JJC大型攻略,谁来个妖梦大型jjc攻略
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1,谁来个妖梦大型jjc攻略
前面AD和AP都说了,我就说个恶心人的肉出装觉醒点2法穿其余点肉,齿轮之后烧甲恶心人,具体是齿轮--生命鞋-烧甲-再出一个齿轮-盘古斧,幻想杀手-冰刀-最后德玛蜥犽,能一套秒脆皮还能追着半肉烧,第一件神器烧甲换烈阳无误
2,攻略战士JJC怎么打
竞技场规则:1根据玩家的排名,系统会随机选出4名玩家,你可以选择与他们进行挑战,挑战胜利后,你的排名将会上升;若挑战失败,排名将保持不变。2如果你对当前挑战列表中的玩家不满意,可以点击【换一批】按钮进行更换,选择你想要的挑战对手。3每日可进行10次竞技场PK挑战4每晚21点重置挑战次数。你可以根据你在21点的排名得到相应的奖励,排名越高,奖励越丰厚。5你可以通过翻看【挑战纪录】查阅与你相关的竞技场PK纪录,包括你挑战别人的,和别人挑战你的。竞技场奖励:竞技场挑战奖励是很丰厚的,玩友们通过竞技场挑战可获得钻石等奖励,奖励多少根据玩友们竞技场排名高低而定,排名越靠前当然奖励越丰厚。
3,皇室战争4阶JJC卡组搭配攻略冰猪起源地
皇室战争4阶JJC卡组搭配攻略冰猪起源地,冰猪流卡组在4阶竞技场非常吃香,不过很多4阶杯段玩家还在用人海流阵容有点太low了,现在主流就是迫击炮和冰猪流套牌。4阶竞技场解锁卡牌:皮卡超人、野猪骑士、冰冻法术、地狱塔、电塔、亡灵大军。 核心卡牌:皮卡超人、野猪骑士、冰冻法术 皮卡超人可以说是前期最强的大哥,他比起巨人进攻型更强,并且在防守端也能起到很大的作用。野猪骑士能使用到非常后期,即使在4000杯段能有一战之力,不过野猪骑士操作难度比较高。冰冻法术是一个非常好用的法术,在攻防两端都能有非常好的表现,并且能与很多卡牌进行搭配,形成非常强力的combo。 4阶热门卡组推荐 1、王子野猪卡组搭配 核心卡牌:王子、野猪骑士 卡组思路:这是一套比较无脑的卡组,凑齐哥布林+野猪+冰冻法术的一套冰猪的COMBO,然后先放猪,再下哥布林,冰不急着放,如果对方用了大量的圣水来解你的冰猪,这时候你就可以在另外一路下王子,进行偷塔。【点击查看卡组详情】 2、超级平民野猪流卡组 核心卡牌:野猪骑士、冰冻法术 皇室战争卡组搭配推荐卡组大全 气球炸塔6阶升7阶 新手白卡搭配 钟培生电塔控场流 卡牌搭配攻略 8阶电猪套牌 高手攻略秘籍汇总/7阶冰猪流卡组 宝箱掉落规律 刷箱子满了 建筑卡摆放 卡牌克制套路 无限刷宝箱 6阶卡组阵容推荐 镜像6阶卡组蹭血 火箭砸脸召唤流 双召唤卡组长矛手 闪电飞桶镜子流 A6石头人卡组推荐 7阶电猪流卡组推荐 毒药冲杯卡组 7阶火枪手配皮卡 苍蝇空中偷袭流 7阶不败卡组推荐 电猪套牌卡组
4,龙之谷jjc抢人头最给力的技能
水月。反正是40大都差不多了。单攻的除开例如剑圣的无限。毒暴。火大。女王的那个什么。半月。每个职业都有那么几个抢人头技能,最伤血的话,毒爆和火大应该算是最狠的了
还有,6杀不是超越神的杀戮,应该是主宰比赛还是妖怪般的杀戮来着,超神是8杀,后面就没有了
5,剑网3日月凌空版少林JJC攻略剑网3少林该怎么打JJC
