开动大脑,寻找钻石3.制作武器装备,再去攻打黑龙,巨人。我个人觉得生存里做电路还是挺有趣的哟按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World 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command_block 1 0,就是给予自己一个命令方块,有了命令方块,你就可以体验神一般的感觉了,我来列举几个常用指令吧(基岩版玩家较多,就不说PC专用指令了)/title 目标 显示类型 话--执行标题,显示类型有title(主标题)、actionbar(副标题)等/say 话-- 说话/fill 起始座标 结束座标 方块ID-- 填充方块/setblock 座标 方块ID--更改方块/kill 目标--清除实体/give 目标 物品ID--给予玩家物品/effect目标 clear/buffID 时间 强度 是否隐藏粒子效果-- 附加(删除)玩家buff,最后一个参数是false或者ture/clear 目标 物品--清除玩家物品/testfor 目标检测实体/summon 生物ID--召唤实体/weather 天气ID--更改天气/locate 结构ID-- 查找自然建筑/time 时间(day或night)--更改时间/clone 起始座标 结束座标 科隆位置-- 复制方块/testforblock 起始座标 结束座标 监测座标--检测方块/op 玩家名称--给予操作员权限/deop 玩家名称--撤销操作员权限/execute 实体 座标 指令--用实体执行命令/testforblocks 检测两个区域内方块是否相同您觉得这篇文章不错,就点个赞吧......在无聊的时候会玩什么手机游戏?技术怎么样?首先,说说这个“无聊的时候”的问题。其实自从工作以来,基本已经没有上学时候那种会觉得有“无聊”的时候了。大部分情况下,玩游戏是用来打发一下碎片时间,而如果有大段的自己的时间的话,一般都是选择用来给自己充电或者作为创作者整理一些内容输出了。不过回到碎片时间玩游戏上来,既然是碎片时间,那么主要就是玩一些短平快的游戏,那些需要花大量时间精力去肝的游戏也会被我pass。或许会有人说,不想肝那就氪金啊。但我前面也说了,碎片时间玩短平快的游戏主要目的之一就是kill time,而不是为了“再充五万你可以更强”,所以特别氪金的游戏我也会pass。那么具体有什么游戏呢?然后我翻了翻我的手机,每局至少要耗费15到20分钟的农药已经被我卸载掉了,剩的主要是《忍者必须死3》还有《荒野乱斗》,另外还有个“悟饭趣玩”模拟器。这些游戏一局都不过几分钟,所以比较快(模拟器嘛随时可以存档),也没有太大心理负担。至于技术嘛……毕竟不是专门玩,所以一直比较手残党,倒是模拟器玩童年FC游戏会比较“唯手熟尔”,比如魂斗罗还是有自信一命通关的。PS:作为游戏创作者,其他游戏也都会涉猎,但是这和手机常驻游戏情况不能一概而论,就不展开了。以上,就是个人对这个问题的回答。我是闲云,不是咸鱼,是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起徜徉在浩瀚的游戏海洋~(括弧笑~)感谢你的提问,兔八哥,在这里回答一下。迷你世界是一款沙盒类别益智游戏。1.建议新手先去创造里面了解认识各种方块,生物。 2.然后再去生存里,种植作物,搭建房子,做刷怪塔升级经验,打怪兽,去矿洞探险,开动大脑,寻找钻石3.制作武器装备,再去攻打黑龙,巨人。我个人觉得生存里做电路还是挺有趣的哟按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧被游戏震撼的时候很多,有时候这些震撼会引发我的思考,有时候则会沉溺其中,被某种情绪左右。下面我就说几个震撼了我的游戏瞬间。当阿尔萨斯举起霜之哀伤若问魔兽世界中哪个英雄最有悲情色彩,肯定要说少年王子阿尔萨斯。