游戏王场地有什么用,游戏王的咒文速度有什么用
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1,游戏王场地各个区域的用法
下面放魔法陷阱卡(除场地魔法),最多五张。上面放怪兽卡,也是最多五张。左上角放场地魔法,只能放一张。左下角放融合、同调、超量这三种怪兽卡。右上角是墓地,被破坏或者使用过的卡都被放进去。右下角自然就是卡组了,拿来抽卡的。
2,游戏王的咒文速度有什么用
是这样,咒文速度有1.2.3.三种,下面详细解释。怪兽效果,通常魔法,永续魔法,装备魔法,场地魔法(就是除了速攻魔法的所有魔法卡)的速度只有1。而速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱(就是除了反击陷阱的所有陷阱)速度为2。反击陷阱速度为3,是最快的。不能用速度较慢的卡片来连锁较快的卡片
3,游戏王灵摆怎么用
套路什么的,转生炎兽先手就是打几个conter或者压制。先手的时候,转生炎兽的conter来自于[转生炎兽的咆哮]和[转生炎兽的愤怒],其中咆哮简单粗暴,只要场上存在转生炎兽连接怪兽就能发动,能无效并破坏一次卡的效果,且其本身在墓地存在,和自身同名的怪兽作为素材让「转生炎兽」连接怪兽在自己场上连接召唤的场合(以下简称为转生连接)可以在场上覆盖(这个效果覆盖的场合离场时除外),所以在只有单羚羊的最差情况下,也能通招羚羊,堆卡组的咆哮,羚羊link烽火猞猁,猞猁检索场地,发动场地,用场地的1效果转生连接猞猁,发动墓地咆哮自己的效果覆盖到场上,也就能获得一次场上的反击陷阱打断,且因为一般的炎兽除了本家部件几乎就是手坑,所以在这种展开不了的情况下有手坑的可能性很高,有阻断对方的可能。(羚羊自己就能把咆哮弄上场)当然更多的时候并不会使用咆哮自己的效果覆盖,而是用转生连接后的日光狼回收墓地的咆哮,这时的展开方式有很多,但不管怎样,第一目标是用羚羊堆墓咆哮(或者愤怒,咆哮和愤怒在用日光狼回收时没有展开上的区别,只不过咆哮是一conter,愤怒是2速破坏),羚羊上手时有其他的转生炎兽的情况下,先通招其他的转生炎兽,然后link烽火猞猁,由于那只炎兽进入墓地,所以触发羚羊的1效果特招,猞猁和羚羊再各自检索或者堆墓,羚羊和猞猁link日光狼,发动场地,转生连接日光狼,用转生连接过的日光狼获得的效果回收堆下去的愤怒或者咆哮。(羚羊加任意炎兽就能做出转生过的日光狼加后场)如果和羚羊一起上手的另一只炎兽是犰狳蜥,在犰狳蜥link猞猁羚羊自己特招后,发动犰狳蜥自己的效果从墓地特招,羚羊和犰狳蜥叠蜃景雄马,去除超量素材羚羊,特招卡组的灯火美洲豹,猞猁和美洲豹link日光狼,发动场地,转生连接日光狼,放在另一个额外怪兽区,腾出位置,发动日光狼,回收陷阱,发动墓地美洲豹,将墓地那只日光狼返回额外卡组,特招在日光狼的连接端,触发日光狼的效果,回收墓地的羚羊,在这之后可以把雄马和美洲豹link幻崩凤凰或者地狱犬,来让日光狼获得战斗或者效破抗性(墓地有猞猁的一次代破,所以实际上不是太需要,根据情况来)。(羚羊加犰狳蜥,做完能回收羚羊)上一种情况也可以选择不要陷阱,而是做NO.41睡梦貘压制场上的怪兽效果,这时羚羊堆墓就要直接堆美洲豹,然后自己跳出来犰狳蜥和羚羊叠的雄马从卡组特招猎鹰,雄马和猞猁link日光狼,美洲豹回收雄马特招,因为连接端有美洲豹特招,所以日光狼回收羚羊到手卡,最后用猎鹰和日光狼两个4星叠R4的睡梦貘就行了。