剑网3少林该怎么打JJC?日月凌空版本对于少林来说是个比较好的赛季,这赛季的大师在野外和切磋JJC方面都较之前有了长足的发展,那么少林该怎么打JJC呢?今天小编就给大家做个介绍吧!少林定位短腿后手近战长处:内功辅助加成高 控制链很长 不弱的单杀能力 不错的爆发伤害 转火快短板:惧怕驱散 面对双外功压制难以规避伤害 腿短无突进 吃减速少林核心技能“捉影”“金身”你的大部分控制,伤害,和抗压能力都是建立在这两个技能之上。少林JJC思路打出最高的伤害(打你能打得到的人,输出打你的人)保护好队友(舍身,捉影)集火时提供尽可能长的控制链避免吃到太多伤害(规避爆发 无相 断骨)打JJC要保持良好的心态,胜不骄败不馁。切忌甩锅,主动背锅。(赢了队友666,输了我的我的相声说起来) 等开了单排,你就知道你的队友们多么可爱了。这一点也很重要,我在体服 重置之前三个多小时50几胜2200 重置之后,由于二手选手多了很多 2150的时候 被演的心态炸裂过 导致 2150-2200打了3个小时...希望大家引以为戒JJC的核心理论通俗易懂,就是伤害量>治疗量这个理论可以应用于苍藏,双毒等压血线配置。也适用于气花等爆发队。比如说封内那一波治疗量为0 伤害量高于生存血量,对面就死了一个人。所以在JJC里,一切的击杀和套路都是建立在这个核心理论之上。所以保护自己奶妈和限制对面奶妈是合格易经的必修课。实战中的要点①转火时机:在对面交了解控,免控,减伤或者离开攻击距离时,及时的转火。这样可以保持你的压制力,甚至创造击杀环境。②集火斩杀: 封内或者控制/强嘲奶妈,可以有效降低她的治疗量③保持控制链: 不要轻易顶控制,注意控制的递减,比如 五蕴和狮子④合理利用捉影:1.拉近距离输出 2.拉TC下马,断奶妈读条,封轻功3.拉开对方DPS,保护队友关于抗压:①金身全程保持,无相与奶妈的减伤不要给重。②尽量通过走位减少承伤 遇到内功爆发队,不见爆发死憋断骨。③遇到外功队,金身保持全程,二业尽量去解满豆大道之类的长时间控制或击倒之类的强控,并利用好轻功和扶摇少吃控制和伤害站位:在你有技能的时候(比如断骨 二业)你可以站在奶妈和远程的前面吸引火力,为己方治疗和远程创造环境。顺便也可以看情况捉影打一套。没技能血线危险的时候,利用轻功等离开战圈,利用柱子(但是不要卡奶妈视角)来缓技能。如何压制敌方的DPS: 打远程,用控制打伤害,保持好金身(因为有被动击倒),尽量八尺外拉(封轻功),轻功后跳的时候不要啦,慢慢靠近打近战 利用金身的反弹和自己的伤害去压对面近战血线,能控就控(血线安全时可以果断开金身爆发封内奶妈输出对方近战DPS换血,伤害到位可能一波打到猝死)如何保护队友:舍身是少林的招牌技能之一,不仅能解控还可以驱BUFF。但当舍身没有的情况下。如果对面是近战,可以用捉影去抓近战回来(霸体状态不适用)如果对面是远程,控制他,内功还可以封内拆集火这些就是在JJC里和尚需要去注意的敌方。可能有不足,欢迎一起交流指正。关于各个配置打法1.佛苍优点 转火能力强,保队友能力中上,压制力中上缺点 伤害略有不足 控制容易递减打法思路:限制住奶妈,在奶妈和DPS之间多转火。拆火要及时,给对面的压制力一定要打出来。灵活切换奇穴限制某些特殊阵容(残裂抓开了星楼献祭的奶妈等)奇穴 金刚(增强斩杀能力且苍云已经有封轻功了) 善护(这个配置很可能对面会压和尚,增强生存)2.佛丐优点 控制非常足 封内配合丐帮的无缝连招可以让对面的解控胎死腹中缺点 伤害不足 非常吃治疗量 丐帮的生存很差 难以规避集火 爆发不足下赛季体服的GB如果不改的话非常强势 烟霞和龙啸减伤提高了生存一掌不管点不点有攸 爆发的伤害都十分可观 推荐配置之一打法思路:和尚去限制住DPS,为丐帮创造输出环境,帮gb上好减疗。聂云交了,gb抓点 直接封内奶妈带走奇穴 金刚(增强对DPS的血线压制力和斩杀时期的伤害) 净果(增强输出)和善护(减少治疗压力)都可以3.佛藏优点:转火能力快,封内风车的那一拨伤害十分可观。有减疗,血线压的很快。缺点:拆火能力弱 很吃伤害 难以规避内功爆发 风车CD长 而且没风车伤害压制不足 控容易递减打法思路:抓没有减伤的奶妈或者DPS 直接封内加控制 大风车擒龙爆发带走奇穴 建议金刚(增加风车那波伤害) 善护(减少治疗压力)4.