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雷霆战舰新手攻略,雷霆战机 暴风狮鹫能进阶几次进阶几可以进阶怒火凤凰

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1,雷霆战机 暴风狮鹫能进阶几次进阶几可以进阶怒火凤凰

蓝色可以进介3次,紫色可以进介3次,蓝色进介3后升到75可以进介凤凰
3,+1.+2。+3。

雷霆战机 暴风狮鹫能进阶几次进阶几可以进阶怒火凤凰

2,雷霆海战战舰怎么操作 战舰操作模式选择

舰长们可以自行试驾比较过后,选择适合自己的操作模式。这里,我推荐新人舰长选择默认设置的按键操作模式,可以有效的避免刚上手时的手忙脚乱的情况!战舰整体的操作,图中(伊利)已经标示出!从图中可以看到,按键操作模式中,战舰的转舵(向)是靠点击屏幕左侧,十字键盘的左右按钮来控制的,较圆盘方式而言,这可以有效减少战舰在激战中,转向误操作情况的出现!同样的,战舰的速度控制也比较直观,简洁明了,点击十字键盘的上下键即可!这么看来,驾驶一艘战舰出战是不是很简单呢?要驶出港口容易,但要在激烈的海战中存活下来,并且还要对敌人造成有效打击,呵呵,刚上手时,舰长们自己试试就知道了!【常见误区分享】① 撞衫不可怕,撞山才可怕!开镜瞄准,全力输出,却没注意控制航向。②全力开炮,却没注意敌舰扔出的鱼雷,直接硬吃两雷,被打出大量伤害。③船速控制不当,脱离友军掩护,深陷敌军包围圈,被直接集火击沉。④两波鱼雷,整整八颗,直接全数放空。。。这就尴尬了。希望这个回答对你有帮助

雷霆海战战舰怎么操作 战舰操作模式选择

3,雷霆舰队新手攻略 战舰怎样建造

雷霆舰队是一款纯3D海战手游大作,摒弃了传统、简单的对战场景设置,追求最完美的现实感受,特采用尖端的3D特写镜头,还原了二战大海战的激烈场景。那么战舰制作的方法有哪些?雷霆舰队战舰怎样建造?下面谦信哥就为大家介绍一下。 《雷霆舰队》的舰船分三种类型,一种是驱逐舰,另一种是巡洋舰,还有就是最厉害的战舰。在船坞的蓝图里面的每一艘船都要去研发和建造出来,可以增加战斗力,但是不用升级。前期升级船部件的时候,零星和一星的船都可以升级满船的部件,从两星船开始,就要注意船部件的升级了,如果每一艘船的部件都升级满的话会出现资源的浪费,因为前期的船相对更新的比较快,淘汰的快,如果玩家每一艘船部件都升级慢会出现零件资源不足升级。 个人建议新手前期把两星之前包括一星的船全部建造,部件是否升满级就看你是否需要了。两星船升级奥马哈号和纽伦堡号部件升满级即可,大淀号和伦敦号部件升级到8级即可,再后便是三星船的建造与部件升级了,在此建议蓝图里面四艘三星船玩家四选三部件升满级,剩下一艘就只研发建造。因为这时候玩家应该筹备四星战舰的资源还有零件了。 下图所示,船坞内部,再点击蓝图,即可查看可以研究建造的船 以上就是雷霆舰队相关内容介绍,更多精彩内容请关注雷霆舰队专区。

