有什么动画片可以做游戏,中国人做动画和游戏有前途吗
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1,有什么关于游戏的题材的动画片推荐越多越好
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2,中国人做动画和游戏有前途吗
第一次看到这么有诚意的人。我朝有希望了。虽然我国的动画、游戏很落后,但是只要肯发展,一定是会成功的。语言的门槛,完全不是个问题。俗话说的好,只可意会不可言传。真的能了解的人,他可以从对方的语气、表情中得到答案。屁都不了解的人,你给他解释上万次,都不会明白。虽然我现在在这里介绍一下七灵石,我觉得有点像打广告,但是七灵石是我朝唯一的希望了。如果真的有动画方面的才能的话,入赘七灵石也是个不错的选择。对于游戏有兴趣的话,自己在家用那些免费的引擎或这自己做系统(像东方project的zun神一样,画面、音乐、系统、剧情自己全包。成为了日本同人界三大奇迹之一)。再次精神资助。。。
3,怎么制作游戏动画
现在动漫设计行业就业领域较多,例如二维动画设计师、三维动画设计师、游戏美工设计师、影视动画设计师、影视后期合成师等等职业岗位。动漫与游戏制作学习内容如下:(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初 步使用。 (2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型 训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原 理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘 制。(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘 制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定, Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定, Illustrator11的角色绘制。(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以 及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播 放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 (6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯 光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维 卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘 制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的 运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼, 权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动 作规律的使用。 (10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品。推荐动漫与游戏制作的3d设计人员使用渲云渲染。帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。现在动漫设计行业就业领域较多,例如二维动画设计师、三维动画设计师、游戏美工设计师、影视动画设计师、影视后期合成师等等职业岗位。动漫与游戏制作学习内容如下:(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初 步使用。 (2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型 训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原 理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘 制。(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘 制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定, Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定, Illustrator11的角色绘制。(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以 及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播 放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 (6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯 光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维 卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘 制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的 运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼, 权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动 作规律的使用。 (10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品。推荐动漫与游戏制作的3d设计人员使用渲云渲染。帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。我家大宝今年四岁半,小宝两岁半,两个宝都特别爱看动画片,偶尔我也跟着看,和他们一起看过不少动画片,我推荐一下吧。最喜欢的是《海底小纵队》,这是一部海洋探险题材的动画片,里面有巴克队长,呱唧,皮医生,突突兔,谢灵通,章教授,小萝卜7个小伙伴。他们一起在海洋探险,拯救海底小动物,保护海洋环境和生物。我家宝宝通过看这部动画片,知道了不少海洋生物的名字,地球的地质现象。另外孩子看到小纵队成员一起团结合作,战胜困难,也懂得了朋友和团体的力量。另外推荐一下《超级飞侠》,大宝最初看这部动画片,是在学校看的,后来我才知道这部动画片。主要讲了超级飞侠乐迪为全世界小朋友送包裹,并和他的小伙伴们一起帮助小朋友解决困难的故事。乐迪每次送包裹的目的地都不一样,孩子跟随乐迪,能了解世界各地的建筑、语言、风俗人情。现在超级飞侠已经播出了好几季了,人物角色增多了,另外还多了超级飞侠团队,可以教会孩子团队协作。最初因为大宝太喜欢超级飞侠,家里买了不少玩具,不过真心贵。还要推荐一下我家二岁多的小宝最喜欢的《小猪佩奇》,这部动画片大家都很熟悉,每一集时间很短,我觉得比较适合学龄前孩子看,我家大宝不太喜欢了,可能因为他大了点。之所以推荐小猪佩奇,是因为它能通过简短的动画故事,告诉孩子好多生活道理,比家长的唠叨效果好多了。最后推荐一部动画电影《疯狂动物城》,这是我很喜欢的一部电影,看了好多遍,后来发现大宝也喜欢。讲述了兔子朱迪通过自己的坚持和努力,最后完成了自己儿时的梦想,成了动物城警察的故事,很适合爸爸妈妈陪孩子一起看。