在war3的剧情关卡结尾,阿尔萨斯举起霜之哀伤与伊利丹决战。那一瞬间,王座上的人便不再是那个为了国家牺牲自己的少年王子了。许多年后,我依旧会想起阿尔萨斯独自坐在冰封王座时的样子。霜之哀伤在他的手中发出低鸣,王子再也回不去他的故乡。COD多个场景COD8中,有无数个经典场景,而使我震撼的场景也很多。比如最具争议的机场屠杀,使我久久不能平静。还有英国伦敦街头的一家三口,他们本是旅游的,却不幸碰上恐怖袭击。前一秒小女孩蹦蹦跳跳。下一秒,炸弹爆炸,毒气泄漏。而小女孩已不知所踪。还有就是法国地标建筑巴黎铁塔的倒下,这也是游戏史上最震撼人心的场景之一。丧尸围城3——尸潮来临作为一款丧尸游戏,丧尸围城大概是游戏史上氛围烘托最成功的游戏。记得主角在大桥那一关,当成群结队的丧尸蜂拥而来,我真有一瞬间看着狂奔而来的僵尸手足无措。即便知道这是游戏,但还是忍不住为这个宏大场景感到震撼。荣誉勋章·战士——老妈下线如今,我在看这款《荣誉勋章》续作,依旧觉得无比惋惜。因为这款游戏的质量极佳,但EA还是狠下心砍掉了整个系列。而游戏中的主角之一老妈,也在这一部里正式下线,而且是那种毫无预兆下线。在大家都以为反派还会再聊几句,或者会有队友来拯救老妈时,老妈就那样被反派爆头。这一场景给我的震撼,让我恨了EA很久。你在游戏中有哪一瞬间被震撼了呢?欢迎就要讨论。您好,我是游戏领域创作者,下面来说说Minecraft指令我经常玩指令,我的世界指令有好多个,先来说说如何获得命令方块你需要开启作弊,并且要处于创造模式,打开聊天栏,输入指令/give @s command_block 1 0,就是给予自己一个命令方块,有了命令方块,你就可以体验神一般的感觉了,我来列举几个常用指令吧(基岩版玩家较多,就不说PC专用指令了)/title 目标 显示类型 话--执行标题,显示类型有title(主标题)、actionbar(副标题)等/say 话-- 说话/fill 起始座标 结束座标 方块ID-- 填充方块/setblock 座标 方块ID--更改方块/kill 目标--清除实体/give 目标 物品ID--给予玩家物品/effect目标 clear/buffID 时间 强度 是否隐藏粒子效果-- 附加(删除)玩家buff,最后一个参数是false或者ture/clear 目标 物品--清除玩家物品/testfor 目标检测实体/summon 生物ID--召唤实体/weather 天气ID--更改天气/locate 结构ID-- 查找自然建筑/time 时间(day或night)--更改时间/clone 起始座标 结束座标 科隆位置-- 复制方块/testforblock 起始座标 结束座标 监测座标--检测方块/op 玩家名称--给予操作员权限/deop 玩家名称--撤销操作员权限/execute 实体 座标 指令--用实体执行命令/testforblocks 检测两个区域内方块是否相同您觉得这篇文章不错,就点个赞吧......在无聊的时候会玩什么手机游戏?技术怎么样?首先,说说这个“无聊的时候”的问题。其实自从工作以来,基本已经没有上学时候那种会觉得有“无聊”的时候了。大部分情况下,玩游戏是用来打发一下碎片时间,而如果有大段的自己的时间的话,一般都是选择用来给自己充电或者作为创作者整理一些内容输出了。不过回到碎片时间玩游戏上来,既然是碎片时间,那么主要就是玩一些短平快的游戏,那些需要花大量时间精力去肝的游戏也会被我pass。或许会有人说,不想肝那就氪金啊。但我前面也说了,碎片时间玩短平快的游戏主要目的之一就是kill time,而不是为了“再充五万你可以更强”,所以特别氪金的游戏我也会pass。那么具体有什么游戏呢?然后我翻了翻我的手机,每局至少要耗费15到20分钟的农药已经被我卸载掉了,剩的主要是《忍者必须死3》还有《荒野乱斗》,另外还有个“悟饭趣玩”模拟器。这些游戏一局都不过几分钟,所以比较快(模拟器嘛随时可以存档),也没有太大心理负担。