狼人杀智力游戏攻略,玩狼人杀降低我的智商
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1,玩狼人杀降低我的智商
狼人杀是社交游戏,跟智商关系不大,起码单纯数学好的玩不来这东西不是的吧,可能是不适合这个游戏,楼下说是规则的问题,有些人知道规则还是玩不好是不适合这个游戏。
2,狼人游戏规则详解
狼人游戏规则详解如下:一、阵营划分规则狼人杀是一个阵营对抗的游戏,我们通常将狼人杀的阵营划分为好人阵营和狼人阵营,当然特殊的板子会有第三方阵营的出现。二、胜负规则1、好人阵营获胜条件:放逐所有狼人。2、狼人获胜条件:刀边成功,即杀光平民或者杀光神职,当然有些板子会要求屠城,即杀光所有好人玩家。3、第三方阵营获胜:这里以丘比特和人狼恋情侣组成的第三方阵营为例,需要将场上非第三方阵营玩家全部杀光才能获胜。三、游戏流程规则:狼人杀游戏是从夜晚开始,结束与满足胜负条件为止。游戏攻略狼人一般不需要带节奏,毕竟如果没有强大的语言逻辑,反而会把自己变成焦点牌。推荐新手狼人先静观其变。毕竟说得越多,暴露得越多;好人的主要任务不是点对狼人,狼人想要生存就必须刀好人,那么好人就要学会反击任何要扛退我们牌的人,在游戏中,狼人、预言家、女巫、村民是必须要存在的,其余角色根据游戏人数可适当加入。
3,小孩玩狼人杀好吗
小孩可以适当的玩狼人杀。适当的游戏可以减压青少年的生活上、学习上的压力。所有的事物都是有两面性的,所以不能一味的否定一件事情,但是对于游戏来说只要是合理的分配时间,对于青少年反而是一件好事。但是为了游戏而放弃应该做的事情,就是弊大于利。狼人杀是一款锻炼口才与社交能力的游戏,还有助于提高逻辑思维推理能力。莱垍头条现在的青少年普遍缺乏与人沟通的能力。电子产品的普及以及各种发达的网络游戏让青少年沉迷其中,沉迷于网络世界,陷入相对自我和自我封闭的世界,越来越缺乏无人沟通交流的能力。它不但能拉进朋友之间的友谊,让彼此更加的了解对方。而且能学习到不同的思维方式方法,更多角度更多方面的去认知一个人和一件事。也可以接触更多的陌生人,扩大青少年的交友范围。注意事项:狼人杀游戏作为一种益智游戏,对青少年有观察力的作用,但沉迷其中,也影响了正常的学习生活,但是对人性没有什么影响。作为一个有游戏,也可以说是一个用来休闲娱乐的,全看玩游戏的个人思维问题。不可能因为一款游戏就对一个人的人性产生什么影响,毕竟游戏和现实生活的差距还是很大的。
4,狼人杀这个游戏到底为什么吸引人
狼人杀游戏是需要一个全局化思维对于一局标准的十二人四狼四神四民局来说,最基本的一个概念就是这个游戏里狼坑有且只有四个,神坑有且只有四个,民坑有且只有四个。这看似是一句废话,但是却被很多玩家忽略。其实这代表着一种从全局着眼的思维。每局狼人杀都像是一张网,我们需要做的就是用全局化的思维去编织这张网,把人与人之间连线,通过信息的收集去确定他们之间的关系,最后确定下每个人的身份。1. 横向思维 全局化思维分为横、纵两个方向,横向的核心是盘点场上的坑位。对于普通玩 家来说,最常用的思维方式就是以自己的身份为原点,去分析其他玩家的身份。也 就是将自己和其他 11 张牌的关系看成 11 条线,基本就只从这 11 条线来判断另外 11 张牌的身份,比如觉得 1 号可能身份偏好,2 号可能是狼等。这是一种线式思维。但 其实场上有12张牌,彼此之间总共有(12×11)/2=66条线,我们不但要从自己 的视角去看自己与其他 11 张牌连接而成的这 11 条线,还要尝试去代入到其他 11 张 牌的视角去看所有的这 66 条线,从而形成一个网状思维。 在游戏一开始,这些线都是不清晰的,而随着预言家对跳、其他牌站队及共边关系分析等信息的加入,这一条条线路才会变得越来越清晰。最终我们要做的,是通过梳理12张牌每个点的性质,点与点之间的关系,利用场上越来越多的已知信息,顺向推理、逆向排水结合进行,结合之前的抿人、发言、投票和刀型,分析所有可能的四狼位置组合,寻找哪四张牌的组合最可能做得成场上的 4 张狼牌,最终将4张狼坑找出来。网状思维是一种视野更加宽阔的思考方式,多多练习、使用这种方法进行思考,每局游戏都先构建一个全局化思维网络,再不断收集信息向内填充, 可以有效地提升我们的思考能力。 对于网的梳理,主要通过两种方式 :一是定义点的性质,即判断一个人的身份好坏 ;二是定义线的性质,即判断两个人之间是否认识,两个人之间是否对立。一 开始从 12 人里找 4 狼将会出现 495 种可能的组合,但是随着我们信息的收集,不断定义出点的性质与线的性质,可能的组合数将会迅速缩减。通过全局化思维,随着信息的逐渐增多,我们将能够通过对点和线的判断逆向推出狼队的分布以及相应的战术布局。 刚刚接触全局化思维时可以先练习以自己为原点,以自己抿出的好身份和狼人为第一个节点继续往其他身份发散。而在思考能力有所提升之后,当我们盘不准狼 坑时,也可以对狼坑的位置进行假设,看看哪一种四狼组合更加有可能产生目前这样的发言和局势。我们通过假设其他玩家的身份来进行分析,直到找到最可能为四狼的一种组合为止。而这样的思考方式,也会有利于我们通过之前及之后玩家的言行来验证我们的猜想,增加我们从发言和行为中所能够提取的信息量。当然,这一 切都需要玩家本身有着足够的经验和水平才行,毕竟高配玩家可以利用换位思考法代入到普通玩家的视角来思考,但普通玩家因为自身能力的局限是无法代入到高配玩家的视角来思考的,所以还是需要大家多多练习,多多思考,积累经验。 2. 纵向思维 纵向的思维方式是动态地思考全场游戏到目前为止发生的各个事件,场上每张牌在这些事件前后的反应,以及思想和行为的转变,用一种贯穿全场游戏剧情发展的思维方式来思考问题。因为面杀中其实是不允许做笔记的,所以把每个人每一轮发言的关键内容记录在脑海里就显得尤为重要。很多时候,目前一轮的发言内容甚至心态都可以根据局势来编造和伪装,但是之前几轮的发言却能够清晰无比地揭露这张牌的身份。