游戏厂商做过什么,switch游戏有什么游戏厂商
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1,关于以下游戏厂商分别有哪些作品
capcon很经典的"生华危机"ea很经典的"FIFA足球"Activision 很经典的"使命召唤"Konami很经典的"魂斗罗"、"心跳回忆"、"合金装备"、"沙罗曼蛇"Ubisoft 很经典的"世界足球经理"snk很经典的"合金弹头"
2,switch游戏有什么游戏厂商
你好,switch拥有全世界的游戏厂商!游戏非常多!比如game freak,cd project,r星,任天堂,等等等等!除了没有索尼工作室其它基本都有!
3,巫师3团队还制作了什么游戏
根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1. 卡普空 Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4. 任天堂 Nintendo:不多说。5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。6. 索尼 Sony:略过。7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。巫师3的制作团队叫做CD PROJEKT RED。除了巫师本体系列的巫师1,巫师2:国王刺客,巫师3:狂猎以及两部DLC血与酒、石之心,还有这么四部作品。按照发行时间顺序来看:1.《巫师:王权的陨落》Thronebreaker: The Witcher Tales体验来自《巫师 3:狂猎》制作商的全新角色扮演游戏。面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅。2018年11月发行,售价128元,最低折扣目前为75折,销量并不是很高,口碑很好,特别好评。可能是巫师3打折打惯了,当前128的定价都未达到大家的心理入手阈值。2.《巫师之昆特牌》Gwent: The Witcher Card Game国内已经有代理,但是火不起来,本来定位是狙击炉石的,然而被前辈按在地上摩擦了。就是把巫师3里面评价最高的卡牌游戏独立出来做成了网游。16年发行的作品,现在比较小众,主要里面的内购环节太多,大家都吐槽玩不起。3.《巫师:冒险游戏》The Witcher Adventure Game《巫师:冒险游戏》脱胎于 CD PROJEKT RED 的桌面游戏。故事发生在怪物杀手利维亚的杰洛特所在的险恶奇幻世界。玩家可以游历画面精美的《巫师》世界,完成各种各样的任务:捕杀致命的怪兽,解开古老的谜团等等。14年在巫师3之前出品的小品级游戏,原价36元,打折时只要5元。正在制作还未发行的王牌也是CD PROJEKT RED的底牌4.《赛博朋克2077》Cyberpunk 2077——待发行的王牌不用说,游戏行业的下一个王者,已经预订了发行时的TOP1销售量。只是发行时间一再跳票,按照CD PROJEKT RED的一贯风格,跳票真的是为了更高的质量。到时候夜之城(Night City)将会是有史以来最庞大的无缝虚拟城市。玩家可以尽情体验这座未来的三维立体城市。相当于重庆的PlusPlus版本。2018年8月的时候,官方已经放出了一段长达48分钟的实机演示视频。只要去找“《赛博朋克2077》官方2018版玩法演示”就可以找到。在全世界目前已知的开放世界游戏中,赛博朋克2077将会是最为真实与最为庞大的虚拟世界,随着日月交替,看着街头熙熙攘攘,来自各行各业的人们过着自己的生活,让人真的有种提前体验虚拟社会的感觉。赛博朋克2077的平面面积将会是巫师3世界(加上陶森特公国)的四倍,但是大家别忘了,赛博朋克2077中,玩家的活动范围是立体的,瞬间从杰洛特的二维跃迁到了三维。所以,我们可以想象到时候游戏的体积会轻松突破百G。毫无疑问,赛博朋克2077会是游戏史上的一次突破。CD PROJEKT RED的作品确实不多,但作品内容一直是业界良心标杆,性价比极高。各种折扣活动也多,巫师3年度版的最低价竟然只要30多元。是一个值得尊重的游戏制作公司。他们自家也有个GOG游戏平台,以前专门卖那些绝版的游戏,比如地下城守护者,主题医院,暗黑破坏神1等都在GOG上可以找到,需要怀旧的朋友,也可以去GOG上淘一下金。那肯定是《泰坦》项目,拖垮了暴雪公司。《魔兽世界》的开发者,暴雪公司曾经想要开发一款「魔兽世界的替代游戏」《泰坦》一个以地球为蓝图,包含表世界,里世界。魔法,枪炮,神魔共存的世界。这个游戏的地图,比魔兽世界还要大。表世界你可以休闲做裁缝,老板,挖矿工,各种现实中的职业,大致有100种生活职业。你还可以攻略npc,与npc结婚,盖房子一起做事情。里世界你可以与各种怪物战斗,一共5种职业,就像杀戮排行榜一类的东西。你是不是感觉,这很像某些游戏小说?[灵光一闪]没错,因为这个项目立项是2007年,所以网上大部分小说的东西,都是被暴雪忽悠出来的。结局暴雪弄了很大的蓝图,结果用力过猛,由于觉得太庞大了,所以从2007-2014年,一直在宣传,一直没结果。最终,2014年宣布,由于设定的太庞大,而游戏组他们觉得玩家感觉不到乐趣,于是砍掉了这个项目。