佛霸优点: 压制力强 转火能力中上 拆火能力强 集火时可以创造很好的环境 伤害很足 爆发高 控制足缺点: 某种意义上的腿短打法思路: 及时转火没减伤的 缘断双抓创造输出环境 和尚做好抗压奇穴 双拉(伤害完全足够,双拉更能创造输出环境) 善护净果都可以5.双佛优点; 压制力中上 克制内功爆发队 双反弹克制单霸刀队 抓点爆发伤害足缺点: 难以规避外功爆发 腿短吃减速易被风筝 控制容易给重递减 极其吃治疗量 被拆火几率高且容易出现被拆火后技能真空崩盘打法思路: 压dps的同时限制奶妈 转火奶妈要快 同时限制一下dps 减少吃到的伤害 保护好你的奶妈奇穴 一个金刚一个双拉 可以让金刚的在外面看奇穴改一下善护还是净果,建议善护(配置很吃治疗量)6.佛毒优点: 打断和控制足 克制莫问队 和尚输出环境好 血线下去以后和尚斩杀能力强 逼奶妈技能很快缺点: 没有驱散惩罚 惧怕jc 奶花队 面对双外功集火爆发难以规避伤害 面对封内爆发容易暴毙打法思路: 保护好奶妈和dj 限制住dps和奶妈 和尚做好留人奇穴 双拉(保护队友 创造输出环境 留人) 净果(DJ脸T)7.秃螺这个配置也是现在和尚很流行也很厉害的配置 我这个赛季初打过的佛螺差不多有两位数了。 我的感觉 很吃tl抗压和打伤害的能力 。新版本双飞星大大加强了tl的抗压能力 抗压能力强的田螺可以不再去点荆天 这样就加强了爆发伤害。这个配置和尚要做的就是 捉影切忌抓空 面对后跳的对手可以置之不理 还有不能深追我打佛螺输的百分80都是追的太深。 阵地战 很少有刚得过佛螺的组合 但是移动的话 tl的保命能力其实是不够的。在你的阵地里 对面如果过来 你需要做的就是 留捉影 tl攒瞬发鸡蛋 第一个抓抓对面没有减伤的到天绝或者暗藏杀机里 抓到立马接控制 如果对方奶妈走位不好 可以五蕴或者封内一下 然后tl爆瞬发和暗藏杀机 你开擒龙揍 揍完最少出一个大技能 这里注意 留好第二个抓 在控制链快结束或者他交解控的一瞬打上捕风 对面想跑的时候等轻功动作结束直接拉过来 打第二波这个配置下赛季我还是比较推荐去换奶的 杀奶非常快 这里写一个适用于所有配置的杀奶 套路 当对方奶妈身上没有减伤 而你这边能确保抓到或者在你攻击距离的时候 而且队友有爆发技能在的时候。直接五蕴(狮子)奶妈 封内同时给上(防止交解控跑) 开爆发打 佛花 佛螺 佛霸这种配置完全可以做到满血四秒带走8.佛剑这个配置也是老配置了优点在于和尚和jc的控制不容易递减(但是要清楚控制等级的划分 不然很容易做到有缝 推荐大家去精品贴找一下道程以前写的一个讲解控制技能的帖子) 和尚的捉影配合jc的吞日月 有很好的留人能力 而且弥补了双方腿短的短板 同样也是qc的克星队伍之一 抓点能力很强 抓到奶妈读条被剑飞的时候转火奶妈 剑飞加封内就是9s断奶的情况 这个时候抓住对面任何一个9s也可以大做文章了 如果对面奶妈还没有解控 那就是必死无疑了缺点在于面对双远程 很难捉影到的时候十分尴尬 (比如双jy) 群压血能力不足 面对苍霸等无脑压和尚的配置 jc不能保护你打法思路(玄门这个气穴 我还没有太弄懂jjc的实用套路)jc打辅助抓点 和尚逼技能 和尚去逼dps和奶妈的技能 抓到没有解控或者剑飞到了奶妈 直接一套完美控制链带走小技巧很多师兄弟们认为 击倒之后是接不了控制的 一般都是给上封内 但是面对外功的时候 有时候比如霸刀抓到了tc击倒 你们只能输出三秒但是其实有个小技巧可以续控制那就是摩柯 打一个伤害技能 这个时候 注意他的动作 当他从倒地姿态变为双手撑地要起来到站立起身的时候大概有0.2s时间 你打上五蕴或者狮子 是无缝的!这个技巧比较进阶 而且吃手速网速 大家回去可以找人试验一下 无缝的好处很多 比如霸刀抓到奶毒没解控 击倒以后 如果你有缝控制 她会开出千蝶这波就死不了 你无缝接到五蕴 那么他必死奇穴金刚在面对水平高于当前分段 或者 队友都有很强保命能力 而且对自己有信心能粘住人的情况下可以点