(也可以将后场改为睡梦貘)在羚羊没有上手的时候,就要用蜃景雄马特招卡组的羚羊,雄马可以用各种方式做出来,例如狐狸和犰狳蜥,通招狐狸,link猞猁,检索场地,发动场地,场上有表侧魔陷时,狐狸可以丢弃手卡的炎兽特招(注意,狐狸的两个效果一回合只能发动其中的一个,所以通招狐狸时不要发动1效果),丢犰狳蜥特招,犰狳蜥在场上有炎兽时自苏生,和狐狸叠雄马,雄马特殊召唤卡组的羚羊,雄马和猞猁link日光狼,转生日光狼,回收墓地的陷阱,羚羊link猞猁,触发日光狼回收墓地的羚羊。(羚羊没上手时用雄马特招羚羊,最后也能回收到手)在资源多时还能做出前场有睡梦貘或者惑乱,后场有陷阱的场,就不一一列举了。后手时,炎兽主要用蜃景雄马解前场,用赤焰多头狮解后场,有机会的情况下也能利用大量特招点直接出刺刀枪管龙OTK,只不过注意雄马发动效果后会有自肃。套路什么的,转生炎兽先手就是打几个conter或者压制。先手的时候,转生炎兽的conter来自于[转生炎兽的咆哮]和[转生炎兽的愤怒],其中咆哮简单粗暴,只要场上存在转生炎兽连接怪兽就能发动,能无效并破坏一次卡的效果,且其本身在墓地存在,和自身同名的怪兽作为素材让「转生炎兽」连接怪兽在自己场上连接召唤的场合(以下简称为转生连接)可以在场上覆盖(这个效果覆盖的场合离场时除外),所以在只有单羚羊的最差情况下,也能通招羚羊,堆卡组的咆哮,羚羊link烽火猞猁,猞猁检索场地,发动场地,用场地的1效果转生连接猞猁,发动墓地咆哮自己的效果覆盖到场上,也就能获得一次场上的反击陷阱打断,且因为一般的炎兽除了本家部件几乎就是手坑,所以在这种展开不了的情况下有手坑的可能性很高,有阻断对方的可能。(羚羊自己就能把咆哮弄上场)当然更多的时候并不会使用咆哮自己的效果覆盖,而是用转生连接后的日光狼回收墓地的咆哮,这时的展开方式有很多,但不管怎样,第一目标是用羚羊堆墓咆哮(或者愤怒,咆哮和愤怒在用日光狼回收时没有展开上的区别,只不过咆哮是一conter,愤怒是2速破坏),羚羊上手时有其他的转生炎兽的情况下,先通招其他的转生炎兽,然后link烽火猞猁,由于那只炎兽进入墓地,所以触发羚羊的1效果特招,猞猁和羚羊再各自检索或者堆墓,羚羊和猞猁link日光狼,发动场地,转生连接日光狼,用转生连接过的日光狼获得的效果回收堆下去的愤怒或者咆哮。(羚羊加任意炎兽就能做出转生过的日光狼加后场)如果和羚羊一起上手的另一只炎兽是犰狳蜥,在犰狳蜥link猞猁羚羊自己特招后,发动犰狳蜥自己的效果从墓地特招,羚羊和犰狳蜥叠蜃景雄马,去除超量素材羚羊,特招卡组的灯火美洲豹,猞猁和美洲豹link日光狼,发动场地,转生连接日光狼,放在另一个额外怪兽区,腾出位置,发动日光狼,回收陷阱,发动墓地美洲豹,将墓地那只日光狼返回额外卡组,特招在日光狼的连接端,触发日光狼的效果,回收墓地的羚羊,在这之后可以把雄马和美洲豹link幻崩凤凰或者地狱犬,来让日光狼获得战斗或者效破抗性(墓地有猞猁的一次代破,所以实际上不是太需要,根据情况来)。(羚羊加犰狳蜥,做完能回收羚羊)上一种情况也可以选择不要陷阱,而是做NO.41睡梦貘压制场上的怪兽效果,这时羚羊堆墓就要直接堆美洲豹,然后自己跳出来犰狳蜥和羚羊叠的雄马从卡组特招猎鹰,雄马和猞猁link日光狼,美洲豹回收雄马特招,因为连接端有美洲豹特招,所以日光狼回收羚羊到手卡,最后用猎鹰和日光狼两个4星叠R4的睡梦貘就行了。(也可以将后场改为睡梦貘)在羚羊没有上手的时候,就要用蜃景雄马特招卡组的羚羊,雄马可以用各种方式做出来,例如狐狸和犰狳蜥,通招狐狸,link猞猁,检索场地,发动场地,场上有表侧魔陷时,狐狸可以丢弃手卡的炎兽特招(注意,狐狸的两个效果一回合只能发动其中的一个,所以通招狐狸时不要发动1效果),丢犰狳蜥特招,犰狳蜥在场上有炎兽时自苏生,和狐狸叠雄马,雄马特殊召唤卡组的羚羊,雄马和猞猁link日光狼,转生日光狼,回收墓地的陷阱,羚羊link猞猁,触发日光狼回收墓地的羚羊。