《Angel Beats!》《未闻花名》《EVA》,似乎出了个叫「EVA 2.0」的Gal,是这个名字没错吧?《龙与虎》《轻音少女》,出了个叫「けいおん! 放課後ライブ!!」的音游。现在动漫设计行业就业领域较多,例如二维动画设计师、三维动画设计师、游戏美工设计师、影视动画设计师、影视后期合成师等等职业岗位。动漫与游戏制作学习内容如下:(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初 步使用。 (2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型 训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原 理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘 制。(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘 制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定, Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定, Illustrator11的角色绘制。(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以 及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播 放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 (6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯 光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维 卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘 制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的 运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼, 权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动 作规律的使用。 (10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品。推荐动漫与游戏制作的3d设计人员使用渲云渲染。帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。我家大宝今年四岁半,小宝两岁半,两个宝都特别爱看动画片,偶尔我也跟着看,和他们一起看过不少动画片,我推荐一下吧。最喜欢的是《海底小纵队》,这是一部海洋探险题材的动画片,里面有巴克队长,呱唧,皮医生,突突兔,谢灵通,章教授,小萝卜7个小伙伴。他们一起在海洋探险,拯救海底小动物,保护海洋环境和生物。我家宝宝通过看这部动画片,知道了不少海洋生物的名字,地球的地质现象。另外孩子看到小纵队成员一起团结合作,战胜困难,也懂得了朋友和团体的力量。另外推荐一下《超级飞侠》,大宝最初看这部动画片,是在学校看的,后来我才知道这部动画片。主要讲了超级飞侠乐迪为全世界小朋友送包裹,并和他的小伙伴们一起帮助小朋友解决困难的故事。乐迪每次送包裹的目的地都不一样,孩子跟随乐迪,能了解世界各地的建筑、语言、风俗人情。现在超级飞侠已经播出了好几季了,人物角色增多了,另外还多了超级飞侠团队,可以教会孩子团队协作。最初因为大宝太喜欢超级飞侠,家里买了不少玩具,不过真心贵。还要推荐一下我家二岁多的小宝最喜欢的《小猪佩奇》,这部动画片大家都很熟悉,每一集时间很短,我觉得比较适合学龄前孩子看,我家大宝不太喜欢了,可能因为他大了点。之所以推荐小猪佩奇,是因为它能通过简短的动画故事,告诉孩子好多生活道理,比家长的唠叨效果好多了。最后推荐一部动画电影《疯狂动物城》,这是我很喜欢的一部电影,看了好多遍,后来发现大宝也喜欢。讲述了兔子朱迪通过自己的坚持和努力,最后完成了自己儿时的梦想,成了动物城警察的故事,很适合爸爸妈妈陪孩子一起看。《Angel Beats!》《未闻花名》《EVA》,似乎出了个叫「EVA 2.0」的Gal,是这个名字没错吧?《龙与虎》《轻音少女》,出了个叫「けいおん! 放課後ライブ!!」的音游。简单点说游戏动画的制作,从拿到角色模型开始,进行模型检查,然后绑定骨骼,刷权重,完成后,开始设计动作,然后调试动画即可。这是一个简单的流程,但是真正要制作涉及到的比较多,在我的文章里面有详细制作的介绍,你可以去看一下,希望可以帮到你。适合两三岁左右孩子看的动画片有很多,但是这个年龄段的孩子特别爱模仿,是非观念和安全意识都很弱。所以家长们要注意挑选孩子看得懂,内容健康,积极向上的动画给孩子看,更要注意保护孩子的视力。家长不能只由着孩子的性子,把他交给电视或手机就完事了。我家小宝再过一个月就要满两周岁了。平时也爱看动画片,尤其爱看《小猪佩琪》《超级飞侠》和《小鸡彩虹》。《小猪佩琪》可以说是全世界小朋友的最爱了。故事围绕着佩琪一家和她的朋友们之间发生的各种有趣经历展开。里面的小朋友跳泥坑会穿雨靴,骑车会戴头盔、上船出海会穿救生衣,孩子看了最多模仿小猪们跳跳泥坑,一般没有什么坏习惯。而且一集才5分钟,几乎每集都是以佩琪一家或者和朋友哈哈大笑来结尾,非常欢乐,很适合年纪小的孩子看。《超级飞侠》里面乐迪的口号已经被我家孩子背的滚瓜烂熟了,动不动就给你来上一句:每时每刻,准时送达!每一集那个红色的快递飞机乐迪都要去世界各地的某一个城市送快递,然后与收件的小朋友发生一件与这个城市特色有关的小故事,确切的说应该是小事故,乐迪搞不定了就叫其他飞机帮忙。这些乐于助人,活力十足的飞机们用自己的智慧和力量解决各种问题,帮助他人,十分有教育意义。超级飞侠们可是赢得了一大批小粉丝呢。《小鸡彩虹》里面的小鸡非常软萌可爱,它们既不打架也不吵闹,剧情也简单有趣,是国产动画里面的良心剧啦。小鸡们很爱唱歌跳舞,我家小宝通常看到这就跟着一起扭起来了,特别好玩。除了这几部我家孩子爱看的之外,还有许多像《贝瓦儿歌》《托马斯和他的朋友们》、《爱探险的朵拉》《海底小纵队》《大头儿子和小头爸爸》等等,都很不错哈!今天就介绍到这,有更多推荐的朋友们可以在下方留言,也替我家小宝谢谢大家噢!现在动漫设计行业就业领域较多,例如二维动画设计师、三维动画设计师、游戏美工设计师、影视动画设计师、影视后期合成师等等职业岗位。现在动漫设计行业就业领域较多,例如二维动画设计师、三维动画设计师、游戏美工设计师、影视动画设计师、影视后期合成师等等职业岗位。动漫与游戏制作学习内容如下:(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初 步使用。 (2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型 训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原 理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘 制。(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘 制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定, Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定, Illustrator11的角色绘制。