6,永恒之塔大型PVP指挥战术
首先要有人捧你,没人,郭嘉也玩不转。然后你得有大把时间,人,钱做战前准备(熟悉地图,要塞及周边小角落,专业007 可以开敌对号全程跟踪的,2名以上(有1个能进敌对机动部队的),有点小钱平时装装义气之内的,尽量手下有全联盟10%的人做机动,而且战斗力中上,集合速度快(跟自己服务器比))再次掌握变身情况,自己有多少变身,敌对有多少,掌握变身时机,神将血量,各军团的战斗力。自己种族战斗力(这很重要,千万不要以为自己1打2就以为500打1000了。别以为400打300一定能赢)。最后就是一波流,无论多少人的对推都在3分钟内结束,一般人数相同的对推都会死后起来1-3次,但还是会在3分钟内结束至少胜负已分,双方接触的一瞬间大量刷屏,看看死的自己人还是敌对,死的是敌对的,一定要迅速压上去,无论什么职业一定要压上去,打后方的人,速度快敌对死的没起来可以打对方法师,奶妈;死的是自己人第一时间召唤,用法师,弓星秒敌对第一波,别人已经冲了一次,大多数残血,很容易放倒。当敌对第一波躺下时,自己这边刚躺下的已经站起来了,这时要鼓励法师向前冲,一群法师绝对比虚弱的战士强上得多。 在这卡的一B的要塞战中,500个8000+电脑的完虐2000个2000+的。最受欢迎当然是奶妈,奶妈一直很缺,pvp的话 杀星和 魔道最猛吧。相对来说 杀星要求技术点
7,QQ炫舞游戏攻略
高分饮品 对局中使用,每次操作得分增加5%强效高分饮品 对局中使用,每次操作得分增加10%小型宁静饮品 玩家自身的音符序列所包含的音符减少1个,最少减少到1个,相应的得分也随之降低中型宁静饮品 玩家自身的音符序列所包含的音符减少2个,最少减少到1个,相应的得分也随之降低大型宁静饮品 玩家自身的音符序列所包含的音符减少3个,最少减少到1个,相应的得分也随之降低超级宁静饮品 玩家自身的音符序列所包含的音符全部变化为只有1个,相应的得分也随之降低小型疯狂饮品 玩家自身的音符序列所包含的音符增加1个,最多不超过9个,相应的得分也随之增加中型疯狂饮品 玩家自身的音符序列所包含的音符增加2个,最多不超过9个,相应的得分也随之增加大型疯狂饮品 玩家自身的音符序列所包含的音符增加3个,最多不超过9个,相应的得分也随之增加超级疯狂饮品 玩家自身的音符序列所包含的音符全部变化为9个,相应的得分也随之增加(竞技场对局专用)群里疯狂饮品 你和你的队友的音符序列所包含的音符增加3个,最多不超过9个,相应的得分也随之增加(竞技场对局专用)精准饮品 使用后你的Great判定都会被提升为Perfect反键制造器 所有玩家(除了你和你的队友)的音符序列中随机出现反键(竞技场对局专用)小型烟雾弹 随机一名玩家(除了你和你的队友)操作界面会被烟雾笼罩大型烟雾弹 所有玩家(除了你和你的队友)操作界面会被烟雾笼罩(竞技场对局专用)音符雷达 对局中使用,普通操作下会出现下小节音符提示音符输入器 对局中使用,电脑自动完成音符输入并获得非MISS判定变身饮品A类型 对局中使用,随机将对局参与者中的一人变成一只小猪,持续8小节变身饮品B类型 对局中使用,随机将对局参与者中的一人变成一只企鹅,持续8小节Cosplay药水 对局中使用,随机将自己变成对局中另外一个参与者的样子,持续20小节
