谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。WIIU是任天堂的上一代家用主机,在switch之前,WIIU一共可以玩到5款塞尔达游戏(模拟器不算哦),除了塞尔达无双属于无双类动作游戏以外,其他几款都是正统的塞尔达作品,下面我来介绍一下。塞尔达风之杖HD也就是NGC塞尔达风之杖的高清复刻版,画面看起来是一样的,就是分辨率高了屏幕比例变宽了,我玩的是NGC版的,用手机模拟器玩的,可以增加分辨率看起来也非常清晰了,风之杖的画风我非常喜欢,色彩分明,形象也比较Q,还是喜欢这样的塞尔达多一点。塞尔达天空之剑天空之剑是WII的游戏,手机上也能玩,就是操作我不太习惯,因为原版是用那个遥控器一样的手柄玩的,很多地方还要用到体感,手机虽然可以模拟体感操作,但和真正的体感肯定比不了,所以这款作品我没怎么玩,但评价还是非常高的,在荒野之息出现以前就属它了。塞尔达黄昏公主HD同样也是复刻NGC的游戏,高清复刻版,也是WII的游戏,NGC自然也有,用主机了就玩WII版的,模拟器的话还是NGC版本好一点,主要是操作上舒适,配合个蓝牙手柄,比主机还好玩了,重要的是可以用即时存档,玩塞尔达太需要这个了,有的场景过到头疼都过不去。塞尔达荒野之息这个才是WIIU上面塞尔达的硬菜,就是SWITCH版本的荒野之息哦,原本是出在WIIU上面的,画面比SWITCH版略差那么一点,玩起来也不耽误事,目前电脑上面能玩到的就是WIIU的模拟器版本了,有些网站直接改名switch模拟器,其实是wiiu了,switch现在想顺畅的模拟还是有难度的。谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。WIIU是任天堂的上一代家用主机,在switch之前,WIIU一共可以玩到5款塞尔达游戏(模拟器不算哦),除了塞尔达无双属于无双类动作游戏以外,其他几款都是正统的塞尔达作品,下面我来介绍一下。塞尔达风之杖HD也就是NGC塞尔达风之杖的高清复刻版,画面看起来是一样的,就是分辨率高了屏幕比例变宽了,我玩的是NGC版的,用手机模拟器玩的,可以增加分辨率看起来也非常清晰了,风之杖的画风我非常喜欢,色彩分明,形象也比较Q,还是喜欢这样的塞尔达多一点。塞尔达天空之剑天空之剑是WII的游戏,手机上也能玩,就是操作我不太习惯,因为原版是用那个遥控器一样的手柄玩的,很多地方还要用到体感,手机虽然可以模拟体感操作,但和真正的体感肯定比不了,所以这款作品我没怎么玩,但评价还是非常高的,在荒野之息出现以前就属它了。塞尔达黄昏公主HD同样也是复刻NGC的游戏,高清复刻版,也是WII的游戏,NGC自然也有,用主机了就玩WII版的,模拟器的话还是NGC版本好一点,主要是操作上舒适,配合个蓝牙手柄,比主机还好玩了,重要的是可以用即时存档,玩塞尔达太需要这个了,有的场景过到头疼都过不去。塞尔达荒野之息这个才是WIIU上面塞尔达的硬菜,就是SWITCH版本的荒野之息哦,原本是出在WIIU上面的,画面比SWITCH版略差那么一点,玩起来也不耽误事,目前电脑上面能玩到的就是WIIU的模拟器版本了,有些网站直接改名switch模拟器,其实是wiiu了,switch现在想顺畅的模拟还是有难度的。开始关注《西游记之大圣归来》是在2015年5月23号,苏阳乐队在李志的演唱会上面作为嘉宾唱了一首《弼马温》,被大屏幕上的MV惊艳到了,这特么真的是国产动画?后来才想起更早之前我就在豆瓣上面看过这部电影的简介,当时嗤之以鼻,西游记IP?CG动画?还国产?呵呵,忽略。然后关注了这部电影两个月,如今终于在电影院一睹为快。