至于技术嘛……毕竟不是专门玩,所以一直比较手残党,倒是模拟器玩童年FC游戏会比较“唯手熟尔”,比如魂斗罗还是有自信一命通关的。PS:作为游戏创作者,其他游戏也都会涉猎,但是这和手机常驻游戏情况不能一概而论,就不展开了。以上,就是个人对这个问题的回答。我是闲云,不是咸鱼,是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起徜徉在浩瀚的游戏海洋~(括弧笑~)PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。感谢你的提问,兔八哥,在这里回答一下。迷你世界是一款沙盒类别益智游戏。1.建议新手先去创造里面了解认识各种方块,生物。 2.然后再去生存里,种植作物,搭建房子,做刷怪塔升级经验,打怪兽,去矿洞探险,开动大脑,寻找钻石3.制作武器装备,再去攻打黑龙,巨人。我个人觉得生存里做电路还是挺有趣的哟感谢你的提问,兔八哥,在这里回答一下。迷你世界是一款沙盒类别益智游戏。1.建议新手先去创造里面了解认识各种方块,生物。 2.然后再去生存里,种植作物,搭建房子,做刷怪塔升级经验,打怪兽,去矿洞探险,开动大脑,寻找钻石3.制作武器装备,再去攻打黑龙,巨人。我个人觉得生存里做电路还是挺有趣的哟感谢你的提问,兔八哥,在这里回答一下。迷你世界是一款沙盒类别益智游戏。1.建议新手先去创造里面了解认识各种方块,生物。 2.然后再去生存里,种植作物,搭建房子,做刷怪塔升级经验,打怪兽,去矿洞探险,开动大脑,寻找钻石3.制作武器装备,再去攻打黑龙,巨人。我个人觉得生存里做电路还是挺有趣的哟按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧感谢你的提问,兔八哥,在这里回答一下。迷你世界是一款沙盒类别益智游戏。1.建议新手先去创造里面了解认识各种方块,生物。 2.然后再去生存里,种植作物,搭建房子,做刷怪塔升级经验,打怪兽,去矿洞探险,开动大脑,寻找钻石3.制作武器装备,再去攻打黑龙,巨人。我个人觉得生存里做电路还是挺有趣的哟按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧指令首先输入/,让后输入指令,我常用的指令有:/kill @e这是清除所以生物,/kill @s杀死自己,/give是给玩家物品,/give @s给自己一个东西,/give @s 出现相关物品,/gamemods设置玩家的模式,/gamemods s是生存,/gamemode c是创造,其他一些指令在网易的那个/里有。你也可以下载指令助手,里面有很多指令,也会提供很多代码。感谢你的提问,兔八哥,在这里回答一下。迷你世界是一款沙盒类别益智游戏。1.建议新手先去创造里面了解认识各种方块,生物。 2.然后再去生存里,种植作物,搭建房子,做刷怪塔升级经验,打怪兽,去矿洞探险,开动大脑,寻找钻石3.制作武器装备,再去攻打黑龙,巨人。我个人觉得生存里做电路还是挺有趣的哟按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧指令首先输入/,让后输入指令,我常用的指令有:/kill @e这是清除所以生物,/kill @s杀死自己,/give是给玩家物品,/give @s给自己一个东西,/give @s 出现相关物品,/gamemods设置玩家的模式,/gamemods s是生存,/gamemode c是创造,其他一些指令在网易的那个/里有。你也可以下载指令助手,里面有很多指令,也会提供很多代码。被游戏震撼的时候很多,有时候这些震撼会引发我的思考,有时候则会沉溺其中,被某种情绪左右。下面我就说几个震撼了我的游戏瞬间。当阿尔萨斯举起霜之哀伤若问魔兽世界中哪个英雄最有悲情色彩,肯定要说少年王子阿尔萨斯。在war3的剧情关卡结尾,阿尔萨斯举起霜之哀伤与伊利丹决战。那一瞬间,王座上的人便不再是那个为了国家牺牲自己的少年王子了。