雷霆舰队新手攻略 战舰怎样建造

4,战争雷霆海战怎么进呢

其实你要单说海战,WT现在依旧没法和WOWS比WT目前做的最好的仍然是空战和陆战,海战到现在都还只是一个雏形并且由于游戏机制的问题,恐怕很难做到WOWS的那种大规模集群战斗先简单说一下这两个游戏《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。游戏背景基于第二次世界大战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。《战舰世界》(英语:World of Warships,曾经使用过 World of Battleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏-MMOTPS,采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(Alpha Test),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。我们抛弃偏见,仅从游戏角度来看看这两款游戏我曾经写过一篇问答《如何评价战争雷霆这款游戏》(有兴趣的可以去翻一翻)那时候我就很明确的给出了我的观点,WT更像是一款模拟器,而非游戏当然现在我还是保持这个观点,WT的侧重点在于拟真,而非游戏性这个设计是好是坏不重要,今天也不是来说这个的(想看我的观点去另一篇问答里看)单说海战,WT还太嫩了玩家现在可以游戏中使用 5 个国家:美国、德国、英国、前苏联和日本的科技树,目前有超过 60~70 艘不同级别的船舰,从鱼雷艇到重巡洋舰官方亦提及大型船舰的战斗将会极其无聊,但他们仍会试着解决。經過測試,大型船艦移動速度相當緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關鍵時刻決定自己應該採取什麼行動 - 選擇操控主砲優先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機,而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機分配到的玩家間的合作問題 -引述自巴哈姆特討論區文章在操作的载具到重型巡洋舰的时候,WT的海战都还算合理因为到重巡为止,一艘船还没有变得过于复杂无非就是主炮,副炮,防空炮,多的话就再加个鱼雷这一切都还在掌控内,虽然可能已经略显繁杂,但不至于没法玩但操作的载具变成了战列舰或者航空母舰的话,情况就不一样了我们知道WT一直以来主打的就是历史和真实,不管是宣传还是游戏本身的确也都是这么干的但真实,可是有代价的海战世界算是一个例子,虽然人家不主打真实,但游戏本身几乎所有武器都可以手操的概念使得这个游戏变得过于繁杂现在的玩家可没几个人愿意把游戏玩成模拟器,他们巴不得这个游戏简单到可以一只手玩战列舰少说都是一组不少的主炮,数量繁多的副炮(可不是127才叫副炮,155甚至是76炮都算是副炮的)数量更繁多的放空炮,以及以很多其它的东西航空母舰就更不用说了,光飞机都够你折腾的复杂的解决方法其实也很简单,多人协同不就好了?但就如同人家自己都说了,那样会很无聊,WT绝大部分武器都可以手操就决定了你能获得对游戏绝大部分的掌控权,这也是这个游戏最好玩的地方但多人协同的话大家就各司其职了,这游戏就真的变成开船模拟器了目前来看WT还没找到什么很好的解决方案来解决大型舰艇同时兼顾游戏性和历史性的问题如果多人协同的方案被否决,那航母基本上不太可能在游戏里看到了毕竟如果只由一个玩家来操作航母,那飞机就完全说不上历史了(多人协同的话你上哪去找一百多个玩家来帮你开飞机?)战列舰的话可能还能稍微妥协一下,反正就是让玩家变得更加手忙家乱罢了,战雷玩家又不在意这点问题游戏本身的设计理念制约了战雷海战的设计这一点也是我在之前的文章中说到过的追求真实是很好的理念,但结果就是游戏本的更像是模拟器而不是游戏这对于那些喜欢真实喜欢历史的玩家来说固然不错,但对于更加娱乐向的玩家来说可不是什么好事哪怕就目前战雷的海战来看,玩起来都有一种十分笨重的感觉反正我是不愿意玩那种有明显滞涩感的模式,因为玩起来真的挺累的还是要说那么一句话我是来玩游戏的,不是来打仗的,追求真实?去一趟叙利亚你就知道什么叫真实了。战舰世界是很魔法,但那又怎么样呢?总是有人吐槽什么血条世界啊,魔法海战啊so?那又怎么了?摆脱我们在玩游戏唉,真要打仗你宣布独立然后去引发三战啊血条是一个十分Good的游戏性设计,你们要明白的一点就是一个游戏,首先要为了游戏性考虑即使是以现实为蓝本的游戏,在失去了游戏性之后,那大概也就是一个模拟器模块设计怎么样?也很Good,的确是和血条截然不同的风格,也更接近于现实但真正用起来怎么样呢?一炮雷霆怎么来的不用我说吧?BT-5追着爆暴打的例子也不是我吹出来的吧?历史很好,也很真实,但是不好玩的话就没意义了陆战和空战用模块化已经算是成功了,特别是空战,WT的空战的确是我玩过的最好的空战之一但你要把这个套用到海战里,那真的是有点敬谢不敏现在玩起来的感觉已经是滞涩感即重了,本来海战就是一种节奏相对较慢的战斗,而游戏本身操作又给我带来了太大的滞涩感,那我是真的玩不动所以你要我选,那我还是选World of WarshipsWT的游戏设计核心理念就有硬伤,当然这不能说不好只是说走的风格不一样,你要说WT和WOT在坦克战上还能比一比,那海战方面WT现在还只是个弟弟大规模集群战斗基本上只是个笑话,玩起来也难受的一逼嘛,我还是那句话,WT就是个大号战争模拟器以上!~