[捂脸]说实话,我很想玩,因为现在的网游小说,也没超出那些设定最后的结果,泰坦项目被砍,里面的竞技元素被反复拿出来,做了另一款游戏。《守望先锋》所以,里面一个元素拿出来,就可以做成一个独立游戏。你应该知道母游戏有多大吧。根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1. 卡普空 Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4. 任天堂 Nintendo:不多说。5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。6. 索尼 Sony:略过。7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。巫师3的制作团队叫做CD PROJEKT RED。除了巫师本体系列的巫师1,巫师2:国王刺客,巫师3:狂猎以及两部DLC血与酒、石之心,还有这么四部作品。按照发行时间顺序来看:1.《巫师:王权的陨落》Thronebreaker: The Witcher Tales体验来自《巫师 3:狂猎》制作商的全新角色扮演游戏。面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅。2018年11月发行,售价128元,最低折扣目前为75折,销量并不是很高,口碑很好,特别好评。可能是巫师3打折打惯了,当前128的定价都未达到大家的心理入手阈值。2.《巫师之昆特牌》Gwent: The Witcher Card Game国内已经有代理,但是火不起来,本来定位是狙击炉石的,然而被前辈按在地上摩擦了。就是把巫师3里面评价最高的卡牌游戏独立出来做成了网游。16年发行的作品,现在比较小众,主要里面的内购环节太多,大家都吐槽玩不起。3.《巫师:冒险游戏》The Witcher Adventure Game《巫师:冒险游戏》脱胎于 CD PROJEKT RED 的桌面游戏。故事发生在怪物杀手利维亚的杰洛特所在的险恶奇幻世界。玩家可以游历画面精美的《巫师》世界,完成各种各样的任务:捕杀致命的怪兽,解开古老的谜团等等。14年在巫师3之前出品的小品级游戏,原价36元,打折时只要5元。正在制作还未发行的王牌也是CD PROJEKT RED的底牌4.《赛博朋克2077》Cyberpunk 2077——待发行的王牌不用说,游戏行业的下一个王者,已经预订了发行时的TOP1销售量。只是发行时间一再跳票,按照CD PROJEKT RED的一贯风格,跳票真的是为了更高的质量。到时候夜之城(Night City)将会是有史以来最庞大的无缝虚拟城市。玩家可以尽情体验这座未来的三维立体城市。相当于重庆的PlusPlus版本。2018年8月的时候,官方已经放出了一段长达48分钟的实机演示视频。只要去找“《赛博朋克2077》官方2018版玩法演示”就可以找到。在全世界目前已知的开放世界游戏中,赛博朋克2077将会是最为真实与最为庞大的虚拟世界,随着日月交替,看着街头熙熙攘攘,来自各行各业的人们过着自己的生活,让人真的有种提前体验虚拟社会的感觉。赛博朋克2077的平面面积将会是巫师3世界(加上陶森特公国)的四倍,但是大家别忘了,赛博朋克2077中,玩家的活动范围是立体的,瞬间从杰洛特的二维跃迁到了三维。所以,我们可以想象到时候游戏的体积会轻松突破百G。毫无疑问,赛博朋克2077会是游戏史上的一次突破。CD PROJEKT RED的作品确实不多,但作品内容一直是业界良心标杆,性价比极高。各种折扣活动也多,巫师3年度版的最低价竟然只要30多元。是一个值得尊重的游戏制作公司。他们自家也有个GOG游戏平台,以前专门卖那些绝版的游戏,比如地下城守护者,主题医院,暗黑破坏神1等都在GOG上可以找到,需要怀旧的朋友,也可以去GOG上淘一下金。那肯定是《泰坦》项目,拖垮了暴雪公司。《魔兽世界》的开发者,暴雪公司曾经想要开发一款「魔兽世界的替代游戏」《泰坦》一个以地球为蓝图,包含表世界,里世界。魔法,枪炮,神魔共存的世界。这个游戏的地图,比魔兽世界还要大。表世界你可以休闲做裁缝,老板,挖矿工,各种现实中的职业,大致有100种生活职业。你还可以攻略npc,与npc结婚,盖房子一起做事情。里世界你可以与各种怪物战斗,一共5种职业,就像杀戮排行榜一类的东西。你是不是感觉,这很像某些游戏小说?[灵光一闪]没错,因为这个项目立项是2007年,所以网上大部分小说的东西,都是被暴雪忽悠出来的。结局暴雪弄了很大的蓝图,结果用力过猛,由于觉得太庞大了,所以从2007-2014年,一直在宣传,一直没结果。最终,2014年宣布,由于设定的太庞大,而游戏组他们觉得玩家感觉不到乐趣,于是砍掉了这个项目。[捂脸]说实话,我很想玩,因为现在的网游小说,也没超出那些设定最后的结果,泰坦项目被砍,里面的竞技元素被反复拿出来,做了另一款游戏。《守望先锋》所以,里面一个元素拿出来,就可以做成一个独立游戏。你应该知道母游戏有多大吧。谢谢邀请~大家好,我是X博士。最近一段时间,最火的梗就是“中美合拍西游记了”。就在人人玩六学,全民两开花的时候。有一款中法合作的西游题材游戏《非常英雄》已经悄悄的发售了。国产西游题材游戏想必大家都已经见怪不怪了,那么中法合作的西游记又会带来哪些新鲜感觉呢?今天X博士就带各位来了解一下。