许多年后,我依旧会想起阿尔萨斯独自坐在冰封王座时的样子。霜之哀伤在他的手中发出低鸣,王子再也回不去他的故乡。COD多个场景COD8中,有无数个经典场景,而使我震撼的场景也很多。比如最具争议的机场屠杀,使我久久不能平静。还有英国伦敦街头的一家三口,他们本是旅游的,却不幸碰上恐怖袭击。前一秒小女孩蹦蹦跳跳。下一秒,炸弹爆炸,毒气泄漏。而小女孩已不知所踪。还有就是法国地标建筑巴黎铁塔的倒下,这也是游戏史上最震撼人心的场景之一。丧尸围城3——尸潮来临作为一款丧尸游戏,丧尸围城大概是游戏史上氛围烘托最成功的游戏。记得主角在大桥那一关,当成群结队的丧尸蜂拥而来,我真有一瞬间看着狂奔而来的僵尸手足无措。即便知道这是游戏,但还是忍不住为这个宏大场景感到震撼。荣誉勋章·战士——老妈下线如今,我在看这款《荣誉勋章》续作,依旧觉得无比惋惜。因为这款游戏的质量极佳,但EA还是狠下心砍掉了整个系列。而游戏中的主角之一老妈,也在这一部里正式下线,而且是那种毫无预兆下线。在大家都以为反派还会再聊几句,或者会有队友来拯救老妈时,老妈就那样被反派爆头。这一场景给我的震撼,让我恨了EA很久。你在游戏中有哪一瞬间被震撼了呢?欢迎就要讨论。感谢你的提问,兔八哥,在这里回答一下。迷你世界是一款沙盒类别益智游戏。1.建议新手先去创造里面了解认识各种方块,生物。 2.然后再去生存里,种植作物,搭建房子,做刷怪塔升级经验,打怪兽,去矿洞探险,开动大脑,寻找钻石3.制作武器装备,再去攻打黑龙,巨人。我个人觉得生存里做电路还是挺有趣的哟按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。未来还不确定,可能会实现更多的游戏数据互通。答主如果愿意慢慢玩这个游戏的话,多拿出些时间研究游戏各种数据,模式,多熟悉地图,多看高手视频,游戏直播,如果能找到老手带的话,技术会很快爬升的。不要害怕新手期,不要想“我打不过他”,不要沾沾自满,不要灰心丧气。每个人都是从被虐到虐人,享受游戏的过程吧指令首先输入/,让后输入指令,我常用的指令有:/kill @e这是清除所以生物,/kill @s杀死自己,/give是给玩家物品,/give @s给自己一个东西,/give @s 出现相关物品,/gamemods设置玩家的模式,/gamemods s是生存,/gamemode c是创造,其他一些指令在网易的那个/里有。你也可以下载指令助手,里面有很多指令,也会提供很多代码。被游戏震撼的时候很多,有时候这些震撼会引发我的思考,有时候则会沉溺其中,被某种情绪左右。下面我就说几个震撼了我的游戏瞬间。当阿尔萨斯举起霜之哀伤若问魔兽世界中哪个英雄最有悲情色彩,肯定要说少年王子阿尔萨斯。在war3的剧情关卡结尾,阿尔萨斯举起霜之哀伤与伊利丹决战。那一瞬间,王座上的人便不再是那个为了国家牺牲自己的少年王子了。许多年后,我依旧会想起阿尔萨斯独自坐在冰封王座时的样子。霜之哀伤在他的手中发出低鸣,王子再也回不去他的故乡。COD多个场景COD8中,有无数个经典场景,而使我震撼的场景也很多。比如最具争议的机场屠杀,使我久久不能平静。还有英国伦敦街头的一家三口,他们本是旅游的,却不幸碰上恐怖袭击。前一秒小女孩蹦蹦跳跳。下一秒,炸弹爆炸,毒气泄漏。而小女孩已不知所踪。还有就是法国地标建筑巴黎铁塔的倒下,这也是游戏史上最震撼人心的场景之一。丧尸围城3——尸潮来临作为一款丧尸游戏,丧尸围城大概是游戏史上氛围烘托最成功的游戏。记得主角在大桥那一关,当成群结队的丧尸蜂拥而来,我真有一瞬间看着狂奔而来的僵尸手足无措。即便知道这是游戏,但还是忍不住为这个宏大场景感到震撼。荣誉勋章·战士——老妈下线如今,我在看这款《荣誉勋章》续作,依旧觉得无比惋惜。因为这款游戏的质量极佳,但EA还是狠下心砍掉了整个系列。而游戏中的主角之一老妈,也在这一部里正式下线,而且是那种毫无预兆下线。在大家都以为反派还会再聊几句,或者会有队友来拯救老妈时,老妈就那样被反派爆头。