小喇叭 向游戏频道内所有玩家发送信息大喇叭 向游戏大区内所有玩家发送信息舞团创建许可证 拥有舞团创建许可证才可以创建舞团小型花束 观战中使用,你选择的玩家人气提高10点中型花束 观战中使用,你选择的玩家人气提高20点大型花束 观战中使用,你选择的玩家人气提高30点伊逗鲜花 炫舞之星选拔赛专用鲜花,你选择的玩家人气提高40点
竞技场门票 进入竞技场需要的门票
8,魔兽世界法师专精和天赋问题
1、 追求高秒伤 目前版本是奥法 单体伤害高。。奥法AOE伤害也不低。。如果练级的话 三系法师无论是单体还是AOE都很快 就看哪系顺手 哪系顺手用哪系。2.、低等级选天赋 第一层 浮冰和气定都可以 第二层 寒冰护体 第三层 冰霜之环 这些都没问题 第四层 灸灼和急速冷却 都可以 (但是记住 如果你收到的致死的伤害时 伤害的数值大于你最大生命值的时 灸灼的效果不会触发) 急速冷却 小号练级都是当药吃的。。。 第五层 虚空风暴和活体炸弹与急速的阈值有关 到达一定阈值可以多跳一下伤害 寒冰炸弹个人觉得还是PVP爆发用 PVE只是范围的一定的伤害和减速效果 这个要到90级研究了。。。火法还是用活体炸弹 用炼狱冲击可以将炸弹传染到周围10码内3个目标 第六层是90级天赋 这要看你90级选哪系法师了 目前5.1奥法有3个流派 祈愿急速奥法 精通法阵灼烧流 急速法阵灼烧流 火法的话 祈愿比较多。。冰法用法阵比较多 主要还是看boss吧。。。咒术护盾要掌握时机用 一般用的人不是很多。。。PVP会用到!3、雕文笼统点讲就是提升某些技能的实际效果 提高某些技能的视觉效果 大型雕文都是提升技能实际效果 小型雕文其实就是好玩 好看。。我跟固定团开荒 一直要换天赋和雕文 雕文对DPS的提升还是很大的。。。大致就是这些。。如果不懂还可以问。。。1这版本冰法不吃香了 奥法火法都爆发都不错。2升级的天赋其实差不多 这个自己感觉吧 满级之后去洗了就是。3雕文是增强技能效果的 去拍卖行看看 一定等级只能佩戴一定数量的雕文。 雕文基本上和专精天赋不冲突也不配合。 主要配合技能效果。本人玩过一阵子法师。虽然不是高手但是基本常识还是知道。※专精※,PVE是奥法。PVP冰法或火法(要求手法)。你是PVP吧。想速战速决,FS只能保持控到死。推荐冰法。奥法你不跑路就是屎。这个版本遇到战士更是倒霉。 奥法你根本控不住任何职业。。 ※天赋※,根据你的专精(冰)选择适合的。 1,气定神闲,2,根据自己的需要点,推荐护体或护盾保命 3,根据自己的需要点,如果打22JJC可以选结界也可以选环。打法系带冰霜之颅, 4,炙灼保命,急速冷却能加强第二轮爆发,隐身术嘛逃命用的, 5,虚空风暴是PVE的,冰法就选寒冰炸弹吧。 6,祈愿是单刷用的。推荐咒术护盾吧。※雕文※,目前很多雕文都是娱乐向和视觉向的。不需要很在意雕文的作用。有用的也就是冰霜新星雕文和冰枪雕文。其他都没啥作用。希望采纳1。冰法挺好的,控制多容易打。2。第一层选气定,配合第三层的霜环,可以做个瞬发霜环的宏,第二层肯定是盾,后面的一般是急速冷却+寒冰炸弹+咒术护盾。3。小雕文无实用,闪现动能看个人习惯来。大雕文我用的是唤醒雕文+护甲雕文+冰箱雕文。冰环要双暴,卡CD用炸弹和冰霜宝珠,记得偷BUFF和开盾,镜像和操控时间挺好用的,最后保护好你的水BB。pvp的话 冰法火法依然是主流 强大的控制力以及超强的爆发力 我没怎么玩过火法所以说冰法一般主流的天赋都是第一层 气定 第二层 寒冰护体 第三层 霜环 第四层 急冷 第五层 冰炸弹 第六层咒术护盾 主流雕文 大型雕文是 唤醒 深结 火焰冲击 小雕文就随意了不是的,魔兽世界每15级才可以开启一层天赋,每层天赋有三种,你只可以选其中的一个,至于自由加点,就是指你可以将选择好的天赋用退魔粉洗掉,换别的,退魔粉在主城的材料商有卖的,另外换专精在法师训练师那换,大概20金币左右,换的次数越多,钱就越多!
