时间刺客 艾克,关于时间刺客艾克与巫妖之祸
作者:本站作者
本文目录一览
1,关于时间刺客艾克与巫妖之祸
可以触发巫妖效果的。艾克的被动会在敌人身上现实出圈圈,打一下出一层圈,第三层有额外伤害,可以看到很清楚。而且无论普攻还是技能都会触发被动,即便是大招也可以的~
2,lol时间刺客艾克全部台词
00:00 / 00:3570% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明
3,lol时间刺客艾克放w没那个人不在圈里点圈他会进去吗
你好,这是可以的。因为他的w并不是一个隔离罩子,而是一个减速立场,对面的英雄当然可以进去不过进去之后是会减速的哟,而且当艾克和他同时站在圈里时艾克会引爆立场造成伤害和眩晕,
4,有关 时间刺客 艾克 的所有故事
Riot巧妙地把新英雄艾克的预告视频放在MSI比赛的间隙播出,可见他们对这个新英雄自然是寄予厚望。不过当我看到艾克史上最长的英文英雄称号“The Kids Who Shattered Time”后,我们了解到,这是一个先有概念的英雄——这个概念就是一个和时间相关的刺客英雄。然后才一步步在这个骨架上添加人物设定和技能设计。Riot觉得操控时间是个很酷的概念,但现在时间主题的英雄只有老头基兰一个人,浪费大好题材啊。最终这个时间刺客被设定成了来自祖安的少年,自学成才的他通过科技与反复的实验获得了控制时间的能力。但这显然有些站不住脚,因为在ACG作品中,控制时间是一种极度强大的能力,若是不加限制,不但人物会无敌化,故事的逻辑性也会出现问题。而艾克却是靠着天分和实验就制造出了可以回溯时间的机器。以至于刚推出的时候,坊间传说这是一个通过回到回去让自己青春常驻的老怪物,因为没人把一个小男孩和控制时间的能力联系在一起。因此拳头也给艾克的能力加上了限制,一是他只能回到数分钟前的位置,二是他受过的伤依然存在。在艾克的宣传漫画《Choronobreak》中,他就因为身上的机器被破坏,无法回到过去,导致自己的好友Ajuna死去。即便如此,我还是觉得“制造了可以回溯时间的机器”这一能力放在一个没有任何奇遇的小男孩身上,有点说不过去。跟一般的祖安英雄不同的是,这是一个有着强烈城邦自豪感、并且对家乡有着极高期望的小男孩。Riot很渴望通过这个英雄传达给玩家一些不同以往的信息,因此一个积极正面但性格叛逆的祖安少年就这样出现了。同时艾克宣传漫画中杀死他好友Ajuna的人是一个草菅人命的皮尔特沃夫人,因此艾克打心眼里瞧不起道貌岸然的皮城人。拳头公司的设计师也在论坛上放出了艾克的设计过程,多达11名艺术家通过风格各异的原画,帮助设计师们找到了设计方向。最后,设计师选择了用白色莫西干头来凸显艾克叛逆的性格,用脸上的沙漏涂鸦、背后的大型沙漏、武器上的圆环来突出艾克身上的时间元素,同时这把武器在背景故事中施加上了“由艾克从皮尔特沃夫钟楼上偷来的时针”的设定,同时腰带上的圆环和背后的沙漏也交代了艾克回溯时间的运作方式。我们可以通过上面这张图片,看到设计师为了凸显时间元素以及塑造艾克的人物性格,舍弃了许多未来风格以及视觉上狂霸酷炫叼的设计。但是我也在很多论坛上看到很多人并没有读懂艾克的设计,很多人根据其脸上的涂鸦和黝黑的皮肤认为这是某个非洲部落的少年,并且在昨天的设计师微博&NGA互动中,很多网友大声质问拳头设计师茂凯:为什么是个黑人!?对此拳头角色设计师肖茂凯的回应是:祖安的人看起来都有些疯狂,辛吉德、蒙多医生,艾克在那个方面跟他们有点类似。但是他并不认为祖安目前的发展方向是对的,他希望用自己的能力创造一个新的祖安,一个和皮尔特沃夫一样有名的祖安。可是他还太年轻,并不知道该怎么做。他一直试图用自己的力量保护自己的朋友,改变祖安的未来,可是有时候他又容易发火、生气,缺乏耐性。他的深肤色和白色莫西干发型,有助于展现那种矛盾的气质吧,至少我们这么认为。相比略显矮小外形,我更偏爱他的技能设计。设计师是Gypsylord,“臭名昭著”的三下王——他所设计的四个英雄,全部有打三下的设计:蔚是打三下有额外伤害并且造成破甲;纳尔是打三下有额外伤害并且可以加速;金克斯是打三下可以叠到最高攻速,艾克则是打三下出额外伤害和减速(并能触发法术特效)。我们还没有得到Gypsylord为什么如此钟爱打三下的正面回应,但昨天微博的设计师互动中,Riot的玩家行为分析师王冠作了如下解释:说说我对“打三下”的理解吧。