(羚羊没上手时用雄马特招羚羊,最后也能回收到手)在资源多时还能做出前场有睡梦貘或者惑乱,后场有陷阱的场,就不一一列举了。后手时,炎兽主要用蜃景雄马解前场,用赤焰多头狮解后场,有机会的情况下也能利用大量特招点直接出刺刀枪管龙OTK,只不过注意雄马发动效果后会有自肃。大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。这个问题问的特别好,因为我也想过做一期场地卡介绍的文章,既然正好有人问我就在这给萌新们介绍一下现在环境中常用的场地卡。场地卡在早期基本就是针对某属性或某种族增加攻击或守备的,比如有个回答中的那些场地,可以说在现在毫无作用,200到500的打点先在环境不会给你带来多大的优势,反而在你急需展开的关键一抽抽到一个只加打点的卡那你心态直接会爆炸。另一个回答的则非常靠谱,但无意间暴露了他是老埃玩家(滑稽)。这次我只介绍泛用性的场地,泛用到几乎所有卡组都可以无脑加的卡,而像不死世界和龙之溪谷这种特定卡组中强度很大的卡我就不详细说明了。试胆竞速①:只要这张卡在场地区域存在,比对方基本分少的玩家受到的全部伤害变成0。②:双方玩家1回合1次,自己主要阶段可以支付1000基本分从以下效果选择1个发动。双方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。●从卡组抽1张。●这张卡破坏。●对方回复1000基本分。可以无副作用滤抽的都是耍流氓,也都是可以无脑塞卡组里的卡,类似的还有哥布林暴发户,可以说如果你组卡组由于组到后来发现手坑啥的都塞满了还有三四张卡位怎么办?无脑哥布林暴发户或者这张就行了,而且这张卡有个好处是什么,1效果经常性会被人忘了,比如我就很多次对面发动后忘记发效果破了这张卡导致那回合没打出伤害。。。淘气仙星的灯光舞台①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「淘气仙星」怪兽加入手卡。②:1回合1次,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。只要这张卡在场地区域存在,盖放的那张卡直到结束阶段不能发动,对方在结束阶段必须把那张卡发动或送去墓地。③:每次自己场上的「淘气仙星」怪兽用战斗·效果给与对方伤害,给与对方200伤害。 有人说这不是只服务于淘气仙星的场地吗,怎么通用了?首先本身淘气仙星本家系统多小我就不用提了吧,而且你甚至可以更小,那就是小红小黄都不要了,就这张场地加莉莉贝儿,场地检索莉莉贝儿直接特召,不占通召出一怪,而且这张卡自身的2效果可以排坑,等于一回合一次旋风你说是不是实用。暴走魔法阵「暴走魔法阵」在1回合只能发动1张。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「召唤师 阿莱斯特」加入手卡。②:只要这张卡在场地区域存在,包含把融合怪兽融合召唤效果的效果由自己发动的场合,那个发动不会被无效化,在那次融合召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。 和淘气仙星同理,作为需要7至9张的小系统,召唤师也是万用外挂,这张卡可以直接检索魔法师然后通召魔法师直接检索召唤魔术然后就可以出打怪了。秘旋谍的秘密胜地这张卡的控制者在每次自己结束阶段让自己墓地1只怪兽回到卡组。或者不回到卡组让这张卡破坏。