9,求PVP人类防战的加点天赋和FB拉仇恨的方法
这是我的天赋你可以参考下,我是工会的MT,个人觉得这个天赋还是比较全面的,适合大型25人副本,单体仇恨不错,群拉也可以。
首先说下单拉,一般所谓的单体仇恨就指的是BOSS仇恨了,如果是平时HS,BT的BOSS的话那就一般先盾猛,然后复仇,然后毁灭,出了特效再盾猛,复仇,我插了复仇雕文,所以中间也夹杂着英勇打击,总的来说盾猛大于复仇,大于毁灭,大于英勇这样,还可以再实用震荡波,它的仇恨也很大的,怒气多就在挫志怒吼,雷霆。还有说下如果是拉SW的BOSS,你还要考虑你自己的命中,命中不够也可能会是你的仇恨不够稳定,对于73级的BOSS,你的命中至少要达到9%才能达到0未命中,要是你是联盟就好8%就好了,有德莱尼的1%,命中够了就再堆点精准,还有力量对于当前版本来说是很好的东西,因为格挡很好用。。。
然后是群拉,群拉最好把怪的血条显示出来,然后选一个面对怪好一点的位置,先雷霆,然后震荡波,再挫志怒吼,然后顺劈斩,看见有的怪离开怪堆了,就嘲讽回来,雷霆一好就用。
最后附上我的英雄榜 http://cn.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E7%9F%B3%E9%94%A4&n=%E5%B0%8F%E5%9B%A7具体的嘛,就是多看看视频,复仇盾猛不要停,毁灭打击也要勤放的偏斜
等级: 5/5
使你的招架几率提高5%。
残忍
等级: 5/5
使你的近战武器的爆击几率提高5%。
5/5
盾牌专精
等级: 5/5
使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格档后有100%的几率得到2点怒气。
2/3
强化雷霆一击
5/5
预知
等级: 5/5
需要 5 点在 防护 天赋
使你的躲闪几率提高5%。
1/1
破釜沉舟
等级: 1/1
需要 10 点在 防护 天赋
瞬发5分钟冷却时间
激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
2/2
强化复仇
等级: 2/2
需要 10 点在 防护 天赋
使你的复仇技能所造成的伤害提高20%,并且有50%的几率令目标昏迷3秒。
2/2
盾牌掌握
等级: 2/2
需要 10 点在 防护 天赋
使你的格挡值提高30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短20秒。
5/5
坚韧
等级: 5/5
需要 10 点在 防护 天赋
使你因装备而获得的护甲值提高10%,所有移动限制效果的持续时间缩短30%。
3/3
刺穿
等级: 3/3
需要 15 点在 防护 天赋
使你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气值减少3点。
1/1
震荡猛击
等级: 1/1
需要 20 点在 防护 天赋
15 怒气近战攻击距离
瞬发30秒冷却时间
需要 近战武器
使目标昏迷5秒,并造成426点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。
5/5
单手武器专精
等级: 5/5
需要 25 点在 防护 天赋
在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高10%。
2/2
强化防御姿态
等级: 2/2
需要 30 点在 防护 天赋
在防御姿态下受到的所有法术伤害减少6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高10%,持续12秒。
1/1
警戒
等级: 1/1
需要 1 点在 震荡猛击
需要 30 点在 防护 天赋
30码有效距离
瞬发
你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,每当该目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技
3/3 怒火专注
等级: 3/3
需要 30 点在 防护 天赋
使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低3。
3/3
活力
等级: 3/3
需要 35 点在 防护 天赋
使你的耐力和力量总值提高6%,精准提高6。
1/1
战神
等级: 1/1
需要 40 点在 防护 天赋
你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。
1/1
毁灭打击
等级: 1/1
需要 40 点在 防护 天赋
3/3
精确格挡
等级: 3/3
需要 40 点在 防护 天赋
你的成功格挡有30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高15%。
3/3
剑盾猛攻
等级: 3/3
需要 1 点在 毁灭打击
需要 45 点在 防护 天赋