在游戏后期,我们在一张牌被认定是铁狼牌(比如形势狼人 :若这 张牌是好人出局的,那么狼队此时已经胜利,所以这张牌一定是狼牌出局的)或者 铁好人牌(比如游戏后期被刀死在夜里)出局之后,不能就直接把他抛离了脑海, 一定要记得去回想这张牌之前几轮的发言,以及过去几轮中其他牌对他的态度,这其中很可能就潜藏着很多蛛丝马迹。这里的蛛丝马迹不是说铁狼牌去踩的一定是好人,保的一定是狼人,而是说要代入到一两天之前当时那个情境下,从一张狼人牌的视角去思考,看看那个时候,以他的配置和风格,作为一张狼人牌,他打的人更可能是真的想抗推掉的还是已经在考虑明踩暗保,他保的人更可能是他的狼队友还是他另有目的,等等。过去的操作总有“历史局限性”,我们站在一两天之后的视角 再去回溯,很多时候就能看出很多东西。很多时候,当我们陷入迷茫时,就要去回想第一天的发言,最初那些细节的东西往往才是最重要的。 结合之前的横向思维来说,在游戏后期这样的好人节点和狼人节点都是很多的, 以这么多的节点出发利用点与点的关系就能编织成一张逻辑的大网,狼人一定是无 处遁形的。另外,纵向思维需要注重的一点就是考察每张牌在全场游戏剧情发展的 过程中的各种反应以及前后思想和行为的转变。好人牌是一直在思考和分析局势, 在一点点抽丝剥茧还原真相的,所以他们的思维一定是连贯的,观念发生改变也一 定是自然而然、有理有据的。而狼人牌因为一开始就有信息,所以需要做的只是根 据战术决定操作,然后编造伪逻辑来掩饰自己而已。所以狼人牌的思维过程更可能 是跳跃的,转变更可能是突兀的,理由更可能是残缺的,心路历程更可能是不饱满的。 尝试代入到他们的视角里去分析,就会发现他们思维的不自然之处,而这就是他们 是狼人的铁证。 3. 信息记忆 很多玩家会问狼人杀游戏里的信息这么多,每个人的发言都这么长,一局游戏 几十分钟的发言根本记不住,该怎么办。这里我们就需要一个正确的信息记忆方法 来帮助我们高效地记录游戏中的信息了。 高效记忆信息的关键就在于构建一个关于信息的故事线,从警上两个预言家对跳开始建立逻辑线(双线结构)和时间线,把整局游戏的剧情构建成一个故事框架, 然后把信息有序地填充进这个故事框架,这样的话记忆信息就非常简单了。主要就 是去记忆每个人发言的核心目的、主要逻辑以及内在动机,看看是什么人在什么时 间提出了一个怎样的观点来推进了故事的演变。至于票型这种程度的记忆则属于基 本功了,其实也是非常简单的,网杀中可以翻回去查票型记录或者直接用笔记本记 下来,而面杀中依靠空间位置的辅助也很容易对票型进行记忆。人的记忆力毕竟是有限的,所以很多时候我们都需要进行取舍,而我们要做的 就是对关键人物进行定位去着重关注。这些关键人物就是我们这局游戏的主线,他 们的一言一行我们都需要重点进行记忆。狼人杀这个游戏就像一张网络,需要先确 定主线结构,主线清晰了,支线才会清晰。——节选自狼人杀官方攻略书《狼人杀从入门到封神》狼人杀游戏是需要一个全局化思维对于一局标准的十二人四狼四神四民局来说,最基本的一个概念就是这个游戏里狼坑有且只有四个,神坑有且只有四个,民坑有且只有四个。这看似是一句废话,但是却被很多玩家忽略。其实这代表着一种从全局着眼的思维。每局狼人杀都像是一张网,我们需要做的就是用全局化的思维去编织这张网,把人与人之间连线,通过信息的收集去确定他们之间的关系,最后确定下每个人的身份。1. 横向思维 全局化思维分为横、纵两个方向,横向的核心是盘点场上的坑位。对于普通玩 家来说,最常用的思维方式就是以自己的身份为原点,去分析其他玩家的身份。也 就是将自己和其他 11 张牌的关系看成 11 条线,基本就只从这 11 条线来判断另外 11 张牌的身份,比如觉得 1 号可能身份偏好,2 号可能是狼等。这是一种线式思维。但 其实场上有12张牌,彼此之间总共有(12×11)/2=66条线,我们不但要从自己 的视角去看自己与其他 11 张牌连接而成的这 11 条线,还要尝试去代入到其他 11 张 牌的视角去看所有的这 66 条线,从而形成一个网状思维。 在游戏一开始,这些线都是不清晰的,而随着预言家对跳、其他牌站队及共边关系分析等信息的加入,这一条条线路才会变得越来越清晰。最终我们要做的,是通过梳理12张牌每个点的性质,点与点之间的关系,利用场上越来越多的已知信息,顺向推理、逆向排水结合进行,结合之前的抿人、发言、投票和刀型,分析所有可能的四狼位置组合,寻找哪四张牌的组合最可能做得成场上的 4 张狼牌,最终将4张狼坑找出来。网状思维是一种视野更加宽阔的思考方式,多多练习、使用这种方法进行思考,每局游戏都先构建一个全局化思维网络,再不断收集信息向内填充, 可以有效地提升我们的思考能力。 对于网的梳理,主要通过两种方式 :一是定义点的性质,即判断一个人的身份好坏 ;二是定义线的性质,即判断两个人之间是否认识,两个人之间是否对立。一 开始从 12 人里找 4 狼将会出现 495 种可能的组合,但是随着我们信息的收集,不断定义出点的性质与线的性质,可能的组合数将会迅速缩减。通过全局化思维,随着信息的逐渐增多,我们将能够通过对点和线的判断逆向推出狼队的分布以及相应的战术布局。 刚刚接触全局化思维时可以先练习以自己为原点,以自己抿出的好身份和狼人为第一个节点继续往其他身份发散。而在思考能力有所提升之后,当我们盘不准狼 坑时,也可以对狼坑的位置进行假设,看看哪一种四狼组合更加有可能产生目前这样的发言和局势。我们通过假设其他玩家的身份来进行分析,直到找到最可能为四狼的一种组合为止。而这样的思考方式,也会有利于我们通过之前及之后玩家的言行来验证我们的猜想,增加我们从发言和行为中所能够提取的信息量。当然,这一 切都需要玩家本身有着足够的经验和水平才行,毕竟高配玩家可以利用换位思考法代入到普通玩家的视角来思考,但普通玩家因为自身能力的局限是无法代入到高配玩家的视角来思考的,所以还是需要大家多多练习,多多思考,积累经验。 2. 