划重点一:戏说不是胡说,改编不是乱编《非常英雄》是一款横版过关游戏,采用中国古典名著《西游记》为背景,讲述的是唐僧师徒四人冒险的故事。只不过在剧情方面稍微做了点改编,比如把原著中师徒四人前往西天将大乘佛法带回东土的取经故事,改为了收集经卷碎片,拯救世界。此外,为了带给玩家更好的体验,师徒四人都有不同的技能。就连我们印象中毫无战斗能力的唐僧,也能在游戏中操控佛珠,斩妖除魔。由于游戏支持多人合作闯关,不同角色间不同的能力,也在《非常英雄》中被物尽其用。比如在通过一些跨度较大的深坑时,孙悟空可以将自己的金箍棒变大后放倒作为桥梁,便于另外三个角色通过。《非常英雄》中也有不少搞怪出人意料,但又在情理之中的创意。比如在面对向上移动场景时,猪八戒可以变成大气球,载着师兄弟和师父一起飞行。划重点二:解谜内容大于战斗 多人游玩乐趣多在玩到游戏之前,X博士原本以为《非常英雄》会是像《西游释厄传》那样一款注重战斗的横版游戏。但体验到游戏之后才发现,这是一款重解谜的平台跳跃类游戏。在出色的画面和解谜部分衬托下,游戏在战斗方面就要逊色许多。虽然师徒四人各怀绝技,但是操作手感上并不是十分舒爽。不过好在谜题设计相对比较用心,各个角色的独特能力也能在解谜过程中得到充分利用。在合作模式下,一人对应一个角色,各司其职,会非常的有趣。↑唐僧玩弹珠游戏解机关↑《非常英雄》支持4人同屏游玩,比之单人闯关确实轻松很多,四个角色能力互补的特性也能更好的体现,在解谜方面会轻松很多,可算是本作的最佳体验方式;同时游戏也构想着其它联机玩法,比如PVP乱斗,赛跑,夺旗等等。等下!横版闯关,各种花里胡哨的玩法?这玩意不就是DNF吗?课后总结总的来说,《非常英雄》内容上做的很充实,颜值颇高,配乐也十分到位,可惜在操作体验上有点瑕疵。如果你是最求战斗的玩家,不是很建议入手。但如果是喜欢西游题材,同时又喜欢简单战斗和解谜的休闲玩家,那就不要犹豫了。根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1. 卡普空 Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4. 任天堂 Nintendo:不多说。5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。6. 索尼 Sony:略过。7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。巫师3的制作团队叫做CD PROJEKT RED。除了巫师本体系列的巫师1,巫师2:国王刺客,巫师3:狂猎以及两部DLC血与酒、石之心,还有这么四部作品。按照发行时间顺序来看:1.《巫师:王权的陨落》Thronebreaker: The Witcher Tales体验来自《巫师 3:狂猎》制作商的全新角色扮演游戏。面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅。2018年11月发行,售价128元,最低折扣目前为75折,销量并不是很高,口碑很好,特别好评。可能是巫师3打折打惯了,当前128的定价都未达到大家的心理入手阈值。2.《巫师之昆特牌》Gwent: The Witcher Card Game国内已经有代理,但是火不起来,本来定位是狙击炉石的,然而被前辈按在地上摩擦了。就是把巫师3里面评价最高的卡牌游戏独立出来做成了网游。16年发行的作品,现在比较小众,主要里面的内购环节太多,大家都吐槽玩不起。3.《巫师:冒险游戏》The Witcher Adventure Game《巫师:冒险游戏》脱胎于 CD PROJEKT RED 的桌面游戏。故事发生在怪物杀手利维亚的杰洛特所在的险恶奇幻世界。玩家可以游历画面精美的《巫师》世界,完成各种各样的任务:捕杀致命的怪兽,解开古老的谜团等等。14年在巫师3之前出品的小品级游戏,原价36元,打折时只要5元。正在制作还未发行的王牌也是CD PROJEKT RED的底牌4.《赛博朋克2077》Cyberpunk 2077——待发行的王牌不用说,游戏行业的下一个王者,已经预订了发行时的TOP1销售量。只是发行时间一再跳票,按照CD PROJEKT RED的一贯风格,跳票真的是为了更高的质量。到时候夜之城(Night City)将会是有史以来最庞大的无缝虚拟城市。玩家可以尽情体验这座未来的三维立体城市。相当于重庆的PlusPlus版本。2018年8月的时候,官方已经放出了一段长达48分钟的实机演示视频。只要去找“《赛博朋克2077》官方2018版玩法演示”就可以找到。在全世界目前已知的开放世界游戏中,赛博朋克2077将会是最为真实与最为庞大的虚拟世界,随着日月交替,看着街头熙熙攘攘,来自各行各业的人们过着自己的生活,让人真的有种提前体验虚拟社会的感觉。赛博朋克2077的平面面积将会是巫师3世界(加上陶森特公国)的四倍,但是大家别忘了,赛博朋克2077中,玩家的活动范围是立体的,瞬间从杰洛特的二维跃迁到了三维。所以,我们可以想象到时候游戏的体积会轻松突破百G。毫无疑问,赛博朋克2077会是游戏史上的一次突破。CD PROJEKT RED的作品确实不多,但作品内容一直是业界良心标杆,性价比极高。各种折扣活动也多,巫师3年度版的最低价竟然只要30多元。是一个值得尊重的游戏制作公司。