使你的毁灭打击的爆击几率提高15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气值减少100%,持续5秒。
2/2
盾牌反伤
等级: 2/2
需要 45 点在 防护 天赋
每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的20%。
1/1
震荡波
等级: 1/1
需要 50 点在 防护 天赋
15 怒气近战攻击距离
瞬发20秒冷却时间
向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。
防护: 51 点
破甲攻击 盾牌猛击 盾牌格挡 毁灭打击 复仇 嘲讽 单拉
拉群怪 3到4个怪先雷霆在每个怪上1破 看谁跑来嘲讽过来在破
怪太多就直接群嘲 盾墙老
天赋随便去网上看就知道!!技能主要是 一直毁灭打击 等到5破 再用盾牌各挡 这时候会出现复仇 这是高仇恨技能 出现就用 盾牌猛几一直用 CD好就用 !!这样仇恨不够 就等嘲讽CD了!!抵抗就群嘲!!http://www.wowchina.com/info/talents/warrior.shtml?00000000000000000000000000000030000000000000000000000000005035122522101252133211332
呃,防战能PVP的真的很少啊,给你一个天赋参考一下,个人认为防战PVP可以当一个近战杀手,见到远程就比较吃力,到了JJC55,防战主要的任务还支援队友,限制对手来用。多用援护,震荡,冲击波,复仇,用上警戒。剑盾猛击效果初了,毁灭+盾猛也会有很可观的伤害。
至于副本来仇恨还是保持5毁灭打击,盾猛,复仇,好了就用。小怪可以多用雷霆,冲击波,和震荡会有很好的效果。防战加点可一去多玩上看一下~ www.duowan.com
具体的嘛,就是多看看视频,复仇盾猛不要停,毁灭打击也要勤放~
10,新手问题2老手继续进
你给分少 问题多
一.声望队就是指 WOW中很多势力都有特定的声望奖励 当你达到一定声望后才能购买特定装备物品
WOW有很多的势力 外域比较主要有 沙城 占/奥 贫民 远征军 等
外域所有的FB分为普通和英雄 普通级别不掉落公正牌子 要进入英雄级别的 必须有对应该FB势力声望达到尊敬才能在各声望军需官处购买钥匙 才能进入该级别FB 英雄级别FB掉落紫装 和公正牌子 比如进入风暴要塞的英雄级别FB必须拥有沙尊敬 在军需官处购买钥匙才能进入 其他势力声望请上WOW官网查询 首页游戏资料有各势力声望奖励和声望崇拜任务攻略
二.所谓G团一般指大型25人FB 25人中大多数是拥有该FB全通经验并且无需求 人数一般在20人左右 这些人装备比较好 即使就靠他们也能把这FB通掉 称为打工 还剩下的名额一般都是装备较差 又没该FB经验 但是需求该FB掉落装备 而且身上有很多G称为消费或老板 当进入该FB后主要由打工人员进行FB的收割 出装备后拍卖 消费可按自己需求给出自己的心里价位 通常组G团团长会给出该装备的起拍价格 然后由消费 竟拍 出G高者得此装备 然后将G交由团长代收 直到FB结束 团长将拍卖装备所得G总数告知团队打工 然后平均分配 G团较多的有KLZ ZAM熊团(现版本没熊了) GLR SW小怪
还种G团方式特针对SW SW由于是现版本难度最高的团队FB 因此没能力打的人很多 可掉落装备却又很不错 所以很多能力不强但有需求的人组成25人团队 进入该FB 打门口的两批小怪 由于小怪也会掉落不错的紫装备和图纸 宝石等 所以和普通G团一样 出东西后团长公布起拍价 有需求的人竞拍 出G高者得 最后结束时再把所有拍卖所得G平均分配团队每个人
三.T6装备S4装的解释 T指套装的意思 WOW从很久前直到现在版本拥有很多大型团队FB 以前为40人现在25人 该FB的BOSS会掉落属性级别都很不错的装备 而且该装备都不是零散一件 每个职业都拥有属于该职业专署的一套装备 当集齐满一定数量后会出套装属性 T6套装备就是现在HS的老4和AK掉的手 头 BT祖母掉的肩膀 F4掉的裤子 DD掉的衣服 SW蓝龙掉的护腕 布胖掉的腰带 FMS掉的鞋子 一共8件 该T6装备一套拥有2和4件的属性 套装在WOW中属于高端装备 获取方式只能通过参加工会活动来获得 因为T6装备掉落FB难度较大 需要一定团队配合人员配置以及装备支持
T装从TBC前到现在拥有T1 T2 T3 T4 T5 T6 其中T4 T5 T6为TBC中FB掉落 每个BOSS只会掉落T装部件 一个BOSS共有同一装备的3个部件 每次掉落3件 每件有3个职业 但一部件只能让一人拿而且只能换到属于该职业的装备 比如T6 ZS LR SM在一起 FS DZ XD在一起 SS QS MS在一起 我们来举例说明:打BT祖母掉落了3个肩膀部件 也就是说有3个人可以拿了去换到T6肩膀 比如出了个ZS LR SM的肩膀部件 这3个职业的玩家只能有一个职业而且一个玩家能拿到去换装备 而其他职业玩家得等下次