纵向思维 纵向的思维方式是动态地思考全场游戏到目前为止发生的各个事件,场上每张牌在这些事件前后的反应,以及思想和行为的转变,用一种贯穿全场游戏剧情发展的思维方式来思考问题。因为面杀中其实是不允许做笔记的,所以把每个人每一轮发言的关键内容记录在脑海里就显得尤为重要。很多时候,目前一轮的发言内容甚至心态都可以根据局势来编造和伪装,但是之前几轮的发言却能够清晰无比地揭露这张牌的身份。在游戏后期,我们在一张牌被认定是铁狼牌(比如形势狼人 :若这 张牌是好人出局的,那么狼队此时已经胜利,所以这张牌一定是狼牌出局的)或者 铁好人牌(比如游戏后期被刀死在夜里)出局之后,不能就直接把他抛离了脑海, 一定要记得去回想这张牌之前几轮的发言,以及过去几轮中其他牌对他的态度,这其中很可能就潜藏着很多蛛丝马迹。这里的蛛丝马迹不是说铁狼牌去踩的一定是好人,保的一定是狼人,而是说要代入到一两天之前当时那个情境下,从一张狼人牌的视角去思考,看看那个时候,以他的配置和风格,作为一张狼人牌,他打的人更可能是真的想抗推掉的还是已经在考虑明踩暗保,他保的人更可能是他的狼队友还是他另有目的,等等。过去的操作总有“历史局限性”,我们站在一两天之后的视角 再去回溯,很多时候就能看出很多东西。很多时候,当我们陷入迷茫时,就要去回想第一天的发言,最初那些细节的东西往往才是最重要的。 结合之前的横向思维来说,在游戏后期这样的好人节点和狼人节点都是很多的, 以这么多的节点出发利用点与点的关系就能编织成一张逻辑的大网,狼人一定是无 处遁形的。另外,纵向思维需要注重的一点就是考察每张牌在全场游戏剧情发展的 过程中的各种反应以及前后思想和行为的转变。好人牌是一直在思考和分析局势, 在一点点抽丝剥茧还原真相的,所以他们的思维一定是连贯的,观念发生改变也一 定是自然而然、有理有据的。而狼人牌因为一开始就有信息,所以需要做的只是根 据战术决定操作,然后编造伪逻辑来掩饰自己而已。所以狼人牌的思维过程更可能 是跳跃的,转变更可能是突兀的,理由更可能是残缺的,心路历程更可能是不饱满的。 尝试代入到他们的视角里去分析,就会发现他们思维的不自然之处,而这就是他们 是狼人的铁证。 3. 信息记忆 很多玩家会问狼人杀游戏里的信息这么多,每个人的发言都这么长,一局游戏 几十分钟的发言根本记不住,该怎么办。这里我们就需要一个正确的信息记忆方法 来帮助我们高效地记录游戏中的信息了。 高效记忆信息的关键就在于构建一个关于信息的故事线,从警上两个预言家对跳开始建立逻辑线(双线结构)和时间线,把整局游戏的剧情构建成一个故事框架, 然后把信息有序地填充进这个故事框架,这样的话记忆信息就非常简单了。主要就 是去记忆每个人发言的核心目的、主要逻辑以及内在动机,看看是什么人在什么时 间提出了一个怎样的观点来推进了故事的演变。至于票型这种程度的记忆则属于基 本功了,其实也是非常简单的,网杀中可以翻回去查票型记录或者直接用笔记本记 下来,而面杀中依靠空间位置的辅助也很容易对票型进行记忆。人的记忆力毕竟是有限的,所以很多时候我们都需要进行取舍,而我们要做的 就是对关键人物进行定位去着重关注。这些关键人物就是我们这局游戏的主线,他 们的一言一行我们都需要重点进行记忆。狼人杀这个游戏就像一张网络,需要先确 定主线结构,主线清晰了,支线才会清晰。——节选自狼人杀官方攻略书《狼人杀从入门到封神》板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。狼人杀游戏是需要一个全局化思维对于一局标准的十二人四狼四神四民局来说,最基本的一个概念就是这个游戏里狼坑有且只有四个,神坑有且只有四个,民坑有且只有四个。这看似是一句废话,但是却被很多玩家忽略。其实这代表着一种从全局着眼的思维。每局狼人杀都像是一张网,我们需要做的就是用全局化的思维去编织这张网,把人与人之间连线,通过信息的收集去确定他们之间的关系,最后确定下每个人的身份。1. 横向思维 全局化思维分为横、纵两个方向,横向的核心是盘点场上的坑位。对于普通玩 家来说,最常用的思维方式就是以自己的身份为原点,去分析其他玩家的身份。也 就是将自己和其他 11 张牌的关系看成 11 条线,基本就只从这 11 条线来判断另外 11 张牌的身份,比如觉得 1 号可能身份偏好,2 号可能是狼等。这是一种线式思维。但 其实场上有12张牌,彼此之间总共有(12×11)/2=66条线,我们不但要从自己 的视角去看自己与其他 11 张牌连接而成的这 11 条线,还要尝试去代入到其他 11 张 牌的视角去看所有的这 66 条线,从而形成一个网状思维。 在游戏一开始,这些线都是不清晰的,而随着预言家对跳、其他牌站队及共边关系分析等信息的加入,这一条条线路才会变得越来越清晰。最终我们要做的,是通过梳理12张牌每个点的性质,点与点之间的关系,利用场上越来越多的已知信息,顺向推理、逆向排水结合进行,结合之前的抿人、发言、投票和刀型,分析所有可能的四狼位置组合,寻找哪四张牌的组合最可能做得成场上的 4 张狼牌,最终将4张狼坑找出来。网状思维是一种视野更加宽阔的思考方式,多多练习、使用这种方法进行思考,每局游戏都先构建一个全局化思维网络,再不断收集信息向内填充, 可以有效地提升我们的思考能力。 对于网的梳理,主要通过两种方式 :一是定义点的性质,即判断一个人的身份好坏 ;二是定义线的性质,即判断两个人之间是否认识,两个人之间是否对立。一 开始从 12 人里找 4 狼将会出现 495 种可能的组合,但是随着我们信息的收集,不断定义出点的性质与线的性质,可能的组合数将会迅速缩减。通过全局化思维,随着信息的逐渐增多,我们将能够通过对点和线的判断逆向推出狼队的分布以及相应的战术布局。 刚刚接触全局化思维时可以先练习以自己为原点,以自己抿出的好身份和狼人为第一个节点继续往其他身份发散。而在思考能力有所提升之后,当我们盘不准狼 坑时,也可以对狼坑的位置进行假设,看看哪一种四狼组合更加有可能产生目前这样的发言和局势。我们通过假设其他玩家的身份来进行分析,直到找到最可能为四狼的一种组合为止。