这一场景给我的震撼,让我恨了EA很久。你在游戏中有哪一瞬间被震撼了呢?欢迎就要讨论。您好,我是游戏领域创作者,下面来说说Minecraft指令我经常玩指令,我的世界指令有好多个,先来说说如何获得命令方块你需要开启作弊,并且要处于创造模式,打开聊天栏,输入指令/give @s command_block 1 0,就是给予自己一个命令方块,有了命令方块,你就可以体验神一般的感觉了,我来列举几个常用指令吧(基岩版玩家较多,就不说PC专用指令了)/title 目标 显示类型 话--执行标题,显示类型有title(主标题)、actionbar(副标题)等/say 话-- 说话/fill 起始座标 结束座标 方块ID-- 填充方块/setblock 座标 方块ID--更改方块/kill 目标--清除实体/give 目标 物品ID--给予玩家物品/effect目标 clear/buffID 时间 强度 是否隐藏粒子效果-- 附加(删除)玩家buff,最后一个参数是false或者ture/clear 目标 物品--清除玩家物品/testfor 目标检测实体/summon 生物ID--召唤实体/weather 天气ID--更改天气/locate 结构ID-- 查找自然建筑/time 时间(day或night)--更改时间/clone 起始座标 结束座标 科隆位置-- 复制方块/testforblock 起始座标 结束座标 监测座标--检测方块/op 玩家名称--给予操作员权限/deop 玩家名称--撤销操作员权限/execute 实体 座标 指令--用实体执行命令/testforblocks 检测两个区域内方块是否相同您觉得这篇文章不错,就点个赞吧......
4,谎言游戏第五关怎么过 全结局通关攻略
谎言游戏第5关攻略去游戏室点击老鼠拿到【ネズミ】去女子房间检查床铺,得到【ヘビの体】拿到【电池】去男子房间检查墙壁,得到【コウモリの目】去起居室,点击中间的装置输入259去人偶房间,观察一下输入【L、I、A、R】得到【铃村サオリと写る写真】选择【エンディングを见る】进入,进入NORMAL END。
5,Euphoria的游戏攻略有哪些
出自2Dfan梨香线【开始游戏】【Save 1】留在这个房间Bad End【Load 1】朝着门的方向【Save 2】莳羽梨香去找找厕所去找饮用水去中央的监视器装置在意镶着玻璃的房间莳羽梨香莳羽梨香莳羽梨香【Save 3】但是...Bad End【Load 3】绝对不能犹豫了祭奠梨香 End菜月线【Load 1】葵菜月结束探索葵菜月葵菜月葵菜月葵菜月菜月 End凛音线【Load 1】白夜凛音结束探索白夜凛音白夜凛音白夜凛音白夜凛音【Save 4】才不需要借助这种女人的双手Bad End【Load 4】必须集中精神救出凛音【Save 5】... ... ... ...Bad End【Load 5】不行,一定要回到地面!凛音 End合欢线【Load 1】真中合欢结束探索真中合欢真中合欢真中合欢真中合欢做我该做的要杀她的话就先杀了我啊!合欢 End / Normal End叶线 / Euphoria线【开始游戏】直奔主题进入正篇帆刈叶无论如何还是要选叶结束探索我一直都想这样做的帆刈叶帆刈叶帆刈叶帆刈叶【Save6】不够严厉真不爽………不想说好好的让她产生做狗的自觉………………拷问鬼畜 End【Load 6】我不想看了…做我该做的要杀她的话就先杀了我啊!【Save 7】是游戏的话也未尝不好吧…Bad End【Load 7】这并非游戏啊!【Save 8】叶…拜托、救我……Bad End【Load 8】我是……愚者【Save 9】但是,总感觉有些奇怪啊?Bad End【Load 9】我,喜欢你哦我,喜欢你哦我,喜欢你哦我,喜欢你哦我,喜欢你哦【Save 10】只要合欢你幸福,我便已足够Euphoria Normal End【Load 10】不要离开我,合欢Euphoria True End
6,地球帝国2中文版正确秘籍