①:只要这张卡在场地区域存在,这张卡以外的自己场上的「秘旋谍」卡不会成为对方的效果的对象。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「秘旋谍」怪兽加入手卡。 虽然这张卡被限一是因为为所欲为的恶势力太强大了,但本身泛用也很牛逼,可以直接检索花公子,花公子就厉害了,首先盲猜跳怪加排坑,现在环境基本盲猜怪兽,如果重坑卡组盲猜陷阱就行了。而且不占通召出个四星战士族意味着什么不用说了吧,既可以很容易伊索德也可以很容易叠R4,多个怪你也好做幻崩或者高连接的LINK啊,哪怕都不做本身还有1900的打点,有时候就是可以靠这1900完成OTK了。半魔导带域自己的主要阶段1·主要阶段2的开始时才能把这张卡发动。①:双方的主要阶段1内,场上的怪兽不会成为各自的对方的效果的对象,不会被各自的对方的效果破坏。②:只要这张卡在场地区域存在,自己不能把场地魔法卡发动·盖放。说书卡组必备场地,可以有效防止兔、丝袜、泡影,这时候如果再上手一张墓指,那么不好意思,你只能看着我为所欲为了。古妖龙被禁,舞台旋转和星球改造被砍成限一,只要无副作用检索任意场地的都被动刀现在大家是不是觉得不无道理了?而且我这里只是介绍泛用的几个,很多场地恐怖是恐怖在在特定卡组可以做大场面或者OTK甚至FTK,而这些卡都有一个共同点,精准堆墓或者精准检索,所以现在环境攻击力、守备力和生命值都只是数字而已,卡差也不是策略性的代名词,谋略最厉害的就是可以获得你想要的条件,假想下如果马谡可以靠谱,如果上方谷可以晴天,丞相的功绩还会让说出某些人奉孝不死卧龙不出这种可笑的言论吗?所以现环境的思路就是找出你的制胜COMBO,然后找出能不能通过检索增大第一回合就可以完成该COMBO的条件,再考虑怎么样防止对方打断你的COMBO,而不再是以前GOOD STUFF时代单卡强度的堆砌了,希望这个思路可以让萌新更快上手游戏王。套路什么的,转生炎兽先手就是打几个conter或者压制。先手的时候,转生炎兽的conter来自于[转生炎兽的咆哮]和[转生炎兽的愤怒],其中咆哮简单粗暴,只要场上存在转生炎兽连接怪兽就能发动,能无效并破坏一次卡的效果,且其本身在墓地存在,和自身同名的怪兽作为素材让「转生炎兽」连接怪兽在自己场上连接召唤的场合(以下简称为转生连接)可以在场上覆盖(这个效果覆盖的场合离场时除外),所以在只有单羚羊的最差情况下,也能通招羚羊,堆卡组的咆哮,羚羊link烽火猞猁,猞猁检索场地,发动场地,用场地的1效果转生连接猞猁,发动墓地咆哮自己的效果覆盖到场上,也就能获得一次场上的反击陷阱打断,且因为一般的炎兽除了本家部件几乎就是手坑,所以在这种展开不了的情况下有手坑的可能性很高,有阻断对方的可能。(羚羊自己就能把咆哮弄上场)当然更多的时候并不会使用咆哮自己的效果覆盖,而是用转生连接后的日光狼回收墓地的咆哮,这时的展开方式有很多,但不管怎样,第一目标是用羚羊堆墓咆哮(或者愤怒,咆哮和愤怒在用日光狼回收时没有展开上的区别,只不过咆哮是一conter,愤怒是2速破坏),羚羊上手时有其他的转生炎兽的情况下,先通招其他的转生炎兽,然后link烽火猞猁,由于那只炎兽进入墓地,所以触发羚羊的1效果特招,猞猁和羚羊再各自检索或者堆墓,羚羊和猞猁link日光狼,发动场地,转生连接日光狼,用转生连接过的日光狼获得的效果回收堆下去的愤怒或者咆哮。