而这样的思考方式,也会有利于我们通过之前及之后玩家的言行来验证我们的猜想,增加我们从发言和行为中所能够提取的信息量。当然,这一 切都需要玩家本身有着足够的经验和水平才行,毕竟高配玩家可以利用换位思考法代入到普通玩家的视角来思考,但普通玩家因为自身能力的局限是无法代入到高配玩家的视角来思考的,所以还是需要大家多多练习,多多思考,积累经验。 2. 纵向思维 纵向的思维方式是动态地思考全场游戏到目前为止发生的各个事件,场上每张牌在这些事件前后的反应,以及思想和行为的转变,用一种贯穿全场游戏剧情发展的思维方式来思考问题。因为面杀中其实是不允许做笔记的,所以把每个人每一轮发言的关键内容记录在脑海里就显得尤为重要。很多时候,目前一轮的发言内容甚至心态都可以根据局势来编造和伪装,但是之前几轮的发言却能够清晰无比地揭露这张牌的身份。在游戏后期,我们在一张牌被认定是铁狼牌(比如形势狼人 :若这 张牌是好人出局的,那么狼队此时已经胜利,所以这张牌一定是狼牌出局的)或者 铁好人牌(比如游戏后期被刀死在夜里)出局之后,不能就直接把他抛离了脑海, 一定要记得去回想这张牌之前几轮的发言,以及过去几轮中其他牌对他的态度,这其中很可能就潜藏着很多蛛丝马迹。这里的蛛丝马迹不是说铁狼牌去踩的一定是好人,保的一定是狼人,而是说要代入到一两天之前当时那个情境下,从一张狼人牌的视角去思考,看看那个时候,以他的配置和风格,作为一张狼人牌,他打的人更可能是真的想抗推掉的还是已经在考虑明踩暗保,他保的人更可能是他的狼队友还是他另有目的,等等。过去的操作总有“历史局限性”,我们站在一两天之后的视角 再去回溯,很多时候就能看出很多东西。很多时候,当我们陷入迷茫时,就要去回想第一天的发言,最初那些细节的东西往往才是最重要的。 结合之前的横向思维来说,在游戏后期这样的好人节点和狼人节点都是很多的, 以这么多的节点出发利用点与点的关系就能编织成一张逻辑的大网,狼人一定是无 处遁形的。另外,纵向思维需要注重的一点就是考察每张牌在全场游戏剧情发展的 过程中的各种反应以及前后思想和行为的转变。好人牌是一直在思考和分析局势, 在一点点抽丝剥茧还原真相的,所以他们的思维一定是连贯的,观念发生改变也一 定是自然而然、有理有据的。而狼人牌因为一开始就有信息,所以需要做的只是根 据战术决定操作,然后编造伪逻辑来掩饰自己而已。所以狼人牌的思维过程更可能 是跳跃的,转变更可能是突兀的,理由更可能是残缺的,心路历程更可能是不饱满的。 尝试代入到他们的视角里去分析,就会发现他们思维的不自然之处,而这就是他们 是狼人的铁证。 3. 信息记忆 很多玩家会问狼人杀游戏里的信息这么多,每个人的发言都这么长,一局游戏 几十分钟的发言根本记不住,该怎么办。这里我们就需要一个正确的信息记忆方法 来帮助我们高效地记录游戏中的信息了。 高效记忆信息的关键就在于构建一个关于信息的故事线,从警上两个预言家对跳开始建立逻辑线(双线结构)和时间线,把整局游戏的剧情构建成一个故事框架, 然后把信息有序地填充进这个故事框架,这样的话记忆信息就非常简单了。主要就 是去记忆每个人发言的核心目的、主要逻辑以及内在动机,看看是什么人在什么时 间提出了一个怎样的观点来推进了故事的演变。至于票型这种程度的记忆则属于基 本功了,其实也是非常简单的,网杀中可以翻回去查票型记录或者直接用笔记本记 下来,而面杀中依靠空间位置的辅助也很容易对票型进行记忆。人的记忆力毕竟是有限的,所以很多时候我们都需要进行取舍,而我们要做的 就是对关键人物进行定位去着重关注。这些关键人物就是我们这局游戏的主线,他 们的一言一行我们都需要重点进行记忆。狼人杀这个游戏就像一张网络,需要先确 定主线结构,主线清晰了,支线才会清晰。——节选自狼人杀官方攻略书《狼人杀从入门到封神》板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。狼人杀游戏是需要一个全局化思维对于一局标准的十二人四狼四神四民局来说,最基本的一个概念就是这个游戏里狼坑有且只有四个,神坑有且只有四个,民坑有且只有四个。这看似是一句废话,但是却被很多玩家忽略。其实这代表着一种从全局着眼的思维。每局狼人杀都像是一张网,我们需要做的就是用全局化的思维去编织这张网,把人与人之间连线,通过信息的收集去确定他们之间的关系,最后确定下每个人的身份。1. 横向思维 全局化思维分为横、纵两个方向,横向的核心是盘点场上的坑位。对于普通玩 家来说,最常用的思维方式就是以自己的身份为原点,去分析其他玩家的身份。也 就是将自己和其他 11 张牌的关系看成 11 条线,基本就只从这 11 条线来判断另外 11 张牌的身份,比如觉得 1 号可能身份偏好,2 号可能是狼等。这是一种线式思维。但 其实场上有12张牌,彼此之间总共有(12×11)/2=66条线,我们不但要从自己 的视角去看自己与其他 11 张牌连接而成的这 11 条线,还要尝试去代入到其他 11 张 牌的视角去看所有的这 66 条线,从而形成一个网状思维。 在游戏一开始,这些线都是不清晰的,而随着预言家对跳、其他牌站队及共边关系分析等信息的加入,这一条条线路才会变得越来越清晰。最终我们要做的,是通过梳理12张牌每个点的性质,点与点之间的关系,利用场上越来越多的已知信息,顺向推理、逆向排水结合进行,结合之前的抿人、发言、投票和刀型,分析所有可能的四狼位置组合,寻找哪四张牌的组合最可能做得成场上的 4 张狼牌,最终将4张狼坑找出来。网状思维是一种视野更加宽阔的思考方式,多多练习、使用这种方法进行思考,每局游戏都先构建一个全局化思维网络,再不断收集信息向内填充, 可以有效地提升我们的思考能力。 对于网的梳理,主要通过两种方式 :一是定义点的性质,即判断一个人的身份好坏 ;二是定义线的性质,即判断两个人之间是否认识,两个人之间是否对立。一 开始从 12 人里找 4 狼将会出现 495 种可能的组合,但是随着我们信息的收集,不断定义出点的性质与线的性质,可能的组合数将会迅速缩减。