这个设计实际上是一个非常好的能够创造机会窗口的设计,当你被打了两下时,或者对方被打两下时,双方都会集中精神去做选择,到底要不要冒险追上去打第三下,或者我被打了两下现在要不要怂一下,这样给对线期带来了更多思考的空间,让双方博弈。我也觉得,打三下才生效,避免了直接给某个技能过高的收益(并且给了对方反制的机会),但一旦效果触发,其效果又能避免该英雄有明显的漏洞。这也是拳头近年来的方向,即技能一定要给对手有反制的机会,因此眩晕和沉默变得越来越少。这个思路我们也可以在艾克的其他技能上面看到,艾克的Q是不能主动回收的;W虽然是大范围眩晕但它有长达三秒的生效时间;R技能的话,对手是可以看到他幻影位置的,唯一一个“无解”的技能,是范围高达750的超长距离冲脸E。诚然E技能是一个创意十足的技能——两段冲刺,第一段距离325,第二段范围425,但必须要通过普攻触发,即便如此,750的范围实在显得过于无解——阿卡丽的R范围也只有700!同时5级的CD时间只有7秒。有E技能的存在,艾克要三秒生效的W技能才会显得不至于太过鸡肋。在Faker的视频中,我就看到对手多次被这个750范围的冲刺技能打得措手不及。但E技能本身伤害较低,五级也不过170的伤害加0.2的AP加成,一般都会出巫妖补强伤害。艾克整体的技能配置其实有点像皎月,远程Poke+冲刺+近身群控+护盾+平A打伤害。但他的技能又强过皎月太多,皎月的被动无法附加法术特效,艾克可以,而且他在被动技能伤害不差皎月太多(18级差19点基础伤害和0.1 AP加成)的情况下,技能自带减速效果。皎月Q仅有830范围,艾克则有1075(并且带减速)。艾克的护盾也要强过皎月太多,群控效果也要强于皎月数个等级。有R和W两个范围晕技的存在,艾克已经超越了炼金、璐璐等英雄,成为整个《英雄联盟》中最不能被追杀的英雄,大招不但有200 / 350 / 500的基础伤害,AP加成还高达1.3。不过之所以艾克的大招功能性强同时兼具伤害高,是因为很多时候这个技能会用来作位移,比如有回家买装备开大回线上的打法,或者像劫一样,击杀后按R回到安全位置。这个英雄的操作空间非常大,必然是以后视频集锦的常客。虽然我认为艾克可能有些过于复杂,未必符合设计总监Zileas的要求,对此王冠的回应是:艾克的克隆(大招)虽然在某种程度上提高了战场信息的复杂程度,但是我们对此作了很多优化,例如他的克隆除了走路以外没有其他动作,并且会比艾克的英雄模型要瘦小,这些都是为了降低战场信息复杂度做的设计。另外,我个人觉得艾克是非常符合Zileas的要求的。艾克的复杂度并不会让使用者丧失有意义的选择,也不会让对方感觉到很反感。相反就算是两个艾克对战,也是非常有意思的体验!经过王冠的解读,其实这个英雄的机制并没有想象中复杂,或者说,他创新的技能设计并没有增加玩家的操作负担。拳头公司想做一个“聪明的英雄”,而艾克靠的确实是玩家对技能的预判以及布局能力。虽然艾克的外形不甚讨喜,但兼具操作空间和顶级实用性的艾克上场率定然不会令人失望。内容来自于网上
5,时间刺客艾克是ap还是ad啊
错喽,艾克是ap加成。ap,网上有美服测试服实战的,当然也可以ad。至于什么时候出,最近美服测试服刚出,再到美服,再中国测试服,再国服,不好说,应该在6.16左右吧。TAT,我正好要考试,考试绝对不安稳了。官方定义AP刺客,当然也有可能玩家研发出AD的玩法。近战法师,但是爆发相对法师刺客稍微低了一点。可以打野肉艾克,也可以中单法师。是个要技巧和头脑的英雄,多加练习玩起来还是蛮有意思的。
6,时间刺客艾克削弱过几次
几次不清楚,但改动如下,大招最开始不耗蓝,后来耗蓝。伤害半径减少,大招回复生命减少固定损失血量,增加法术收益,被动减速削弱,基础伤害减少,q的第二段加成减少,W技能蓝耗增加,护盾固定值大砍,法术加成提升,e技能应该是砍了一点伤害,这个应该是改动较少的。另外就是艾克的基础属性改动,移速降低,成长法力提高,总攻击速度下调。最后的改动就是艾克的大后期能力不受影响,但前中期有削弱。英雄联盟时间刺客艾克是版本非常强的中单ap英雄,并且在对线没有控制的脆皮法师,是非常好打的。对线卡特可以水晶瓶3红出门,这样能增加续航能力。对线主要利用q技能消耗,当q技能命中卡特,那么可以马上e技能进行位移改变q的轨迹,让q回来的时候还能命中卡特造成更高伤害。命中之后马上接普攻瞬移过去打出被动高伤害。艾克主要就是利用被动来秒杀敌人。w技能可以提前2秒释放,这样对拼的时候可以给自己提供很多的护盾。
