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游戏王水晶机巧为什么强,游戏王 水晶机巧继承光纤2效果怎么发动对方一回合中为什么

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1,决斗链接水晶有什么用

水晶机巧冲击这张本家陷阱则是具有补充水机以往难以做到的事情的能力,甚至于对原环境中的天敌发起有力的挑战。决斗链接的水晶,水晶机巧-紫晶青龙,就凭它是柠晶龙的一个检索点,就够强。推荐投入2~3(当然我只有2)。由于水晶机巧新的陷阱卡冲击的出现,可以更容易的回收除外资源。而且鉴于水晶机巧-柠晶龙对卡组强大的调度能力,这个数量不会有太大影响。具体作用:1.回收除外区的资源。在以前,水晶机巧回收除外区卡牌只能依靠黑晶的加速同调,但是碍于额外的资源限制,大多数时候只能回收三四星下级。在上个版本的环境中,水机因为被堕天使与召唤师吃死,放到高端环境下是完全不能打的。但水晶机巧冲击的出现可以说近乎完美的解决了这一点。2.过掉高防御力的怪兽。在有海豚的投入下,水机要解决一个甚至高攻打点并不难,但是不断地墙却是水机的一个软肋。曾经我就对着一个迷宫壁发愁了好久,更何况是环境下炙手可热的产物水召唤兽。同样水晶机巧冲击可以做到这一点。3.一个二速发动的特招卡可以做到很多事,回合外挡道,战阶斩杀等等都有很高的实用性。水机冲击还有作为墓坑的效果,取对象效果无效。不说多强但绝对好用,注意送墓的回合不能发动。

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2,游戏王 水晶机巧继承光纤2效果怎么发动对方一回合中为什么