S指SEASON 季节的意思 ZC荣誉可用于兑换S1 S2系列套装 JJC点数可用于兑换S3 S4系列套装 S1-S4每套都拥有5件装备 此套装属性主要适合ZC和JJC 用于打架 有附加的韧性 由于特定的属性并不适合打FB
四.你说的一个坑两个坑我也不明白什么意思 估计你们服务器特有的话吧
五.便当 便当是个特定名词 JJC需要有一定人数组成JJC队伍才能进入与玩家进行PK以此来获得JJC点数用于购买S系列装备 JJC每周二更新一次 一周只需要打满10场就会有分拿 便当一般指几个玩家由于没有好的装备无法组织JJC队伍在JJC内打到高分 所以几个人购买新JJC队伍 组成2人3人或5人 进入JJC 然后混分 意思就是有能力打赢最好 打不过输了也没事 几个人一起打满10场不论输赢 只为了能快点的存JJC分 然后去兑换高级的S系列装备
六......................记住是六
兄弟 你问题很多 而且回答起来如果要让你满意 需要浪费很多时间和头脑
我觉得我说的够详细的了 但是你给的5分实在是太少了
估计下次看见你问问题我都懒的为了这5分浪费精力了1。声望队的意思:就是通过打副本提升对应阵营的声望。外域有许多不同的阵营 每个阵营都有军需官,当你在此阵营的声望达到一定等级的时候就能买到此阵营特有的物品
2. G团就是 有一个强力的团队 带上几个小号(这里的小号指刚70没多久,还没有装备基础的玩家)去打副本 BOSS暴出的装备 全部由小号们花钱去买得到,而不是大家ROLL点之类的 小号花钱买装备(消费者) 大号们就分食小号买装备的钱(打工) 就这是G团 由 消费者 和 打工者 组成
3 T6 T 你从字面上看实际上是 套 的开头字母 也就是 套装的意思 T6就是第六套装备 魔兽从最开始(内册,公册)一直到现在的3.0版本 一共经历了 D1 D2 T1 T2 T3 D3 T4 T5 T6 这些装备(你也可以理解为装备的级别)
S4 S 是竞技场套装的意思 也经历了由 S1 S2 S3 S4这几个版本
4 坑 就是位置的意思 比如 你开个团队 组人 一个团最多能组40人 这时候人没满 还剩两三个空位 这几个空位就叫做坑
5 便当 也就是混,灌水之类的意思 多用在打竞技场的时候才有人这么喊 便当队 就是打竞技场只是为了混一点点分数 而非努力冲等级的玩家
第一二五个问题大家都回答了,我补充下三四,第三个问题:T6是海山,毒蛇出的遗忘保卫者的XX(XX为护腿,手套什么的) ,这些拿去到海山那里换的套装,在TBC开之前是T1.T2.T3一系列的,都在MC.BWL,NAXX出的职业FB套装,这些带T的都是下FB专用的,下不了竞技场。而那些S4.S3.S2等一些的都是以名字带角斗士的装备,都是用荣誉和竞技场点数换的!这些装备只下JJC,战场。打不了FB的!那个
一个坑两个坑,就是队伍里缺人!少几个人,就几个坑1.声望队就是去FB里刷声望为主的队伍。一般FB都对应特定的声望。
2.所谓G团就是出了装备,用G来买的团队。一般有钱但没时间去工会活动的人想提升装备就去G团。
3.T6、S4是某种套装的代号,同类还有T1,T2,T3,T4,T4;S1,S2,S3。一般地,数字越大套装越好,入手难度也越高
4.所谓的“坑”就是一个队伍里还可以容纳但当前空缺的人。比如说一个10人团队,组了9个,就是还有一个坑。
5.便当,意思从饭盒那里得来。就是随便打打,打完可以解散的队伍。跟饭盒的吃完就扔意义一样。1 声望队应该是刷声望的队伍 带某个副本 刷声望! 2 G团是在副本里消费的团队 意思是花钱买装备! 3 T装是副本装 S装是PK装备 4 一个坑 两个坑 可能是队伍里还有 一个位置 两个位置 5 就不知道了 !我不敢称自己是老手 玩WOW一年多了 谢谢!1.声望队:5人或更多人组成的队伍或团队.去打某个相关声望的副本.以获取声望.
2.G团:由一个工会或者有资格的某个人开启.G团打工者居多.然后组几个老板(就是进FB后什么都不干.就等这打工的打BOSS.然后出装备老板们就出G买.有点拍卖的意思).
3.T6.S4:T6为目前T系列套装最高等级的套装.T系套装分为T1,T2,T3,T4,T5,T6.
S4为目前竞技场系列套装最高等级套装.S系列套装分为.S1,S2,S3,S4.
4.坑(=. =||):指某个团队里还少几个人.一个坑就是少一个人.依次....
5.便当:特指竞技场混分队伍.就是组织几个人.一起打竞技场.不专业的配置.打完10场后就散伙的.
欢迎LZ继续问新问题! 1.声望队就是为了得到某个声望尔去打那些会加声望副本的小怪。当然队伍强大还可以打BOSS
2。G团就是组建一个团去打副本,然后打出来的装备由队长以拍卖的形式卖给玩家,最后所得的钱团员一起分;当然那些特定的职业有一定的补贴
3。T6装就是目前副本装备最高级的套装。S4是目前战场装最高级的套装
4。这个坑我想应该是那些刷战场的人说的词吧。比如奥山最多有40人,但里面一共只有38人,那就是还有2个坑
5。便当就是随便组些队员去打副本,其实说是便当也要有相当的要求。有的BOSS是能打就打不能打就撤
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