他们自家也有个GOG游戏平台,以前专门卖那些绝版的游戏,比如地下城守护者,主题医院,暗黑破坏神1等都在GOG上可以找到,需要怀旧的朋友,也可以去GOG上淘一下金。那肯定是《泰坦》项目,拖垮了暴雪公司。《魔兽世界》的开发者,暴雪公司曾经想要开发一款「魔兽世界的替代游戏」《泰坦》一个以地球为蓝图,包含表世界,里世界。魔法,枪炮,神魔共存的世界。这个游戏的地图,比魔兽世界还要大。表世界你可以休闲做裁缝,老板,挖矿工,各种现实中的职业,大致有100种生活职业。你还可以攻略npc,与npc结婚,盖房子一起做事情。里世界你可以与各种怪物战斗,一共5种职业,就像杀戮排行榜一类的东西。你是不是感觉,这很像某些游戏小说?[灵光一闪]没错,因为这个项目立项是2007年,所以网上大部分小说的东西,都是被暴雪忽悠出来的。结局暴雪弄了很大的蓝图,结果用力过猛,由于觉得太庞大了,所以从2007-2014年,一直在宣传,一直没结果。最终,2014年宣布,由于设定的太庞大,而游戏组他们觉得玩家感觉不到乐趣,于是砍掉了这个项目。[捂脸]说实话,我很想玩,因为现在的网游小说,也没超出那些设定最后的结果,泰坦项目被砍,里面的竞技元素被反复拿出来,做了另一款游戏。《守望先锋》所以,里面一个元素拿出来,就可以做成一个独立游戏。你应该知道母游戏有多大吧。谢谢邀请~大家好,我是X博士。最近一段时间,最火的梗就是“中美合拍西游记了”。就在人人玩六学,全民两开花的时候。有一款中法合作的西游题材游戏《非常英雄》已经悄悄的发售了。国产西游题材游戏想必大家都已经见怪不怪了,那么中法合作的西游记又会带来哪些新鲜感觉呢?今天X博士就带各位来了解一下。划重点一:戏说不是胡说,改编不是乱编《非常英雄》是一款横版过关游戏,采用中国古典名著《西游记》为背景,讲述的是唐僧师徒四人冒险的故事。只不过在剧情方面稍微做了点改编,比如把原著中师徒四人前往西天将大乘佛法带回东土的取经故事,改为了收集经卷碎片,拯救世界。此外,为了带给玩家更好的体验,师徒四人都有不同的技能。就连我们印象中毫无战斗能力的唐僧,也能在游戏中操控佛珠,斩妖除魔。由于游戏支持多人合作闯关,不同角色间不同的能力,也在《非常英雄》中被物尽其用。比如在通过一些跨度较大的深坑时,孙悟空可以将自己的金箍棒变大后放倒作为桥梁,便于另外三个角色通过。《非常英雄》中也有不少搞怪出人意料,但又在情理之中的创意。比如在面对向上移动场景时,猪八戒可以变成大气球,载着师兄弟和师父一起飞行。划重点二:解谜内容大于战斗 多人游玩乐趣多在玩到游戏之前,X博士原本以为《非常英雄》会是像《西游释厄传》那样一款注重战斗的横版游戏。但体验到游戏之后才发现,这是一款重解谜的平台跳跃类游戏。在出色的画面和解谜部分衬托下,游戏在战斗方面就要逊色许多。虽然师徒四人各怀绝技,但是操作手感上并不是十分舒爽。不过好在谜题设计相对比较用心,各个角色的独特能力也能在解谜过程中得到充分利用。在合作模式下,一人对应一个角色,各司其职,会非常的有趣。↑唐僧玩弹珠游戏解机关↑《非常英雄》支持4人同屏游玩,比之单人闯关确实轻松很多,四个角色能力互补的特性也能更好的体现,在解谜方面会轻松很多,可算是本作的最佳体验方式;同时游戏也构想着其它联机玩法,比如PVP乱斗,赛跑,夺旗等等。等下!横版闯关,各种花里胡哨的玩法?这玩意不就是DNF吗?课后总结总的来说,《非常英雄》内容上做的很充实,颜值颇高,配乐也十分到位,可惜在操作体验上有点瑕疵。如果你是最求战斗的玩家,不是很建议入手。但如果是喜欢西游题材,同时又喜欢简单战斗和解谜的休闲玩家,那就不要犹豫了。其实当年在游戏厅的时候我们就已经想过,游戏厅老板到底是靠什么盈利的呢?最初的时候,游戏厅靠卖游戏币的确可以有点收益,当时的价格比较高,一块钱三个,那时候的一元可以是很值钱的哦!一分钱就可以买一个鱼儿糖、一毛钱可以买一个麻花或者冰糕。而且初期的游戏难度都是高得离谱的,玩家虽然喜欢玩,但都死的很快。渐渐的,各地的物价所有上涨,此时的游戏币已经是一元钱四个了。此时游戏币收益只能勉强均衡日常开支。但是游戏厅老板也赚不到什么钱了。很多玩家一个币就可以玩很久很久,老板连电费就挣不起来。那时候对战的玩家也有不少,像是《街头霸王2》当年就比较火爆,不过小学生一般都是以通关为主,只有周末的时候会出现大量玩家的挑战。而此时游戏厅已经开始出现一些带有博彩类型的游戏机了,不过很多游戏机都叫不出名字,一般的玩家也不知道是怎么玩的。之后渐渐出现了一些麻将类游戏,这些游戏中隐藏了不少的福利,虽然是国外开发的,但是中国玩家上手非常容易。最终,游戏厅让麻将机和水果机形成了气候。这两种游戏机一种是用作消遣,可以玩很久;而另一种就是单纯的为了赌而存在。也就是从这个时候开始,游戏厅才开始渐渐形成了两种派别,一边是以街机游戏为主的玩家,主要是以学生为主;而另一边则是以麻将和水果机为主的成年人或者高年级学生。街机这边的玩家存在的意义也就是为了烘托氛围,因为太冷清的地方谁都不愿意去。因此游戏厅老板一般对街机玩家都不是特别的友善,年龄小一点的经常被欺负都是常事。那时候,游戏厅中经常都会出现玩水果机中大奖的提示音,别人都以为这个玩家赚翻了,只有他自己知道之前投入了多少。我们这边的游戏厅老板也不是很厚道,游戏机中经常都会少掉几个币出来,换钱的话凑不够整数,一般的小学生玩家就算赢了游戏币也不会给你退钱的。而在一些比较大型的游戏厅,只要你去玩都可以退钱,而且不需要将游戏币退出来,直接按照游戏币提示数字给你退钱。