通过全局化思维,随着信息的逐渐增多,我们将能够通过对点和线的判断逆向推出狼队的分布以及相应的战术布局。 刚刚接触全局化思维时可以先练习以自己为原点,以自己抿出的好身份和狼人为第一个节点继续往其他身份发散。而在思考能力有所提升之后,当我们盘不准狼 坑时,也可以对狼坑的位置进行假设,看看哪一种四狼组合更加有可能产生目前这样的发言和局势。我们通过假设其他玩家的身份来进行分析,直到找到最可能为四狼的一种组合为止。而这样的思考方式,也会有利于我们通过之前及之后玩家的言行来验证我们的猜想,增加我们从发言和行为中所能够提取的信息量。当然,这一 切都需要玩家本身有着足够的经验和水平才行,毕竟高配玩家可以利用换位思考法代入到普通玩家的视角来思考,但普通玩家因为自身能力的局限是无法代入到高配玩家的视角来思考的,所以还是需要大家多多练习,多多思考,积累经验。 2. 纵向思维 纵向的思维方式是动态地思考全场游戏到目前为止发生的各个事件,场上每张牌在这些事件前后的反应,以及思想和行为的转变,用一种贯穿全场游戏剧情发展的思维方式来思考问题。因为面杀中其实是不允许做笔记的,所以把每个人每一轮发言的关键内容记录在脑海里就显得尤为重要。很多时候,目前一轮的发言内容甚至心态都可以根据局势来编造和伪装,但是之前几轮的发言却能够清晰无比地揭露这张牌的身份。在游戏后期,我们在一张牌被认定是铁狼牌(比如形势狼人 :若这 张牌是好人出局的,那么狼队此时已经胜利,所以这张牌一定是狼牌出局的)或者 铁好人牌(比如游戏后期被刀死在夜里)出局之后,不能就直接把他抛离了脑海, 一定要记得去回想这张牌之前几轮的发言,以及过去几轮中其他牌对他的态度,这其中很可能就潜藏着很多蛛丝马迹。这里的蛛丝马迹不是说铁狼牌去踩的一定是好人,保的一定是狼人,而是说要代入到一两天之前当时那个情境下,从一张狼人牌的视角去思考,看看那个时候,以他的配置和风格,作为一张狼人牌,他打的人更可能是真的想抗推掉的还是已经在考虑明踩暗保,他保的人更可能是他的狼队友还是他另有目的,等等。过去的操作总有“历史局限性”,我们站在一两天之后的视角 再去回溯,很多时候就能看出很多东西。很多时候,当我们陷入迷茫时,就要去回想第一天的发言,最初那些细节的东西往往才是最重要的。 结合之前的横向思维来说,在游戏后期这样的好人节点和狼人节点都是很多的, 以这么多的节点出发利用点与点的关系就能编织成一张逻辑的大网,狼人一定是无 处遁形的。另外,纵向思维需要注重的一点就是考察每张牌在全场游戏剧情发展的 过程中的各种反应以及前后思想和行为的转变。好人牌是一直在思考和分析局势, 在一点点抽丝剥茧还原真相的,所以他们的思维一定是连贯的,观念发生改变也一 定是自然而然、有理有据的。而狼人牌因为一开始就有信息,所以需要做的只是根 据战术决定操作,然后编造伪逻辑来掩饰自己而已。所以狼人牌的思维过程更可能 是跳跃的,转变更可能是突兀的,理由更可能是残缺的,心路历程更可能是不饱满的。 尝试代入到他们的视角里去分析,就会发现他们思维的不自然之处,而这就是他们 是狼人的铁证。 3. 信息记忆 很多玩家会问狼人杀游戏里的信息这么多,每个人的发言都这么长,一局游戏 几十分钟的发言根本记不住,该怎么办。这里我们就需要一个正确的信息记忆方法 来帮助我们高效地记录游戏中的信息了。 高效记忆信息的关键就在于构建一个关于信息的故事线,从警上两个预言家对跳开始建立逻辑线(双线结构)和时间线,把整局游戏的剧情构建成一个故事框架, 然后把信息有序地填充进这个故事框架,这样的话记忆信息就非常简单了。主要就 是去记忆每个人发言的核心目的、主要逻辑以及内在动机,看看是什么人在什么时 间提出了一个怎样的观点来推进了故事的演变。至于票型这种程度的记忆则属于基 本功了,其实也是非常简单的,网杀中可以翻回去查票型记录或者直接用笔记本记 下来,而面杀中依靠空间位置的辅助也很容易对票型进行记忆。人的记忆力毕竟是有限的,所以很多时候我们都需要进行取舍,而我们要做的 就是对关键人物进行定位去着重关注。这些关键人物就是我们这局游戏的主线,他 们的一言一行我们都需要重点进行记忆。狼人杀这个游戏就像一张网络,需要先确 定主线结构,主线清晰了,支线才会清晰。——节选自狼人杀官方攻略书《狼人杀从入门到封神》板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。玩狼人杀跟两个东西有关,一是逻辑,包括分析逻辑和编造逻辑,二是表达,其实有时候表达比逻辑更为重要。当然如果要成为更加高阶的玩家就还需要一些别的东西了,不过这个不在这个问题的讨论之列。玩狼人杀有一个最重要的东西叫逻辑基点,不管是狼人还是好人都需要创造出这个逻辑基点,好人阵营的预言家的查验就是一个逻辑基点,当然焊跳的狼人可以自己创造出逻辑基点来。另外还可以作为逻辑基点的有:女巫的银水,守卫的盾人都可以做为逻辑基点来进行展开分析。另外还有一些谁打了谁,谁保了谁,这些都可以做为逻辑基点来用。总之狼人杀这个游戏只跟逻辑和表达有关,谈不到智商那么高的层面。狼人杀游戏是需要一个全局化思维对于一局标准的十二人四狼四神四民局来说,最基本的一个概念就是这个游戏里狼坑有且只有四个,神坑有且只有四个,民坑有且只有四个。这看似是一句废话,但是却被很多玩家忽略。其实这代表着一种从全局着眼的思维。每局狼人杀都像是一张网,我们需要做的就是用全局化的思维去编织这张网,把人与人之间连线,通过信息的收集去确定他们之间的关系,最后确定下每个人的身份。1. 横向思维 全局化思维分为横、纵两个方向,横向的核心是盘点场上的坑位。对于普通玩 家来说,最常用的思维方式就是以自己的身份为原点,去分析其他玩家的身份。也 就是将自己和其他 11 张牌的关系看成 11 条线,基本就只从这 11 条线来判断另外 11 张牌的身份,比如觉得 1 号可能身份偏好,2 号可能是狼等。这是一种线式思维。