(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以 及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播 放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 (6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯 光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维 卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘 制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的 运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼, 权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动 作规律的使用。 (10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品。推荐动漫与游戏制作的3d设计人员使用渲云渲染。帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。我家大宝今年四岁半,小宝两岁半,两个宝都特别爱看动画片,偶尔我也跟着看,和他们一起看过不少动画片,我推荐一下吧。最喜欢的是《海底小纵队》,这是一部海洋探险题材的动画片,里面有巴克队长,呱唧,皮医生,突突兔,谢灵通,章教授,小萝卜7个小伙伴。他们一起在海洋探险,拯救海底小动物,保护海洋环境和生物。我家宝宝通过看这部动画片,知道了不少海洋生物的名字,地球的地质现象。另外孩子看到小纵队成员一起团结合作,战胜困难,也懂得了朋友和团体的力量。另外推荐一下《超级飞侠》,大宝最初看这部动画片,是在学校看的,后来我才知道这部动画片。主要讲了超级飞侠乐迪为全世界小朋友送包裹,并和他的小伙伴们一起帮助小朋友解决困难的故事。乐迪每次送包裹的目的地都不一样,孩子跟随乐迪,能了解世界各地的建筑、语言、风俗人情。现在超级飞侠已经播出了好几季了,人物角色增多了,另外还多了超级飞侠团队,可以教会孩子团队协作。最初因为大宝太喜欢超级飞侠,家里买了不少玩具,不过真心贵。还要推荐一下我家二岁多的小宝最喜欢的《小猪佩奇》,这部动画片大家都很熟悉,每一集时间很短,我觉得比较适合学龄前孩子看,我家大宝不太喜欢了,可能因为他大了点。之所以推荐小猪佩奇,是因为它能通过简短的动画故事,告诉孩子好多生活道理,比家长的唠叨效果好多了。最后推荐一部动画电影《疯狂动物城》,这是我很喜欢的一部电影,看了好多遍,后来发现大宝也喜欢。讲述了兔子朱迪通过自己的坚持和努力,最后完成了自己儿时的梦想,成了动物城警察的故事,很适合爸爸妈妈陪孩子一起看。现在动漫设计行业就业领域较多,例如二维动画设计师、三维动画设计师、游戏美工设计师、影视动画设计师、影视后期合成师等等职业岗位。动漫与游戏制作学习内容如下:(1)动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初 步使用。 (2)原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型 训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原 理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘 制。(3)道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘 制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定, Illustrator11的场景绘制。(4)动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定, Illustrator11的角色绘制。(5)二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以 及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播 放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 (6)3D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯 光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。(7)3D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维 卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘 制。(8)动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的 运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。(9)三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼, 权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动 作规律的使用。 (10)三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品。推荐动漫与游戏制作的3d设计人员使用渲云渲染。帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点无限拓展的极速云端渲染服务。我家大宝今年四岁半,小宝两岁半,两个宝都特别爱看动画片,偶尔我也跟着看,和他们一起看过不少动画片,我推荐一下吧。最喜欢的是《海底小纵队》,这是一部海洋探险题材的动画片,里面有巴克队长,呱唧,皮医生,突突兔,谢灵通,章教授,小萝卜7个小伙伴。他们一起在海洋探险,拯救海底小动物,保护海洋环境和生物。我家宝宝通过看这部动画片,知道了不少海洋生物的名字,地球的地质现象。另外孩子看到小纵队成员一起团结合作,战胜困难,也懂得了朋友和团体的力量。另外推荐一下《超级飞侠》,大宝最初看这部动画片,是在学校看的,后来我才知道这部动画片。主要讲了超级飞侠乐迪为全世界小朋友送包裹,并和他的小伙伴们一起帮助小朋友解决困难的故事。乐迪每次送包裹的目的地都不一样,孩子跟随乐迪,能了解世界各地的建筑、语言、风俗人情。现在超级飞侠已经播出了好几季了,人物角色增多了,另外还多了超级飞侠团队,可以教会孩子团队协作。最初因为大宝太喜欢超级飞侠,家里买了不少玩具,不过真心贵。还要推荐一下我家二岁多的小宝最喜欢的《小猪佩奇》,这部动画片大家都很熟悉,每一集时间很短,我觉得比较适合学龄前孩子看,我家大宝不太喜欢了,可能因为他大了点。之所以推荐小猪佩奇,是因为它能通过简短的动画故事,告诉孩子好多生活道理,比家长的唠叨效果好多了。最后推荐一部动画电影《疯狂动物城》,这是我很喜欢的一部电影,看了好多遍,后来发现大宝也喜欢。讲述了兔子朱迪通过自己的坚持和努力,最后完成了自己儿时的梦想,成了动物城警察的故事,很适合爸爸妈妈陪孩子一起看。《Angel Beats!》《未闻花名》《EVA》,似乎出了个叫「EVA 2.0」的Gal,是这个名字没错吧?《龙与虎》《轻音少女》,出了个叫「けいおん! 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