(羚羊加任意炎兽就能做出转生过的日光狼加后场)如果和羚羊一起上手的另一只炎兽是犰狳蜥,在犰狳蜥link猞猁羚羊自己特招后,发动犰狳蜥自己的效果从墓地特招,羚羊和犰狳蜥叠蜃景雄马,去除超量素材羚羊,特招卡组的灯火美洲豹,猞猁和美洲豹link日光狼,发动场地,转生连接日光狼,放在另一个额外怪兽区,腾出位置,发动日光狼,回收陷阱,发动墓地美洲豹,将墓地那只日光狼返回额外卡组,特招在日光狼的连接端,触发日光狼的效果,回收墓地的羚羊,在这之后可以把雄马和美洲豹link幻崩凤凰或者地狱犬,来让日光狼获得战斗或者效破抗性(墓地有猞猁的一次代破,所以实际上不是太需要,根据情况来)。(羚羊加犰狳蜥,做完能回收羚羊)上一种情况也可以选择不要陷阱,而是做NO.41睡梦貘压制场上的怪兽效果,这时羚羊堆墓就要直接堆美洲豹,然后自己跳出来犰狳蜥和羚羊叠的雄马从卡组特招猎鹰,雄马和猞猁link日光狼,美洲豹回收雄马特招,因为连接端有美洲豹特招,所以日光狼回收羚羊到手卡,最后用猎鹰和日光狼两个4星叠R4的睡梦貘就行了。(也可以将后场改为睡梦貘)在羚羊没有上手的时候,就要用蜃景雄马特招卡组的羚羊,雄马可以用各种方式做出来,例如狐狸和犰狳蜥,通招狐狸,link猞猁,检索场地,发动场地,场上有表侧魔陷时,狐狸可以丢弃手卡的炎兽特招(注意,狐狸的两个效果一回合只能发动其中的一个,所以通招狐狸时不要发动1效果),丢犰狳蜥特招,犰狳蜥在场上有炎兽时自苏生,和狐狸叠雄马,雄马特殊召唤卡组的羚羊,雄马和猞猁link日光狼,转生日光狼,回收墓地的陷阱,羚羊link猞猁,触发日光狼回收墓地的羚羊。(羚羊没上手时用雄马特招羚羊,最后也能回收到手)在资源多时还能做出前场有睡梦貘或者惑乱,后场有陷阱的场,就不一一列举了。后手时,炎兽主要用蜃景雄马解前场,用赤焰多头狮解后场,有机会的情况下也能利用大量特招点直接出刺刀枪管龙OTK,只不过注意雄马发动效果后会有自肃。大家好,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者。这个问题问的特别好,因为我也想过做一期场地卡介绍的文章,既然正好有人问我就在这给萌新们介绍一下现在环境中常用的场地卡。场地卡在早期基本就是针对某属性或某种族增加攻击或守备的,比如有个回答中的那些场地,可以说在现在毫无作用,200到500的打点先在环境不会给你带来多大的优势,反而在你急需展开的关键一抽抽到一个只加打点的卡那你心态直接会爆炸。另一个回答的则非常靠谱,但无意间暴露了他是老埃玩家(滑稽)。这次我只介绍泛用性的场地,泛用到几乎所有卡组都可以无脑加的卡,而像不死世界和龙之溪谷这种特定卡组中强度很大的卡我就不详细说明了。试胆竞速①:只要这张卡在场地区域存在,比对方基本分少的玩家受到的全部伤害变成0。②:双方玩家1回合1次,自己主要阶段可以支付1000基本分从以下效果选择1个发动。双方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。●从卡组抽1张。●这张卡破坏。●对方回复1000基本分。可以无副作用滤抽的都是耍流氓,也都是可以无脑塞卡组里的卡,类似的还有哥布林暴发户,可以说如果你组卡组由于组到后来发现手坑啥的都塞满了还有三四张卡位怎么办?无脑哥布林暴发户或者这张就行了,而且这张卡有个好处是什么,1效果经常性会被人忘了,比如我就很多次对面发动后忘记发效果破了这张卡导致那回合没打出伤害。。。淘气仙星的灯光舞台①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「淘气仙星」怪兽加入手卡。②:1回合1次,以对方的魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。只要这张卡在场地区域存在,盖放的那张卡直到结束阶段不能发动,对方在结束阶段必须把那张卡发动或送去墓地。