但 其实场上有12张牌,彼此之间总共有(12×11)/2=66条线,我们不但要从自己 的视角去看自己与其他 11 张牌连接而成的这 11 条线,还要尝试去代入到其他 11 张 牌的视角去看所有的这 66 条线,从而形成一个网状思维。 在游戏一开始,这些线都是不清晰的,而随着预言家对跳、其他牌站队及共边关系分析等信息的加入,这一条条线路才会变得越来越清晰。最终我们要做的,是通过梳理12张牌每个点的性质,点与点之间的关系,利用场上越来越多的已知信息,顺向推理、逆向排水结合进行,结合之前的抿人、发言、投票和刀型,分析所有可能的四狼位置组合,寻找哪四张牌的组合最可能做得成场上的 4 张狼牌,最终将4张狼坑找出来。网状思维是一种视野更加宽阔的思考方式,多多练习、使用这种方法进行思考,每局游戏都先构建一个全局化思维网络,再不断收集信息向内填充, 可以有效地提升我们的思考能力。 对于网的梳理,主要通过两种方式 :一是定义点的性质,即判断一个人的身份好坏 ;二是定义线的性质,即判断两个人之间是否认识,两个人之间是否对立。一 开始从 12 人里找 4 狼将会出现 495 种可能的组合,但是随着我们信息的收集,不断定义出点的性质与线的性质,可能的组合数将会迅速缩减。通过全局化思维,随着信息的逐渐增多,我们将能够通过对点和线的判断逆向推出狼队的分布以及相应的战术布局。 刚刚接触全局化思维时可以先练习以自己为原点,以自己抿出的好身份和狼人为第一个节点继续往其他身份发散。而在思考能力有所提升之后,当我们盘不准狼 坑时,也可以对狼坑的位置进行假设,看看哪一种四狼组合更加有可能产生目前这样的发言和局势。我们通过假设其他玩家的身份来进行分析,直到找到最可能为四狼的一种组合为止。而这样的思考方式,也会有利于我们通过之前及之后玩家的言行来验证我们的猜想,增加我们从发言和行为中所能够提取的信息量。当然,这一 切都需要玩家本身有着足够的经验和水平才行,毕竟高配玩家可以利用换位思考法代入到普通玩家的视角来思考,但普通玩家因为自身能力的局限是无法代入到高配玩家的视角来思考的,所以还是需要大家多多练习,多多思考,积累经验。 2. 纵向思维 纵向的思维方式是动态地思考全场游戏到目前为止发生的各个事件,场上每张牌在这些事件前后的反应,以及思想和行为的转变,用一种贯穿全场游戏剧情发展的思维方式来思考问题。因为面杀中其实是不允许做笔记的,所以把每个人每一轮发言的关键内容记录在脑海里就显得尤为重要。很多时候,目前一轮的发言内容甚至心态都可以根据局势来编造和伪装,但是之前几轮的发言却能够清晰无比地揭露这张牌的身份。在游戏后期,我们在一张牌被认定是铁狼牌(比如形势狼人 :若这 张牌是好人出局的,那么狼队此时已经胜利,所以这张牌一定是狼牌出局的)或者 铁好人牌(比如游戏后期被刀死在夜里)出局之后,不能就直接把他抛离了脑海, 一定要记得去回想这张牌之前几轮的发言,以及过去几轮中其他牌对他的态度,这其中很可能就潜藏着很多蛛丝马迹。这里的蛛丝马迹不是说铁狼牌去踩的一定是好人,保的一定是狼人,而是说要代入到一两天之前当时那个情境下,从一张狼人牌的视角去思考,看看那个时候,以他的配置和风格,作为一张狼人牌,他打的人更可能是真的想抗推掉的还是已经在考虑明踩暗保,他保的人更可能是他的狼队友还是他另有目的,等等。过去的操作总有“历史局限性”,我们站在一两天之后的视角 再去回溯,很多时候就能看出很多东西。很多时候,当我们陷入迷茫时,就要去回想第一天的发言,最初那些细节的东西往往才是最重要的。 结合之前的横向思维来说,在游戏后期这样的好人节点和狼人节点都是很多的, 以这么多的节点出发利用点与点的关系就能编织成一张逻辑的大网,狼人一定是无 处遁形的。另外,纵向思维需要注重的一点就是考察每张牌在全场游戏剧情发展的 过程中的各种反应以及前后思想和行为的转变。好人牌是一直在思考和分析局势, 在一点点抽丝剥茧还原真相的,所以他们的思维一定是连贯的,观念发生改变也一 定是自然而然、有理有据的。而狼人牌因为一开始就有信息,所以需要做的只是根 据战术决定操作,然后编造伪逻辑来掩饰自己而已。所以狼人牌的思维过程更可能 是跳跃的,转变更可能是突兀的,理由更可能是残缺的,心路历程更可能是不饱满的。 尝试代入到他们的视角里去分析,就会发现他们思维的不自然之处,而这就是他们 是狼人的铁证。 3. 信息记忆 很多玩家会问狼人杀游戏里的信息这么多,每个人的发言都这么长,一局游戏 几十分钟的发言根本记不住,该怎么办。这里我们就需要一个正确的信息记忆方法 来帮助我们高效地记录游戏中的信息了。 高效记忆信息的关键就在于构建一个关于信息的故事线,从警上两个预言家对跳开始建立逻辑线(双线结构)和时间线,把整局游戏的剧情构建成一个故事框架, 然后把信息有序地填充进这个故事框架,这样的话记忆信息就非常简单了。主要就 是去记忆每个人发言的核心目的、主要逻辑以及内在动机,看看是什么人在什么时 间提出了一个怎样的观点来推进了故事的演变。至于票型这种程度的记忆则属于基 本功了,其实也是非常简单的,网杀中可以翻回去查票型记录或者直接用笔记本记 下来,而面杀中依靠空间位置的辅助也很容易对票型进行记忆。人的记忆力毕竟是有限的,所以很多时候我们都需要进行取舍,而我们要做的 就是对关键人物进行定位去着重关注。这些关键人物就是我们这局游戏的主线,他 们的一言一行我们都需要重点进行记忆。狼人杀这个游戏就像一张网络,需要先确 定主线结构,主线清晰了,支线才会清晰。——节选自狼人杀官方攻略书《狼人杀从入门到封神》板凳觉得狼人杀只是一种训练语言表达,逻辑思维的游戏。在游戏中,没有好坏之分,不管是狼与人的角色,最终的目的都是为了通过“演技”获得胜利罢了。最初,老板凳的朋友圈子,玩狼人杀的都不太喜欢抽到浪人这个角色,原因无非有二:1、狼人这个角色确实很难玩:需要面对判断的因素多。而且每一步都有风险。2、克服“杀熟”的心理障碍!对于新人来说,每一次完狼人都是一次历练。1.