在游戏中按回车键然后输入文字即可。开启作弊:icheat关闭作弊:idontcheat增加10000资源:loot减少100资源:taxes对选定的单位造成20点伤害:punish把选定的单位变成你的:convert给选定的单位补充100%的能量:recharge me立即胜利:win开/关战争迷雾:toggle fog开/关立即建造:sea monkeys立刻升级时代:epoch up增加50点科技点数:give tech开/关上帝模式:play god和其他地球帝国作品一样,使用密集前必须先把第一个秘籍,也就是“icheat”先开启起来。参考资料:地球帝国Ⅱ拓展资料:资源分类在《地球帝国2》中共有三类可供采集的资源,第一种是亘古不变的基础资源,第二种是只在特定纪元中出现的特殊资源,而第三种则是科研和进入下一纪元所必需的科技点数。基础资源:从原始时代再到遥远的未来,这些资源都是一个文明生存所必需的。 [3] 食物:获取途径很多,包括让市民去打猎、种田、采摘果实和收集粮草,以及渔船的捕鱼活动。木材:每棵树最多可供3位市民进行砍伐,绝大多数建筑的建造都需要木材。石头:采石点最多可供6位市民进行开采,城墙和堡垒等防御性建筑都需要石头。黄金:金矿最多可供6位市民进行开采,市场或码头间的贸易同样可以带来黄金,贸易路线越长,黄金收入就越高。特殊资源:在对应纪元到来之前,它们都以不可开采的石头堆的形式存在,当地图上有玩家进入可开采它们的纪元后,石头堆就会变成恰当的特殊资源,主要用于后期高级军事单位的生产。 [4] 锡:第1-6纪元可用,每座锡矿最多可由6位市民进行开采。铁:第4-9纪元可用,每座铁矿最多可由6位市民进行开采。硝石:第7-12纪元可用,每个硝石堆最多可由6位市民进行开采。石油:第10-15纪元可用,采集前需在油床上建造一座钻油塔,最多可供6位市民进行提取。铀:第13-15纪元可用,采集前需在铀矿上建造一座铀提炼厂,最多可供6位市民进行提取。科技点数:它是进行科研和纪元升级的必需品,可通过大学、寺庙和贸易来获得。 [5] 大学:派市民进驻大学之后,每过一段时间就会产出1单位科技点数,其产生速度与进驻人数成正比,默认进驻容量为3位。寺庙:它是产生祭司的建筑,同时也允许祭司进驻来产生科技点数,默认进驻容量为2名。贸易:如果玩家的贸易对象所在纪元序数比自己的要高,那么每完成一次贸易,玩家就有几率得到一些科技点数。注:某些科研项目可提高大学与寺庙的驻扎容量,从而加快科技点数的产出速度。
7,关于时间停止的游戏攻略
具体攻略如下: 1、舞台0。可以从厕所左边的水里拿到艾露涅丝塔的洗澡水(跟水平行)。偷窥时间停止后可以从右边的柜子里拿艾露涅丝塔的制服。然后就是正戏。由于石门在时间暂停时不能打开,要跟艾露涅丝塔对话让时间流动。2、舞台1在时间停止里也可以对教室里的人出手。去右边的男子换衣室的第二个柜子可以多拿一件男子制服。过了一个石门后可以在杂物室里偷窥,也可以进女子更衣室收集全人物。右边完全没有意义。到左边时每间房间里有两个女学生,这里可以直接过石门使用时间暂停过去。门口有女生可以看到石门的话就出手,顺便收集人物。被出手后的人都会消失。过石门后有女教师换衣服,可以暂停时间收集任务,不流动时间继续前进。时间暂停时别忘记去右上角的校长室拿钥匙,在校长室的椅子上。然后用右边的闹钟流通时间,进入收藏室,点击瓶子。出手后选择“还是算了”让时间流动。3、舞台2去楼下触发剧情。(时间暂停后也会触发剧情,BUG)触发完剧情可以上楼收集人物(要用旁边的闹钟停止时间)。(这里有BUG,出手完妹妹就裹在床里,二周目没对她出手她还在床里,但是其他人刷新了)屋子左边的书架可以读本书。出去后听到打仗的消息。然后可以跟墓地的男子对话,得知地下室钥匙在公共浴场里的后妈身上。往左走会看到一个小孩,时间停止后出手可以收集人物,穿红色衣服的妇人也可以。(2)不着急流动时间,进左上角的春楼可以得到娼妇服,在一楼房间里的右下角。