麻将机都是以上分为主,游戏厅老板用钥匙打开开关,然后通过按键增加分数。那时候我们这边是一块钱一分,满十就可以退钱。经常都会有小学生去挑战麻将,如果赢了分的话也是会退现金的。(后期是一元钱十分,满百退钱)多年后,我们再次来到“电玩城”时就会发现,所有的机子全都是带有赌博性质的,各种花样都有,就是这么直接,而外面的宣传画一般都是拳皇或者街霸人物。玩家进门就可以看到:游戏仅供娱乐,不退钱。是的,不认识的玩家游戏厅老板是不会退钱的,但是如果是常客,游戏厅老板也会叫人私下给你退钱。而在商场中的大型电玩城,里面全都是什么抓娃娃机、推币机、摩托车、赛车游戏、投篮.....和我们当年熟悉的街机厅完全没有半点关系。就算玩家能找到真正意义上的街机厅,里面也几乎都是被拳皇、街霸这类格斗游戏这些游戏占领了吧!清版游戏最多也就是《三国战纪》,哪还有我们当年喜欢的游戏啊!看来我们这代玩家算是彻底被时代抛弃了吧!喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1. 卡普空 Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4. 任天堂 Nintendo:不多说。5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。6. 索尼 Sony:略过。7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。巫师3的制作团队叫做CD PROJEKT RED。除了巫师本体系列的巫师1,巫师2:国王刺客,巫师3:狂猎以及两部DLC血与酒、石之心,还有这么四部作品。按照发行时间顺序来看:1.《巫师:王权的陨落》Thronebreaker: The Witcher Tales体验来自《巫师 3:狂猎》制作商的全新角色扮演游戏。面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅。2018年11月发行,售价128元,最低折扣目前为75折,销量并不是很高,口碑很好,特别好评。可能是巫师3打折打惯了,当前128的定价都未达到大家的心理入手阈值。2.《巫师之昆特牌》Gwent: The Witcher Card Game国内已经有代理,但是火不起来,本来定位是狙击炉石的,然而被前辈按在地上摩擦了。就是把巫师3里面评价最高的卡牌游戏独立出来做成了网游。16年发行的作品,现在比较小众,主要里面的内购环节太多,大家都吐槽玩不起。3.《巫师:冒险游戏》The Witcher Adventure Game《巫师:冒险游戏》脱胎于 CD PROJEKT RED 的桌面游戏。故事发生在怪物杀手利维亚的杰洛特所在的险恶奇幻世界。玩家可以游历画面精美的《巫师》世界,完成各种各样的任务:捕杀致命的怪兽,解开古老的谜团等等。14年在巫师3之前出品的小品级游戏,原价36元,打折时只要5元。正在制作还未发行的王牌也是CD PROJEKT RED的底牌4.《赛博朋克2077》Cyberpunk 2077——待发行的王牌不用说,游戏行业的下一个王者,已经预订了发行时的TOP1销售量。只是发行时间一再跳票,按照CD PROJEKT RED的一贯风格,跳票真的是为了更高的质量。到时候夜之城(Night City)将会是有史以来最庞大的无缝虚拟城市。玩家可以尽情体验这座未来的三维立体城市。相当于重庆的PlusPlus版本。2018年8月的时候,官方已经放出了一段长达48分钟的实机演示视频。只要去找“《赛博朋克2077》官方2018版玩法演示”就可以找到。在全世界目前已知的开放世界游戏中,赛博朋克2077将会是最为真实与最为庞大的虚拟世界,随着日月交替,看着街头熙熙攘攘,来自各行各业的人们过着自己的生活,让人真的有种提前体验虚拟社会的感觉。赛博朋克2077的平面面积将会是巫师3世界(加上陶森特公国)的四倍,但是大家别忘了,赛博朋克2077中,玩家的活动范围是立体的,瞬间从杰洛特的二维跃迁到了三维。所以,我们可以想象到时候游戏的体积会轻松突破百G。毫无疑问,赛博朋克2077会是游戏史上的一次突破。CD PROJEKT RED的作品确实不多,但作品内容一直是业界良心标杆,性价比极高。各种折扣活动也多,巫师3年度版的最低价竟然只要30多元。是一个值得尊重的游戏制作公司。他们自家也有个GOG游戏平台,以前专门卖那些绝版的游戏,比如地下城守护者,主题医院,暗黑破坏神1等都在GOG上可以找到,需要怀旧的朋友,也可以去GOG上淘一下金。那肯定是《泰坦》项目,拖垮了暴雪公司。《魔兽世界》的开发者,暴雪公司曾经想要开发一款「魔兽世界的替代游戏」《泰坦》一个以地球为蓝图,包含表世界,里世界。魔法,枪炮,神魔共存的世界。这个游戏的地图,比魔兽世界还要大。表世界你可以休闲做裁缝,老板,挖矿工,各种现实中的职业,大致有100种生活职业。你还可以攻略npc,与npc结婚,盖房子一起做事情。里世界你可以与各种怪物战斗,一共5种职业,就像杀戮排行榜一类的东西。你是不是感觉,这很像某些游戏小说?[灵光一闪]没错,因为这个项目立项是2007年,所以网上大部分小说的东西,都是被暴雪忽悠出来的。结局暴雪弄了很大的蓝图,结果用力过猛,由于觉得太庞大了,所以从2007-2014年,一直在宣传,一直没结果。