前几天在猫眼电影上面扫了广州各个影院,几乎都是只在首映的今天播放《大圣归来》,而且场次寥寥无几,这让我想起了5月份的《闯入者》,当时排片惨淡,唯一几场又都在我上班时间,于是扼腕。幸运的是这次我赶上好了时候,《大圣归来》在今天6点50中影国际有一场,还是周五,下班之后看场电影,想起来多惬意。带着放假的愉悦和满心的期待和偷藏在背包里的雀巢咖啡,我走进了电影院4号厅。电影整整推迟了10分钟上映,估计是电影院看人太少了想推迟看看有没有多几个人买票。说这部电影是国产电影而且是动画电影的良心之作,并不过分。美术方面:我认为CG动画关键就在美术,电影3D特技勉强可以,让人欣慰的是在细节方面,开场大圣大闹天空用的传统戏剧风格,打斗画面略帅,然后转入CG动画。有好几个镜头都采用慢镜头特写,看得出来真用心了也烧钱了。最让我欣喜的一点是——居然对口型了!!!好莱坞CG动画最让我惊叹之处莫过于“对口型”这个细节还有对毛发的处理(据说毛发的处理是最难也是最烧钱的),国产电影居然做到了前者!但是显然对于毛发的处理《大圣归来》还差得远。配乐方面:开场是传统戏剧的配乐,里面还有几处传统乐器的配乐,跟西游记这种最具中国味的IP绝配,还用了《大话西游》里面星爷带上紧箍咒时的配乐,还有还有!汪峰大神的《勇敢的心》和陈洁仪的《从前的我》,快看哭了,真心赞。剧情方面:剧情其实不复杂,对于大圣郁郁不得志的刻画还是挺让人揪心的,特别是他孤独的坐在窗口向江流儿吹嘘自己大闹天宫的辉煌,而如今惨到只会爬树这个情节。整部电影开场欢笑声很多,中间过度,结局催泪,算是规规矩矩,值得一提的是Boss山妖的小喽啰们搞笑功力强劲,土地公公居然是土拨鼠,造型实在是萌。豆瓣对这部电影的评分高达8.7,我给7.5,看的出来制作人员真的用心了,CG技术层面的BUG我愿意相信是不够钱的原因,说实话这部电影投资8千万,最后肯定是亏本,目前国产电影票房冠军是《熊出没》,好像有几个亿票房,希望有更多人去支持《大圣归来》。今天看这场电影的小孩极少,恰巧我旁边就坐着一个,每当小孩要说话的时候,旁边的妈妈会迅雷不及掩耳地捂住他的嘴巴,绝对是亲妈,竖大拇指!看完电影出来看见入场那里人满为患,排队排到了远处的电梯口,原来下一场是《小时代4》呀~说到《小时代》系列电影,网上说这个系列绝对会被载入中国电影史册供后人深入研究,我赞同,好坏不必多讲,其实电影除了艺术价值,对于辛辛苦苦工作了一天的人来说,看个电影无非就是想娱乐娱乐,看什么都行,开心就好。然后我想起了青春片,掐指一算我一共在电影院看过4部青春片,《致青春》是凑热闹去看的,《同桌的你》是冲着周冬雨去的,《匆匆那年》是冲着倪妮和彭于晏去的,《万物生长》是冲着李玉去的,其他的不说了,《致青春》尚且说的过去,李玉的《万物生长》拍的比《玉观音》和《二次曝光》差多了……现在我绝对不敢再去看青春片了。。。最后说一句,国产电影虐我千万遍,我还是会继续待它如初恋,我自认为看过不少优秀的国产电影或者说是华语电影,我还是相当看好国产电影的,中国不乏优秀的导演和演员,就差态度了,盼着这个熊孩子赶紧懂事,生活嘛,还是要充满希望的!谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。WIIU是任天堂的上一代家用主机,在switch之前,WIIU一共可以玩到5款塞尔达游戏(模拟器不算哦),除了塞尔达无双属于无双类动作游戏以外,其他几款都是正统的塞尔达作品,下面我来介绍一下。