其实你要单说海战,WT现在依旧没法和WOWS比WT目前做的最好的仍然是空战和陆战,海战到现在都还只是一个雏形并且由于游戏机制的问题,恐怕很难做到WOWS的那种大规模集群战斗先简单说一下这两个游戏《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。游戏背景基于第二次世界大战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。《战舰世界》(英语:World of Warships,曾经使用过 World of Battleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏-MMOTPS,采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(Alpha Test),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。我们抛弃偏见,仅从游戏角度来看看这两款游戏我曾经写过一篇问答《如何评价战争雷霆这款游戏》(有兴趣的可以去翻一翻)那时候我就很明确的给出了我的观点,WT更像是一款模拟器,而非游戏当然现在我还是保持这个观点,WT的侧重点在于拟真,而非游戏性这个设计是好是坏不重要,今天也不是来说这个的(想看我的观点去另一篇问答里看)单说海战,WT还太嫩了玩家现在可以游戏中使用 5 个国家:美国、德国、英国、前苏联和日本的科技树,目前有超过 60~70 艘不同级别的船舰,从鱼雷艇到重巡洋舰官方亦提及大型船舰的战斗将会极其无聊,但他们仍会试着解决。經過測試,大型船艦移動速度相當緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關鍵時刻決定自己應該採取什麼行動 - 選擇操控主砲優先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機,而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機分配到的玩家間的合作問題 -引述自巴哈姆特討論區文章在操作的载具到重型巡洋舰的时候,WT的海战都还算合理因为到重巡为止,一艘船还没有变得过于复杂无非就是主炮,副炮,防空炮,多的话就再加个鱼雷这一切都还在掌控内,虽然可能已经略显繁杂,但不至于没法玩但操作的载具变成了战列舰或者航空母舰的话,情况就不一样了我们知道WT一直以来主打的就是历史和真实,不管是宣传还是游戏本身的确也都是这么干的但真实,可是有代价的海战世界算是一个例子,虽然人家不主打真实,但游戏本身几乎所有武器都可以手操的概念使得这个游戏变得过于繁杂现在的玩家可没几个人愿意把游戏玩成模拟器,他们巴不得这个游戏简单到可以一只手玩战列舰少说都是一组不少的主炮,数量繁多的副炮(可不是127才叫副炮,155甚至是76炮都算是副炮的)数量更繁多的放空炮,以及以很多其它的东西航空母舰就更不用说了,光飞机都够你折腾的复杂的解决方法其实也很简单,多人协同不就好了?但就如同人家自己都说了,那样会很无聊,WT绝大部分武器都可以手操就决定了你能获得对游戏绝大部分的掌控权,这也是这个游戏最好玩的地方但多人协同的话大家就各司其职了,这游戏就真的变成开船模拟器了目前来看WT还没找到什么很好的解决方案来解决大型舰艇同时兼顾游戏性和历史性的问题如果多人协同的方案被否决,那航母基本上不太可能在游戏里看到了毕竟如果只由一个玩家来操作航母,那飞机就完全说不上历史了(多人协同的话你上哪去找一百多个玩家来帮你开飞机?)战列舰的话可能还能稍微妥协一下,反正就是让玩家变得更加手忙家乱罢了,战雷玩家又不在意这点问题游戏本身的设计理念制约了战雷海战的设计这一点也是我在之前的文章中说到过的追求真实是很好的理念,但结果就是游戏本的更像是模拟器而不是游戏这对于那些喜欢真实喜欢历史的玩家来说固然不错,但对于更加娱乐向的玩家来说可不是什么好事哪怕就目前战雷的海战来看,玩起来都有一种十分笨重的感觉反正我是不愿意玩那种有明显滞涩感的模式,因为玩起来真的挺累的还是要说那么一句话我是来玩游戏的,不是来打仗的,追求真实?去一趟叙利亚你就知道什么叫真实了。战舰世界是很魔法,但那又怎么样呢?总是有人吐槽什么血条世界啊,魔法海战啊so?那又怎么了?摆脱我们在玩游戏唉,真要打仗你宣布独立然后去引发三战啊血条是一个十分Good的游戏性设计,你们要明白的一点就是一个游戏,首先要为了游戏性考虑即使是以现实为蓝本的游戏,在失去了游戏性之后,那大概也就是一个模拟器模块设计怎么样?也很Good,的确是和血条截然不同的风格,也更接近于现实但真正用起来怎么样呢?一炮雷霆怎么来的不用我说吧?BT-5追着爆暴打的例子也不是我吹出来的吧?历史很好,也很真实,但是不好玩的话就没意义了陆战和空战用模块化已经算是成功了,特别是空战,WT的空战的确是我玩过的最好的空战之一但你要把这个套用到海战里,那真的是有点敬谢不敏现在玩起来的感觉已经是滞涩感即重了,本来海战就是一种节奏相对较慢的战斗,而游戏本身操作又给我带来了太大的滞涩感,那我是真的玩不动所以你要我选,那我还是选World of WarshipsWT的游戏设计核心理念就有硬伤,当然这不能说不好只是说走的风格不一样,你要说WT和WOT在坦克战上还能比一比,那海战方面WT现在还只是个弟弟大规模集群战斗基本上只是个笑话,玩起来也难受的一逼嘛,我还是那句话,WT就是个大号战争模拟器以上!~国服不清楚如果是国际服的话,需要在官网商店里购买海战内测礼包,在这里推荐一家淘宝店,追风蜗牛电玩。价格比直冲优惠,而且没有封号的危险海战内测礼包长这样在正式开服后,你购买的礼包内小艇就会到账不过现在还没开服,现在到账的只会有礼包里的金鹰与高级账号但是你会获得每个周末的海战内测资格!在每个周末,在全真模拟那个界面处,就会出现海战的界面了但船是无法选择的,只能选择国家和飞机。希望能够帮到你^?_?^