最终,2014年宣布,由于设定的太庞大,而游戏组他们觉得玩家感觉不到乐趣,于是砍掉了这个项目。[捂脸]说实话,我很想玩,因为现在的网游小说,也没超出那些设定最后的结果,泰坦项目被砍,里面的竞技元素被反复拿出来,做了另一款游戏。《守望先锋》所以,里面一个元素拿出来,就可以做成一个独立游戏。你应该知道母游戏有多大吧。谢谢邀请~大家好,我是X博士。最近一段时间,最火的梗就是“中美合拍西游记了”。就在人人玩六学,全民两开花的时候。有一款中法合作的西游题材游戏《非常英雄》已经悄悄的发售了。国产西游题材游戏想必大家都已经见怪不怪了,那么中法合作的西游记又会带来哪些新鲜感觉呢?今天X博士就带各位来了解一下。划重点一:戏说不是胡说,改编不是乱编《非常英雄》是一款横版过关游戏,采用中国古典名著《西游记》为背景,讲述的是唐僧师徒四人冒险的故事。只不过在剧情方面稍微做了点改编,比如把原著中师徒四人前往西天将大乘佛法带回东土的取经故事,改为了收集经卷碎片,拯救世界。此外,为了带给玩家更好的体验,师徒四人都有不同的技能。就连我们印象中毫无战斗能力的唐僧,也能在游戏中操控佛珠,斩妖除魔。由于游戏支持多人合作闯关,不同角色间不同的能力,也在《非常英雄》中被物尽其用。比如在通过一些跨度较大的深坑时,孙悟空可以将自己的金箍棒变大后放倒作为桥梁,便于另外三个角色通过。《非常英雄》中也有不少搞怪出人意料,但又在情理之中的创意。比如在面对向上移动场景时,猪八戒可以变成大气球,载着师兄弟和师父一起飞行。划重点二:解谜内容大于战斗 多人游玩乐趣多在玩到游戏之前,X博士原本以为《非常英雄》会是像《西游释厄传》那样一款注重战斗的横版游戏。但体验到游戏之后才发现,这是一款重解谜的平台跳跃类游戏。在出色的画面和解谜部分衬托下,游戏在战斗方面就要逊色许多。虽然师徒四人各怀绝技,但是操作手感上并不是十分舒爽。不过好在谜题设计相对比较用心,各个角色的独特能力也能在解谜过程中得到充分利用。在合作模式下,一人对应一个角色,各司其职,会非常的有趣。↑唐僧玩弹珠游戏解机关↑《非常英雄》支持4人同屏游玩,比之单人闯关确实轻松很多,四个角色能力互补的特性也能更好的体现,在解谜方面会轻松很多,可算是本作的最佳体验方式;同时游戏也构想着其它联机玩法,比如PVP乱斗,赛跑,夺旗等等。等下!横版闯关,各种花里胡哨的玩法?这玩意不就是DNF吗?课后总结总的来说,《非常英雄》内容上做的很充实,颜值颇高,配乐也十分到位,可惜在操作体验上有点瑕疵。如果你是最求战斗的玩家,不是很建议入手。但如果是喜欢西游题材,同时又喜欢简单战斗和解谜的休闲玩家,那就不要犹豫了。其实当年在游戏厅的时候我们就已经想过,游戏厅老板到底是靠什么盈利的呢?最初的时候,游戏厅靠卖游戏币的确可以有点收益,当时的价格比较高,一块钱三个,那时候的一元可以是很值钱的哦!一分钱就可以买一个鱼儿糖、一毛钱可以买一个麻花或者冰糕。而且初期的游戏难度都是高得离谱的,玩家虽然喜欢玩,但都死的很快。渐渐的,各地的物价所有上涨,此时的游戏币已经是一元钱四个了。此时游戏币收益只能勉强均衡日常开支。但是游戏厅老板也赚不到什么钱了。很多玩家一个币就可以玩很久很久,老板连电费就挣不起来。那时候对战的玩家也有不少,像是《街头霸王2》当年就比较火爆,不过小学生一般都是以通关为主,只有周末的时候会出现大量玩家的挑战。而此时游戏厅已经开始出现一些带有博彩类型的游戏机了,不过很多游戏机都叫不出名字,一般的玩家也不知道是怎么玩的。之后渐渐出现了一些麻将类游戏,这些游戏中隐藏了不少的福利,虽然是国外开发的,但是中国玩家上手非常容易。最终,游戏厅让麻将机和水果机形成了气候。这两种游戏机一种是用作消遣,可以玩很久;而另一种就是单纯的为了赌而存在。也就是从这个时候开始,游戏厅才开始渐渐形成了两种派别,一边是以街机游戏为主的玩家,主要是以学生为主;而另一边则是以麻将和水果机为主的成年人或者高年级学生。街机这边的玩家存在的意义也就是为了烘托氛围,因为太冷清的地方谁都不愿意去。因此游戏厅老板一般对街机玩家都不是特别的友善,年龄小一点的经常被欺负都是常事。那时候,游戏厅中经常都会出现玩水果机中大奖的提示音,别人都以为这个玩家赚翻了,只有他自己知道之前投入了多少。我们这边的游戏厅老板也不是很厚道,游戏机中经常都会少掉几个币出来,换钱的话凑不够整数,一般的小学生玩家就算赢了游戏币也不会给你退钱的。而在一些比较大型的游戏厅,只要你去玩都可以退钱,而且不需要将游戏币退出来,直接按照游戏币提示数字给你退钱。麻将机都是以上分为主,游戏厅老板用钥匙打开开关,然后通过按键增加分数。那时候我们这边是一块钱一分,满十就可以退钱。经常都会有小学生去挑战麻将,如果赢了分的话也是会退现金的。(后期是一元钱十分,满百退钱)多年后,我们再次来到“电玩城”时就会发现,所有的机子全都是带有赌博性质的,各种花样都有,就是这么直接,而外面的宣传画一般都是拳皇或者街霸人物。玩家进门就可以看到:游戏仅供娱乐,不退钱。是的,不认识的玩家游戏厅老板是不会退钱的,但是如果是常客,游戏厅老板也会叫人私下给你退钱。而在商场中的大型电玩城,里面全都是什么抓娃娃机、推币机、摩托车、赛车游戏、投篮.....和我们当年熟悉的街机厅完全没有半点关系。就算玩家能找到真正意义上的街机厅,里面也几乎都是被拳皇、街霸这类格斗游戏这些游戏占领了吧!清版游戏最多也就是《三国战纪》,哪还有我们当年喜欢的游戏啊!看来我们这代玩家算是彻底被时代抛弃了吧!喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载对于游戏厂商来说,是扩展IP价值,实际通俗说法就是利益最大化。这个不是厂商急功近利,所有商业行为实际都有这类做法,比如大家熟悉的迪士尼,游乐园里出名的角色可以出动画电影赚票房,然后出周边卖钱。反过来动画片里火了的角色可以做周边,然后进入迪士尼吸引游客,都是相辅相成的。游戏产业这个层面相对特殊,因为我们国内厂商在做这类事情的时候,并非真正的跨界,而是跨平台。中国游戏产业里,周边,动漫影视,主题乐园,实际都做的不够强,所以我们只能做的更多是跨平台,比如从PC到了手机。从PC到手机有很多优势,第一是强大的用户知名度基础,所谓的IP价值,其次是受众全体完全不同,中国手机玩家偏女性化,小龄化,移植产品可以快速占领年轻人的阵地,所以在手游发展期间,也就是2,3年前,大批游戏对于移植原有PC游戏乐此不疲,而且获利不菲。至于这样做的目的是否是为了进一步发展,我个人不这样认为,更多反而是杀鸡取卵的做法。如今家长对孩子玩游戏颇有成见,实际可以令孩子更容易玩到的原因,就是日益丰富的手机游戏,这个规模如今真的很大,加上渠道为了利益助推,已经大到老牌端游玩家游戏荒的地步。这样的一个局面,到后期会越来越尴尬,手游研发快,见效快,研发就会注重市场,忽略游戏本身的内容,没有内涵的游戏就缺乏灵魂,而这会严重阻碍后期的IP扩散,也就是更难拍出电影,制作周边什么的,大家对多数手游角色印象不强,有玩家认知的产品实际屈指可数。根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1. 卡普空 Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4. 任天堂 Nintendo:不多说。5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。6. 索尼 Sony:略过。7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。根据专业游戏评价网站MetaCritic,2018年排名前十三的知名游戏公司分别是:1. 卡普空 Capcom:卡普空株式会社是一家日本视频游戏开发商与发行商。主要作品有《街头霸王》系列、《快打旋风》系列、洛克人系列、《生化危机》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国BASARA》、《鬼武者》等。2. 世嘉Sega:日本公司,曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商。3. 艺电 Electronic Arts:美国公司,出过的有名游戏有《模拟人生》、《极品飞车》4. 任天堂 Nintendo:不多说。5. 育碧 Ubisoft:法国Guillemot五兄弟开创了育碧,在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四大独立游戏出版商。6. 索尼 Sony:略过。7. 史克威尔艾尼克斯 Square Enix:日本公司,说几个和它相关的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》。8. 万代南梦宫 Bandai Namco Games:日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,出过《火影忍者》、《航海王》等游戏。9. Digerati Distribution:印度游戏发行商。10. 日本一(美国)NIS America:日本一公司的美国分部,坐落在加州。11. Plug In Digital:法国独立游戏公司。12. Focus Home Interactive:也是法国独立游戏公司。13. THQ Nordic:一家位于奥地利维也纳的电子游戏公司,作品包括《暗黑血统》系列,VR 游戏《Chronos》和《From Other Suns》等。巫师3的制作团队叫做CD PROJEKT RED。除了巫师本体系列的巫师1,巫师2:国王刺客,巫师3:狂猎以及两部DLC血与酒、石之心,还有这么四部作品。按照发行时间顺序来看:1.《巫师:王权的陨落》Thronebreaker: The Witcher Tales体验来自《巫师 3:狂猎》制作商的全新角色扮演游戏。面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅。2018年11月发行,售价128元,最低折扣目前为75折,销量并不是很高,口碑很好,特别好评。可能是巫师3打折打惯了,当前128的定价都未达到大家的心理入手阈值。2.《巫师之昆特牌》Gwent: The Witcher Card Game国内已经有代理,但是火不起来,本来定位是狙击炉石的,然而被前辈按在地上摩擦了。就是把巫师3里面评价最高的卡牌游戏独立出来做成了网游。16年发行的作品,现在比较小众,主要里面的内购环节太多,大家都吐槽玩不起。3.《巫师:冒险游戏》The Witcher Adventure Game《巫师:冒险游戏》脱胎于 CD PROJEKT RED 的桌面游戏。