③:每次自己场上的「淘气仙星」怪兽用战斗·效果给与对方伤害,给与对方200伤害。 有人说这不是只服务于淘气仙星的场地吗,怎么通用了?首先本身淘气仙星本家系统多小我就不用提了吧,而且你甚至可以更小,那就是小红小黄都不要了,就这张场地加莉莉贝儿,场地检索莉莉贝儿直接特召,不占通召出一怪,而且这张卡自身的2效果可以排坑,等于一回合一次旋风你说是不是实用。暴走魔法阵「暴走魔法阵」在1回合只能发动1张。①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「召唤师 阿莱斯特」加入手卡。②:只要这张卡在场地区域存在,包含把融合怪兽融合召唤效果的效果由自己发动的场合,那个发动不会被无效化,在那次融合召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。 和淘气仙星同理,作为需要7至9张的小系统,召唤师也是万用外挂,这张卡可以直接检索魔法师然后通召魔法师直接检索召唤魔术然后就可以出打怪了。秘旋谍的秘密胜地这张卡的控制者在每次自己结束阶段让自己墓地1只怪兽回到卡组。或者不回到卡组让这张卡破坏。①:只要这张卡在场地区域存在,这张卡以外的自己场上的「秘旋谍」卡不会成为对方的效果的对象。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1只「秘旋谍」怪兽加入手卡。 虽然这张卡被限一是因为为所欲为的恶势力太强大了,但本身泛用也很牛逼,可以直接检索花公子,花公子就厉害了,首先盲猜跳怪加排坑,现在环境基本盲猜怪兽,如果重坑卡组盲猜陷阱就行了。而且不占通召出个四星战士族意味着什么不用说了吧,既可以很容易伊索德也可以很容易叠R4,多个怪你也好做幻崩或者高连接的LINK啊,哪怕都不做本身还有1900的打点,有时候就是可以靠这1900完成OTK了。半魔导带域自己的主要阶段1·主要阶段2的开始时才能把这张卡发动。①:双方的主要阶段1内,场上的怪兽不会成为各自的对方的效果的对象,不会被各自的对方的效果破坏。②:只要这张卡在场地区域存在,自己不能把场地魔法卡发动·盖放。说书卡组必备场地,可以有效防止兔、丝袜、泡影,这时候如果再上手一张墓指,那么不好意思,你只能看着我为所欲为了。古妖龙被禁,舞台旋转和星球改造被砍成限一,只要无副作用检索任意场地的都被动刀现在大家是不是觉得不无道理了?而且我这里只是介绍泛用的几个,很多场地恐怖是恐怖在在特定卡组可以做大场面或者OTK甚至FTK,而这些卡都有一个共同点,精准堆墓或者精准检索,所以现在环境攻击力、守备力和生命值都只是数字而已,卡差也不是策略性的代名词,谋略最厉害的就是可以获得你想要的条件,假想下如果马谡可以靠谱,如果上方谷可以晴天,丞相的功绩还会让说出某些人奉孝不死卧龙不出这种可笑的言论吗?所以现环境的思路就是找出你的制胜COMBO,然后找出能不能通过检索增大第一回合就可以完成该COMBO的条件,再考虑怎么样防止对方打断你的COMBO,而不再是以前GOOD STUFF时代单卡强度的堆砌了,希望这个思路可以让萌新更快上手游戏王。看到这个左右箭头了么,这叫灵摆刻度,这张卡就是4。中间小框框里面是它作为灵摆卡(永续魔法卡)的效果,下面大框框是它作为怪兽卡的效果。决斗盘上魔陷区最边上的两个区域是灵摆区,灵摆卡只能放在这里。看到这俩货了没,一个刻度是1另一个刻度是8,把他们俩一个放在左边另一个放在右边,一对灵摆就做成了。
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