其实你要单说海战,WT现在依旧没法和WOWS比WT目前做的最好的仍然是空战和陆战,海战到现在都还只是一个雏形并且由于游戏机制的问题,恐怕很难做到WOWS的那种大规模集群战斗先简单说一下这两个游戏《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。游戏背景基于第二次世界大战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。《战舰世界》(英语:World of Warships,曾经使用过 World of Battleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏-MMOTPS,采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(Alpha Test),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。我们抛弃偏见,仅从游戏角度来看看这两款游戏我曾经写过一篇问答《如何评价战争雷霆这款游戏》(有兴趣的可以去翻一翻)那时候我就很明确的给出了我的观点,WT更像是一款模拟器,而非游戏当然现在我还是保持这个观点,WT的侧重点在于拟真,而非游戏性这个设计是好是坏不重要,今天也不是来说这个的(想看我的观点去另一篇问答里看)单说海战,WT还太嫩了玩家现在可以游戏中使用 5 个国家:美国、德国、英国、前苏联和日本的科技树,目前有超过 60~70 艘不同级别的船舰,从鱼雷艇到重巡洋舰官方亦提及大型船舰的战斗将会极其无聊,但他们仍会试着解决。經過測試,大型船艦移動速度相當緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關鍵時刻決定自己應該採取什麼行動 - 選擇操控主砲優先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機,而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機分配到的玩家間的合作問題 -引述自巴哈姆特討論區文章在操作的载具到重型巡洋舰的时候,WT的海战都还算合理因为到重巡为止,一艘船还没有变得过于复杂无非就是主炮,副炮,防空炮,多的话就再加个鱼雷这一切都还在掌控内,虽然可能已经略显繁杂,但不至于没法玩但操作的载具变成了战列舰或者航空母舰的话,情况就不一样了我们知道WT一直以来主打的就是历史和真实,不管是宣传还是游戏本身的确也都是这么干的但真实,可是有代价的海战世界算是一个例子,虽然人家不主打真实,但游戏本身几乎所有武器都可以手操的概念使得这个游戏变得过于繁杂现在的玩家可没几个人愿意把游戏玩成模拟器,他们巴不得这个游戏简单到可以一只手玩战列舰少说都是一组不少的主炮,数量繁多的副炮(可不是127才叫副炮,155甚至是76炮都算是副炮的)数量更繁多的放空炮,以及以很多其它的东西航空母舰就更不用说了,光飞机都够你折腾的复杂的解决方法其实也很简单,多人协同不就好了?但就如同人家自己都说了,那样会很无聊,WT绝大部分武器都可以手操就决定了你能获得对游戏绝大部分的掌控权,这也是这个游戏最好玩的地方但多人协同的话大家就各司其职了,这游戏就真的变成开船模拟器了目前来看WT还没找到什么很好的解决方案来解决大型舰艇同时兼顾游戏性和历史性的问题如果多人协同的方案被否决,那航母基本上不太可能在游戏里看到了毕竟如果只由一个玩家来操作航母,那飞机就完全说不上历史了(多人协同的话你上哪去找一百多个玩家来帮你开飞机?)战列舰的话可能还能稍微妥协一下,反正就是让玩家变得更加手忙家乱罢了,战雷玩家又不在意这点问题游戏本身的设计理念制约了战雷海战的设计这一点也是我在之前的文章中说到过的追求真实是很好的理念,但结果就是游戏本的更像是模拟器而不是游戏这对于那些喜欢真实喜欢历史的玩家来说固然不错,但对于更加娱乐向的玩家来说可不是什么好事哪怕就目前战雷的海战来看,玩起来都有一种十分笨重的感觉反正我是不愿意玩那种有明显滞涩感的模式,因为玩起来真的挺累的还是要说那么一句话我是来玩游戏的,不是来打仗的,追求真实?去一趟叙利亚你就知道什么叫真实了。战舰世界是很魔法,但那又怎么样呢?总是有人吐槽什么血条世界啊,魔法海战啊so?那又怎么了?摆脱我们在玩游戏唉,真要打仗你宣布独立然后去引发三战啊血条是一个十分Good的游戏性设计,你们要明白的一点就是一个游戏,首先要为了游戏性考虑即使是以现实为蓝本的游戏,在失去了游戏性之后,那大概也就是一个模拟器模块设计怎么样?也很Good,的确是和血条截然不同的风格,也更接近于现实但真正用起来怎么样呢?一炮雷霆怎么来的不用我说吧?BT-5追着爆暴打的例子也不是我吹出来的吧?历史很好,也很真实,但是不好玩的话就没意义了陆战和空战用模块化已经算是成功了,特别是空战,WT的空战的确是我玩过的最好的空战之一但你要把这个套用到海战里,那真的是有点敬谢不敏现在玩起来的感觉已经是滞涩感即重了,本来海战就是一种节奏相对较慢的战斗,而游戏本身操作又给我带来了太大的滞涩感,那我是真的玩不动所以你要我选,那我还是选World of WarshipsWT的游戏设计核心理念就有硬伤,当然这不能说不好只是说走的风格不一样,你要说WT和WOT在坦克战上还能比一比,那海战方面WT现在还只是个弟弟大规模集群战斗基本上只是个笑话,玩起来也难受的一逼嘛,我还是那句话,WT就是个大号战争模拟器以上!~
其实你要单说海战,WT现在依旧没法和WOWS比WT目前做的最好的仍然是空战和陆战,海战到现在都还只是一个雏形并且由于游戏机制的问题,恐怕很难做到WOWS的那种大规模集群战斗先简单说一下这两个游戏《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。游戏背景基于第二次世界大战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。《战舰世界》(英语:World of Warships,曾经使用过 World of Battleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏-MMOTPS,采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(Alpha Test),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。