塞尔达风之杖HD也就是NGC塞尔达风之杖的高清复刻版,画面看起来是一样的,就是分辨率高了屏幕比例变宽了,我玩的是NGC版的,用手机模拟器玩的,可以增加分辨率看起来也非常清晰了,风之杖的画风我非常喜欢,色彩分明,形象也比较Q,还是喜欢这样的塞尔达多一点。塞尔达天空之剑天空之剑是WII的游戏,手机上也能玩,就是操作我不太习惯,因为原版是用那个遥控器一样的手柄玩的,很多地方还要用到体感,手机虽然可以模拟体感操作,但和真正的体感肯定比不了,所以这款作品我没怎么玩,但评价还是非常高的,在荒野之息出现以前就属它了。塞尔达黄昏公主HD同样也是复刻NGC的游戏,高清复刻版,也是WII的游戏,NGC自然也有,用主机了就玩WII版的,模拟器的话还是NGC版本好一点,主要是操作上舒适,配合个蓝牙手柄,比主机还好玩了,重要的是可以用即时存档,玩塞尔达太需要这个了,有的场景过到头疼都过不去。塞尔达荒野之息这个才是WIIU上面塞尔达的硬菜,就是SWITCH版本的荒野之息哦,原本是出在WIIU上面的,画面比SWITCH版略差那么一点,玩起来也不耽误事,目前电脑上面能玩到的就是WIIU的模拟器版本了,有些网站直接改名switch模拟器,其实是wiiu了,switch现在想顺畅的模拟还是有难度的。开始关注《西游记之大圣归来》是在2015年5月23号,苏阳乐队在李志的演唱会上面作为嘉宾唱了一首《弼马温》,被大屏幕上的MV惊艳到了,这特么真的是国产动画?后来才想起更早之前我就在豆瓣上面看过这部电影的简介,当时嗤之以鼻,西游记IP?CG动画?还国产?呵呵,忽略。然后关注了这部电影两个月,如今终于在电影院一睹为快。前几天在猫眼电影上面扫了广州各个影院,几乎都是只在首映的今天播放《大圣归来》,而且场次寥寥无几,这让我想起了5月份的《闯入者》,当时排片惨淡,唯一几场又都在我上班时间,于是扼腕。幸运的是这次我赶上好了时候,《大圣归来》在今天6点50中影国际有一场,还是周五,下班之后看场电影,想起来多惬意。带着放假的愉悦和满心的期待和偷藏在背包里的雀巢咖啡,我走进了电影院4号厅。电影整整推迟了10分钟上映,估计是电影院看人太少了想推迟看看有没有多几个人买票。说这部电影是国产电影而且是动画电影的良心之作,并不过分。美术方面:我认为CG动画关键就在美术,电影3D特技勉强可以,让人欣慰的是在细节方面,开场大圣大闹天空用的传统戏剧风格,打斗画面略帅,然后转入CG动画。有好几个镜头都采用慢镜头特写,看得出来真用心了也烧钱了。最让我欣喜的一点是——居然对口型了!!!好莱坞CG动画最让我惊叹之处莫过于“对口型”这个细节还有对毛发的处理(据说毛发的处理是最难也是最烧钱的),国产电影居然做到了前者!但是显然对于毛发的处理《大圣归来》还差得远。配乐方面:开场是传统戏剧的配乐,里面还有几处传统乐器的配乐,跟西游记这种最具中国味的IP绝配,还用了《大话西游》里面星爷带上紧箍咒时的配乐,还有还有!汪峰大神的《勇敢的心》和陈洁仪的《从前的我》,快看哭了,真心赞。剧情方面:剧情其实不复杂,对于大圣郁郁不得志的刻画还是挺让人揪心的,特别是他孤独的坐在窗口向江流儿吹嘘自己大闹天宫的辉煌,而如今惨到只会爬树这个情节。整部电影开场欢笑声很多,中间过度,结局催泪,算是规规矩矩,值得一提的是Boss山妖的小喽啰们搞笑功力强劲,土地公公居然是土拨鼠,造型实在是萌。豆瓣对这部电影的评分高达8.7,我给7.5,看的出来制作人员真的用心了,CG技术层面的BUG我愿意相信是不够钱的原因,说实话这部电影投资8千万,最后肯定是亏本,目前国产电影票房冠军是《熊出没》,好像有几个亿票房,希望有更多人去支持《大圣归来》。今天看这场电影的小孩极少,恰巧我旁边就坐着一个,每当小孩要说话的时候,旁边的妈妈会迅雷不及掩耳地捂住他的嘴巴,绝对是亲妈,竖大拇指!