你的额外卡组是否有同调·调整怪兽?有的话是什么?场上是否有影响怪兽发动效果或者进行特殊召唤的效果存在?请说明详细情况。

游戏王 水晶机巧继承光纤2效果怎么发动对方一回合中为什么

3,游戏王有哪些禁卡

首先我默认所谓的“宇宙卡组”指的是每种卡仅带一张且尽量提高单卡强度的卡组。然后回答这个问题:可行。实际游戏王中存在类似炉石“宇宙”的娱乐玩法游戏王中有一种娱乐卡组被叫做“一刀流”,这里的一刀流指的不是一刀结束战斗的OTK,而是指每种卡只有一张的娱乐卡组。和炉石一样,游戏王的一刀流也会尽量提高单卡强度,不过相对卡片关联较少且基本没有检索的炉石来说,游戏王的一刀流并没有那么散,一般由几个小系统构成。(我以前分享过的一刀流)一刀流的可行度游戏王一刀流的强度一般没办法和站在当时环境顶点的几类竞技卡组竞争,和炉石不一样,游戏王的竞技性更强一些,娱乐卡组靠运气战胜竞技卡组的可能性几乎为零(除非正好被针对,但实际竞技卡组的稳定性都很高,其卡手和吃坑停牌的几率远远低于娱乐卡组,所以就算被针对,竞技卡组也有优势),所谓娱乐卡组和竞技卡组的界限只在最优解上面,一刀流每种卡仅一张,会舍弃复数优秀卡,所以基本无法竞技。(饼图上的卡组几乎不可能被没上饼图的卡组战胜,仅针对性的meta beat有一点机会)但在不追求最优解,而是追求自己想玩的套路的娱乐卡组领域里,一刀流并没有多少劣势,甚至在投入过多强度较高的单卡时能压制多数咸鱼类娱乐卡组,所以在游戏王中,每种卡仅带一张的一刀流完全能玩,特别是和朋友一起娱乐玩。一刀流卡组的娱乐和强度平衡如果和朋友玩的话,可以将天平向娱乐度倾斜,这时会选择尽量不带竞技环境中常见的强力单卡,例如各种神字辈红坑和单卡生万物的“水晶机巧-继承玻纤”之流,反而追求小系统内的关联度。(偏向娱乐就要舍弃神老头之流)例如我之前分享过的一刀流中简单的战华小系统(有兴趣可以看看我头条号@库拉评番,搜卡堆分享,分享过两个一刀流,未来也许更多),“炎舞-[天玑]”+“战华之仲-孙谋”+“战华之来-张远”,上手天玑就能使用,天玑检索孙谋,孙谋送墓天玑检索张远,则战阶孙谋和对方怪兽战斗伤害计算时可以跳出张远,让那只和孙谋战斗的怪兽攻击力下降1000,从而用打点1800的孙谋战破那只被降低攻击力的怪兽,同时对方有卡被破坏时,可以发动张远的效破,破坏对方场上一卡。这个小系统套路说强并不是太强,但也不是太弱,且互相关联,成功打出解掉对方两只怪兽的话还是很有成就感的,和朋友娱乐时就向类似这种强度可以但不过分的小系统倾斜。(这种有强度但不过分的小系统我认为适合和朋友一起玩)但如果和朋友娱乐也想高强度娱乐,则就相反,虽然每张卡仅投入一张,那也尽量选强的投入,就像上面说的,投入神字辈和单卡生万物的玩意儿,就能让一刀流从娱乐向强度方面倾斜。当然,提高强度的不仅是强力单卡,也有强度高的小系统,例如目测是十一期主角的“教导”系列,竞技用的那几张每样一张,再加上配套的额外卡组怪兽,就能让朋友尝到厉害;还有赚卡能力极强的“召唤兽”之流,甚至投入青锁龙森蚺和红融、红王,都能有效提高一刀流卡组的强度。(同样是小系统,我认为用这套和朋友娱乐就过分了)一刀流构筑建议,选择自己的主题会更有意思我之前分享过的两个一刀流卡组中,其中一个的主题是场地,因为现在的场地魔法普遍强度很高,多数自带检索,也就是凭借场地就能展开一个小系统的套路,这种一刀流因为确定了主题,自己玩起来会更有意思,所以在构筑一刀流时,我也推荐选一个自己喜欢的主题。例如现在K社有意扶超量(不过现在扶的力度也不大ORZ),可以用最近的新超量相关构筑个超量一刀流玩一玩,想向强度方向倾斜,就多带月光RR那样的做场R4,想娱乐一点,就多搞类似霍普叠叠乐的玩意儿。(1102的封面是超量怪兽,所以我假装1102强化超量(实际1101封面是盖亚,但盖亚还是咸鱼orz))综上所述,游戏王中类似炉石“宇宙卡组”的“一刀流卡组”拿来和朋友娱乐是完全可行的,甚至可以根据自己的意愿平滑调整卡组强度,和朋友玩出“菜鸡互啄”还是“神仙打架”都可行。
首先我默认所谓的“宇宙卡组”指的是每种卡仅带一张且尽量提高单卡强度的卡组。然后回答这个问题:可行。实际游戏王中存在类似炉石“宇宙”的娱乐玩法游戏王中有一种娱乐卡组被叫做“一刀流”,这里的一刀流指的不是一刀结束战斗的OTK,而是指每种卡只有一张的娱乐卡组。和炉石一样,游戏王的一刀流也会尽量提高单卡强度,不过相对卡片关联较少且基本没有检索的炉石来说,游戏王的一刀流并没有那么散,一般由几个小系统构成。(我以前分享过的一刀流)一刀流的可行度游戏王一刀流的强度一般没办法和站在当时环境顶点的几类竞技卡组竞争,和炉石不一样,游戏王的竞技性更强一些,娱乐卡组靠运气战胜竞技卡组的可能性几乎为零(除非正好被针对,但实际竞技卡组的稳定性都很高,其卡手和吃坑停牌的几率远远低于娱乐卡组,所以就算被针对,竞技卡组也有优势),所谓娱乐卡组和竞技卡组的界限只在最优解上面,一刀流每种卡仅一张,会舍弃复数优秀卡,所以基本无法竞技。(饼图上的卡组几乎不可能被没上饼图的卡组战胜,仅针对性的meta beat有一点机会)但在不追求最优解,而是追求自己想玩的套路的娱乐卡组领域里,一刀流并没有多少劣势,甚至在投入过多强度较高的单卡时能压制多数咸鱼类娱乐卡组,所以在游戏王中,每种卡仅带一张的一刀流完全能玩,特别是和朋友一起娱乐玩。一刀流卡组的娱乐和强度平衡如果和朋友玩的话,可以将天平向娱乐度倾斜,这时会选择尽量不带竞技环境中常见的强力单卡,例如各种神字辈红坑和单卡生万物的“水晶机巧-继承玻纤”之流,反而追求小系统内的关联度。(偏向娱乐就要舍弃神老头之流)例如我之前分享过的一刀流中简单的战华小系统(有兴趣可以看看我头条号@库拉评番,搜卡堆分享,分享过两个一刀流,未来也许更多),“炎舞-[天玑]”+“战华之仲-孙谋”+“战华之来-张远”,上手天玑就能使用,天玑检索孙谋,孙谋送墓天玑检索张远,则战阶孙谋和对方怪兽战斗伤害计算时可以跳出张远,让那只和孙谋战斗的怪兽攻击力下降1000,从而用打点1800的孙谋战破那只被降低攻击力的怪兽,同时对方有卡被破坏时,可以发动张远的效破,破坏对方场上一卡。这个小系统套路说强并不是太强,但也不是太弱,且互相关联,成功打出解掉对方两只怪兽的话还是很有成就感的,和朋友娱乐时就向类似这种强度可以但不过分的小系统倾斜。(这种有强度但不过分的小系统我认为适合和朋友一起玩)但如果和朋友娱乐也想高强度娱乐,则就相反,虽然每张卡仅投入一张,那也尽量选强的投入,就像上面说的,投入神字辈和单卡生万物的玩意儿,就能让一刀流从娱乐向强度方面倾斜。当然,提高强度的不仅是强力单卡,也有强度高的小系统,例如目测是十一期主角的“教导”系列,竞技用的那几张每样一张,再加上配套的额外卡组怪兽,就能让朋友尝到厉害;还有赚卡能力极强的“召唤兽”之流,甚至投入青锁龙森蚺和红融、红王,都能有效提高一刀流卡组的强度。(同样是小系统,我认为用这套和朋友娱乐就过分了)一刀流构筑建议,选择自己的主题会更有意思我之前分享过的两个一刀流卡组中,其中一个的主题是场地,因为现在的场地魔法普遍强度很高,多数自带检索,也就是凭借场地就能展开一个小系统的套路,这种一刀流因为确定了主题,自己玩起来会更有意思,所以在构筑一刀流时,我也推荐选一个自己喜欢的主题。例如现在K社有意扶超量(不过现在扶的力度也不大ORZ),可以用最近的新超量相关构筑个超量一刀流玩一玩,想向强度方向倾斜,就多带月光RR那样的做场R4,想娱乐一点,就多搞类似霍普叠叠乐的玩意儿。(1102的封面是超量怪兽,所以我假装1102强化超量(实际1101封面是盖亚,但盖亚还是咸鱼orz))综上所述,游戏王中类似炉石“宇宙卡组”的“一刀流卡组”拿来和朋友娱乐是完全可行的,甚至可以根据自己的意愿平滑调整卡组强度,和朋友玩出“菜鸡互啄”还是“神仙打架”都可行。一、强欲之壶二、胜利龙三、苦涩的选择

游戏王有哪些禁卡

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