我们抛弃偏见,仅从游戏角度来看看这两款游戏我曾经写过一篇问答《如何评价战争雷霆这款游戏》(有兴趣的可以去翻一翻)那时候我就很明确的给出了我的观点,WT更像是一款模拟器,而非游戏当然现在我还是保持这个观点,WT的侧重点在于拟真,而非游戏性这个设计是好是坏不重要,今天也不是来说这个的(想看我的观点去另一篇问答里看)单说海战,WT还太嫩了玩家现在可以游戏中使用 5 个国家:美国、德国、英国、前苏联和日本的科技树,目前有超过 60~70 艘不同级别的船舰,从鱼雷艇到重巡洋舰官方亦提及大型船舰的战斗将会极其无聊,但他们仍会试着解决。經過測試,大型船艦移動速度相當緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關鍵時刻決定自己應該採取什麼行動 - 選擇操控主砲優先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機,而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機分配到的玩家間的合作問題 -引述自巴哈姆特討論區文章在操作的载具到重型巡洋舰的时候,WT的海战都还算合理因为到重巡为止,一艘船还没有变得过于复杂无非就是主炮,副炮,防空炮,多的话就再加个鱼雷这一切都还在掌控内,虽然可能已经略显繁杂,但不至于没法玩但操作的载具变成了战列舰或者航空母舰的话,情况就不一样了我们知道WT一直以来主打的就是历史和真实,不管是宣传还是游戏本身的确也都是这么干的但真实,可是有代价的海战世界算是一个例子,虽然人家不主打真实,但游戏本身几乎所有武器都可以手操的概念使得这个游戏变得过于繁杂现在的玩家可没几个人愿意把游戏玩成模拟器,他们巴不得这个游戏简单到可以一只手玩战列舰少说都是一组不少的主炮,数量繁多的副炮(可不是127才叫副炮,155甚至是76炮都算是副炮的)数量更繁多的放空炮,以及以很多其它的东西航空母舰就更不用说了,光飞机都够你折腾的复杂的解决方法其实也很简单,多人协同不就好了?但就如同人家自己都说了,那样会很无聊,WT绝大部分武器都可以手操就决定了你能获得对游戏绝大部分的掌控权,这也是这个游戏最好玩的地方但多人协同的话大家就各司其职了,这游戏就真的变成开船模拟器了目前来看WT还没找到什么很好的解决方案来解决大型舰艇同时兼顾游戏性和历史性的问题如果多人协同的方案被否决,那航母基本上不太可能在游戏里看到了毕竟如果只由一个玩家来操作航母,那飞机就完全说不上历史了(多人协同的话你上哪去找一百多个玩家来帮你开飞机?)战列舰的话可能还能稍微妥协一下,反正就是让玩家变得更加手忙家乱罢了,战雷玩家又不在意这点问题游戏本身的设计理念制约了战雷海战的设计这一点也是我在之前的文章中说到过的追求真实是很好的理念,但结果就是游戏本的更像是模拟器而不是游戏这对于那些喜欢真实喜欢历史的玩家来说固然不错,但对于更加娱乐向的玩家来说可不是什么好事哪怕就目前战雷的海战来看,玩起来都有一种十分笨重的感觉反正我是不愿意玩那种有明显滞涩感的模式,因为玩起来真的挺累的还是要说那么一句话我是来玩游戏的,不是来打仗的,追求真实?去一趟叙利亚你就知道什么叫真实了。战舰世界是很魔法,但那又怎么样呢?总是有人吐槽什么血条世界啊,魔法海战啊so?那又怎么了?摆脱我们在玩游戏唉,真要打仗你宣布独立然后去引发三战啊血条是一个十分Good的游戏性设计,你们要明白的一点就是一个游戏,首先要为了游戏性考虑即使是以现实为蓝本的游戏,在失去了游戏性之后,那大概也就是一个模拟器模块设计怎么样?也很Good,的确是和血条截然不同的风格,也更接近于现实但真正用起来怎么样呢?一炮雷霆怎么来的不用我说吧?BT-5追着爆暴打的例子也不是我吹出来的吧?历史很好,也很真实,但是不好玩的话就没意义了陆战和空战用模块化已经算是成功了,特别是空战,WT的空战的确是我玩过的最好的空战之一但你要把这个套用到海战里,那真的是有点敬谢不敏现在玩起来的感觉已经是滞涩感即重了,本来海战就是一种节奏相对较慢的战斗,而游戏本身操作又给我带来了太大的滞涩感,那我是真的玩不动所以你要我选,那我还是选World of WarshipsWT的游戏设计核心理念就有硬伤,当然这不能说不好只是说走的风格不一样,你要说WT和WOT在坦克战上还能比一比,那海战方面WT现在还只是个弟弟大规模集群战斗基本上只是个笑话,玩起来也难受的一逼嘛,我还是那句话,WT就是个大号战争模拟器以上!~谢邀!悟空朋友。不好意思,我对快速上手战舰世界一点兴趣都没有,而且是扁担做吹火筒一一一窍不通。因为我历来不喜欢不嗜好玩耍游戏,游戏与我无缘。既然无缘,当然就不去深研细究它了。悟空朋友,这就是我的回答,至于对与不对,还盼您多多指教!谢谢。
其实你要单说海战,WT现在依旧没法和WOWS比WT目前做的最好的仍然是空战和陆战,海战到现在都还只是一个雏形并且由于游戏机制的问题,恐怕很难做到WOWS的那种大规模集群战斗先简单说一下这两个游戏《战争雷霆》(英语:War Thunder),是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的在线多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。游戏背景基于第二次世界大战和越战,时间横跨二战到现代,玩家可以其中遇见各国的军用飞机、坦克、军舰,也会参与历史著名的主要战役。游戏中包含数百种西班牙内战至冷战后时期的空中、地面、海面的载具模型。在1.53版更新中,游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎,NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图),以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。在2015年12月16日的服务器更新后,游戏增加了浮力系统,让水陆两栖坦克能够渡河,飞机在水面迫降后也能视结构短暂的漂浮一会。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美,苏,德的直升机。