潜水狼:很明显,就是潜在底下,不暴露信息,不站队,略划水,目的是不让自己成为焦点,这是新手最常用的玩法。2.倒钩狼:这是指一直站队真预言家,去与队友建立对立面,对于不喜欢说谎的玩家。这种玩法比较适合,但是风险在于,有可能因为倒钩暴露太多的信息拉爆团队。3.煽动狼:和倒钩狼相反,一直站边自己的狼队友,这需要良好的发言和队友的配合。4.悍跳狼:这是最考验心理素质的,主动站出来对跳,掌控局势。其实,狼人杀中,狼人角色是最有游戏体验,最好玩的。由于“狼人”需要欺骗所有人,以便在所有发现者中获得胜利,对玩家要求也是需要有演技。在朋友圈中,很多朋友都是酱油平民……拿到狼人有人甚至会冒虚汗。板凳说:狼人杀,其实是一个聚会游戏,其中的逻辑推理关系并没有传说的那么强。玩久了,会出现很强的套路。最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。在错综复杂的狼人杀游戏中轮次是一个非常重要的概念对当下局势的判断和身份的定位为自己阵营抢到关键轮次是中盘厮杀的重中之重如何才能正确理解游戏的轮次呢?看看作者游昊翔为大家带来的进阶攻略解答你关于轮次的所有疑惑!在绝大多数的中高配12人标准版狼人杀游戏中,第一天的发言就为整场游戏奠定了基调。只要所有好人不出现失误且状态没有问题,第一天根据发言和逻辑就能盘出大部分的狼人。但是一旦好人出现了轮次认识上的错误,例如跳神/神追刀/出人的理解上的不统一,在狼刀较准的情况下,狼人只需要一个机会,就可以让警推领先变成狼刀领先局。所以无论是什么角色,正确认识轮次都是必要的事情。本章会有很多大家都知道,但在梳理自己的发言和行为时却很容易忽视的一些“常识”性原则。1、第一天一定要出真假预言家及其查杀吗?在有预言家的板子里,是的。我们已经叙述过悍跳对于狼人的重要性,以及默认了没有好人搞事悍跳预言家不退水抢警徽。我们可以外置位打发言不好的人,但必须是出真假预言家和查杀的轮次。哪怕你认定了某人应该是张狼牌,别人不这么认为,好人不齐心出一人,狼队的末置位狼人分分钟可以一致冲票冲走好人。所以好人团队在信息各异的情况下必须有一个公认的明确的PK目标,至于外置位的可以吃验/毒/枪/明天再推。在不确定狼人是否能冲走好人的情况下,最好不要做外置位单飞票这种事情,分票是典型的狼人行为。2、什么叫“警推领先(在前)”和“狼刀领先(在前)”?如何识别?分别应该做什么?这是本章最重要的理论基础,认清场面形势是狼人杀游戏必须掌握的技能。好人所做的一切事情,都应该以一直保持警推领先每天出狼为最高目标。而狼人则是白天抓住机会扛推好人让狼刀领先,晚上用精准的狼刀维持领先状态到完成屠边。可以简单先定一个基本的标准:当白天刚起来神及民的数量等于或大于狼人数量时,视为绝对的警推领先。在这种情况下,哪怕狼人一刀一神,只要白天一推一狼,由于狼人没有追刀能力,刀是快不过推的。我们视此为警推/狼刀的临界点。以第一天平安夜4狼4神4民在场为例,由浅入深展开每一个轮次的影响:(以屠神边为例)白天推走真预言家/狼人自刀,好人/狼人落后两个轮次。白天推神是比神被刀更为可怕的。因为本来推狼的轮次推掉了神牌,晚上狼刀一刀神,不考虑追刀的话,白天起来是两神打四狼。这也是站边能力为何如此重要的原因。但因为有追刀的神,以及狼刀会歪,所以也不见得就会输。而狼人自刀也是同理,女巫没救的话,白天再推一狼,晚上就是两狼打四神。白天每推走一个平民/狼每刀歪一刀,落后一个轮次。白天推掉猎人好人落后两个轮次,打走狼人落后一个轮次。女巫/猎人晚上毒/开到狼人追一刀,但是毒错了平民不止落后一个轮次。因为狼人很可能迅速转换刀法刀民,那强神帮狼再追一个轮次。这些大多是大家都了然于胸的,但是在一局游戏中,当他们糅合到一起的时候,就不是所有人都能清晰认识到整局的轮次问题了。再来简单说一些进阶的推论:(1)第一天平安夜的情况下,第一天推出真预言家之后,只要女巫能认清毒对狼预言家/外置位狼,且狼人只需歪一刀,好人迅速反转局势警推重新领先。一般来说狼每次四刀四神也不是特别现实,尤其是在猎人和白痴潜下去的局里面。如果第一天不开解药,情况就会更加复杂一点,后述。但换个角度而言,如果在真预言家被扛推的情况下,女巫追错刀了或者吞药了,那这一局狼人大概率就白天控场,不是拍刀就是屠城了。(2)如果第一天平民出局:狼人刀神的话(一般还是会刀预言家),神牌追上一刀则警推再度领先。如果狼人觉得四神裸坐直接刀民,如果狼人一刀不歪,那第一天白天推民则为落后两刀,女巫毒对狼人还是赢。但是一般来说刀民很容易刀到白痴牌和猎人牌,甚至刀到女巫牌,所以并没有那么容易,刀到猎人牌属于雪崩局面,当然枪开到平民又是另一回事了。(3)一狼三神两民的警推大领先局,狼人仍然是有机会能赢的,好人很容易输。哪怕狼被神追刀了,一狼打五人,只要扛推一张平民牌,晚上刀一张平民牌,也是游戏结束了。一狼两神三民的局,如果是白痴翻牌即死亡的局,悍跳白痴成功晚上刀枪,还是会赢的。(4)狼人即使扛推两人,如果不是同边(一神一民),被女巫/猎人追上刀了也很有可能输。扛推两人之后狼人基本属于裸坐拍刀阶段,因为两张好人的遗言基本是不会给狼人空间的,且狼人基本需要裸冲。虽然这种情况大概率胜利,但被追上刀、有一张积下去的神稍微偏一刀就输了,尤其是15人局刀刀准的概率会低很多。更深层次的神/狼的轮次问题基本都建立在这些结论之上。事实上由于晚上倒牌的身份可能未知,所以不一定有上帝视角那么明。但对所有可能都了然于胸,就会更加理解狼人的刀法,狼人也可以在第二晚/第三晚转换自己的刀法/扛推策略。好人之间虽然不互相共享信息,但是如果好人轮次理解都正确,心路历程相似,那还是能齐心出狼的。但如果好人之间理解不一样,就很可能出现互打,被狼抓住扛推。例如说:警推在前的局,好人的一切行为应该以找狼/维持警推领先为目的,包括表水、排水、站边、建造对立面,不包括民乱穿神衣服、尬聊、分票、找神等行为。玩狼人杀跟两个东西有关,一是逻辑,包括分析逻辑和编造逻辑,二是表达,其实有时候表达比逻辑更为重要。