(可以对妓女出手,没CG)出来后去春楼右下角的房子,在柜子里可以拿到兔女服。(右上角的房子也能进,不过没CG)时间流动后去找春楼旁的一个老头,得知收藏室有黑鲁加的日记,去教堂上面的小道进入学院。(贴着铁栏走时会触发跟妓女的对话)进入学校后不经过女生地图,去右边的男生地区往上走,会发现站在门口的人已经走了。进收藏室里,跟原本放精灵瓶子位置右边的书对话。然后就是去女浴场了。(这里比较难)贴着墙走不会被老太婆发现。更衣室有一个人,能避开就避开,不能就直接出手把她弄消失。在更衣室左上角的柜子有妇人的衣服。第一间浴池看准时机跟着人物的背后和旁边,水池里的人也会发觉你。因为有座墙,只有在中途时被隔壁的人发现,其他时间不用担心。三个人,看准时机找死角,实在不行把外面的三人弄消失,还可以收集一个人物。第二间,这里因为池里的人跟石门有点近,虽然可以耐心等,不过也可以直接暂停时间把游走的两人弄消失,小心池里的人就轻松过去。第三间,嫌麻烦直接弄消失,也可以看准时机过去。第四间,这里直接使用时间暂停向后妈出手,得到钥匙,然后去左边的闹钟流动时间。(有个猥琐男,不过有墙不会被发现)这里有个小技巧,出来有闹钟的门口后直接使用背包里的水晶传送出来,不过要小心外面的人别被发现,也可以对她也出手。出来后去墓地石门的中间,会出现一个楼梯,进入。4、舞台3小心裂缝。出来后看到吃掉女孩子的史莱姆后,直接使用暂停去右上角的箱子拿沙漏。然后往右上角的方向走,路途可以对灰色的史莱姆和蓝色的史莱姆出手。最右边的第二条路会看到石门,用旁边的路灯流动时间进去。(可以偷窥)进入石门后到右下角会看到一个女佣兵,可以救她收藏人物,获得宝藏钥匙。出手完后帮助她,回到入口。此时时间还在暂停,原路返回。回到女佣兵躺的地方时,那里会有三到四个史莱姆,可以使用时间暂停把她们都弄消失。一直往下走,过石门后去左边的石门那,过去后直接使用时间暂停。在下面都是裂的路那里会有一个女盗贼,使用刚才从女佣兵的钥匙,然后收藏人物。可以使用旁边的路灯,看完反映后再次使用时间暂停,跨过裂缝然后再时间流动。然后去地图里右下角的通道,会看到一个石门,里面有梦魔。进去后时间暂停收集人物。完事后往上面的石门走。5、舞台4这里会有点难度,男人不可以弄没,只能卡位。小心不要跟士兵正面对面就行了。可以到中间的房间里收集人物。去左右随意一边走,小心别发现,发现了就得从来。不过过了石门发现了也没事,有闹钟,只有一名小兵很轻松。出来后到皇宫内部,小心外面的女仆往左边走。(那些蓝色的门进不去,貌似是摆设。)进到左边的石门里,只要士兵没有面对着你就不会发现你。不过有时会被包围,也可以浪费一次机会通过。然后进入下面的石门里,一直往下走。进来后注意画面右边的走廊,士兵没有跟女仆把路封住就使用时间暂停。时间暂停时先找会议室里的将军拿钥匙,然后收集外面的女骑士,顺便把女仆也弄消失收集完不着急流动时间,进入房间里开宝箱,获得黑鲁加的换向器。通过石门后就简单了,小心路旁的士兵就行了。一直往上。别给外貌迷惑了,大路中间的家伙是男的!走上去后自动触发剧情。收集完女皇后选择"已经足够了"站到人群的角落触发剧情。然后就逃脱吧,跑到外面就行了。(NORMAL END)(下面是真结局路线)这次从右上角走走起。边路是一样的走法,不过尽量节省机会吧。发现公主,你们都懂的。收集完后继续往下走。过石门后直接使用时间停止,进入图书室,阅读如何干掉天使的书。(9)确认一下自己有没有容器,小剑与枷锁。小剑在女皇身上,容器是妖精,枷锁是女盗贼面前的宝箱里。接下来就是把机会浪费完,TRUE END。6、小技巧:可以在道具里直接时间暂停。在时间暂停里可以推开木门。除剧情外必须跟闹钟对话才能流动时间。被OX后的人都会消失。主角可以对除男学生,男人,士兵,老头和老太婆外的人出手(小男孩可以出手)。出手后会收集相关人物的物品。在人物的背后和旁边,还有与人物隔一行不会被发现。
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