这游戏曾在2014年6月正式以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行模型游戏,目前各类载具已超过1200具。《战舰世界》(英语:World of Warships,曾经使用过 World of Battleships),是一款20世纪上半期海战主题的3D大型多人在线角色扮演射击游戏-MMOTPS,采用玩家对战及玩家联合作战的游戏模式,由战游网公司开发和发行运营。玩家在能游戏中投入二十世纪上半叶的大规模海战,指挥历史上的军舰争夺公海霸权。该游戏于2014年7月展开前导测试(Alpha Test),仅被选上的300位玩家在遵守保密协下,进行游戏测试。于2015年3月12日开放封闭测试(CBT),前导测试玩家自动获得封闭测资格,并释放了名额供申请抽选(并未公布明确的名额数量)。同年7月2日展开公开测试(OBT),拥有前导测试与封闭测试资格的玩家能够能够参与,该游戏已于2015年9月17日正式上线开放注册,为战游网旗下战争三部曲之一,另外两款分别是坦克世界和战机世界。我们抛弃偏见,仅从游戏角度来看看这两款游戏我曾经写过一篇问答《如何评价战争雷霆这款游戏》(有兴趣的可以去翻一翻)那时候我就很明确的给出了我的观点,WT更像是一款模拟器,而非游戏当然现在我还是保持这个观点,WT的侧重点在于拟真,而非游戏性这个设计是好是坏不重要,今天也不是来说这个的(想看我的观点去另一篇问答里看)单说海战,WT还太嫩了玩家现在可以游戏中使用 5 个国家:美国、德国、英国、前苏联和日本的科技树,目前有超过 60~70 艘不同级别的船舰,从鱼雷艇到重巡洋舰官方亦提及大型船舰的战斗将会极其无聊,但他们仍会试着解决。經過測試,大型船艦移動速度相當緩慢,也因此讓多名玩家同時操控一艘船艦並不是一個好主意,遊戲中最有趣的時刻莫過於在關鍵時刻決定自己應該採取什麼行動 - 選擇操控主砲優先擊倒眼前的對手,亦或是控制防空砲擊退來襲的魚雷轟炸機,而由多人控制同一艘載具也意味著每個人所採取的行動都十分有限,這會讓許多玩家感到無趣,況且還存在著隨機分配到的玩家間的合作問題 -引述自巴哈姆特討論區文章在操作的载具到重型巡洋舰的时候,WT的海战都还算合理因为到重巡为止,一艘船还没有变得过于复杂无非就是主炮,副炮,防空炮,多的话就再加个鱼雷这一切都还在掌控内,虽然可能已经略显繁杂,但不至于没法玩但操作的载具变成了战列舰或者航空母舰的话,情况就不一样了我们知道WT一直以来主打的就是历史和真实,不管是宣传还是游戏本身的确也都是这么干的但真实,可是有代价的海战世界算是一个例子,虽然人家不主打真实,但游戏本身几乎所有武器都可以手操的概念使得这个游戏变得过于繁杂现在的玩家可没几个人愿意把游戏玩成模拟器,他们巴不得这个游戏简单到可以一只手玩战列舰少说都是一组不少的主炮,数量繁多的副炮(可不是127才叫副炮,155甚至是76炮都算是副炮的)数量更繁多的放空炮,以及以很多其它的东西航空母舰就更不用说了,光飞机都够你折腾的复杂的解决方法其实也很简单,多人协同不就好了?但就如同人家自己都说了,那样会很无聊,WT绝大部分武器都可以手操就决定了你能获得对游戏绝大部分的掌控权,这也是这个游戏最好玩的地方但多人协同的话大家就各司其职了,这游戏就真的变成开船模拟器了目前来看WT还没找到什么很好的解决方案来解决大型舰艇同时兼顾游戏性和历史性的问题如果多人协同的方案被否决,那航母基本上不太可能在游戏里看到了毕竟如果只由一个玩家来操作航母,那飞机就完全说不上历史了(多人协同的话你上哪去找一百多个玩家来帮你开飞机?)战列舰的话可能还能稍微妥协一下,反正就是让玩家变得更加手忙家乱罢了,战雷玩家又不在意这点问题游戏本身的设计理念制约了战雷海战的设计这一点也是我在之前的文章中说到过的追求真实是很好的理念,但结果就是游戏本的更像是模拟器而不是游戏这对于那些喜欢真实喜欢历史的玩家来说固然不错,但对于更加娱乐向的玩家来说可不是什么好事哪怕就目前战雷的海战来看,玩起来都有一种十分笨重的感觉反正我是不愿意玩那种有明显滞涩感的模式,因为玩起来真的挺累的还是要说那么一句话我是来玩游戏的,不是来打仗的,追求真实?去一趟叙利亚你就知道什么叫真实了。战舰世界是很魔法,但那又怎么样呢?总是有人吐槽什么血条世界啊,魔法海战啊so?那又怎么了?摆脱我们在玩游戏唉,真要打仗你宣布独立然后去引发三战啊血条是一个十分Good的游戏性设计,你们要明白的一点就是一个游戏,首先要为了游戏性考虑即使是以现实为蓝本的游戏,在失去了游戏性之后,那大概也就是一个模拟器模块设计怎么样?也很Good,的确是和血条截然不同的风格,也更接近于现实但真正用起来怎么样呢?一炮雷霆怎么来的不用我说吧?BT-5追着爆暴打的例子也不是我吹出来的吧?历史很好,也很真实,但是不好玩的话就没意义了陆战和空战用模块化已经算是成功了,特别是空战,WT的空战的确是我玩过的最好的空战之一但你要把这个套用到海战里,那真的是有点敬谢不敏现在玩起来的感觉已经是滞涩感即重了,本来海战就是一种节奏相对较慢的战斗,而游戏本身操作又给我带来了太大的滞涩感,那我是真的玩不动所以你要我选,那我还是选World of WarshipsWT的游戏设计核心理念就有硬伤,当然这不能说不好只是说走的风格不一样,你要说WT和WOT在坦克战上还能比一比,那海战方面WT现在还只是个弟弟大规模集群战斗基本上只是个笑话,玩起来也难受的一逼嘛,我还是那句话,WT就是个大号战争模拟器以上!~谢邀!悟空朋友。不好意思,我对快速上手战舰世界一点兴趣都没有,而且是扁担做吹火筒一一一窍不通。因为我历来不喜欢不嗜好玩耍游戏,游戏与我无缘。既然无缘,当然就不去深研细究它了。悟空朋友,这就是我的回答,至于对与不对,还盼您多多指教!谢谢。国服不清楚如果是国际服的话,需要在官网商店里购买海战内测礼包,在这里推荐一家淘宝店,追风蜗牛电玩。价格比直冲优惠,而且没有封号的危险海战内测礼包长这样在正式开服后,你购买的礼包内小艇就会到账不过现在还没开服,现在到账的只会有礼包里的金鹰与高级账号但是你会获得每个周末的海战内测资格!在每个周末,在全真模拟那个界面处,就会出现海战的界面了但船是无法选择的,只能选择国家和飞机。希望能够帮到你^?_?^