当然如果要成为更加高阶的玩家就还需要一些别的东西了,不过这个不在这个问题的讨论之列。玩狼人杀有一个最重要的东西叫逻辑基点,不管是狼人还是好人都需要创造出这个逻辑基点,好人阵营的预言家的查验就是一个逻辑基点,当然焊跳的狼人可以自己创造出逻辑基点来。另外还可以作为逻辑基点的有:女巫的银水,守卫的盾人都可以做为逻辑基点来进行展开分析。另外还有一些谁打了谁,谁保了谁,这些都可以做为逻辑基点来用。总之狼人杀这个游戏只跟逻辑和表达有关,谈不到智商那么高的层面。总地来说3点:①游戏本身的可玩性和生命力 ②游戏的社交属性 ③最近这几年直播、游戏主播和电视节目的推广。①狼人杀游戏起源于之前的天黑请闭眼杀人游戏和三国杀。发展到狼人杀是因为狼人杀角色的多样性,相对策略的可变性,导致了这个游戏永远没有唯一的答案,充满变数。这也极大增强了它的可玩性。现在的狼人杀板子20有余。游戏的策略性永远没有标准答案,对人的逻辑和语言表达也有一定的提升。②社交是人的基本需求。狼人杀游戏本身的就是策略类桌游,发展到网游,社交属性更加强了。加之APP设计中会有娱乐区、表演区等板块,更大加强了其社交属性。③饭局狼人杀、快乐大本营、熊猫TV和斗鱼TV的直播,其中明星和游戏主播的参与,让这款游戏真正走进了大众视野,JY为代表的一堆狼人杀高玩带来了其原来的粉丝,为这个游戏做了很好的推广。比如说,你喜欢小苍、你喜欢PDD,你会不去看他们的狼人杀直播吗?可以关注我,了解更多关于狼人杀的知识。
5,狼人杀有没有什么技巧
推理学院《狼人杀》是一款休闲益智类手机游戏。由经典杀人桌游演化而来的集益智、推理、休闲与社交为一体的多人在线杀人桌游。《狼人杀》拥有丰富的身份系统,经典的玩法设计,呆萌的动漫风格,实时的语音互动功能。大胆推理的刺激,角色扮演的代入感和便捷的操作,让玩家简单游戏,充满快乐!还可以通过《狼人杀》结交很多新朋友,并借助游戏中的交流加深朋友间对彼此的了解。没遇到过,再说享受游戏不好么,透视赢了最多就是胜率高一点,又没有金币
6,天天狼人杀贴脸发言攻略
天天狼人杀是一个非常考验思维和智力的游戏,当然和口才也有很大关系,贴脸发言是很多玩家的一种无赖玩法,但也是实际有用的,下面铁骨网为大家带来天天狼人杀贴脸发言攻略,天天狼人杀贴脸发言思路。 天天狼人杀贴脸发言汇总一览 1、我是个预言家,如果不是预言家直播吃翔(然后将此话复读无数遍)。 2、某平民发言差被推出去后遗言:XX你就是个傻逼,你凭什么说我是狼,我现在就问你,你敢不敢和我赌,如果我不是狼,你给自己几个耳光,我等着你回答。真是个SX 3、我是个预言家,明天的验人我会在1秒之内结束,有本事你悍跳狼把验人时间拖个10多秒啊。 4、我拿到的预言家牌是X颜色底,眼睛是X颜色,对面悍跳的你敢回答我,你的预言家牌眼睛上有几条眉毛吗? 5、我就认X号是预言家,我天天和他一起玩,他从来不悍跳,所以你一定是悍跳。2人黑店还好,我遇到4人黑店,3个人用这种发言给真预言家支撑! 6、预言家没有拿到警徽,白天安排了验人但是死于晚上,还没退出房间。 某平民玩家发言:预言家你还在是吧,昨天晚上你眼的X号是好人你就继续留在这里等一会儿,如果是个狼你就退房间。。
7,狼人杀白痴怎么才能赢 狼人杀白痴获胜条件一览
狼人杀中,白痴这个角色属于村民,所以其胜利条件和村民一方一致,即狼人全灭。白痴这个角色很特别,当白痴被村民投票处决,亮明身份之后,白痴不会死亡,而是继续参加游戏并可以发言,只是失去投票权,所以白痴唯一的出局方式是被狼人杀死。1。当你不是焦点牌的时候不需要跳,不然会被怀疑在找神,因为这轮肯定不是你出局,你拍身份干嘛。2。被悍跳狼发查杀不要着急拍身份,认出然后自证身份。这样你是和狼人一换一,切所有好人都能站对边,弊端就是狼队集体倒勾。ps:简单房动不动就让猎人出来带队,让猎人出来排坑我认,猎人不发动技能和村民有人么区别。
8,智力游戏怎么走
其实只需要29秒
3秒:瘦子,小胖过去(对岸:瘦子、小胖)
1秒:瘦子回来(对岸:小胖)
6秒:瘦子、姑娘过去(对岸:瘦子、小胖、姑娘)
1秒:瘦子回来(对岸:小胖、姑娘)
12秒:大胖、跛子过去(对岸:小胖、姑娘、大胖、跛子)
3秒:小胖回来(对岸:姑娘、大胖、跛子)
3秒:瘦子、小胖过去(对岸瘦子、小胖、姑娘、大胖、跛子)——成功
3+1+6+1+12+3+3=29呵呵!30秒刚刚好吗?? 1秒的跟12秒的一起走 1秒送灯过 用13秒? 3秒跟8秒走 3秒送灯 用 11秒 3秒送灯给6秒 饿好象多了3秒吧? - -!
9,狼人杀可以考一下智商吗
非常锻炼人的逻辑思维能力,和语言表达能力!逻辑思维方面,好人要通过每个人的发言、投票情况,判断其他人身份的好坏真假。尤其当狼人隐藏自己的身份时,通过对方的言语和投票,找出其自相矛盾之处,这个环节是非常考验个人逻辑判断能力的。相反的,狼人要尽量伪装成好人,避免逻辑错误,同时找到好人发言和行为的漏洞,给好人泼脏水,鼓动大家,争取将发言不好的好人在白天投票投出(即做成抗推位)。狼人杀最可靠、最基本的游戏基础,就是建立在强悍的硬逻辑之上的,其次才是语言表达、微表情、个人直觉、场外信息等不确定因素。在我看来是可以的~我遇到过一句游戏~6号是个守卫~当时女巫已死~他是这样发言的:我6号这里占个神坑《狼人是知道谁是好人的~但不知道谁是神~第二天他被刀了~能发出这种言的智商没问题?脱裤子放屁》我开始发言:我不管6号是真守卫也好~狼人也罢~是守卫就输的快一点~能发出这种言的人不是狼就是智商有问题~12号开始发言:女巫已经死了?神职藏一下有问题吗~我12号这里也是个神-《这时我已经知道12号这头狼的智商有点低~更可悲的是我的队友智商比12号还低~能发出这种言的人不是狼就是智商有问题…都是必出的~12号这头狼把7号这蠢货推出去~死亡发言:反怼我是头狼~》这游戏是最检验智商的~可悲的是有些人蠢还不知道自己蠢在啥地方
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