看完电影出来看见入场那里人满为患,排队排到了远处的电梯口,原来下一场是《小时代4》呀~说到《小时代》系列电影,网上说这个系列绝对会被载入中国电影史册供后人深入研究,我赞同,好坏不必多讲,其实电影除了艺术价值,对于辛辛苦苦工作了一天的人来说,看个电影无非就是想娱乐娱乐,看什么都行,开心就好。然后我想起了青春片,掐指一算我一共在电影院看过4部青春片,《致青春》是凑热闹去看的,《同桌的你》是冲着周冬雨去的,《匆匆那年》是冲着倪妮和彭于晏去的,《万物生长》是冲着李玉去的,其他的不说了,《致青春》尚且说的过去,李玉的《万物生长》拍的比《玉观音》和《二次曝光》差多了……现在我绝对不敢再去看青春片了。。。最后说一句,国产电影虐我千万遍,我还是会继续待它如初恋,我自认为看过不少优秀的国产电影或者说是华语电影,我还是相当看好国产电影的,中国不乏优秀的导演和演员,就差态度了,盼着这个熊孩子赶紧懂事,生活嘛,还是要充满希望的!大圣归来这款游戏作为国产神话系列影视剧转游戏的先驱者,本身是有着相当多的网友对其抱有相当大的期望的,但是正所谓期望越大、失望越大。当网友们发现这款游戏跟自己想象当中的完全就不是一回事的时候,这款游戏的口碑就崩塌了。因为这个游戏在实际当中的体验跟发行出来的预告片完全就不是一个东西,甚至一度有网友怀疑vgtime是出于赚钱的目的才过于优化了宣传视频。这个游戏就ing出了什么问题呢,首先就是动作问题上。大圣归来标榜的就是动作游戏,结果有网友把这款游戏跟前几年的鬼泣4作比较发现还是不相上下,鬼泣4可是2008年发行的游戏,你一个十年之后的游戏跟其对比不相上下那还玩个屁,不就是把网友们当傻子了。这款游戏的画面也跟宣传片严重不搭边,尤其是其中的一个bug一直深受吐槽,就是孙悟空的角色站立位置,脚压根就没从土里伸出来过,全程在土里埋着,真是应了土行孙的外号嗷。这个游戏的制作方HR-I必定是要背锅的,但是这个制作方其实不错的,塞尔达、最终幻想15、生化危机7都是这个制作方参与制作,结果就在这个游戏上翻车了。但是大家也不要对国产游戏失去信心,很多国产游戏厂商也是不错的,像是隐形守护者制作方new one studio,月圆之夜的开发者滴答工作室,口碑都是不错的,大家也是可以期待一下国产游戏的哦。谢邀。《塞尔达传说》这款游戏,和我们理解的PUBG这种现象级大作不一样,前者是真材实料得到全球玩家和媒体称赞后,销量一路走高。后者正好反过来,销量一路走高然后各大媒体才关注。所以《塞尔达传说》位列2018年全球十大优秀作品之列和畅销之列,算是实至名归。主机游戏的魅力,和我们常规认识下的网游,手游有很大区别。网游手游都是尽量满足平民化参与的需求,所以往往游戏针对设备来看法。主机游戏因为是独有平台,更注重品质,以此拉动平台销量。所以你会看到很多玩家会说,为了玩《塞尔达传说》买了台NS一类的。因此,枫叔觉得,我的电脑和我的手机可以玩什么?与我要玩这款游戏!这两种心态是截然不同的,更突出了优秀作品的吸引力。我个人的感觉,《塞尔达传说》的画风可能并非所有人都喜欢,但是游戏的整体设计和结构,以及开放世界构成,在移动设备里算上乘之作,因此这一方面,又从内容吸引非视觉效果用户参与,也是它成功的一大原因。整体从外观来看,《塞尔达传说》比较清新的画风,为玩家营造出了一个美轮美奂的幻想世界,虽然冒险,却不失乐趣,没有常态冒险游戏阴暗的背景和压抑的音乐,让游戏一直在快乐的氛围中去进行。至于开放世界,我觉得它的普及,让更多玩家懂得了开放世界的魅力所在。我们不能说《塞尔达传说》开启了开放世界的先河,毕竟如今这类游戏有很多,丰富的可交互内容,以及开放世界里可以进行的操作,如今看来都十分常见。