5,雷霆海战舰种选择哪个好 什么舰种厉害

美系的战列舰,想想蒙大拿和衣阿华,我试过,在战斗位置太平洋里密苏里(衣阿华级)能把榛名及附近的驱逐舰都击沉!给你看个数据。(听说战舰世界按历史来的) 蒙大拿级的设计人员最初希望将它的标准排水量限制在45000吨。
你说呢...

6,雷霆舰队战舰如何获取 战舰获取方法详解

一,战舰详解所有可以获得的战舰可在图鉴里查看。按星级分6个等级,战舰能力和相应星级成正比。类型共分为战列舰,巡洋舰,驱逐舰。二,战舰获取方法详解1,蓝图建造a,船坞内的蓝图建造。战舰能力和相应星级成正比。能力越强,建造战舰需要的要求越高。这里特别指出的是,高等级战舰需要大量的声望,前期需要注意每日累积,以免等级达到了声望不够导致无法建造。b,蓝图还可以从作战中心→战舰工厂中绘制,每天可以免费绘制一次,有几率直接绘制出整张蓝图进行研发建造;或者累积蓝图残页,加上每天可以打战舰工厂副本可掉落残页,数量达到后兑换你想要的蓝图,进行研发建造。c,蓝图还可以从军衔每日奖励中获得,所以每天记得去作战中心→军衔,军衔之争掠夺资源得军功拿残页等等,一举好几得!2,竞技场兑换开启竞技场后,挑战玩家可获得竞技币,每天还会按排名发放奖励,钻石竞技币大大的有~竞技币就可以用来兑换战舰啦。包括青叶号,最上号,胡德号,俾斯麦等。(顺便提一下,竞技场还可以兑换S级海员、名将邀请函和统御书残页等实用物品~)3,活动领取可能会推出系列换取战舰的活动,其中可能会有一些竞技场和船坞内都无法生产的超稀有战舰,指挥官大大们看准了时机就迅速拿下吧。4,捕获据最新消息,上次测试有不少指挥官大大捕获到战舰这么神奇!