7,时间刺客 艾克 值得买吗前几天玩着感觉还好是不是已经削弱了 还
值得买,虽然之前消弱了,不过现在除了大招要蓝以外其他都跟出来时差不多了时间刺客艾克是一个近战法师型的刺客英雄,虽然他没有其他刺客一样的高爆发,但凭借强大的团控和大招的时光倒流效果,艾克可以为自己营造出极佳的输出环境,从而在持久战中输出成吨的伤害。艾克对线虽然算不上强势,但只要有机会近身输出,就能够依靠技能自带的减速和加速效果追着对面打,只要能a三下打出被动,在换血上艾克绝对不会吃亏。w技能除了是对拼的神技外,在打野gank的时候还可以在敌人身后放个w技能阻断后路。艾克的持续输出绝对不输于任何英雄,怕的是对面进行远程poke、或者利用高爆发将他一套秒掉,但有着大招的存在,艾克在劣势中仍然有着反杀对面的能力。即便艾克线上被压也没关系,利用q技能艾克也可以躲在远处清兵。当有了大招之后,艾克的能力就有了一个质的飞跃。大招不仅可以用来逃生和回血,本身也是一个极其强大的输出技能。在对线的时候可以有意识地往前面靠,把自己的影子位置送得靠前一点,当敌人离影子较近时就可以开启大招对敌人造成成吨伤害。在被敌人追击的时候,大招也可以用来反杀,甚至当你对艾克的理解较高时,还可以把w技能丢到大招要经过的地点,此时再使用大招还可以同时触发w技能,若此时敌人正好经过该位置,毫无疑问会遭到无情的反杀。团战时候艾克最重要的就是切入时机,切记切入的时候一定要配合w技能找到自己最合理的输出位置,一个位置精准的w足以改变一场团战。一旦艾克在团战中能够存活一段时间,拖到影子进入团战区域,他就有机会开启大招打出成吨伤害并回复生命值。艾克大招的输出在lol的所有技能中名列前茅,所以只是当作逃生手段未免有点浪费。最后介绍一个艾克大招的小技巧:回城之后如果能在4秒内买完装备,再立刻使用大招可以返回之前回城读秒的位置。
8,求英雄联盟中时间刺客艾克的被动伤害成长属性
艾克的被动分两个,一个是被动A3下+额外魔法伤害、这个鼠标放到哪里是可以看到的。W的被动是固定的30%血量高伤,和ZED的被动是差不多的。要想打出秒杀,前提你得有个破败或者是鬼脸or高额法伤。不然你利用不起来这个被动。基础属性移动速度:345射程:125每级攻速成长:3.5基础攻击力:59每级攻击力成长:3.5基础护甲:27每级护甲成长:3基础生命值:580每级生命值成长:80基础法力值:280每级法力值成长:40基础魔抗:32每级魔抗成长:1.25基础每秒回血量:1.8每级每秒回血量成长:0.18基础每秒回蓝量:1.2每级每秒回蓝量成长:0.16不算天赋符文的话一级基础法力值是320基础生命是660被动技能 艾克的伤害技能以及攻击会增加敌人身上的共鸣层数。对相同目标的每第三次攻击可以触发艾克的被动,对敌人造成额外的伤害以及减速效果。如果在敌方英雄身上触发此被动,那么艾克还会获得大量的移速加成。 大家没意识到的是,艾克的被动有多么的强大。艾克可以利用这个技能造成非常高的伤害,因此我们应该尽量的利用上这个被动。你的Q可以叠加两层被动效果,然后配合你的E技能触发造成非常可观的伤害。移动速度加成的效果也能够帮助你远离威胁,或者更好的风筝敌人。游戏前期 前期艾克在对线阶段的表现并不是非常强,然而他也绝对算不上弱。如果对面是远程英雄,那么想安稳的补刀可能会比较困难,这样的话你可以利用自己的Q技能远距离补刀。你需要尽量在对手身上叠加被动技能,打出最大可能的伤害,这可以帮助你在大多数的情况下赢得对线的胜利。到六级之后,你应该多多寻找游走的机会,因为艾克的游走能力相当不错。 游戏中期 我要说游戏中期是艾克表现最抢眼的阶段,和大多数的刺客英雄一样,在游击战中艾克的表现非常不错。由于他是一个刺客英雄,因此你需要把目标锁定在脆皮英雄的身上,尽量在开团之后再进入战斗,先手开团并不是你应该做的。不断的游走,寻找机会击杀落单的敌人。 游戏后期 超级大后期的时候,艾克在团战当中很难有太好的表现,如果对面有非常肉的英雄更是如此。你需要击杀的还是脆皮英雄,你应该在他们落单之后再进入战场,以防被秒掉。
文章TAG:
时间刺客 艾克 关于时间刺客艾克与巫妖之祸 时间 刺客