只是作为NS平台游戏,它要比更加追求现代开发技术的一些新品上市要早,如果《荒野大镖客2》在其之前推出,大家也就不会觉得这么神奇了。实际上,18年的开发整体思路,游戏都在朝着开放世界发展,诸如刺客信条,孤岛惊魂,怪物猎人都在这样尝试,任天堂在发售时间上占了一个先机。2018年我们不难发现,全球媒体评价的游戏中,给满分的多数都是现在最新思路的开放世界产品。而亚马逊2018年销售榜单上,开放世界游戏几乎占了一半。如果简单来说,《塞尔达传说》做的多么好,多有趣,我觉得太单薄了,它就是一款开放世界游戏的分水岭,从此更多人会关注这类同模式的产品,这才是它成功最大的意义。WIIU是任天堂的上一代家用主机,在switch之前,WIIU一共可以玩到5款塞尔达游戏(模拟器不算哦),除了塞尔达无双属于无双类动作游戏以外,其他几款都是正统的塞尔达作品,下面我来介绍一下。塞尔达风之杖HD也就是NGC塞尔达风之杖的高清复刻版,画面看起来是一样的,就是分辨率高了屏幕比例变宽了,我玩的是NGC版的,用手机模拟器玩的,可以增加分辨率看起来也非常清晰了,风之杖的画风我非常喜欢,色彩分明,形象也比较Q,还是喜欢这样的塞尔达多一点。塞尔达天空之剑天空之剑是WII的游戏,手机上也能玩,就是操作我不太习惯,因为原版是用那个遥控器一样的手柄玩的,很多地方还要用到体感,手机虽然可以模拟体感操作,但和真正的体感肯定比不了,所以这款作品我没怎么玩,但评价还是非常高的,在荒野之息出现以前就属它了。塞尔达黄昏公主HD同样也是复刻NGC的游戏,高清复刻版,也是WII的游戏,NGC自然也有,用主机了就玩WII版的,模拟器的话还是NGC版本好一点,主要是操作上舒适,配合个蓝牙手柄,比主机还好玩了,重要的是可以用即时存档,玩塞尔达太需要这个了,有的场景过到头疼都过不去。塞尔达荒野之息这个才是WIIU上面塞尔达的硬菜,就是SWITCH版本的荒野之息哦,原本是出在WIIU上面的,画面比SWITCH版略差那么一点,玩起来也不耽误事,目前电脑上面能玩到的就是WIIU的模拟器版本了,有些网站直接改名switch模拟器,其实是wiiu了,switch现在想顺畅的模拟还是有难度的。开始关注《西游记之大圣归来》是在2015年5月23号,苏阳乐队在李志的演唱会上面作为嘉宾唱了一首《弼马温》,被大屏幕上的MV惊艳到了,这特么真的是国产动画?后来才想起更早之前我就在豆瓣上面看过这部电影的简介,当时嗤之以鼻,西游记IP?CG动画?还国产?呵呵,忽略。然后关注了这部电影两个月,如今终于在电影院一睹为快。前几天在猫眼电影上面扫了广州各个影院,几乎都是只在首映的今天播放《大圣归来》,而且场次寥寥无几,这让我想起了5月份的《闯入者》,当时排片惨淡,唯一几场又都在我上班时间,于是扼腕。幸运的是这次我赶上好了时候,《大圣归来》在今天6点50中影国际有一场,还是周五,下班之后看场电影,想起来多惬意。带着放假的愉悦和满心的期待和偷藏在背包里的雀巢咖啡,我走进了电影院4号厅。电影整整推迟了10分钟上映,估计是电影院看人太少了想推迟看看有没有多几个人买票。说这部电影是国产电影而且是动画电影的良心之作,并不过分。美术方面:我认为CG动画关键就在美术,电影3D特技勉强可以,让人欣慰的是在细节方面,开场大圣大闹天空用的传统戏剧风格,打斗画面略帅,然后转入CG动画。有好几个镜头都采用慢镜头特写,看得出来真用心了也烧钱了。最让我欣喜的一点是——居然对口型了!!!好莱坞CG动画最让我惊叹之处莫过于“对口型”这个细节还有对毛发的处理(据说毛发的处理是最难也是最烧钱的),国产电影居然做到了前者!