7,雷霆海战战舰怎么选择 雷霆战舰战将选择推荐

【巡洋舰】目前游戏里面暂时只有美、日、英、德、苏、中有巡洋舰,而能够通过研发获取的巡洋舰都在美、日、英三国,其中英国是专注研发巡洋舰的,剩下的除了日本的夕张号(新玩家登陆3天赠送)和中国的重庆号(VIP赠送),其余的只能通过金币购买。
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8,战争雷霆怎么操作 新手操作指南

训练成员就是指飞机上的人员精通程度,每次战斗都会给予一定的经验让你训练成员。基础任务做完就行了,只需学会操作各类飞机。科技树买飞机需要按研发顺序来,先1级然后2级这样,某些飞机研发还需要上一级飞机一定数量才能研发。没选择合适的载具是因为你没选择正确的模式,比如你选的是飞机却点陆战。看飞机在科技树里能看,也可以点飞机的更换载具查看。钱是所有东西的基础,不管是研发配件还是购买飞机。前期看不出来,毕竟很便宜。后期随便一架飞机都是几十万的。全手打。

9,战争雷霆陆战新手

新手玩陆战的话,推荐S系比较适合! S系前中期比较不错,中期比较一般~~后期是非常强大的,火力凶悍! 当然,也推荐你玩D系, 前中期也比较不错,特别是你出了5.7权重虎式坦克开始,再到中期的6.3-6.7 两款虎王坦克,基本是中期最强大两款坦克! 后期也很不错,鼠式坦克,是战雷中防护最好的~~如果你觉得自己技术提升快,上手快的话,可以玩 M系 ,比较好练技术!!然后是E系,如果你能坚持玩到7.0-8.0权重!! 以上 S系 D系 A系 ,所有坦克你都能玩的很6的:) 当然,新手不推荐你玩E系 ~~
重坦和坦歼出完后,我觉得可以考虑出中坦。这类问题可以去战争雷霆贴吧提问,那里的大触很多哒

10,雷霆舰队手游世界BOSS好不好打 打法技巧攻略

世界boss是在指定时间段开放,所有玩家同时进攻同一个世界boss,直到将其杀死,每个世界boss仅有一个单位,如一个人或一艘船,其拥有非常高的攻击力和HP在战斗表现上,每个玩家都是独立的面对世界boss,但世界boss的血量是对所有玩家同步的,即A玩家将boss打掉1千HP,那B玩家的世界boss也会掉落1千HP被世界boss击败后,玩家不损失战舰耐久,但被世界boss击败后,需要等待一定时间才可以复活,复活后可进行再次挑战玩家也可以使用钻石立即复活,付费复活次数越多,钻石消耗越贵每次进入的时间是固定的,等玩家们进入后,所有的玩家需要全部团结在一起,对它发起攻击,敌人一般都是一个单位,人或者船,其有着非常高的体力值和攻击力,玩家们如果被它杀死的话,会经过一段时间再次复活,杀死它后,会根据玩家们给予的伤害值来进行排名,排名越前则奖励越多。
我也很想玩这个游戏,找了一段时间在玩go 找到可以预约,然后测试的时候有通知我还给了码,觉得很靠谱,所以现在手游都在那边预约下载了,而且还有很多礼包领。你也可以安装到手机用用试试

11,雷霆战机适合新手的飞机有哪些越详细越好

1.从经验和金币上讲:每个马克思需要49个物品,需要经验,需要金币,大体上一个马克思物品需要的金币是2万到4万金币,7个保守估计14万金币。如果新手玩家选择要用凤凰和幻影,那么马克思两个就要28万金币!而就算玩家下血本升级了马克思,但后续要不要升级异形和曙光?!答案是一定的,那么又是28万金币!所以从经济上来讲,在不管装甲,副武器,僚机马克思的情况下就需要56万金币来完成。  2.时间问题:上面说了2马克思和异形曙光升级就要花费56万金币,那么打这么多金币需要多少时间?首先升级需要经验,打经验需要时间,升级需要蓝绿材料,材料也需要时间来打,一天一共24*12 100=388体力,无论是打材料关,还是打战神材料关,或者是打活动关。都需要很多时间和体力来完成,最重要的是,如果升级马克思了凤凰和幻影,一定要再次经理长时间马克思异形和曙光!  3仓库容量问题:新手每增加一次10仓库要50钻!玩家在攒凤凰和幻影的过程中,至少需要2种飞机,2种装甲,2种副武器,2种僚机要攒,仓库容量确实是个问题。  所以,不少老玩家建议凤凰和幻影可以用,最好就75就可以了最多80,合强袭战神5级就够用了。然后就只收集异形和曙光,这样就算不出,也不会那么累,毕竟还有别的要升级的。  所以新手初期的飞机只选择异形和曙光会比较好。
神魔异形:异形拥有攻击最强了,成长也是最高,所以攻击力是所有战机最高的,战斗力第一。缺点在清理某些boss发的导弹很不给力,难以打掉。  虚空幻影:攻击力应该是几种战机里面排行第二,相比异形,幻影清理boss导弹上没有问题。但关机是没有贯穿特效!所以屈居第二。  脉冲尖峰:攻击虽然是几个战机里面最差的,但是由于拥有贯穿特效,而且在处理boss的导弹能力上相比幻影有过之而无不及!所以战斗力相比狮鹫会好一点。  暴风狮鹫:狮鹫虽然攻击比脉冲高一点点,但弱爆了的清理导弹能力和无贯穿特效,使他成为最没性价比的战机!  推荐最新攻略:  更多雷霆战机攻略>>>pp助手雷霆战机专区
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