故事发生在怪物杀手利维亚的杰洛特所在的险恶奇幻世界。玩家可以游历画面精美的《巫师》世界,完成各种各样的任务:捕杀致命的怪兽,解开古老的谜团等等。14年在巫师3之前出品的小品级游戏,原价36元,打折时只要5元。正在制作还未发行的王牌也是CD PROJEKT RED的底牌4.《赛博朋克2077》Cyberpunk 2077——待发行的王牌不用说,游戏行业的下一个王者,已经预订了发行时的TOP1销售量。只是发行时间一再跳票,按照CD PROJEKT RED的一贯风格,跳票真的是为了更高的质量。到时候夜之城(Night City)将会是有史以来最庞大的无缝虚拟城市。玩家可以尽情体验这座未来的三维立体城市。相当于重庆的PlusPlus版本。2018年8月的时候,官方已经放出了一段长达48分钟的实机演示视频。只要去找“《赛博朋克2077》官方2018版玩法演示”就可以找到。在全世界目前已知的开放世界游戏中,赛博朋克2077将会是最为真实与最为庞大的虚拟世界,随着日月交替,看着街头熙熙攘攘,来自各行各业的人们过着自己的生活,让人真的有种提前体验虚拟社会的感觉。赛博朋克2077的平面面积将会是巫师3世界(加上陶森特公国)的四倍,但是大家别忘了,赛博朋克2077中,玩家的活动范围是立体的,瞬间从杰洛特的二维跃迁到了三维。所以,我们可以想象到时候游戏的体积会轻松突破百G。毫无疑问,赛博朋克2077会是游戏史上的一次突破。CD PROJEKT RED的作品确实不多,但作品内容一直是业界良心标杆,性价比极高。各种折扣活动也多,巫师3年度版的最低价竟然只要30多元。是一个值得尊重的游戏制作公司。他们自家也有个GOG游戏平台,以前专门卖那些绝版的游戏,比如地下城守护者,主题医院,暗黑破坏神1等都在GOG上可以找到,需要怀旧的朋友,也可以去GOG上淘一下金。
4,Steam平台上发生了哪些大事件厂商做了哪些调整呢
自2077跳票以及育碧卡普空遭黑客攻击后,最近游戏圈还有哪些游戏发生了大事件呢?本期Steam一周大事件就由游戏日报小宝带大家一起来看看。 仁王2完全版开启预售日本制作的硬核类游戏《仁王》曾经让不少玩家都感受到了又作死又要玩的受虐感,虽然同为硬核闯关游戏,但是该做和血源,黑魂有很大的不同。黑魂偏向于比较中世纪的世界风格,且躲避策略多以翻滚和盾反为主。血源偏向于哥特式的暗黑风格,部分内容源于克鲁苏神话故事,且整个场景更压抑,神秘。而仁王则是以日本战国时期历史为背景,整个世界风格和打斗动作都非常有日本特色。角色的服饰,武器,以及场景建筑都让人能够体验到日本战国时期的独特魅力。而仁王2完全版目前已经上架Steam预售,价格为249元。 《赛博朋克2077》捏脸系统甚至能定制牙齿自2077跳票后不仅被玩家怒喷甚至还遭到同行的嘲讽,使得其公司口碑大幅下降。而最近,2077又放出了它的捏脸系统,看了后很多玩家真的不知道对这游戏到底是该爱还是该恨,因为这次的捏脸系统官方表示玩家甚至可以改变角色的牙齿风格和指甲长度。就之前官方放出的角色定制信息来看,这款游戏在角色创建阶段第一选择或许不是男女,而是身高体型以及声音。不得不让人期待,这款游戏到底讲述了一个怎样的世界观。 刺客信条英灵殿BUG频出英灵殿在11月8日已经发售,在早些时候部分国外主播和媒体其实已经提前拿到了《刺客信条:英灵殿》的首发版本并开始了试玩。在当时的反馈来说并没有太大的问题。而在本作公布之前育碧也竭尽所能的进行媒体网络宣传,给一众玩家留下不小的期待。而从发售后的实际表现来看,还是和前面几作一样的公式化套路,反而主角已经从刺客变成了一个不折不扣的狂战士,所谓刺客信条原始的味道也越来越远了。 该作中角色不是袖里藏剑而是手拿大剑和斧头直接和骑士干架,还能直接叫人洗劫村庄。另外,本作的小地图并不是使用以往的传统地图,而是以罗盘的方式显示在屏幕上方,颇有点老滚辐射的味道。而发售之初,贴吧玩家反馈最多的就是BUG频出,首先是火焰BUG的视觉效果就像是闪光弹,其次是优化问题,导致游戏开始时会偶尔卡死。帧数方面2080ti显卡表现效果最稳,当仍有部分场景下会不到60帧,至于更低级的显卡,帧数表现则普遍不理想。 EA因暗改难度再遭起诉之前EA就曾被曝光在儿童杂志上刊登氪金广告而遭到很多国外玩家和网友的抵制。EA公司在氪金道路的追求上并没有就此停下脚步,似乎还愈演愈烈。最近,EA再次因为微交易系统问题而遭到起诉。几位美国玩家联合将EA告上法庭,称EA使用动态难度系统抬高游戏的难度,导致很多玩家因为难度太高而被迫选择在微交易系统中购买战利品提高能力。而涉及该内容的游戏有EA旗下的FIFA,麦登橄榄球,NHL。 杀手13重制版预定年度最差游戏?前几日,一款时隔10多年的射击游戏上架了重制版,这款名叫杀手13的游戏,前作以漫画风格闻名游戏圈,不少老玩家对于这次重制版也是抱有很大期待。而该作在Steam上架后几乎是在一天时间内好评率降低到了仅为9%。根据玩家的评价,该作除了在画质上较10多年前有所变化,在内容玩法,剧情,动作等方面没有丝毫改变。 其中问题最严重的除了没有汉化,掉帧,优化差,动作僵硬等问题让玩家吐槽还不如原版。最近,官方对此发表了道歉声明,表示由于上半年开发人员大多在家工作,导致游戏制作未能达标。理解玩家的心情和重视这些问题,将在接下来几日快速更新补丁解决问题。
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