但是显然对于毛发的处理《大圣归来》还差得远。配乐方面:开场是传统戏剧的配乐,里面还有几处传统乐器的配乐,跟西游记这种最具中国味的IP绝配,还用了《大话西游》里面星爷带上紧箍咒时的配乐,还有还有!汪峰大神的《勇敢的心》和陈洁仪的《从前的我》,快看哭了,真心赞。剧情方面:剧情其实不复杂,对于大圣郁郁不得志的刻画还是挺让人揪心的,特别是他孤独的坐在窗口向江流儿吹嘘自己大闹天宫的辉煌,而如今惨到只会爬树这个情节。整部电影开场欢笑声很多,中间过度,结局催泪,算是规规矩矩,值得一提的是Boss山妖的小喽啰们搞笑功力强劲,土地公公居然是土拨鼠,造型实在是萌。豆瓣对这部电影的评分高达8.7,我给7.5,看的出来制作人员真的用心了,CG技术层面的BUG我愿意相信是不够钱的原因,说实话这部电影投资8千万,最后肯定是亏本,目前国产电影票房冠军是《熊出没》,好像有几个亿票房,希望有更多人去支持《大圣归来》。今天看这场电影的小孩极少,恰巧我旁边就坐着一个,每当小孩要说话的时候,旁边的妈妈会迅雷不及掩耳地捂住他的嘴巴,绝对是亲妈,竖大拇指!看完电影出来看见入场那里人满为患,排队排到了远处的电梯口,原来下一场是《小时代4》呀~说到《小时代》系列电影,网上说这个系列绝对会被载入中国电影史册供后人深入研究,我赞同,好坏不必多讲,其实电影除了艺术价值,对于辛辛苦苦工作了一天的人来说,看个电影无非就是想娱乐娱乐,看什么都行,开心就好。然后我想起了青春片,掐指一算我一共在电影院看过4部青春片,《致青春》是凑热闹去看的,《同桌的你》是冲着周冬雨去的,《匆匆那年》是冲着倪妮和彭于晏去的,《万物生长》是冲着李玉去的,其他的不说了,《致青春》尚且说的过去,李玉的《万物生长》拍的比《玉观音》和《二次曝光》差多了……现在我绝对不敢再去看青春片了。。。最后说一句,国产电影虐我千万遍,我还是会继续待它如初恋,我自认为看过不少优秀的国产电影或者说是华语电影,我还是相当看好国产电影的,中国不乏优秀的导演和演员,就差态度了,盼着这个熊孩子赶紧懂事,生活嘛,还是要充满希望的!大圣归来这款游戏作为国产神话系列影视剧转游戏的先驱者,本身是有着相当多的网友对其抱有相当大的期望的,但是正所谓期望越大、失望越大。当网友们发现这款游戏跟自己想象当中的完全就不是一回事的时候,这款游戏的口碑就崩塌了。因为这个游戏在实际当中的体验跟发行出来的预告片完全就不是一个东西,甚至一度有网友怀疑vgtime是出于赚钱的目的才过于优化了宣传视频。这个游戏就ing出了什么问题呢,首先就是动作问题上。大圣归来标榜的就是动作游戏,结果有网友把这款游戏跟前几年的鬼泣4作比较发现还是不相上下,鬼泣4可是2008年发行的游戏,你一个十年之后的游戏跟其对比不相上下那还玩个屁,不就是把网友们当傻子了。这款游戏的画面也跟宣传片严重不搭边,尤其是其中的一个bug一直深受吐槽,就是孙悟空的角色站立位置,脚压根就没从土里伸出来过,全程在土里埋着,真是应了土行孙的外号嗷。这个游戏的制作方HR-I必定是要背锅的,但是这个制作方其实不错的,塞尔达、最终幻想15、生化危机7都是这个制作方参与制作,结果就在这个游戏上翻车了。但是大家也不要对国产游戏失去信心,很多国产游戏厂商也是不错的,像是隐形守护者制作方new one studio,月圆之夜的开发者滴答工作室,口碑都是不错的,大家也是可以期待一下国产游戏的哦。NS游戏买一个看似很贵,但是你们有没有想过,现在随便一个手游玩玩充值花的钱远超买一个NS游戏。更何况NS的游戏是让你真的体会到游戏本身的快乐,而不是那些手游靠通过充值来满足自己的虚荣快感。